谁是最好的次世代游戏机主机

> PC与次世代主机:谁冲击谁?
作者:GAMERSKY
游戏港口 责任编辑:胖鸽
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低人气优品质 次世代被低估的主机游戏
作者:喵喵么么
到目前为止,Xbox One和PS4平台上已经聚集了一些令人印象深刻的作品,这两年它们也几乎都已经发售了。因此,你会在支持一些广受好评的作品的同时忽略了为数不少的、不那么引人注目的优秀作品。
不管是为了延续粉丝们对一个系列作品的热情而进行的重制版,还是被严重低估的新作,次世代主机上有数量丰富的佳作。尤其是当你已经结束了今年最重量级游戏的旅程之后,可以开始考虑尝试它们了。
《Ryse:罗马之子》
《Ryse:罗马之子》在发售的时候,微软无法激起玩家的购买欲望。由于微软当时Xbox One用户体验不佳的问题,许多玩家把微软给妖魔化了。发行商总是被嘲笑或警告。因此,很多人甚至在玩过这款游戏之前,就已经先把它从自己的游戏名单中注销了。很遗憾,其实这款作品是一款十分有竞争力的第三人称动作冒险游戏。
拥有令人发自内心满意的游戏体验,更基本的是它的战斗。这款线性第三人称砍杀游戏给玩家带来一种更立体的体验,这是很多玩家和评论家想象不到的。
这游戏毫无疑问是有缺陷的,重复着同样类型的战斗和内容本身的匮乏使得它和自己当时的原价并不匹配。但一年过去了,它的折后版本应该是性价比最高的游戏之一。
地下城与勇士
怪物猎人OL共 5 页/5条记录
在游戏性上创新越来越困难的今天,游戏在技术上的突破似乎更受厂商的青睐。而通过画面这一技术的改进,能给游戏带来最直观最震撼的变化,也成为了许多实力雄厚游戏公司的首选
《异形:隔离》在场景设计上的点睛妙笔就是那些极富生活气息的小物件,那些散落在舱室中的杂志、桌上摆放着的以及掉漆了的冬眠舱舱盖等东西都提醒着我们:这个时代的太空船就像是当代的绿皮车,连飞机都算不上。而或许就是这种与当代航天科学天差地别的随意激发出了本作那难以名状的真实感。而有了真实感,沉浸感也接踵而至了。
7.《极限竞速:地平线2》
第一代《极限竞速:地平线》游戏就已经为开放世界竞速类游戏立下了标准,而今续作《地平线2》则再度抬高了这一尺度。地点选址很棒,车辆丰富,手感略逊前代,但仍可接受。一切都是乐在其中,不管你是开着一个路虎驰骋还是开着一个Barn Find悠哉慢行。
伴随着朋克范儿十足的《should I stay or should I go》,在《4(Far Cry 4)》中你将再次与一位充满邪恶魅力的反派展开生死较量。这次故事的发生地是一个位于喜马拉雅山脉的虚构国家&Kyrat&。《孤岛惊魂》系列向来以塑造异国风情和自然景观为特色,本作中除了以往前作中常见的树林河海,世界之巅的延绵雪山无疑也将成为重要的看点。同时这也是系列第一次跨入次世代,画面水准的确有叫人期待的理由。
5.《》&&Xbox One
《过载》是一款极具乐趣的游戏,就连简简单单的从A点跑到B点都充满了你未曾在其他开放世界中体验过的新鲜感。《日落过载》的游戏场景相当奇幻,游戏方式也新颖有趣,这是我在Xbox One上玩过的最精彩的游戏之一。
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独占游戏哪家强 2014年次世代主机大作盘点
& 第1页:末日余生重制版& & 第2页:声名狼藉:次子&破晓& & 第3页:驾驶俱乐部& & 第4页:小小大星球3& & 第5页:御姐玫瑰Z2混沌& & 第6页:如龙:维新& & 第7页:泰坦天降& & 第8页:日落过载& & 第9页:极限竞速:地平线2& & 第10页:光环:士官长收藏版& & 第11页:星火计划& & 第12页:幻想曲:音乐进化& & 第13页:Kinect体育竞技&
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:菜小花
  索尼PS4作为索系第八代游戏主机在2014年的表现可谓相当亮眼。不但在销量接连打破纪录(截止到日,PS4主机全球总销量达到了台,零售版游戏销量突破了6180万份),同时在跨平台游戏的运行效果上,PS4相对竞争对手Xbox
One来说也更有优势。因此在2014年PS4虽然缺乏优秀的独占作品,但也能受到玩家的欢迎与追捧。2014年PS4主机主流独占游戏有7款(包括一部独立DLC),其中5款有IGN详细评分,平均分数为8.18分。
  微软Xbox One主机是微软Xbox系列第三代产品,在即将过去的本时代中,Xbox
360以其出色表现和PS3分庭抗礼平分秋色,但在次时代初期,Xbox One由于种种原因被PS4逐渐拉开差距而且从目前来看差距呈现出越来越大的趋势。目前Xbox
One主机销量堪堪破千万,这6、700万台的差距可不是一夕之间就能弥补过来的。虽然在现阶段就判定Xbox
One已经输掉次世代不免为时过早,但假如微软中后期不能持续发力的话,可能会将Xbox 360所积累的优势再一次拱手相让,总而言之,Xbox
One要加把劲了。2014年Xbox One主机主流独占游戏有7款,IGN平均分数为8.54分。
  首先来看PS4独占作品:
  1.末日余生重制版
  PS4平台独占的《末日余生重制版》是基于PS3版基础的画面强化版,原版游戏自不必再次叙述,顽皮狗用实力与创意给玩家带来的一款不论从哪方面来说都堪称神作的作品。在顺理成章登陆次世代主机平台后,将游戏分辨率提升至1080P和60帧,并强化了游戏模组和材质,提升了光影效果。除了视觉方面,还收录了额外的游戏内容并追加了更高的游戏难度。因此本作也毫无疑问的再一次获得IGN满分评价。
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> 数据解读次世代 哪一个主机才是你的最佳选择
数据解读次世代 哪一个主机才是你的最佳选择
发表时间: 10:44:43作者:牛游戏网
&&&&&&& 上周的 Gamescom (科隆游戏展)上,索尼终于公布了PlayStation 4 发售日,并承诺在11月15日于北美首发当天,将有23款首发大作护航,而年内这个数字将超过30 。微软这边,Xbox One 发售日迟迟未公布,相比对手的33个国家首发阵容,Xbox One只能在年内保证为13个国家供货。
&&&&&&& 不过在第三方独占作品方面,Xbox One 有不少优势。首发当天除了有同样规模的 23 款游戏护航外,当中不乏如《僵尸围城3》,《崛起:罗马之子》,《杀手学堂》及《泰坦坠落》等星光熠熠的的第三方独占大作。而 PS4 上的独占大作则是第一方居多,如《Killzone:Shadow Fall》、《inFamous 2》等。
&&&&&&& 粗看之下,两者实在难分伯仲。ars technica整理出一份有趣的数据,说不定能帮助我们从理性的角度,甄选最符合你内心声音的次世代主机。
&&&&&&& 1. 游戏数量
&&&&&&& 首先目前PS4和Xbox One已公布的游戏数分别为79款与55款,当中双平台共享作品数位32款。而首发游戏上两方更加贴近,其中超过一半游戏将会同时在两个平台上发行。(注:ars technica 数据显示PS4首发只有 22款,但其他媒体如IGN等均查证是23款,特此注明)
&&&&&&& 2. 独占游戏比例
&&&&&&& 而进一步细分的话,可发现绝对独占游戏(true exclusive)微软目前有微弱的数量优势,不过在平台独占(console exclusive)、次世代独占(next-gen exclusive)以及移植(late release)游戏数方面,索尼则有比较大比数的领先优势。
&&&&&&& 这里需要注明的是,真正独占游戏指的是只为该主机开发的游戏,并不会在任何其他平台上发行;主机独占、次世代主机独占,指的则是在主机上独占的游戏,但不代表不会移植到PC上。因此真正独占的含金量往往较高。
&&&&&&& 总的来说,目前至少在&数量&上,索尼有不少领先优势。这得益于过去几年索尼对开发商的积极态度,大力推动厂商将PC上的大作移植。
&&&&&&& 3. 首发阵容
&&&&&&& 整体游戏数量索尼有一定优势,但从首发阵容来看,则是另一个故事。无论上述的哪一种&独占&,微软在首发时都将比索尼优胜,当中绝对独占(true exclusive)更超过索尼阵营的一半,足足有10款之多,个人认为微软的首发阵营更有吸引力(即使较PS4更晚上市)。
&&&&&&& 4. 游戏类型
&&&&&&& 最后看看各自游戏类型的分布,同样得益于对开发者的积极态度,目前PS4在游戏类型上展现出更强的多样性,除了在体育游戏方面稍微欠缺外,其余游戏均以不同程度的比例优胜。其中,作为Xbox昔日强项的 &打枪&游戏(shooter),在次世代索尼反而有一雪前耻的味道。
&&&&&&& 值得一提的是,原创作品(original ip)和(indie game),目前成为了索尼PS4绝对的强项。为了拉拢独立开发者,索尼更积极免费派发价值2万5000元的开发机,在开发者圈内这被誉为&派糖&的行为。
&&&&&&& 这从而迫使日前微软继废除游戏功能的强制在​​线每日验证政策之后,又取消了禁止独立游戏开发者自主发行的限制,目前微软已宣布将来任何一部零售版Xbox One都可以成为开发机(具体时间未定)。
&&&&&&& 总结:
&&&&&&& 微软阵营拥有更多的绝对独占游戏,索尼则拥有更多的跨平台独占游戏(从 Vita 或 PC平台移植)
&&&&&&& 目前次世代游戏中,超过一半是跨平台作品
&&&&&&& 目前 PS4 阵营巨大的游戏数量优势,主要来自于独立开发者作品
&&&&&&& 双方首发当日,都没有一款RPG(角色扮演)游戏发售
&&&&&&& 已公布的次世代游戏中,几乎超过一半是动作/射击 游戏
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