求问一个ps2回合制新游戏游戏

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你好!!在PS2上,中文游戏还是很丰富的啦,以下是所有的中文游戏,供你选择:《二人的烟花》厂商:SCE 类型:益智 推荐度:3.5本作是SONY早期益智游戏《烟花》的加强版本,加入了对战模式。游戏类型比较新颖,锁定不同颜色的烟花然后连锁引爆,画面简单但很艳丽,系统简单但非常耐玩。虽然没有《俄罗斯方块》、《仓库番》那么经典,但也是属于那种简单耐玩的益智类作品了。另外本游戏也是极力推荐和MM一起玩的游戏之一。《色子热爆》厂商:SCE 类型:益智 推荐度:3.5控制色子滚动,当与相连的色子号码一样时就会引爆,而且有多种连锁方式。系统看似简单但实则深奥,想要完全掌握还需一定时间,。没事的时候或紧张攻关之余拿出来轻松一下还是不错了。也属于那种简单耐玩的益智类游戏。另外MM也会很喜欢的。《盖盖乐》厂商:SCE 类型:益智 推荐度:4又一款益智类游戏(看来SONY对开发这种小成本且简单耐玩的小品级游戏乐此不疲呀)。运用类似折纸的卡通素材象搭积木一样建设家园的游戏。同样是属于系统简单但非常耐玩的类型,而且比起上面两作来,无论画面还是系统都更有深度,如果融入其中就很难自拔,到时你花在此游戏上的时间说不定会比真三国无双或实况足球这些大作还要多哦。买一张试试吧!《模拟人生》厂商:EA 类型:模拟 推荐度:3PC上的经典游戏,移植到PS2平台上就不是那么回事了(勉强够得上二流吧)。也许是我对PC游戏不感冒的缘故吧,玩了5分钟就放下了,但在PC平台上能够一度那么风靡,一定有其独特的魅力了。对PC版慕名已久且没有电脑者或者系列的FANS买来玩玩吧。《哈里波特 消失的密室》厂商:EA 类型:动作 推荐度:3典型的FANS向作品。随着电影的热播,一股《哈里波特》热浪也席卷全球,无论小说还是电玩都卖的不亦乐乎。本作是继PS上的《哈里波特与魔法石》后推出的第2作,由于平台转换到了PS2上,所以游戏的画质也大幅度提升。游戏基本上忠于原著,里面的迷你游戏也非常丰富。《哈里波特》的FANS买一张来玩吧。《指环王 双塔奇谋》厂商:EA 类型:动作 推荐度:4同样借着电影版的声势,EA又不遗余力的推出了另一款电影改编游戏,基本上讲述的是电影《指环王》第一部和第二部的情节。本作与《哈里波特》比起来可谓天壤之别,画面异常出色,电影与游戏画面结合的天衣无缝。游戏任务设计得非常专业和紧凑,使得玩起来非常投入,耐玩度也很高。另外电影原班人马的配音也是令FANS非常兴奋的。唯一美中不足的是中文字幕的字体过于小,在小电视上有看不清楚的危险。总之是一部无论游戏爱好者还是电影爱好者都会喜欢的作品。《指环王 王者再临》厂商:EA 类型:动作 推荐度:4在电影第三部上映之前,游戏的最新作也不失时机的上市了。画面上依旧继承了前作的出色表现,和电影片段结合的非常完美。动作方面比起前作真实也流畅了许多,在任务设置方面也更加体贴,使得新老玩家都能很快的熟悉系统,迅速融入到游戏中。汉化方面比起前作略有提高,即便是在读盘时传统的‘LOADING’字样也换成了‘载入中’。玩过前作作和喜欢这部电影的朋友一定不要错过这个游戏。《荣誉勋章 日出》厂商:EA 类型:射击 推荐度:4《捉猴啦2》厂商:SCE 类型:动作 推荐度:4《不可能的任务》厂商:KOEI 类型:动作 推荐度:3光荣早期推出的动作游戏,汉化版本很完全。但本作品一度在网上评价不是很好,但实际游戏还是不错的。游戏画面达到PS2中等水平,人物动作和系统也还可以,由于本人也没有更深入研究过。玩家还是自己买来试试吧。《真 三国无双》厂商:KOEI 类型:动作 推荐度:3.5风靡世界的《真三国无双》系列第一作,中文汉化非常完全,全程语音。现在还能够清楚的记得当初刚刚听到“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下太平……”时激动的心情。尽管是系列第一作,但本作片头CG的制作水平绝对是系列之首,而且在选择人物后会有武将的报名(尤其是中文配音后,听起来非常爽,例如:“常山赵子龙来啦!”、“ 让甘宁爷爷陪你玩玩!”)这也是系列以后绝无仅有的。总之作为一款出色动作游戏的开山之作,无论是不是无双的FANS都应该找来玩玩!《真 三国无双2》厂商:KOEI 类型:动作 推荐度:5真正将系列带入颠峰的一作!与前作比起来无论人物、系统、画面都有非常大的提升,同时需要汉化的文字量也是前作的几倍,但光荣依然做到了包括全程语音在内的完全汉化!也是本作确定了为无双FANS所津津乐道的武器收集、道具收集、武将培养等众多要素的全新系统,使系列人气达到最高!唯一的不足就是本作的语音稍稍不让人满意。除此之外,本作绝对是PS2上最值得一玩的中文游戏之一。《三国志战记》厂商:KOEI 类型:战略 推荐:4光荣公司开发三国类游戏可谓轻车熟路,本作的类型为战棋,大家可以看作是N年前《三国英杰传》的最新续作。游戏画面异常华丽,尤其是在战场上发动计策以及全军突袭时的壮观场面叹为观止!另外本作的音效也做的非常到位,接上好的功放效果决不逊色于一些电影进口大片。另外本作的系统也极具特色,特有的连锁系统让每一位发出一连串连击的玩家都有非常大的成就感!另外吸收了《真 三国无双》系列成功经验,使得本作的隐藏要素、分支剧情等也非常令人满意。总之是一款战略游戏爱好者的必玩之作!《ICO》(古堡迷踪)厂商:SCE类型:冒险 推荐度:5拥有天籁之音、动人剧情以及独特系统的本作绝对是吹向如今日益功利化的游戏界里一股清新的风!更多的人非把它当作一款游戏,而是当成一件艺术品来欣赏。关于本作的评价褒贬掺半,一度在网络上争论不休,在这里我也不想多说什么了。总之,日后如果游戏真的如同我们现在所认知的那样成为和文学、戏剧等一样的一门艺术的话,那么《ICO》绝对是一个值得传世的经典!《阿格斯战士》(阿尔戈斯战士)厂商:TECMO 类型:冒险 推荐度:4FC经典游戏的最新续作!由于平台由FC跨越到PS2,游戏的质量也大幅度飞跃!游戏主人公使用独特的武器“千变神盾”(好土的名字,还是“迪斯卡玛”好听点)可以尽情的破坏游戏中的一切也是本作的买点。说实话本游戏整体色调偏淡,人物多边形制作也不是很好,论画面在PS2上只属于中等水平,情节也相对老套,但游戏的系统绝对是集大家之所长,无论是可以破坏的场景,动作的多样性,以及借鉴了《鬼武者2》的武器改造系统都深得广大玩家的喜爱,另外游戏的隐藏要素也颇为丰富。所以非常值得喜欢冒险和动作的游戏玩家一玩。《亚克传承 精灵的黄昏》(妖精战士)厂商:SCE 类型:角色扮演 推荐度:3.5跟SCE的另一RPG大作《荒野兵器》系列比起来,该系列可谓日渐没落了。当初日文版推出时就反映平平,中文版又在无声无息中悄然上市了。其实本作的系统、故事、画面也是很不错了,耐玩度也很高,只是比起以往几作的辉煌本作的反响实在太过冷清了(果然是“黄昏”了吗?)。另外由于是RPG游戏,所以本作需要汉化的文字量也绝非上面几款游戏可比的。总之喜欢RPG又有空闲的人可以找来玩玩,毕竟中文还是比较亲切啊!《命运传奇2》(宿命传说2)厂商:NAMCO 类型:角色扮演 推荐度:5如果说《亚克传承》现在属于二线RPG大作的话,那么本系列绝对可以说是和《FF》和《DQ》系列相媲美的大作了!其一贯精美的游戏画面,独特的战斗系统以及4人游戏的乐趣一直深得FANS们的青睐。作为登陆PS2平台的第一作,本作的制作水准绝对是超一流的!而且由于中文版的推出也使得诸多日文苦手的RPG爱好者雀跃欢呼,以后终于不用一手拿攻略一手玩游戏了!其他的我就不多说什么了,喜欢RPG的玩家都找来玩玩吧!即便你玩过日文版,本作也会带给你不一样的乐趣!《秋之回忆》(嫁给我吧)厂商:KID 类型:恋爱 推荐度:3说实话,在KID诸多恋爱游戏中,本作也不算个十足的大作,可不知道为什么KID无论是在PC还是PS2平台上都力推此作那?也许是我体会不了其中的精髓吧!由于没有深入去玩,就不做过多评论了,画风很好,音乐不错,可操作性稍低。喜欢恋爱游戏的玩家自己去慢慢品味吧!《樱花大战-浓情之澜》厂商:SEGA 类型:恋爱 推荐度:5 (D9格式)绝对的超大作!本系列一直有着惊人的人气,是属于只要你玩进去了就绝对不能罢手的游戏。另外本作也是SEGA转型后跨平台为PS2推出的真正意义上的第一款大作。游戏就不做过多的评论了(怕评论不好FANS们拿鞋子打我)。而且由于中文版的推出也使得诸多日文苦手的樱花爱好者雀跃欢呼,以后终于不用一手拿攻略一手玩游戏了(套用上面的一句话,呵呵)!无论你是否喜欢该系列都买一套收藏吧!《跑车浪漫旅 东京--日内瓦》 (GT赛车2001 东京--日内瓦)厂商:SCE 类型:赛车 推荐度:4 (D9格式)赛车大作《GT3》的资料片,加入一些概念车。有前作的超级素质在前,本作自然也错不了,游戏画面异常之好,系统和操作感也非常完美。但个人感觉赛车游戏汉化的作用不大(一朋友语:有了中文版,能看懂了,改装车时就更得心应手了!)。由于对赛车游戏不太感冒就不做过多评论了。强烈推荐喜欢赛车的玩家入手一套。《跑车浪漫旅4 序章》(GT赛车4 序章)厂商:SCE 类型:赛车 推荐度:4.5目前唯一一款与日本同步上市的中文游戏。由于入手时间较短,简单做一下评论。画面比起前作来有了较大的提升,背景十分精美,也更加真实,背景人物也活动了起来,不象以前好象硬纸板那样了。系统菜单由于做到了中文化,使得玩起来更加顺手。喜欢赛车的朋友都买一张玩玩吧。本月推出:《化解危机3》 NAMCO《女忍者》 SEGA《死魂曲》(尸人) SCE《模拟人生》(中文第2作,忘了副标题了) EA预定推出:《真 三国无双2 猛将传》 KOEI (公布很久了,估计取消了)《决战2》 KOEI (同上)《卧虎藏龙》 UBI (已经出了,但只有语音是中文的,还有完全中文版吗?)《大众高尔夫4》 SCE《前线任务4》 SQUARE·ENIX《零红碟》 TECMO原名: 三国志战记中文名称: 三国志战记公司: KOEI类型: SRPG发售日期: 日游戏原名: 真三国无双2中文名称: 真三国无双2公司: KOEI类型: ACT发售日期: 日游戏原名: The Lord of the Rings: The Two Towers中文名称: 魔戒二 双塔奇谋公司: EA类型: ACT发售日期: 日游戏原名: XI[sai]GO中文名称: 骰子热爆公司: SCE类型: PUZ发售日期: 日游戏原名: Harry Potter and the Chamber of Secrets中文名称: 哈利波特 消失的秘室公司: EA类型: ACT发售日期: 日游戏原名: Memories Off中文名称: 秋之回忆公司: KID类型: AVG发售日期: 日游戏原名: Warrior in Argus中文名称: 阿格斯战士公司: TECMO类型: ACT发售日期: 日游戏原名: The Sims中文名称: 模拟人生公司: EA类型: SLG发售日期: 日游戏原名: 樱花大战 炽热之血中文名称: 樱花大战 炽热之血公司: SEGA类型: SLG发售日期: 日游戏原名: 樱花大战 炽热之血中文名称: 樱花大战 炽热之血公司: SEGA类型: SLG发售日期: 日游戏原名: Tales Of Distiny2中文名称: 命运传奇2公司: NAMCO类型: RPG发售日期: 日游戏原名: Arc the Lad ~Twilight of the Spirits~中文名称: 妖精战士4公司: SCE类型: RPG发售日期: 日游戏原名: The Lord of the Rings: Return of the King中文名称: 魔戒三 王者再临公司: EA类型: ACT发售日期: 日游戏原名: Gran Turismo 4
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《星球大战:前线 II》中新增的内容对以往的一些规则进行了改进,使游戏的质量得到进一步的提升。
游戏信息:
中文名称:星球大战:前线 2
英文名称:Star Wars: Battlefront 2
发行公司:LucasArts
制作公司:Pandemic Studios
游戏类型:动作
发行日期:日
游戏介绍:
《星球大战:前线 II》中新增的内容对以往的一些规则进行了改进,使游戏的质量得到进一步的提升。
最近星球大战的fans们可是喜讯不断,随着《星战前传III》DVD的发售,LucasArts公司又发售了游戏《星球大战:前线 II》,与前作相比,这款基于星球大战世界背景的射击游戏在一些地方有着很显著的改进,而且前作那些受欢迎的因素也被保留了下来。在征服地图中,你依然可以控制各个兵种和多种可骑乘的工具来夺取那些控制点。全新的太空战地图以及绝地武士的表现有所改进,但很大程度上来说,《星球大战:前线 II》的重点依旧还是那些星球大战的爱好者和组队联线射击游戏fans们所熟悉的地面战。
游戏中最大的改进就是新的太空战地图中有了那些标准的飞行器军团战。无论是多人游戏还是单人模式,太空战地图中,你都能跳进那些小型战机,从大型军舰中冲出来,在外太空与敌人的各种大型战舰、太空战机和昆虫战机进行战斗。战斗中,感觉所有的战舰尺寸都很大。而在太空战中感觉最刺激的部分就是当你打算根将巨大的大型战舰击落的时候,你可以利用大量战机像钛轰炸机(TIE bomber)或是Y翼战机(Y-WIng)攻击这些大型战舰比较容易受攻击的部分,也可以利用战机从战舰的战机出入口中冲进它们的内部进行破坏,彻底摧毁这些庞然大物。如果你够狡猾,派出大量战舰冲入这战舰内部,将敌人消灭的同时还能保留这艘战舰不被破坏,则系统会奖励你一个生产点。在太空战地图中,能够生产的步兵兵种只有两种:飞行员和陆战队员(飞行员能够修理自己的飞船,而陆战队员则配备了步枪,使其能够进行战斗),但在敌人战舰中作战的感觉还是很棒,你可以利用他们去偷敌人的战机,因为敌我双方战机设置都很相似,对它们的操作是没什么问题的。一般来说,所有太空战地图中敌我双方都有一艘大型旗舰,在它周围总是有无数的战机、飞船保护。唯一的不同就是你所在的星系不同,或是游戏的方式不一样(assault模式或是夺旗模式)。
在《星球大战:前线II》中另一个新增的内容就是,现在你可以使用英雄级的角色,如绝地武士。在游戏中,如果你获得一定的点数之后,则这些英雄角色将会开启,你可以选择生产这些角色,当然每方只能拥有一位英雄角色,因此,你不要指望12个犹达大师或是12个达斯?维达同时出现出现在游戏当中(除非你是在玩修改过的MOD)。一般来说,只有游戏中排名最靠前的玩家才能使用这些英雄级角色(这些角色都非常强大,很难被杀)。听起来似乎很不错,但实际上,这些英雄角色用起来却不是很好玩,基本上,每个英雄角色都配有绝地武士专用的光剑,于是乎,这些家伙的战斗方式就是挥舞着自己的光剑,冲到敌人面前一阵乱砍,而你要做的不过就是狂按攻击键就可以了。多数绝地武士是使用光剑,还有一些能随意使用原力。另外,在某些地图中,你还能使用一些特殊角色,如雇佣兵波巴?费特(Boba Fett)以及反抗军领袖汉?索罗(Han Solo),他们配备着威力强大的枪和其他各种武器。尽量别让敌人集中在一起,因为这样的话,会令敌人的火力更加集中地超你们打过来,而如果你能将敌人打散,充分地利用混乱,则一个英雄型角色能在战斗中起非常大的作用。不过,总的来说,使用英雄角色时的感觉并不像你想象中的那么好。
此外,《星球大战:前线II》还对游戏规则进行了一些有意思的调整。几乎每个势力都增加了一个新的兵种。共和国方增加的是克隆人指挥官,它拥有威力强大的枪,同时还有一种光环,能使增加附近友军的防御。反抗军方面,则增加了Bothan间谍,配备了类似铁血战士那样的隐形斗篷,同时还有威力强大但射程较短的火焰喷射器。这些兵种如droideka和黑暗突击兵(dark trooper),都是前作《星球大战:前线》中的隐藏兵种,在前作中,你只有通关一次之后才能使用这些兵种。而在《星球大战:前线II》中,除了一些特殊地图一开始就能使用之外,大部分地图中你必须获得一定点数才能使用。当然,除了这些特殊兵种之外,游戏中你还能使用那些正规兵种(如普通的步兵和狙击兵),而在一些特定的地图上,你还能见到那些在电影中出现过,我们非常熟悉的交通工具,如Hoth这张地图里的snow speeders,以及在Endor这张地图中的AT-STs等等。不过,感觉上《星球大战:前线II》要比前作更加注重步兵战,有很多地图上就没有什么交通工具。
游戏有两大单人战役,其中之一是“共和国的崛起”,你将亲历“501号”,一个克隆人士兵成长成为仅次于天行者阿纳金(也就是达斯?维达)的精英stormtrooper。随着一系列任务,从克隆战争时期到反抗时期,而你也将从一个“好人”转变成为“坏蛋”。另一个战役名叫“银河征服”,这个战役将回合制与征服模式相结合起来,你的舰队在各个星球间来回移动时使用的是回合制,而当进入战争的时候则采用的还是普通的征服模式。当你的舰队到达敌人控制的星球时,则进入地面战;而当双方的舰队相遇时,则进入太空战。属于你的星球将为你带来各种产品或战斗奖励,而你最终的目标就是占领银河系中所有的星球。在这个模式中有四种势力可供你选择,不过这他们都没太大的区别。虽然这个模式刚开始可能感觉还比较有意思,但到后期就觉得无聊了,一方面是因为战役最终的结局比较无趣,另一方面,游戏的AI还是很差劲。你经常能看到很多部队会卡在墙边或是走廊上,而且电脑AI控制的队友的行动往往也很难让你感到高兴。
虽然相比起前作来,《星球大战:前线II》的单人模式有了显著的进步,但它最吸引人的地方还是在多人游戏方面。PS2版、Xbox版及PC版的《星球大战:前线II》分别支持24人、32人及64人对战。虽然PC版支持最多64人游戏,但由于地图大小的问题,很少能见到真正的64人对战的情形。一般来说,游戏的24人对战地图就足以支持24或是32个玩家同时游戏。而在表现方面,在我们的测试中,无论是哪个版本,游戏都运行得十分流畅。唯一比较麻烦的是,在Xbox及PS2版游戏中,由于机器最多只支持4个手柄,因此最多只能4个玩家一起玩,其余的家伙都由AI机器人代替。不过,在发行商提供的专门服务器上,所有版本的游戏都支持最大游戏人数,通过这些专门的服务器,你能轻松地加入战斗。
那些习惯了PC平台上回合制射击游戏的玩家们,可能对《星球大战:前线II》提不起多大兴趣。与PC平台上其他射击游戏比起来,《星球大战:前线II》的鼠标控制还是更不够精确。换句话说,游戏给人的感觉就是专门为了游戏机平台而制定的,而PC版感觉就是一移植版本。如果你是一个星战fans或者你并不借以射击时的感觉,那当然没问题,否则,我们只能在这里先提醒您了。还有一点值得注意的就是,PC版游戏的默认视角是第一人称视角,而Xbox版和PS2版的默认视角则是第三人称视角,当然,你可以过一个按键在这些视角间进行切换。
PC版的《星球大战:前线II》的画面细节更详细,更为流畅稳定的画面帧数,贴图纹理也更加锐利,而Xbox版的画面又比PS2版的画面更好,但这并不是说PS2版《星球大战:前线II》的画面就很差。无论哪个平台,游戏的画面看起来都很棒,所有的角色模型,无论是毫不起眼的克隆人士兵还是强大的绝地武士如梅斯?温杜(Mace Windu)表现都非常出色。此外,游戏的声音也非常出色。电影中的那些激光步枪开火时发出的声音,光剑挥舞时划过空气时的声音,以及钛战机在太空中呼啸而过的声音都被搬到了游戏中。此外,约翰?威廉姆斯(John Williams)那些熟悉的曲子,现在不仅仅只在游戏菜单界面时能够听见,在游戏中也常常出现,给你带来一些感动。
如果你玩过前作,那么你就不会对《星球大战:前线II》中出现同样的地图尔感到惊讶。你将继续在Hoth那冰冷的废墟上,在Dagobah那充斥着水雾的沼泽上,在Mos Eisley的城市内的建筑之间战斗。一些新的内容和改进,如新的单人模式战役,可使用的绝地武士以及太空战等等,都使得游戏变得更加有趣。虽然与前作相比,《星球大战:前线II》并没有什么根本性的变化,但它依旧值得是那些星球大战迷们去购买的一款不错的游戏。
参与人 0,评论数查看: 1802|回复: 13
圣骑士, 积分 3041, 距离下一级还需 1959 积分
精华0帖子威望0 点积分3041 点注册时间最后登录
不要看到马赛克和回合制,踩地雷就以为这游戏是个复古游戏,其实这个游戏是披着复古的皮(因为预算和技术问题)的非常现代的开放世界游戏。
看似是古老存档点存盘其实还是有现代自动存盘,地图看着复古其实一开局就能去所有城市。
支线任务完成方法不止一种,比如帮助某冤狱坐牢人士。你可以找到案件目击者还他清白,也可以直接偷到牢门钥匙放了他!
追查来源不明的尸体,可以找到他的老婆来认尸,或者找到死者相关物品来确认他的身份,这样的任务在游戏中还有很多。
可以对话的每个npc都有他的生平简介来历性格。
甚至是被诟病的人物之间没有联系,通过+号的对话,不同人和剧情当事人的对话搭配也是非常自由的。
既有传统jrpg游戏的职业,隐藏职业系统。数量多到爆炸的城市村庄。
又有现代的开放世界,多途径完成的任务。新颖的诱惑指引npc帮助主角的系统。
这点上比SE本社某些现代大作做的好的多。个人认为这个游戏能成为SE开发现代jrpg的一个非常好的范本。
在日厂技术问题和jrpg受众变小导致开发成本不能过高的现在,八方旅人真的是一个非常好的示范。
战士, 积分 1174, 距离下一级还需 326 积分
精华0帖子威望0 点积分1174 点注册时间最后登录
要读图的开放世界。。。?
圣骑士, 积分 3142, 距离下一级还需 1858 积分
精华0帖子威望0 点积分3142 点注册时间最后登录
数量多到爆炸的城市村庄
让我如何认同,要么再来10发DLC
圣骑士, 积分 3041, 距离下一级还需 1959 积分
精华0帖子威望0 点积分3041 点注册时间最后登录
枫の小秋秋 发表于
数量多到爆炸的城市村庄
让我如何认同,要么再来10发DLC
你不看看ps2以后jrpg还有多少城市?ff10世界最大的水球都市就是个笑话一个环一圈逛完。ff13可逛城市0,ff15只有南美城,水城。
圣骑士, 积分 3142, 距离下一级还需 1858 积分
精华0帖子威望0 点积分3142 点注册时间最后登录
FBIcode 发表于
你不看看ps2以后jrpg还有多少城市?ff10世界最大的水球都市就是个笑话一个环一圈逛完。ff13可逛城市0,ff ...
JRPG并不是只有FF啊
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
精华0帖子威望0 点积分30 点注册时间最后登录
略开放,但是感觉这游戏被阉割了蛮多,希望这游戏有DLC,并且可以改善现在的一些问题。剧情老土这就算了……起码支线能把主线给丰富起来,虽然现在看着支线还可以。
圣骑士, 积分 3327, 距离下一级还需 1673 积分
精华0帖子威望0 点积分3328 点注册时间最后登录
之前试玩的时候不是很喜欢大地图的风格,少了一种辽阔感,绕来绕去跟迷宫似的
正式版里觉得大地图探索还挺好玩的,可惜快速传送太廉价
喧嘩両成敗
精华5帖子威望18 点积分12297 点注册时间最后登录
开放世界说过头了吧,以前的JRPG不也是这样
多种解决方式的支线任务算是亮点,但不觉得算是开放世界,沙迦十几年前就这样了啊…
公民, 积分 273, 距离下一级还需 27 积分
精华0帖子威望0 点积分274 点注册时间最后登录
sir.drake 发表于
开放世界说过头了吧,以前的JRPG不也是这样
多种解决方式的支线任务算是亮点,但不觉得算是开放世界,沙迦 ...
别拿沙加举例子来说不是开放世界……
SaGa (サガ) is a series of science fiction open world role-playing video games formerly developed by Square。
因为沙加本身就是开放世界游戏……特点是自由度极高的探索、非线性的流程设计。
不过这次的八方确实是把几个很经典的JRPG的优点都拿过来整合了……
喧嘩両成敗
精华5帖子威望18 点积分12297 点注册时间最后登录
odonata 发表于
别拿沙加举例子来说不是开放世界……
SaGa (サガ) is a series of science fiction open world role-pla ...
严格来说沙迦不能算开放世界,那种设计方式其实叫オープンシナリオ
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