请问这是什么情况。游戏里面也是这样的火星文字输入法!!怎么整?

不限于恐怖类游戏,最好是近代的,不要远古时代的游戏。平台的话PC和家用机均可 ~对偶问题
【逃生】英文名【outlast】这是我玩过最恐怖,最不舒服,最压抑,最难过,最恶心的游戏。以下我用最简短的语言来描述下这个游戏:那个时候我在写毕业论文的时期,写累了就玩会这个游戏。这个游戏主要背景讲的是一个记者去探访一个精神病院,这个精神病院在新闻上有很多离奇的报道。是第一人称视角游戏。这个傻逼主角的设定就是:手里只有一台DV机,而且这个DV机总是TMD没电,要到处找南孚5号电池呵呵。这个游戏真的是非常非常恐怖,配合着背景音乐真的是那种能把人吓出翔的游戏。我前女友在我旁边看着我玩我都不怎么敢,我一190当兵的哥们玩这个遇到突然吓人的画面丫直接把手柄扔了。言归正传:主角的设定是拿着DV机录下精神病院里面的场景和事实,主角进去之后,发现非常的诡异,人都是这样的:(这个就是拿DV才能看到的画面,在黑暗处只能把DV举起来用红外线看,冷不丁这样一张大B脸,你说害怕不害怕?)(这个就是拿DV才能看到的画面,在黑暗处只能把DV举起来用红外线看,冷不丁这样一张大B脸,你说害怕不害怕?)主角会遇到一个变态医生,主要讲的就是这个医生一直追主角,主角一直跑,医生追到主角就把主角嘿嘿嘿...不不,是把主角干死。你跑的时候要经常躲到病床下面,门后面等等,不能被他看到,看到就直接干死你,因为你他妈的只有一台DV。(这个医生后来把主角的手指切断了)(这个医生后来把主角的手指切断了)整个游戏的画面非常阴森,非常暗,关键是这个傻逼主角的DV机总没电,在黑暗中必须要用DV机,所以你就总是要去找电池!重点来了:快到最后的时候,主角发现这个精神病院实际上有一个更大的阴谋,那就是这个其实是军方的一个实验室,这些精神病人都是失败的产物!实验室研究出来一个怪物,是可以飘的黑色幽灵:实验室研究出来一个怪物,是可以飘的黑色幽灵:这时,没记错的话你需要拔掉一个反应核的电源才能消灭掉这个家伙,你就跑啊跑啊跑,终于拔掉了。它消失了。这时,没记错的话你需要拔掉一个反应核的电源才能消灭掉这个家伙,你就跑啊跑啊跑,终于拔掉了。它消失了。然后玩游戏的我也感觉到游戏要通关了,终于要舒一口气儿了,重点来了!!!!!!以下涉及剧透! 没玩的朋友请绕行!!!!!!!!........................我拉开了最后一扇门,看到了一群警察同志!我终于他妈的得救了!!这B游戏老子终于打通了!!终于可以好好地睡一觉了!哎?不对,你们拿枪指着我干嘛????哎?你们别开枪啊!!!你们干什么???这时候镜头缓缓的倒下了,主角死了。死了。结局就是其实主角被感染了(还是附体了)变成怪物了(就是之前那个幽灵),以死亡为结局。。。我面对电脑屏幕很久,迟迟缓不过来神。我以为我终于帮助这个屌丝记者逃离了这个鬼地方,然而主角就踏马这么给崩了。凄凉的主角。。。文字没法描述出我的心情,望见者可以下这个游戏去感受下什么叫他妈的负能量码字不容易,请来波关注吧以上
&p&把微博发的搬运过来一下^^&/p&&br&&br&&br&&p&昨晚玩了一个叫做《THARSIS》的游戏。本来录着了但是不知道为什么后面的画面越来越卡,干脆就文字写出来吧。&br&&/p&&br&&img src=&/fb97cbfdd034c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fb97cbfdd034c_r.jpg&&&br&&br&&p&游戏说的是有一艘飞船载着6个宇航员去火星探险,本来飞得好好的,忽然间飞来一阵流星雨。&/p&&br&&br&&p&哐!&/p&&img src=&/a9a92fd795e764add1054c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a9a92fd795e764add1054c_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&储备粮食的舱一下被炸掉了,一下炸飞一个宇航员,炸死另一个,粮食基本没了,剩下四个人陷入了绝望。&/p&&br&&p&而且飞船质量也不好,每周(每一回合)都会发生各种不同的故障,有的舱漏气有的舱蓝屏,你需要安排船员去维修,否则就可能会扣船的耐久度,扣光了大家一起死。还有扣人生命值,或者扣食物储备的,真是祸不单行。&br&&/p&&br&&p&这个游戏当中所有的行动成功与否都是扔骰子决定的。船员吃饱了精神好,就能多扔几个,办事效率就高些。但是归根结底还是看运气。&/p&&br&&img src=&/e9eed78fc42c0e76d2f69c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e9eed78fc42c0e76d2f69c_r.jpg&&&br&&br&&p&而且每一关都还会有投出特定点数就没收骰子,或者扣船员生命值的惩罚,特别凶险。&/p&&br&&br&&br&&p&每一周开始前,船员都会召开内部会议。大家会提出各种要求,比如有人会想给自己开小灶,但是消耗别人的血。或者两个人组成小团体来谈条件,还有的会舍己为人,扣自己的血来修船等等。&/p&&img src=&/13a8b2dfdc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/13a8b2dfdc_r.jpg&&&br&&br&&p&每回合能用的骰子会越耗越少,如果不通过吃东西来回复的话,很快就会什么都做不了了。虽然可以通过一个种植物的舱来收菜吃,但数量极少,人品要求高,而且每回合大家都忙着给船打补丁呢哪来时间收菜。所以过一阵子就必须得开始吃人了。。。。&/p&&br&&p&一开始炸死的那个全尸就可以拿来吃了。当然也可以不吃,但就要承受更高的难度。而且这个游戏当中吃人只是给船员加精神压力,压力高了除了表情会变得比较丧心病狂一些,扔出去的骰子会带血之外,好像没有什么明显的恶果。。。所以我都是放开了吃的。(后来听说压力会决定扔点数的概率。。。呃。。。。)&/p&&br&&p&但是一开始那个倒霉鬼就只够吃三口,吃完又饿了怎么办呢,就可以杀船员来换肉。。。这个就比较惨了,我没敢试。。。&/p&&br&&p&这个游戏虽然看描述好像挺有意思,但是实际玩起来很不好玩的。我原本以为是类似那些骰子桌游一样技术和随机兼备,然而也不知道是不是我技术不行的关系,大部分时间船员都是入不敷出,一个回合留着故障没修好就会恶性循环,船出现的故障都是随机刷,运气不好一个回合船就直接炸死。玩起来感觉全部都是被运气支配,骰子扔好了也没什么成就感,扔坏了就特别窝火,所以STEAM上也是赞否两论,很多差评的。但是我觉得世界观和演出还挺好的,所以就继续玩。&/p&&br&&p&我玩了5,6局,有一次运气比较好,刷出了一个故障是扣减食物的,反正我也没有食物给它扣,就可以放着不管先修别的,这样挺了过来。&br&&/p&&br&&p&到了最后一周时,船上的故障除了那个扣食物的都解决了,船的耐久度还剩1。大家也精疲力尽,但好歹四个人都活着,骰子也还有一些,只要挺过这一周就是胜利。&/p&&br&&p&那周开始前的会议上,就在其他人还在计较多吃一口饭之类的事情时,队长提出了一个震撼人心的要求。她愿意牺牲自己的生命去修船(当时她身体状况是众人中最好的,近乎满血),修了就回不来了。但是船可以增加3的耐久,平时去修根本没办法一次恢复这么多。&/p&&br&&p&主要是你不知道下一周会刷出什么故障,万一刷出两个会扣船耐久,又一时难以修复的故障就糟糕了。如果船的耐久多一点,就可以放着让它炸。但是我被船长伟大的精神打动,毅然否决了她的提议,说大家说好了一起去火星,不能让你先走!下一周发生了什么故障大家一起修好就是!&/p&&br&&p&最后一周开始了,果然刷出了两个故障,每个如果不修会扣1耐久。但是除此之外,还出现了一个震惊我的提示:&/p&&br&&p&“只有最后一回合待在船首的飞行舱里的船员,才能到达火星。”&/p&&br&&p&重要的事情干嘛不早说!&/p&&br&&p&游戏里每周把船员派出去做任务后,就不能再移动了。也就是说最后一周根本就不能修东西,而是要把所有人都指派去飞行舱等着,谁去修别的地方,谁就要和船一起炸死了。&/p&&br&&p&大家都绝望了。如果之前让船长舍身去修船,这周就可以放着不管。但现在错过了机会就面临着不修全船都炸死,谁去修谁回不来,还不一定能修好的情况。&/p&&br&&p&四个人当中唯一的男性,工程师先出发了。工程师的能力是扔出骰子后如果有一个大于5,可以用来给船加1耐久,但只能用一次。所幸有一个故障发生在维修舱,如果多扔出两个一样的数字,还能再回复两点。运气好的话就能活下来。工程师身上背负了所有人的期待和感激。&/p&&br&&p&但是这个故障当中,有两个点数(2和5)是一扔出就会没收骰子的,风险很大。工程师没能扔出两个一样的,但还是拼死扔出了一个大于5的,给船回了1的耐久。这样一来船的耐久达到了2,但故障还是会扣2,依然会死。还需要至少修复一个故障才行。&br&&/p&&br&&p&专家出发了,专家可以重新多投掷一次骰子,能乞求命运再多给一次机会。最后努力把故障的修复值降到了1——意味着接下来只要再有一个人来投出骰子,数字大于1,这个故障就能修复了,没错,还需要一个人。&br&&/p&&br&&p&最后一个去的是医生。医生的能力是给同舱的所有人回复生命值,每次她所到的船舱就能让里面的人多喘一口气。但这次正相反,这次要救的不是同舱的人,也不是自己,而是另一个地方等候着的船长。&br&&/p&&br&&p&接下来的事情发生的非常之快,医生来到维修舱,扔出骰子,两个都是2,统统没收。&/p&&br&&p&一瞬间除了在屏幕前暴走的我好像整个世界都沉默了。就是本文开头的这张图。&br&&/p&&br&&img src=&/fb97cbfdd034c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fb97cbfdd034c_r.jpg&&&br&&br&&p&船长就默默地来到了飞行舱,往地上扔出了骰子,也没有去看结果。整艘船就在爆炸和火光中缓缓地分崩离析。&/p&&br&&br&&p&那么这个故事还有一个结尾。就是我在这倒霉的一局以后又尝试了几次,越来越惨,连一半路程都飞不过去了。我愤恨地上了修改器。无限血!!无限耐久!!无限食物!!无限骰子!!&/p&&br&&p&接下来就是春游一样的心情,船员们有说有笑,出了故障随手修一修,反正船扣耐久了人受伤了也都会神奇的自动回复,餐桌上也永远摆满了可口的食物,哎呀真是不可思议。&/p&&br&&p&漫长的十周转眼间就过完了。大家都早就期待地聚集在了飞行舱里,迎接最后的结局。【以下有结局剧透,要不要看请自行决定】&/p&&br&&p&。&/p&&br&&br&&p&。&/p&&br&&br&&p&。&/p&&br&&p&结局动画里,大家总算齐齐整整地登上了向往已久的火星。在上面发现了一个神奇的方块。方块仿佛也在迎接客人的到来,放出灿烂的光芒。&/p&&br&&p&然后,就剧烈地炸了。。。。炸了。。。。大家全部炸的魂飞魄散,一个都没活下来。。。游戏的最后一句台词是“不要指望有人幸存。”&br&&/p&&br&&p&看到这里。就连刚才医生扔骰子失手的时候都还没有产生的一种情感在我的心底熊熊燃烧,归结起来就是——&/p&&br&&p&差评!!!!!退款!!!!!!!!!!!&/p&
把微博发的搬运过来一下^^昨晚玩了一个叫做《THARSIS》的游戏。本来录着了但是不知道为什么后面的画面越来越卡,干脆就文字写出来吧。游戏说的是有一艘飞船载着6个宇航员去火星探险,本来飞得好好的,忽然间飞来一阵流星雨。哐!储备粮食的舱一下被炸掉了,…
来介绍一个有点悲伤、直戳阴暗、但发人深省的小游戏吧。&br&我当时玩到最后一关的时候,痛哭流涕。&br&&br&《The company of myself》&br&&img src=&/aa1bafed4b4b101fd90f3cb_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/aa1bafed4b4b101fd90f3cb_r.jpg&&开篇自白:&br&“首先你要知道,我是一个人——而且已经一个人很久了。我习惯这种生活,其实还挺满意的。&br&在我开始这种独居生活之前,我有两个爱好。其中之一就是伪装。&br&直至今日,即使我知道自己无法和别人共处,我依然能坦然地站在他们面前,逗他们笑,时不时制造点惊喜。&br&这挺讽刺的,不是么。&br&这种感觉,不太好。”&br&&br&那第二个爱好是什么呢?&br&一个叫Kathryn的姑娘。&br&&img src=&/4dac817ac3b2d2a32dad2d5ad857da7a_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/4dac817ac3b2d2a32dad2d5ad857da7a_r.png&&不过这个等会再说。&br&&br&我和其他人一样,每天都会遇到一些烦心事。只不过不同的是,他们有朋友为自己打气。&br&我没有。&br&&br&换个生动点的方式向你展示我的生活吧: )&br&&br&&img src=&/b0dfbfd6def79_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/b0dfbfd6def79_r.png&&看到了吗?右边有个绿色的方块。&br&我想和它交朋友。非常想,特别想,想极了。&br&&br&(非常简单的游戏,方向键操控“我”行走,每一关以到达绿色方块为胜利。&br&不过这家伙,还真是多愁善感啊。&br&像我一样。)&br&&img src=&/feaf95e2af74bfc5daefbe64_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/feaf95e2af74bfc5daefbe64_r.png&&嘿,我在接近它了。它怎么一点反应都没有呢?&br&它注意到我了吗?&br&还是……它只是假装没有看到我?&br&&br&(一开始我以为这就是个超级玛丽类的游戏,正准备玩完这关就退了时发现似乎并没有那么简单。&br&因为很快就遇到了跳一下跳不上去的地方。&br&但……)&br&&img src=&/41eaeee38eb279c0fc6d3c4_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/41eaeee38eb279c0fc6d3c4_r.png&&你可以召唤“小伙伴”来帮助你!&br&当然,这个“小伙伴”就是我自己了——哈哈,你不会忘了,我没有朋友吧?&br&每次按空格,就会召唤出一个“过去的我”,它完全重复我点空格前的运动轨迹,而这样,我就可以站在““过去的我””的肩上跳过很高很高的障碍。&br&&br&就像这样。&br&只是慢了一点而已……和有朋友,并没有什么差别嘛。&br&&img src=&/eafbe223a556d24cd4dff634ca34d52f_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/eafbe223a556d24cd4dff634ca34d52f_r.png&&&br&有时候它帮我操纵开关,打开障碍。&br&我们协同合作,判若一人。&br&(通过触碰下层的黑色开关,上层的黑色石块会自动消失)&br&&img src=&/d7dca8cdfebc_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/d7dca8cdfebc_r.png&&&br&&br&但毕竟,我们之间仍然有所区别。&br&有些障碍我能通过,它不能。&br&(真实的我可以通过粉色光束,但“过去的我”不行)&br&&img src=&/ee8b925ab96b01b6a6d4255cbc0ad338_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/ee8b925ab96b01b6a6d4255cbc0ad338_r.png&&&br&但有些障碍,它穿行自如,我却被牢牢禁锢。&br&(反之,绿色光束仅能由“过去的我”通过)&br&&img src=&/b9756eed5c31f3958dae3f4a_b.png& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/b9756eed5c31f3958dae3f4a_r.png&&&br&但我们之间的不同反而成为了我达到目的地的有力帮助。&br&当然,最好的帮手还是它……或者,是我自己?&br&&img src=&/5a43bd2be78b5b3a4bdf_b.png& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/5a43bd2be78b5b3a4bdf_r.png&&(比如上图,真正的我需要在平地重复跳跃,这样“过去的我”才能顺利踩着阶梯上去为我打开开关)&br&&br&&b&希望没人在偷看……要不他们一定觉得我疯了。&/b&&br&&br&当然还有些时候,它不仅要帮我“开锁”。&br&嘿兄弟,没有你,我真的不知道怎么办才好。&br&——这样说来,我还真是一点儿也不需要别人帮忙啊。&br&&img src=&/e4d2b3fede7_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/e4d2b3fede7_r.png&&&br&但有些问题依然萦绕在我心头不能挥去。&br&为什么我无法与别人相处呢?&br&&img src=&/1580cad431f5e15b3dfb_b.png& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/1580cad431f5e15b3dfb_r.png&&&br&&br&是时候告诉你,关于Kathryn的故事了。&br&&img src=&/2d325b3cdb8c_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/2d325b3cdb8c_r.png&&&br&我第一次遇到Kathryn的时候,一切稀松平常。&br&只是道路的交汇点,突然多了一个她。&br&就这样,我们成为了搭档。&br&&br&&img src=&/f8dfe817e6bb3a09ac626b_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/f8dfe817e6bb3a09ac626b_r.png&&那时我还没像现在这样孤独,并不会召唤自己的影子通关。&br&看来达尔文的进化论果然没错,一切技能都是应需而生的嘛(笑)。&br&&br&&img src=&/ae7b63c74cc53f7a3d02cdba_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/ae7b63c74cc53f7a3d02cdba_r.png&&她的脚步很轻,我的回应很慢。&br&但我们的默契永远最快且毫无错误。&br&这就是搭档的含义吧。&br&&br&&img src=&/ceef_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/ceef_r.png&&当有问题出现时,我们总是一切解决。&br&哈哈,现在我倒是要独自面对这些同样的问题了。&br&&br&&img src=&/f3bdf33d5e86f_b.png& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/f3bdf33d5e86f_r.png&&我那时真是天真。&br&又傻又天真。&br&我并未发觉我有多需要她。&br&以及……她有多依赖我。&br&&br&&img src=&/ae2edc07dc3f2dd12fd606c_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/ae2edc07dc3f2dd12fd606c_r.png&&我帮助她,她帮助我。&br&一起。&br&&br&&img src=&/02b4ffc4de3b5e_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/02b4ffc4de3b5e_r.png&&我根本没有想到,结局会来得这样突然。&br&(请注意粉色开关是落在黑色石块上的。换言之,Kathryn跳到黑色石块上触碰粉色开关,由此“我”可以进入终点,但“我”要解锁黑色石块,Kathryn就会掉入深渊)&br&&br&&img src=&/aad33ebfec3b90_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/aad33ebfec3b90_r.png&&我被巨大的自责包裹。&br&数日,根本无法出门见人。&br&&br&&img src=&/f54ecf268f_b.png& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/f54ecf268f_r.png&&但她已经离去了。&br&&br&&img src=&/eab6c2ceef_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/eab6c2ceef_r.png&&如今我独自一人。&br&我再也无法和他人交谈。&br&&br&&img src=&/b87a6d8e75_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/b87a6d8e75_r.png&&我的大脑里总有一个兴奋的小人在大喊:“到终点啦!”&br&&br&&img src=&/cee2e7d90ceb_b.png& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/cee2e7d90ceb_r.png&&你知道吗,我突然觉得,我要是早点学会““过去的我”召唤术就好了。&br&那样,Kathryn在一开始就不用遇见我了。&br&&br&&img src=&/d2ebbca06cf24840cae6614_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/d2ebbca06cf24840cae6614_r.png&&如今我继续独自行走着。&br&很多时候我要召唤出很多、很多个自己。&br&我们共同行走。&br&我觉得这并不仅仅是为了通关。&br&更多的时候,是因为,我太孤独了。&br&&br&&img src=&/bb34d6e7f6442bbcc1825_b.png& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/bb34d6e7f6442bbcc1825_r.png&&等等……是不是我的故事太长,你已经开始犯困了?&br&别、别、别,先别走,我还有话要说。&br&真的。&br&&br&&img src=&/cc8368dead0d1bf02a2cf_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/cc8368dead0d1bf02a2cf_r.png&&你看,我们到最后一关啦。&br&&br&&img src=&/a76bfdf17cfbf_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/a76bfdf17cfbf_r.png&&(必须一再召唤“过去的我”,然后重复跳入深渊的动作。&br&一再重复,一再重复。&br&直到……你可以踩着过去的自己,让他们坠入深渊的同时,你到达新的彼岸。)&br&&br&【游戏完】&br&&br&========================================&br&&br&我是在12年的时候,第一次玩这个游戏的。&br&开始觉得无聊,后来被精妙的逻辑激起兴趣,再后来被Kathryn的故事吸引。&br&最后,在终关踏着“过去的自己”到达彼岸时,哭了出来。&br&&br&真的是,停在悬崖那一端,站在绿色方块面前,放声大哭了好久。&br&&br&我们都有放不下的人和放不下的过往,它们如影随形,如心跳如血液,循环在每一天的呼吸里。&br&有时我们牺牲一杯奶茶、一场电影、一夜好眠、一个春秋、一个爱人,只想继续走自己的路。&br&孰不知早已在一个人踏上征程时,心痛地大哭起来。&br&&br&然而何时才能迎来救赎呢?&br&那年我高考失利,一整年在新的高校怏怏不乐,每天在七八个社团辗转,一有活动和比赛就扑上去参加,忙到真的没空吃饭、每天只睡5个小时,只想麻痹自己——没事,你还没那么差,没差那么多。&br&那年我终于向早已冷对待已久、只想拖到我开口的前男友告别,第二天就去了地震灾区,只想忙一点、忘记你快一点,然而一周、一月、一个夏天,没有用,根本无济于事。&br&很多很多时候,我站在泥潭边缘看着深陷其中的自己,多想问问时间:“我要什么时候,才能真正走出来呢?”&br&&br&这就是答案。&br&&b&等到你终于愿意放弃所有恋恋不舍的自己,踩在旧时光的尸体上,昂首阔步向前。&/b&&br&&br&&br&===================&br&最后,游戏制作人放了一段背景陈述:&br&&img src=&/f100b1dc2d763e67bb5ec74a622ff022_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/f100b1dc2d763e67bb5ec74a622ff022_r.png&&“在Jack精神崩溃之后,我成为了他的精神治疗医师。&br&起初与他交谈时,我并未发现异常。Jack能够精确回忆往事,他可以轻松将过去的事情串联起来。&br&&br&唯一的问题是,他似乎记不起来我曾经见过他。&br&在过去的八年里,我每周都会和他聊天,而他总在和我说着相同的事情。&br&&br&&img src=&/710b6ef66cde9f8357313f_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/710b6ef66cde9f8357313f_r.png&&他认为自己是个独居者——这倒也解释了为什么在住院期间,他始终认为自己被单独监禁的事实。&br&谈起自己的人生时,他总是寥寥数语。&br&接着便一次又一次的进入那个最后的故事:他是如何失去他的挚爱Kathryn的。&br&&br&&img src=&/b2633dec9fa59a36df674_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/b2633dec9fa59a36df674_r.png&&他知道她已经去世,也能隐约感受到自己似乎在某种意义上要负责任。&br&但他想不起来,正是他自己谋杀了Kathryn.&br&她被埋入后院花园,身体装在一个绿色包装盒里——显然,这是Jack唯一能找到的用作棺木的东西了。&br&他还种了两朵花在她的‘坟墓’前。&br&&br&&img src=&/4cc05e3aaa360ef10bee337_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/4cc05e3aaa360ef10bee337_r.png&&他认为,Kathryn的死是造成他无法与人交谈的直接原因。&br&从某种意义上而言,这样想也没错。&br&&br&这是我为Jack撰写的最后一份报告。在他身上,我找不到任何痊愈的可能性。&br&而且,无论对他自己还是对别人,对Jack的赦免都太过危险。”&br&&br&这个游戏,直到这里才算是一个让人汗毛倒竖的游戏。&br&所有看似温暖简单的图像都是隐喻,绿色盒子装着Kathryn的尸体,Kathryn坠入深渊其实是被Jack谋杀,就连那画风清新的花朵都是杀人后种在坟前的纪念。&br&&br&但我觉得最大的隐喻才最令人战栗:&br&&b&我们生来孤独。无人可以同行,无人。&/b&&br&&br&====================================&br&&br&这是游戏的最终幕:&br&&img src=&/776b55d3bf32cdf85da897a_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&406&&“医生也走了,再也没人能听我讲讲自己的故事了。”&br&&br&&br&游戏地址:&a href=&///?target=http%3A///strategy-games/company-of-myself-game.jsp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Company of Myself&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&懒得自己玩也可以在这里直接看通关视频:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DtI0RfSn8oYg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=tI0RfSn8oYg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
来介绍一个有点悲伤、直戳阴暗、但发人深省的小游戏吧。我当时玩到最后一关的时候,痛哭流涕。《The company of myself》开篇自白:“首先你要知道,我是一个人——而且已经一个人很久了。我习惯这种生活,其实还挺满意的。在我开始这种独居生活之前,我有…
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录
笑看知乎一群屌

我要回帖

更多关于 火星文字 的文章

 

随机推荐