国服lol6月9号lol进入不了游戏界面面更新了吗?

LOL国服游戏的操作界面即将更新
当前位置:LOL国服游戏的操作界面即将更新
LOL国服游戏的操作界面即将更新
发表: 17:25:44来源:99游戏编辑:
  这次更新是对现有用户界面的一次进化,并且设计目的是通过更好的布局、更佳的可读性和更多的特性来改善玩法清晰度,从而在各位玩英雄联盟时提供更好的支持。简而言之  我们正在制作一个更加流线型的用户界面,这个界面不会遮盖游戏空间,并且会基于玩家的使用情况来重新组织游戏信息。  这些改动都是通过成吨的观测和实测所驱动的,但就和其它的所有东西一样,我们正在期待着你们的反馈,从而让这个系统更加完善。战术性地获取  1.干净的角落让玩家们可以看到更多游戏内容。  2.把“冷却缩减”加到基础属性中按C键可在上方显示进阶属性。  3.经验槽移动到屏幕中部。  4.所有状态效果回到中部,并分成增益组和减益组。  5.技能图标更大了,并且拥有全新且更加清楚的状态变化效果。  6.物品栏在中部显示,更易追踪主动装备的状态。  当我们提到“战术性”时,我们是在讨论那些不断支撑着你做出决策(主要是战斗方面)的信息,类似正在放大招或者正在喝药等情报。它还包括那些正在对你的英雄产生作用的东西,例如被友方风女套了个护盾,或者被对方套了个点燃等。  我们已经打包好这些元素,并将他们放置在屏幕的前方和中心,因为那是玩家的主要视野区域。我们也增强了状态改动——例如“冷却完毕”和“升级”——的视觉效果,来确保玩家们不需要刻意去看就能捕获这些信息。性地思考  1.补兵数,击杀/死亡/助攻,团队击杀数,以及游戏时间都被集中放在这里,好让玩家能够在一个地方看到所有重要信息。  2.团队框架移动在这里,来保持对队友状态的关注。  3.敌方重生时间在这里动态显示,好让玩家在团战后不需要被迫按TAB键。  信息让玩家可以看到全局。它帮助玩家们理解对局的整体状态,以及地图上将要发生什么,从而让玩家们借此做出长期决策。  举个例子,也许你打够了钱,可以在第一次回家时就买到暴风大剑。  在你回城之前,你会有几个问题要考虑:战线的推进情况如何?对方的打野在哪?你的到6级了么?和你的对线对手相比,你的跟进能力如何?龙刷了么?  然后,也许你去参加了团战,并且有些其它问题需要快速应答:我的队友还有谁存活着?我们击杀了对面多少人?敌人还有多久重生?我们可以利用这段时间干些什么?  在目前的游戏内用户界面中,这个信息分散在整个屏幕上,从小地图到右上角,屏幕左侧,甚至是TAB菜单中。通过这次用户界面更新,我们正在将这些问题的所有答案都集中到小地图上,因为玩家会自然而然地去那里获取此类信息。  我们认为这个群集创造了一个汇集了各类信息的策略指挥中心,并且能够让玩家更好地知晓地图整体状况。更加好用,更加清晰策略性地思考  1.目标框架现在会显示补兵数和击杀/死亡/助攻。  2.并排布局,来更好地协助玩家比对各条战线的战况。  3.每一方摧毁的防御塔数现在也会显示出来。  4.可以通过拖拽玩家头像来排列记分板。  5.装备会按总价来自动排列,方便玩家对比。  6.更大、更易阅读的数字和图标。  最后,本次更新还有一些以综合易用性为目的的功能要求。我们移动了记分板,水平地列出两支队伍,并且增加了拖拽功能,好让玩家们能够改动排列顺序。  例如以中单对中单等顺序排列,或者凭自己的想法排列等等。新的记分板还会按价格顺序列出玩家的装备,也就是说你可以看出谁的输出是最高的,或者谁最能够承受住敌方坦克们的猛烈攻势。  最后,我们把防御塔的信息也压进了记分板中,也就是说玩家们可以在按下TAB键的时候看到所有重要信息了。首次测试  即将展开!游戏内玩家界面的更新即将在下次测试服补丁中实装,并且我们非常期待着能从你们那里获得尽可能多的反馈!常见问题  会去掉一些信息吗?  我们取消了框中的发送的按钮 ,与设置窗体透明度的设置。同时,我们也增加了更多的信息(例如目标框架中的冷却缩减,补刀数,还有敌方重生计时器)来帮助玩家们做出更好的选择。  我可以自定义用户界面吗?  你可以通过缩放调节器和大部分独立元素的开关来调整用户界面。除此之外,我们的原则就和这次整体用户界面更新类似:我们将提供自定义功能,来解决特殊的问题,或者为玩法服务。  这个原则会帮助我们调整工作的优先级,也会融入我们的理念,那就是让英雄联盟这样一款竞技游戏总有一个公平竞争的环境。  这个新的游戏内用户界面什么时候在正式服上线呢?  在测试服经历几轮测试和玩家反馈后,我们就会把它带到正式服上!新界面将在下次版本更新时正式在国服上线,同时新界面还会有持续的优化调整。  右侧队友头像和敌方头像的展示逻辑是什么?是否只在敌方英雄死亡才会展示?是否还可以选择头像进行技能施放?  右下的敌方图标只有在死亡后才展示;仍然可以选中我方队友头像图标施放技能(例如慎可以直接R,然后选中队友头像)  考虑到旧界面中地图是可以独立缩放的,在新界面中由于地图和计时、人头整合到一起了,在地图缩放的情况下这些信息是否会变得更难辨识?  地图大小现在不能缩小(大地图),小地图上的数据会保证让大家看清,但是其他所有的组件都有滚动条以调整大小  现在英雄的经验条变成圆形紫色,可能不大容易辨识  经验条已经足够清楚了  道具的快捷使用是否有所变动?现在金钱在靠右的地方,打开商城的功能是否还存在?  点击金钱仍然可以打开商店  现在属性面板默认是打开还是关闭?  角色属性默认是不开的,但是一旦点开,面板就会一直存在  现在TAB下拖黑玩家的功能是否还存在?  屏蔽其他玩家发言的按钮现在在TAB界面上的悬浮层(意思是,现在要屏蔽一个玩家,必须要TAB呼出,然后鼠标悬浮在他名字上才能找到入口)。
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:260099
游戏大小:746MB
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LOL6月9日版本更新内容公告
来源:265g.com编辑:魔小妻
LOL6月9日版本更新内容公告LOL6月9日版本更新内容公告。小编只想说这次版本更新的怎么那么快啊,这离5.9版本更新还没过1个月吧好像,这么快又更新5.10版本,这似乎是想追上外服的节奏?或许现在国服正在渐渐的缩小和外服版本的差距,这样的改变大概是因为LPL的崛起。日5点-12进行全区停机版本更新。期间无法登录游戏停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!英雄[-]时间刺客 艾克 已经包含在新版本之内![-]暗影之拳 阿卡丽 如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。R-秘奥义!幻樱杀缭乱? [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离? 最小穿越距离:150 &#? 最大穿越距离:250 &#[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅 这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。被动-魔蛇面容? 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度⇒ +0.06法术强度E-双生毒牙? 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值&#%卡西奥佩娅的最大法力值[-]酒桶 古拉加斯 不再肥胖的肉弹冲击。伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。E-肉弹冲击? 移动碰撞半径:200 &#? 结束碰撞半径:250 &#[-]暴走萝莉 金克丝 我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。Q-枪炮交响曲? 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% &#/50/60/70%? [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度[-]天启者 卡尔玛 在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。让我们谈谈卡尔玛。现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。被动-聚能之炎? 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒⇒ 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒? 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ⇒在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒W-坚定不移? [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标? 法术强度加成:0.6 &#W-焕发(梵咒增效的坚定不移)? [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒? [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ⇒ 不再增加E-鼓舞? 冷却时间:全等级10秒&#.5/9/8.5/8秒? 消耗:60/70/80/90/100法力值&#/70/75/80法力值? 护盾: 80/120/160/200/240 &#/140/170/200E-蔑视(梵咒增效)? [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值? [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ⇒不再对敌人造成伤害? 群体护盾:30/70/110/150 ⇒ 50% 首个获得护盾的目标的护盾值[-]曙光女神 蕾欧娜 天顶之刃也减肥了。苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。E-天顶之刃? 弹体宽度:90 ⇒ 70[-]仙灵女巫 璐璐 基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。综合? 基础法力值回复:6 &#? 法力回复成长:0.8 &#[-]虚空空遁地兽 雷克塞 基础生命值下调。和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。综合? 基础生命值:611.2 &#[-]流浪法师 瑞兹 Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。被动-奥术专精超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活⇒ 技能开始施法时超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ⇒ 全等级6秒Q-超负荷基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害&#/125/155/185 魔法伤害R-绝望之力持续时间:4/5/6 秒⇒ 全等级6秒[-]凛冬之怒 瑟庄妮 W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的――那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。W-北风链枷额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值&#.5/5/5.5/6%目标最大生命值[-]亡灵战神 赛恩 真是诡异的BUG。R-蛮横冲撞使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。[-]宝石骑士 塔里克 神圣洗礼消耗太高。我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。Q-神圣洗礼? 消耗:60/80/100/120/140法力 &#/80/90/100 法力装备与物品[-]商城表现事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。? 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用![-]上古钱币路线 简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。上古钱币? 额外金币:每个附近小兵死亡2金币⇒ 每个附近小兵死亡3金币? 金币生效距离:1100 &#游牧民印章? 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币? 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10? 法力值回复:25% ⇒ 50%? 金币生效距离:1100 &#飞升护符? 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币? 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10? 金币生效距离:1100 &#? 主动冷却时间:60 秒⇒ 40 秒[-]炽热香炉 炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。除此以外。当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。? [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害? 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度⇒ +15%额外攻击速度? [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本? [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了[-]比尔吉沃特弯刀 ? 主动效果距离:450 &#[-]破败王者之刃 我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。? 主动效果距离:450 &#[-]号令之旗 调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。? 施法距离:1000(指示器显示700) &#[-]通用天赋难以概括――每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。精神扩张? 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换? 增加2/3.5/5%最大法力值 ⇒增加25/50/75法力值觉悟? 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值⇒ 每10秒加10/20经验值探云手(近战)? 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ⇒每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)智谋? 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% &#/20%漫游? 获得+5%移动速度⇒+20移动速度(直接数字的百分比反映)召唤师峡谷[-]超级兵在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因――我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。综合? 魔法抗性40 ⇒ -30[-]拉取野怪? [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。? 拉怪距离: 750 &#? 最大重置次数:6 ⇒ 3[-]视觉调整有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。? 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。? 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。嚎哭深渊[-]标记/冲刺? 冷却时间:20 秒 ⇒ 40 秒? 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% &#%? 射的太远了:2500 &#[-]排位休眠状态通知排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。? 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知⇒ 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后? 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知? 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知? 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知? 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。新游戏模式[-]六杀:扭曲丛林六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。[-]BUG修复? 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。? 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。? 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷? 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。[-]即将更新的皮肤以下新皮肤已经包含在新版之内:? 时之砂 艾克? 梦魇 泰达米尔? 莲花之令 艾瑞莉娅
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责任编辑:魔小妻
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265G推荐游戏LOL3月16日更新公告 国服6.5版本上线皇子增强
当前位置:LOL3月16日更新公告 国服6.5版本上线皇子增强
LOL3月16日更新公告 国服6.5版本上线皇子增强
发表: 09:21:38来源:99游戏编辑:
  3月16日周三LOL进行了国服6.5版本的更新。对不少英雄进行了改动。想了解自己的英雄吗?来看看99单机小编熊卜卜的LOL3月16日更新公告 国服6.5版本上线皇子增强哈。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.5版本,该版本我们检查了一些暂时未被补丁造访的老朋友,而索拉卡则获得了一些辛辣的治疗改动。虽然我们也不太肯定“辛辣的治疗”的意思,但它尝起来应该很美味。
  让我们回归主题,谈谈我们的那些“老朋友”。瑟庄妮?雷克顿?嘉文四世?可以肯定的是,他们都是游戏历史里或是某个环境下被游戏潮流所造就的英雄,知晓他们当时为何如此强大确实值得我们我们去深究。对于这三位英雄而言(在列表上还有更多),在昔日游戏潮流中他们的主宰地位是很容易进行说明的:他们不只是强力的英雄,他们更是强力的多面手。
  加粗文本?让我们对此进行一番解释。什么是多面手?正如词语的暗示,他们并不是真的精通任何方面,但他们有多方面的功能性,或是在多方面都表现得具有价值。虽然在游戏中绝对有空间让许多英雄都像瑞士军刀般(在某处,一个巨大的签署着“锤石“大名的灯笼正在闪闪发光)让玩家有许多选择的理由,而不忽视英雄联盟中的核心价值——优缺点。正如我们最近改动的英雄,普朗克和卢锡安,他们擅长许多方面却鲜有弱点,这对于英雄多样性和平衡性来说绝对是一个大写的NO。
  所以我们都做了些什么呢?我们虽然在本次新版中对一些联盟中的“主要罪犯“进行了能力削弱,但讲道理的话6.5版本对于这些曾经的多面手来说更像是一封情书,增强他们在某些方面的能力旨在让他们的独特定位更有竞争力。对了,现在升级一个满级帐号只需要花费过去一半的时间。这样的描述并不酷,但这个改动对新手来说意义重大。让我们为那些曾经被冲级所折磨的玩家们默哀一分钟。
  那么下面就是关于你们了,多面手们。万能博士们。那些在动态队列中选择“补位“(即使它真的只是意味着”辅助“)的玩家们。你们对于尝试新鲜事物的伟大献身所为我们提供的价值和勇气对于我们来说是一种鼓舞。所以如果你在这个版本中被赫卡里姆践踏,被蔚暴扣,被雷克顿切碎——请不要生气。他们只是在表达自己的爱意而已。
  祝各位好运。
只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。
  - 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
  - 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
  - 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上
  W沙兵现身!
  现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间
基础攻击力提高。
  简而言之——纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题——纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。
  基础攻击力:48>>>51
  被动-狂怒基因
  现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。
  R呐啊!
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。
如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。
  虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法——季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。
  E毁灭冲锋
  新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))
  击退距离:300>>>250-450(基于移动距离)
  现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动
W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。
  巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。
  W黄金圣盾
  冷却时间:20/18/16/14/12秒>>>全等级12秒
  R天崩地裂
  消耗:100/125/150法力>>>100法力
  现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害
(↑R天崩地裂动图gif效果展示)
每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。
  在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。
  克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一——如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡——即“能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切”。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见——他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。
  于是我们想,“如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出现了。
  让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的“要么太强要么太弱”怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考——他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场“时间的赛跑”将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中“超后期”名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是“对线差,后期强”的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。
  成长攻速:1.5% >>> 3.5%
  Q腐蚀唾液
  消耗:60法力>>>40法力
  W生化弹幕
  移除不再被动获得攻速加成
  现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)
E伤害下调。
  如果你还记得我们在6.4版本中对于墨菲特的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。
  E暗流涌动
  每波伤害:60/95/130/165/200>>>55/85/115/145/175
 E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。
  虽然潘森经常会造成“这些数字看起来不科学”的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。
  E穿心长矛
  对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 >>> 80/130/180/230/280
  对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力>>>3.0x额外攻击力
  对野怪的伤害:50% >>> 60%
  R堕天一击
  消耗:125法力>>>100法力
  移除在取消时不再返还法力
  取消后的冷却时间:10秒>>>30秒
虽然【炫目攻势】并不会真的致盲敌人,却有个讨厌的BUG。这个BUG曾导致在进入【近视】效果后,一些关键技能,如乌迪尔的【E巨熊姿态】、崔斯特的【W选牌】会打空。这是很令人沮丧的,也不是这个技能应有的效果。于是这个BUG被修复了!
  Q炫目攻势
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空
 E对小兵生成的怒气减少,但你现在可以在首次施法时获得怒气。R在低级时会提供更多的生命值。
  作为线霸第一代目,雷克顿随着赛季的变化不断为保持第一上路线霸而努力。但当我们最后一次看到雷克顿对上路的统治,是队伍认为他是可依赖的“全能英雄”的时候,他对敌人提供了同等的伤害,抗性以及控制能力。我们并不是想恢复雷克顿上路多面手的称号,而是着眼于他的技能,让他通过小规模战斗和卓越的线上技巧赢得优势,向大家证明谁才是游戏前期让人望而生畏的巨鳄。
  E横冲直撞
  新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气)
  命中小兵时的怒气生成:2.5怒气>>>2怒气
  R终极统治
  生命值加成:200/400/800 >>> 250/500/750
 在激战中,慎启动大招营救队友的动作实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!
  R秘奥义!慈悲度魂落
  慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了
  在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色
W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。
  上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如阿木木,古拉加斯),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。
  W北风链枷
  提升了瑟庄妮重置普攻的速度
  E永冻领域
  伤害:60/90/120/150/180 >>> 80/105/130/155/180
  R极冰寒狱
  现在会在目标指示器上显示技能的范围
 Q会造成减速,并为索拉卡提供持续性的治疗,当不朝着敌方移动时,还会提供额外的移动速度。W的治疗量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也会将该效果复制给其治疗对象。
  虽然索拉卡并没有像季前赛初期那样OP,她却依然因为畏畏缩缩的战斗方式和变成射手英雄们的治疗机器而太过成功。因为没有与索拉卡互动的方法,她的对手只能集火她的下路搭档,而这一点,正是索拉卡所擅长克制的。【流星坠落】的射程很短,它的设计基于与对手进行互动,但这个技能的回报并没有足够兴奋到让玩家去冒风险,这也与季前赛中索拉卡获得的加强不成正比。
  下文中的改动有许多移动部件,但主旨在于让【星之灌注】在缓和敌方的攻势时没那么有效,除非她频繁的对敌人使用【流星坠落】。【流星坠落】的价值在于它是索拉卡的风筝手段,而不只是让她提供有效治疗的先决条件。总而言之,敌人会更能接受现在的索拉卡,而在某种程度上她也会自我感觉更好。
  Q流星坠落
  消耗:70/75/80/85/90法力>>>全等级40法力
  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒>>>全等级5秒
  现在会使被【Q流星坠落】砸到的所有目标减速(而不是只减速中心区域的目标)
  移除不再对中心区域的目标造成150%伤害
  新增现在会提供【活力焕发】效果,持续4秒,每秒回复14/16/18/20/22+0.1x法术强度的生命值,并在不朝着敌方移动时提供15%移动速度。
  W星之灌注
  治疗量:120/150/180/210/240 >>> 80/110/140/170/200
  如果在身上有【活力焕发】时施放此技能,索拉卡会为她的目标提供【活力焕发】效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星坠落】的技能等级)
  移除不再提升【Q流星坠落】命中敌方英雄时的治疗效果
  移除不再能以小兵为目标
(↑Q流星坠落动图gif效果展示)
R的耗蓝增加,冷却时间变长。
  泰隆是一旦获得优势就不可阻挡的英雄之一。虽然一些刺客可能可以毫不费力地在后排放倒单个目标,滚起雪球的泰隆也能轻松做到,甚至是战斗中的任意目标。我们不准备取走泰隆的刺客之刃(他很依赖这个),但增加他“爆发”的空窗时间可以让受害者们在下一波连招来临前做好准备。
  R暗影突袭
  冷却时间:75/66/55秒>>>100/80/60秒
  消耗:80/90/100法力>>>全等级100法力
基础攻击力上调。W持续时间减少,但可以在引导R技能时施放。R会在使用完毕后对一个小范围造成恐惧。
  成功使用厄加特的位置转换比这个技能看起来困难得多,这个技能通常会让你在选择位置时陷入困难之境。你会把自己转移到安全之地,还是会转移对方关键的目标而让自己陷入被杀的危机呢?我们不想移除这个决策的份量,但为他的【超动力定位转换器】提供恐惧作为调味应该能帮助这个技能变得更加“终极”,尤其是当你成功地秀出这一技能时。在进行一些轻微的数值调整后,厄加特会变得更加清洁、新鲜,但你依旧可以期待他作为机械改造人去恐吓一切。
  基础攻击力:52>>>54
  W恐怖电容
  持续时长:7秒>>>5秒
  新增可以在引导【R超动力定位转换器】时施放
  R超动力定位转换器
  新增现在会在完成换位后使厄加特附近375码内的敌方单位恐惧1.5秒
(↑R超动力定位转换器动图gif效果展示)
E耗蓝减少,伤害增加。
  “玩家选择蔚基于她强大的先手能力,但这位英雄的板凳却越坐越暖。多亏了【强能冲拳】和【天横霸空烈轰】,蔚的gank总是能造成极强的冲击,但一旦蔚无法将gank转换为击杀,皮城执法官将让自己陷入巨大的麻烦。相比她的同辈而言,蔚的节奏超快——但“较长的冷却时间和较高的法力值消耗”无法与超快的清野速度相结合。提升【透体之劲】的可用性和伤害意味着蔚可以在游戏节奏不偏向她而暂停gank时更加舒适地转向发育。”
  E透体之劲
  消耗:全等级60法力>>>40/45/50/55/60法力
  伤害:5/20/35/50/65 >>> 10/30/50/70/90
峡谷先锋提供的层数下调。
  又到了一年中的这个时候,当普攻型打野占领野区时,日常发育20分钟会让你变得比队伍中的其他同伴更强。当我们首次上架吞噬者时,我们让使用吞噬者打野的英雄可以从两种不同的野怪身上获得额外的层数。竞争点野怪——如峡谷迅捷蟹——他们价值2层[e4] ,而团队野怪如巨龙和男爵则价值5层。当我们把峡谷先锋加入游戏后,他的定位为史诗级野怪。峡谷先锋,当作为竞争点野怪时,他并没有为队伍提供稳定的压力,于是我们调整了他与其它竞争点野怪的层数奖励。
  此外,使用吞噬者的打野英雄只不过会用巨龙去交换峡谷先锋,反之亦然,这让敌方队伍没有没有明确的计划来阻止他们。本次改动后,吞噬者打野英雄依旧能够通过他来增加层数,但也会让他的对手在取得巨龙后感觉更好。
  峡谷先锋提供的层数:5>>>2
花费减少,会为脆皮英雄提供更多的生命值。
  【守护天使】在正确的场合下能起到扭转战局的作用,但它极高的造价很难让你感到自己做出了正确的选择。但它也贵得有理有据——如果【守护天使】成为了首选防具,游戏生态就变成了几乎所有英雄都会在领先后做出这件装备,这也让渴求金币的敌人几乎无法处理这些额外的生命值。即便如此,脆皮英雄们(首指射手英雄)还是会被接下来的刺客和法术连招狙击,所以在正确的前提之下,我们让【守护天使】变得更加有效。
  合成费用:1380金>>>1180金
  总费用:2900金>>>2700金
  复活时的生命值:30%最大生命值>>>700或30%最大生命值中的较大者
到达30级需要的经验值减半。
  对于到达30级需要太长时间这个问题我们已经考虑了一段时间。等级系统应该伴随着一套成长和成就机制,反之,如果这一系统被过度调整,游戏所获得的经验就会开始变得像是需要填满水桶的水滴。尽管“让升级变得更快“听起来像是一个简单的解决方案,但我们需要确定缩短到达30级的路线不会引入更糟的问题。主要的案例:去年许多T3符文的永久打折需要保证新晋的30级玩家仍然能够承受合理的符文设置。
  在经过数个月的观察(以及俄罗斯的线上测试)以后,我们很肯定全新的帐号升级曲线将为新玩家提供一个明显改善的体验!
  召唤师等级到达30级所需的经验总额减半
改进了易用性,修复了BUG!
  新的音频提示
  在轮到你选用或禁用时,会播放新的音效
  添加了一个英雄交换提醒音效
  添加了一个新音效,用来让你获悉你的预期选择已被选用或禁用
  BUG修复(也会随6.5发布)
  · 修复了一个错误,该错误曾导致:预选位队列中的对局不会在客户端推荐观战局中出现
  · 大厅环境音效现在会与音乐音量相关联,而不是特殊音效的设置相关联
  · 正在秒退惩罚期间的玩家现在可以在预选位模式的大厅中等待
· 来自嘉文四世的【R天崩地裂】的伤害现在会正确地被法术护盾给阻挡
  · 雷克顿的【W冷酷捕猎】不再会偶尔施放失败
  · 在基兰的【R时光倒流】的复活效果生效期间,慎不再能继续引导【R秘奥义!慈悲度魂落】
  · 塔姆不再能在被禁锢时施放【R深渊潜航】
  · 如果兰博通过施放【E电子鱼叉】进入过热状态,那么在过热状态下施放第二个【E电子鱼叉】,将不再于过热状态结束后导致热量不断地流失
  · 俄洛伊的【R过界信仰】所产生的触手,在消散前将不再无法攻击【W严酷训诫】的目标
  · 莫德凯撒的【被动-铁人】的护盾强度和衰减速率现在都会受到【老兵伤痕】天赋的影响
  · 【巨龙的狂怒】(第二层龙BUFF)的烧塔效果将不再触发【巫术合剂】的真实伤害效果
  · 守卫残骸将不再显示巨型暗影狼的说明文本
  · 【重伤】减益的粒子效果现在会存留,前提是被重复施加至3秒以上
  · 【丧尸 布兰德】在追人时的语音已经恢复
死亡绽放 卡兹克>>
  长者之森 乐芙兰>>
1.阿兹尔用沙兵攻击后偶现自动攻击下一个目标的缺陷。
  2.鼠标指针悬浮在阿狸头像位置处,施放R技能,技能无法正常释放的缺陷。
  3.偶现魔宗利刃叠满变成魔切时,英雄蓝量会自动回满的缺陷。
  4.泰隆的R和塔姆的R配合,可以使泰隆的R技能动画出现异常停滞的显示缺陷,这些停滞在画面中的动画会在泰隆下次收回R技能时被回收,并不会造成额外的伤害。
  5.首次登陆游戏,play按钮内的战队排位模式不能及时显示的缺陷,必须进入个人资料,点击已加入的战队查看后,play按钮下的战队排位模式才能刷新。
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:256587
游戏大小:746MB
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