星际争霸星际2沙漠风暴人族极速战争虫族怎么克人族帝国核弹车。每次核弹车一冲过来地面部队就没了。

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星际争霸2 人族打虫族怎么打好啊
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最简单的开局家里标准开 不下气矿 在外面野个兵营 机枪不停 机枪到3个拖5-8个农民ALL IN
如果对手双开 用2个地堡堵住1矿到2矿的路口 可以完全堵死的 虫族2矿100%会被打掉 这时你想怎么打就怎么打 机枪不停 农民开自动修理 第二种3坦克一波 单bb气矿开局
兵营一好升级星轨中心 下2气 气不停 下重工 满50气兵营挂双倍机枪不停 研究坦克支架 坦克需3个 有多余的气下机场出一个维京(不为开视野而是为了抓虫族在外面的房子)3坦克一满马上出门(目的是打掉虫族3矿,3矿没开让他永远开不出3矿)拖5个农民开自动修理 随时野外修放空和兵营 注意别被包夹
家里的兵营的集结点全设在坦克这里
家里起防空
前面在一个兵营飞起来开视野(用那个维京也可以)放下23矿 虫族必死 这时你家里应该是2BF
1vs 人口应该在120左右时间为12-15分钟左右
这是个timing
虫族单矿飞龙12分钟内直接打死 没一点还手余地 这是个timing10火车转机械化也可以但是打天梯容易没毒爆一波QQ:
采纳率:14%
如果虫族是电脑的话他一定出暴多异龙你就要2飞机场挂反应炉狂暴维京起码要30架才可以当他1波
光头哥也要
可以用枪兵流,不过是早期的,最好要有医疗艇。也可以用十几部火车去秒小狗和女皇。后期可以出大规模机械化部队,雷神+坦克+维京是很不错的选择,不过经济发展一定要好。如果你想学得更深入的话,可以去看每年的星际争霸WCG比赛视频,看一下高手玩就知道了。 枪兵防毒爆可以但是不建议新手使用。枪兵先升级盾牌(顶盾后多10血 1个毒爆炸不死)大量枪兵面对大量毒爆唯一而且可行的办法是散枪兵(交战时把聚在一团的枪兵分为数小波 建议是以6个左右的枪兵为一小堆)这样毒爆无法体现秒杀效果 从战损比来说2个枪兵换1个毒爆是稳赚的 3个枪兵不亏建议你看下枪兵王(marineking)的枪兵操作
世界第一散枪兵你用两个房子和一个兵营,将你出生地的高地路口堵死,这样小狗就进不了你家,你就算只有一个枪兵,在侬民的维修下,也能挡住它。 然后你就造五个兵营,用纯爷们流压死它。 :)
前期报部分枪兵
后期靠饿狼(好像是这个名吧)升级直线灼烧
够钱的话核弹很惯用
1火车 坦克 雷神(敌人空军多就多出雷神,地面多就多出坦克,火车打小狗。不让近身,火车还可以空投) 2枪兵 劫掠 坦克 运输机 有空还可以出鬼兵(用狙击秒后排) 3女妖 维京 骚扰 家里补几个行星要塞(可以3个,只要有钱),防空多造,行星要塞后面架几个坦克,坦克上面要有维京
三种推进时都要带农民,造防空,修机械单位 (都可以造少量枪兵,防止虫族偷矿)(推进时造防空主要反隐,应为这样打雷达不多)
首先要赌口,标准是一兵营两补给,这样暂时可挡住小波进攻(不放爆狗)对方的战术也要侦查看是什么流的,雷达扫一下,如果是飞龙那么准备好防空(基地旁)防止农民被骚扰。而爆狗流的话就最好在野外解决掉它们(没变好的你也找不到)一般狗流外面会夹些小狗或蟑螂,小心架起的坦克是不错的但变身时间要把握好,自己也要配大量枪兵和掠夺。。。总之前期一定要扼住它们疯狂开矿的精度,不要让它们肆意“繁殖”人类很难追上虫族的产兵效率
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星际争霸人族核弹怎么使
需要造什么 研究什么 说清楚
首先必须建造核弹制造厂,就是一个和总部连接的小建筑(选中总部,在点击第三排第二个图标)核弹由兵营里面最后1个兵种ghost施放,ghost有3个技能,第一个是隐形、第二个是锁拷、第三个是核弹。施放的时候点第三个技能,在点你要施放的地方,这个时候ghost无法移动和攻击,过几秒后核弹从天而降,恢复移动和攻击能力。施放核弹要注意,第一:核弹范围很大,离的太近会炸中ghost自己。最好的办法是离比较远的地方就点击好,这样ghost就会跑过来在最大施放距离施放核弹。第二:核弹施放速度很慢,不适合炸兵种(电脑SB除外),最好是去他人基地炸农民,因为大部分地图的矿是在墙边上,只要用运输机把ghost运到墙上然后隐形,嘿嘿。。。第三:因为核弹范围很大,所以不用将核弹直接点在目标身上。应用这一点可以将核弹投放在合适位置而最大限度的破坏对方的建筑。
火焰,护士要研究院支持快捷键:BA支持。反应堆,建筑顺序;兵营BG:HP-10火力输出速度加倍复原光学,兴奋剂;里面:U238外壳
兴奋剂,复原光学 照明弹 反应堆U238型外壳:升级机枪火焰射程:指挥中心-核弹井跟科学站-谍报研究中心支持兵营: 机枪兵 火焰兵 特工 护士光兵营只能生产机枪:被照明弹引响的单位视里恢复照明弹:被引响后视里降为1,但只能有机体有效,科学中心VI升级谍报中心,这时核弹井就会被允许被指挥中心建造起来了,煅造厂VF 飞机场VS:MM MP+50出特工须要
需要造飞机场右边哪个建筑也就是早反隐形的哪个
哪个建筑能和飞机场一样 在边上造专署研究所选择第一个研究所建造
第二个是造航母的这个时候你的总部有能造2种研究所
第一个是雷达第二个就是你要的哪个东西 造好了哪个总部边上研究所就能造飞弹了
投放的兵是在兵营里造
不过先要造BA 不然造不出
火枪边上哪个兵
然后引暴的时候选择发射兵
点蘑菇云形状的东西
选择投放地点等1分钟就OK了
兵营必须--造第二面的第一排第三个建筑--给该建筑加造第一个附加建筑(一般要给他加个隐身,第一个)(第二个附加是造航母的)--兵营里造兵--给主基地加造第二个附加建筑,好了以后造弹,需要水晶和气个200以及8个单位
首先,要有核弹兵,然后在基地的附属建筑选择第二个建造,在附属建筑里面可以生产一枚核弹,之后就可以用核弹兵通过技能释放核弹了!
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感觉激素战争不是很平衡,还是原版沙漠风暴好玩
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星际争霸2人族新战术―Ghost速核弹
  前言:BETA测试一个月下来,小编发现现在使用人族的玩家人数众多,但战术基本比较单一。常规的爆机枪兵,前期猥琐固守主基地,等科技起来后配合坦克、医疗机再加上例如乌鸦等空中单位作为辅助的打法。虽然这种万精油的战术能稳中求胜,但这并不利于的长远发展,试想一种战术经过千次万次的使用,必定会给玩家带来审美疲劳。一次偶然的机会小编发现了一场非常精彩的P V T的比赛,而这次人族摒弃常规战术,技出险招,使用了2中人族新加入的核导弹。   正文:首先来看下关于核导弹的相关信息:  核导弹是由幽灵兵(幽灵特务)完成投掷技能,而导弹的研究则完成依赖于幽灵研究中心。幽灵研究中心中可以研究包括莫比斯反应器、核弹装填、隐形升级。首先莫比斯反应可以使幽灵出生就增加25点的能量。而隐形升级则无无疑是核弹发射的必要技能。最后最重要的核弹装填也是必须研究的。核弹可以对大范围内造成300的伤害(对建筑物+200伤害),但导弹施放需要20秒的准备时间,在这情况下,隐形是施放核弹的前提。如果没有隐形这个技能或许幽灵就难已施成功放核导弹了。如果对方前期侦查到位,及时发现人族这一意图,可以依靠生产反隐形单位或建筑来预防,那么人族这个战术可能就胎死腹中了。   了解完核导弹相关信息后,让我们一起来欣赏这场精彩的P V T战报:  比赛在这张斯库拉斯溪谷这张4人图上进行,人族出生在地图10点钟方向的矿点,而神族则出现在对点5点钟方向的矿点。远点的位置增大了这个战术可能性。人类常规BS、BB、BR后开始VP。其中BB在生产了少量机枪兵后就升级科学实验室。这里要值得注意的是:幽灵研究中心要尽量造在基地内部,以免对手的农民第一时间发现意图。而人类常规的封口也是这一战术的必要准备前提。 &
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【飞翔导读】开始游戏读秒的时候,可以大概看一下对阵双方的种族,特别是自己对的对手种族,心中有个大概的计划,当然对方随机就只有进了游戏再看了。
星际2里面最喜欢的地图是沙漠风暴,从开始玩直到现在基本上是用的随机种族,最近发现自己的胜率还不错,发现菜鸟比以前多(难道是学校放假,新手大量进去的缘故?),所以就来写个简单攻略,希望对才开始玩沙漠风暴的同学有帮助,同时也希望打法比我好的高手们能指教下,大家一起进步吧。提醒:我基本都是打的81波,所以打法基本是说史诗模式。开始游戏读秒的时候,可以大概看一下对阵双方的种族,特别是自己对的对手种族,心中有个大概的计划,当然对方随机就只有进了游戏再看了。一些小常识,左上角选项可以看到6个的玩家使用种族的胜负,右上角的水晶数量变化,初期可以判断对面的打法,是出兵还是开矿,还是修防御;后期主要是防止对面3500的大招。开局,常见比较稳妥的开局是1号位出兵2号位修防御3号位开气矿发展经济,不过也不是绝对的,根据三家的种族不同,还有对方的出兵可以调整。第一位为人族,肯定是出兵,不推荐直接防御。出兵的选择:1.2机枪+1狗或者2机枪+1喷火兵,基本上可以让自己这边的2,3号位的盟友把防御修好,推荐人族这样出。2.3个死神,原来常见,现在除非对面是菜鸟,不然没什么用,当然你要强压,一直出死神也可以。3.4个恶火,能打赢第一波几乎所有的出兵方式,但是对防御基本没用,经常压过去只知道打炮台,不知道打修炮台的农民,而且和后期出的兵要脱节。第一位为神族,还是出兵,也可以直接防御,不过修防御要注意技巧,把探针压在炮台和发射井中间,让对面的兵打不到探针,我反正是不会,会压探针的同学可以修防御。出兵没选择,直接两个兵营出4个狂热,也有追猎流的是2个狂热者+1个追猎开局的。第一位为虫族,出兵的选择两种:1.血池+300基地,直接全速狗2.血池+蟑螂虫族也可以直接防御。因为虫族的防御是修建最快的,所以无论虫族在几号位,都可以直接防御,这样其他两家就可以先开气矿发展经济。关于炮台,现在基本是靠着发射井修建,在地图中央修防御的现在基本没有了,一般修中间的都比较悲剧了。个人认为人族的地堡最好,因为可以修理,而且可以被盟友任何一个种族的农民修理,缺点是不能反隐,一般是修了地堡然后开矿然后修防空。神族地堡,闪电很牛B,可以反隐,但是钱最贵。虫族不说了,最便宜,辅助其他两族的防御不错,因为可以移动,又是自动回血,一般是放在前面吸引火力,黄血就退后回血,满血再上。核弹和3500的大招,使用要注意时间,保证把对面兵炸完,千万不要出现炸了以后,自己残兵和对面满编制的部队打,又被压回来的情况。核弹用完就要存3500,防止对面在70波一波压死。开局基本就是这样,从第2波开始,就进入正题了。个人觉得优先气矿,因为有钱才是王道嘛,但是要注意对面的动向,不能死开矿,必要时要及时出兵,防止对方放弃经济,全兵压制,速推发射井,毕竟发射井是1000,完全可以弥补前期牺牲的经济,3波前拿下发射井的话,一般可以压制到30波左右。人族:个人胜率最高的种族,打法很多,说说常见的吧1.纯飞机流,主要是海量的鬼魂战机和女妖战机,地面部队基本不出,鬼魂优先打对面的反隐,如果对面有神族,反隐要速出。这种打法不是被对面打成渣,就是把对面打成渣,1V3的时候可以用,3V3对面不是菜鸟,就很惨了,克制的办法是人族出幽魂,神族出电兵,虫族就不说了,感染和刺蛇都可以弄死你,当然空中要有点肉盾吸引鬼魂战机的攻击。2.坦克和维京对空为主。1.个人最喜欢的打法是41波前主力是机枪+三个不同的兵营挂件,根据对面出兵不同调整,狗主要是吸引火力,光头和喷火、机枪是输出,对面近战多,就出喷火,重甲多就出光头,一般兵营我是至少出15个。在这期间可以出一个女妖,如果对面是刺蛇、光头、追猎的话,就出渡鸦克制。运输机可以出2个,如果后一位盟友是人族或者虫族,或者神族有很多黑暗XX(就是执政官变得,没护盾的那种肉XX),可以出到4个运输机帮助后面的盟友加血。幽灵看情况出,一般不超过4个,克制神族和反鬼魂战机。如果对面很脆,打完一波自己能剩兵得话,就出坦克;如果后一个盟友能跟上(主要是虫族)和你合兵的话,也出坦克;如果生化部队被对面打成渣(主要是神族),就出响尾蛇;当然可以出点雷神,说白了,41波前就是肉盾,为了后期的坦克。2.41波前全机械化,地面海量的恶火+死神+蜘蛛摩托,空中鬼魂+女妖,这种打法的思路是迅速支持前面的盟友,形成2打1的局面,个人不喜欢这个打法。3.速出大和舰,说实话,我看到的是顺风局,这种打法压的对面抬不起头,逆风局直接被对手打成废物。41波后基本是为决战准备,我一般补兵基本如下:坦克挂件10个(坦克少了没用),雷神8个,维京对空12个,女妖挂渡鸦4个。然后根据情况补坦克,雷神和维京对空,坦克要保证决战时候地面要胜利,当然空军也不能差对面太多,根据情况补充维京对空吧。有时候我会把雷神换成大和舰,感觉大和要差一点。个人觉得人族主要的决战兵种是坦克,维京对空,渡鸦和雷神。神族:比较强力的种族,从头强力到决战的种族。41波前基本打法四种,41波后转型比较多。1.追猎海,顾名思义,前期基本都是追猎者,思路是用闪烁技能把大量追猎存活和后续盟友的部队汇合,形成2打1,前期压制很凶,后期转巨象或者航母,顺利的话能在决战前结束战斗,被抗住了拖入决战一般都比较悲剧,我知道的克制追猎海的方法是人族坦克海,神族航母或者巨象,不朽海,到了决战一般把追猎打成渣。2.白球海,海量的光明执政官,转巨像,航母。这种打法很恶心,人族我是用坦克海克制,幽灵的震荡弹是好用,但是白球的数量上去以后,幽灵真不好用。神族我用航母+妈妈船克制。虫族我没想到好办法,一般我的虫族遇到这种神族都比较悲剧,早早的转空军有时可以拖到决战。3.混合部队,每个人的理解不同,配置就不同,基本思路是前面近战单位抗,后面远程输出,肉盾一般是没有护盾的黑暗狂热和哨兵的幻象担任,远程就是白球+不朽+巨像,41波后看盟友,需要空军支援就出航母和1400的棱镜,其他飞行单位都是垃圾,特别是凤凰,速度太快,有同学说凤凰可以支援前一家盟友啊,是的,不过凤凰在决战有个很讨厌的缺点,跑太快了,让对面的空军提前开始形成阵型攻击,对面的远射程的空军可以迟几秒进入中央交火区,甚至可以避开一部分闪电魔法,人族的鬼魂战机也有这个缺点;而1400的棱镜是所有种族里面放在最后的空中单位(人族的科技球无视,那个B,前面机械单位死完了它都没上去加血),活着才能输出嘛。需要地面支援就出巨像吧,巨像多了比坦克好用。4.巨像+消退+不朽海,我没用过,也很少遇到对手用,印象比较深的是,一次把我的航母海打成白痴,一次被我的坦克海打成白痴。个人觉得神族主要的决战兵种是白球、巨像、不朽、航母、1400的棱镜、闪电兵,有虫族空军一定要出航母和妈妈船,空中肉盾啊。虫族:个人觉得兵种转型期间衔接的最不好的的种族,可能是我得打法有问题,感觉一转空军,总是要被对面压过来。下面是我知道的打法,先说41波前的:1.狗+毒爆海,打不过你就卡掉你,上次遇到一盟友就这么干的,他一出兵,大家就卡,对面一虫也学他出狗+毒爆,最后直接卡的有人主动退出。2.感染+刺蛇海,又卡又肉,我遇到这么出的人是为了配合自己的两种空对地兵种,效果一般。3.雷兽+刺蛇+蟑螂,打白球海的用,其他时候感觉一般,主要是雷兽太贵了,配合雷兽的女王也不便宜,决战又是送死单位,以前我经常用,所以基本不用。4.我个人觉得比较好的41波打法,比较万能,12蟑螂巢+8畸变体+12刺蛇巢+1感染+2虫道网络,根据对敌情况决定刺蛇是否变形,优点是能打能抗,缺点是怕神族白球海+闪电。41波后,没什么说的了,我看目前的打法都是空军为主,只是细节不一样。1.自爆蚊子+腐化者&不说了,决战前空中是遇神杀神,遇佛杀佛,基本可以秒杀单波的空军和巨像,决战就是个悲剧。2.虫群守护+腐化者,腐化者就是肉盾(一般是20个腐化巢,根据对面部队组成可以加减),虫群守护的溅射伤害很厉害。决战只要空中占优势,虫群守护和基本可以毁灭一切地面部队。如果地面太弱得话,可以出寄生王虫,这东西要数量起来了才有用,决战要想发挥它的作用,至少要10个,才能压制对面地面部队。虫子还有一个单位很好用,就是地面的残暴兽,1500两只,超远对空射程,自动站在最后,优先对空,是虫子打飞机的最好单位。个人觉得虫族主要的决战兵种是空军,腐化者,虫群守护和寄生王虫,残暴兽也不错,不过必须本方地面占优势。其实这个图感觉没有那个种族是绝对优势的,主要是三个人的配合,不同的种族组合不同出兵,水平差不多就看决战,决战前要明确是要建立地面优势还是空中优势,一般现在是抢空中优势,不过也有抢地面优势,然后凭借地面远程防空火力取胜的,看具体情况灵活应用吧。这个游戏不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。基本上想到的就这些,写的比较乱,大家将就看,有不对的请指正。
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