本队每存在1个雷属性忍者抗性在哪学可以给希增加多少抗性和防御

《火影忍者OL》怎么用好技巧点?水影队重新出场的原因是什么?
时间:日来源:游戏堡
火影忍者ol忍战宝箱更新一段时间了,新的忍者拥有了&技巧点&。那么火影忍者ol怎么用好技巧点呢?今天小编给大家带来火影忍者ol用好技巧点方法介绍。
首先我们要说一说关于新宝箱所构建出来的新名词:&技巧点。&这跟五影所提倡的结界不一样,也和佩恩系列追求的连携式追打不太相同。一个全新的概念在这次新宝箱中彻底的展现在大家的面前了,那么什么是技巧点呢?技巧点所带来的收益,是否比五影系列带来的结界更具有灵动性呢?
秽土七刀中的女神,也是一位拥有技巧点的忍者。就从她开始分析吧,毕竟女士优先。
1,奥义,查克拉消耗是零,但是必须消耗1点技巧点才可以释放。进场1回合,冷却2回合。对选定单位造成雷属性伤害和定身,如果其它两个单位有感电状态,则也造成伤害和定身。有些小伙伴可能不太理解这个奥义的技能描述,其实你把它代入成羽高或者井野她爹就行了。
2,普通攻击,攻击正面单位,一定概率造成小浮空起手、感电效果并获得额外的一次攻击机会,无法与其他额外攻击次数叠加,并且每回合只能获得1次。
技能描述的后半段基本属于负面约束,没有的话可能对这个妹子而言更好吧。不过攻击概率自带感电效果,也算是为奥义的多目标进行铺路了,不过没有飞段那种必定造成标记还是有点弱的。
3,雷刀术&雷暴,这是一个十连就能触发的追打。讲道理看这名字,大家都可能和老王一样觉得这是一个非常厉害的追打,然而...它却是对随机1体单位造成感电和定身效果。太感人了,这目标数量。哪怕二体,也是可以接受的。哪怕固定一体,它也是可以接受。你这个随机又1体,这就让人无法接受了。
4,雷之力,这是个无法被驱散的个人增益效果。本队每存在一个雷属性忍者,将为她增加12%的忍术。这个增益在某些方面来说比十郎的6体6忍强,但是缺点是人家有好多水分身啊,你到哪找那么多雷分身?
5, 雷刀刀技,此忍者初始拥有两个技巧,最多拥有两个技巧点。每个技巧点将为此忍者提升40%的连击率。
这是一个负面被动,像这样的被动,以前基本没有出现过,是属于这次新宝箱的特色之一。以技巧点为消耗的前提,以技巧点为增益的前提,又以技巧点为约束的前提。
通篇分析下来,我们不难看出,该忍者本身不具备任何产生技巧点的手段。也就是说,如果她在使用了两次奥义之后,失去了技巧点的她,不光失去了80%的连击率增益效果,还失去了一个忍者基本拥有放奥义的权利。
秽土七刀中和上面那位有些类似的忍者。
1,奥义进场无冷却,查克拉又无消耗的全队点燃。那么伤害方面,不用老王多说了吧?更别提奥义本身的冷却时间也只有1回合,理论上你拥有无限的技巧点,那么你可以释放十回合,只要该忍者还活着。
2,普通攻击,一定概率造成击退起手,没有其他效果,比较平庸。
3,追打倒地造成击退点燃,每回合可以触发两次。这个追打如果没有奥义的全队点燃,那么这个追打还算不错。但是你都已经全队点燃了,再追打两次点燃又不会叠加,有什么意义呢?
4,每回合行动前,使己方小队内随机2体秽土标签的忍者获得额外的1次攻击次数,并驱散1层不良。
这个被动还可以,但是感觉给错人了。(个人感觉。)
5,爆刀刀技,该忍者初始拥有3个技巧点,最多累计3个技巧点。每个技巧点为该忍者提供40%的防御加成。
开局自带120%防御加成的忍者,却拥有加攻击次数的被动,更别提奥义本身还要削弱自己去输出,这种奇葩为什么会出现呢?
该忍者和上面那个妹子类似的原因也是因为他们本身不具备产生技巧点的手段,就好比...口袋里有十块钱,花完就没了,不能赚钱。而且越花自己越弱,不花又没有奥义进行输出,比较鸡肋。
狗蛋最爱的再不斩,和网上流传的秽土版本似乎不太一样。
1,奥义还是目盲,不过数量却少了很多。倒是多了两次额外攻击次数和额外的攻击特效。需要消耗1点技巧点的2体目盲强吗?
2,普通攻击有点类似雷主的雷光暗杀剑,区别就是它还能吸血。
3,斩首大刀&挑击:追打小浮空造成击退,并获得0.5技巧点。终于有个自带恢复技巧点的忍者了,虽然一回合只能回0.5,而消耗却要1.
4,20连触发的4体追打没有技巧点的补充,这点非常不友好,哪怕它能造成3连击。
5,断刀刀技,该忍者初始拥有1个技巧点,最多可以拥有3个。这也是多余的负面被动,因为没有任何增益效果,仅仅只是为了限制再不斩。这种既占据了被动的位置,又给忍者带来纯负面的被动,真心令人伤感。
一位用针的忍者,让老王想起了东方教主。
1,奥义进场冷却1回合,冷却1回合,消耗20点查克拉还消耗2点技巧点。这么多限制,也就打个二体伤害和定身。
2,普通攻击和土主的裂地类似,攻击一条直线的单位,并获得0.5技巧点,概率造成击退。
3,追打击退造成倒地,获得1个技巧点。这个被动怎么说呢,还是给错人了。
4,嗜血,单纯的嗜血被动,配合它的普通攻击倒是能在1回合攒够两个技巧点。那么问题来,它能否在1回合内杀掉别人呢?。
5,长刀刀技,该忍者初始拥有2个技巧点,最多拥有4个。这个被动和上面的断刀刀技一样,纯负面无用被动。存在的意义就是占被动格子和拉低整个忍者的使用率。
相当的猥琐啊。
1,进场冷却1回合,冷却2回合。查克拉消耗20点,使用之后消除自身所有技巧点,但是没有技巧点也不影响奥义的释放。
2,普通攻击是对正面单位造成驱散效果,并概率造成倒地。这是游戏中目前唯一一个单凭普通攻击就可以造成驱散效果的忍者,但是好不好用呢?这个只有时间能给出答案了。
3,追打倒地造成小浮空,并获得0.5技巧点,如果小队内存在其他秽土标签的忍者,则每回合可以触发两次。也就是说这个追打理想状态下是可以获得1个技巧点的。
4,20连触发的追打,对敌方小队造成少量伤害,并获得1个技巧点。这个被动如果没有少量二字,会更加美好。
5,钝刀刀技,此忍者初始拥有0个技巧点,最多拥有4个技巧点。每个技巧点能为此忍者提供60%的忍术和体术增益。目前游戏中最强个人增益效果就出现在这么一个其貌不扬的忍者身上,不过令人遗憾的是,该忍者虽然拥有自带240%的体忍加成,打出的伤害却没有预想的那么爆炸,只能说就那样。而且本身的个人资质也十分感人,所以使用的时候请务必不要将他放在前排送死,很脆的。
整个新宝箱中,唯一一位偏辅助向的忍者。虽然在某些方面而言,他似乎是设计出来为那些不能产生技巧点的忍者进行充电的充电宝,但是却意外和曾经的水影队有所兼容并发生了新的化学反应。
1,奥义无进场无消耗,冷却2回合,使选定忍者获得1个技巧点。如果该忍者无法使用技巧点,则获得1次额外的攻击次数。
这是一个非常强大的辅助型奥义,如果这个奥义是1回合冷却的话,那么他将是本次宝箱中最逆天的忍者,没有之一。然而2回合的话,他也就那样了。
2,攻击随机单位,大概率造成小浮空。随机起手的普通攻击,这点和小黑一样。
3,追打击退造成倒地,比较平庸,因为没有任何附加描述。
4,水分身拥有自身70%的属性,比仙鸣65%的分身要略肉那么一点点。主要还是有水属性这个标签。
5,战斗开始时,为己方阵营所有雾隐标签的忍者增加闪避率,每回合触发一次,持续两回合。这是该忍者最为逆天的被动,没有之一。能为全阵营的标签忍者增加两回合的闪避是个什么概念?相当于强行为己方增加了存活率,这样的被动能活到明天更新吗?谁知道呢!
水影队重新出场的原因,就因为它这么一个雾隐标签的被动。强度之大实属罕见。
开局把所有雾隐忍者变成金色闪光这样的忍者,老王个人觉得比九喇嘛那破被动强太多了。
由于篇幅的问题,大概还有3位不太起眼的忍者没有在这为大家解读。那么只有下次为大家献上了!
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雷遁&裂天雷蛇[瞬发]:必须消耗1个技巧点才可释放。对选定和敌方阵营麻痹状态的敌人合计至多3体造成雷属性伤害和定身,选定敌人附带倒地。
牙攻击:攻击正面敌人,一定概率造成小浮空、麻痹并获得1次额外普攻(无法与其他额外普攻效果叠加且没回合只能获得1次)。
雷刀术&雷暴:至少10连击时触发,对敌小队随机1体造成雷属性伤害、麻痹和定身。
雷之力:本队每存在1个雷属性忍者则为此忍者增加12%的忍术。
雷刀刀技:此忍者初始拥有2个,最多积累2个技巧点,每个技巧点提升此忍者40%连击率。
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