英雄联盟电脑配置推荐卡牌怎么打推线能力强的英雄

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&& lolDopa亲传卡牌控线打法
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A一下小兵对线就结束? DopA卡牌全细节攻略小鱼人来到线上,很习惯性地用普攻打一下小兵,我其实在这瞬间已经觉得对线已经结束了。——DopADopA在教学视频之中平静的语气中透露着无法掩盖的霸气,视频中的游戏走向也一步一步地朝着他预言的方向前进。可以说,正是因为小鱼人的这次“习惯性”普攻引起的蝴蝶效应,让DopA牢牢地控制住比赛的发展方向,带领队伍轻松取胜。“卡牌是一个光是存在就能给队友带来优势的英雄。”DopA一语道破天机,卡牌大师就是这么一个经历过无数次削弱仍然能够Carry全场的英雄。DopA卡牌出门全细节召唤师技能选择闪现+点燃1、闪现+点燃是S6赛季DopA最常用的召唤师技能,DopA的核心战术思路是及尽所有可能废掉对方的核心人物,引燃可以补充伤害,如果对方没有核心AD存在的时候,DopA一般都会选择引燃闪现。2、闪现+虚弱这是DopA第二常用的带法,当DopA面对或这样的AD中单或敌方阵容拥有强势的核心AD角色(一般是上单)时,他会选择带好虚弱闪现。3、闪现+传送如果DopA带的传送闪现,那么不是因为DopA害怕对线崩盘,而是担心己方其他路玩家英雄选择太过弱势,容死亡。4、闪现+净化DopA极少选择的召唤师技能类型,在一局面对小法师的游戏中,DopA选择了净化,因为这样做可以将小法的威胁降低到最小。DopA符文天赋全细节DopA卡牌的符文有两种,天赋的点法根据不同的对手会有所不同,我们来逐一分解。一、符文1.对线AP英雄的符文:精华选择3个移动速度,配合天赋中的漫游者一共提升7.5%的移动速度,经过计算,出门的卡牌移速为355,这样的移速可以让卡牌轻松地切牌打到敌人。由于不需要担心对方的平A,黄色方面选择9个成长生命,成长生命在6级等同于固定生命,6级之上完全超越固定生命。红色选择固定法穿没得说。蓝色有所不同,DopA选择6个固定魔抗和3个成长魔抗的组合,不管是在前期还是后期都有不错的魔抗加成。2.对线AD英雄符文:精华仍然选择3个移速,卡牌几乎是全联盟最依靠移速的英雄之一。蓝色雕文上,由于对线AD英雄,所以可以完全放弃魔抗,转而投入6个成长CD和3个成长法强,DopA的符文选择心态是尽可能平均自己的前中后期能力。红色仍然选择法穿。黄色选择3个固定护甲和6个成长护甲,仍辅助DopA的核心游戏理念。二、天赋DopA有两种天赋选择,均是12-18-0的点法,区别在刺客与秘密储备的选择上,在面对近战AP的时候,DopA会点出饼干天赋,而在面对一些长手的法师的时候,DopA会选择刺客天赋。DopA卡牌控线方法全细节一、控线压制小鱼人、皎月、亚索理论上,卡牌面对所有的近战中单都可以选择以不同程度的控线,这样的好处有两个,一是可以保证自己的发育,二是防止推线过深被敌方打野Gank。最好的中路塔前控线例子正是DopA解说的卡牌对战小鱼人的教学视频,在这里我尽量地为大家解析一下DopA塔前控线的关键点。如果你能够做到在中路都能控好线的话,那么相信在上路和下路的对线同样能够领悟到控线的精髓。1、一般情况下,没有遭到干预的正常相遇的两波敌我小兵很难形成明显的推线形势的,但是由于小鱼人1级的A小兵举动,加上卡牌只A最后一下的方法,兵线显而易见地是要向己方塔下推的。2、在DopA这个视频给出了解这个兵线的方法——看好己方正在到来的小兵位置,推断这波进塔线是否值得控制。如果值得,那么站在塔前挨几下远程小兵的攻击;如果不值得,那么果断放弃控线,因为过多地抗小兵会让你的对线陷入劣势。3、由于控线位置是在己方中塔前,所以在被控制的敌方兵线小兵即将死亡的时候,己方的下一波小兵会更早地支援到位,并集聚在一起,形成推线局面。由于DopA的卡牌等级很低,没有快速清线并重新控线的能力,所以此时的思路是慢慢地推。4、当卡牌没有可以迅速地清掉兵线的能力的时候,维持被推线的小兵形势回家,这种做法适用于所有分路的控线。图中己方的1号蓝色小兵已经濒临死亡,随后就会形成被集火的局面。二、控线发育遇上长手的强势对线法师的时候,卡牌应该选择另外一种“控线”方法,这种控线区别于面对短手英雄时的“塔前控线”,而是尽可能地做到“中心控线”。1、和塔前控线方法一样,但是这种控线并不需要做的那么精确,注意敌我远程小兵的数量,适当地清理能够移动兵线的小兵存在,在敌方英雄施放AOE技能时,你同样应该还以颜色。2、此种控线方法的目的是能够尽可能地不让小兵进塔,这样会将损失的小兵数量降低到最少,将卡牌被动的额外发育效果最大化。3、和塔前控线一样,如果在敌方中单回城的情况下不能快速地清掉兵线的话,应该维持被推线的兵线局面回城。DopA卡牌的游戏理念与细节一、游戏宏观理念注重所有可以影响游戏胜负的细节,从符文天赋到出装理念,从阵容分析到局势发展,DopA的每局游戏都是由无数选择构成,每次面临选择时,DopA都会迅速地做出最正确的选择。二、游戏微观理念1、从BP开始,分析阵容,选择最正确的符文天赋和召唤师技能,并想好本局游戏自己的核心任务和打法。2、根据不同的对手选择不同的出装,但是每次回家都要尽可能地以自己的最大金币为上限购买装备。3、真眼要尽量在出现在敌方视野之前插,假眼一般不放在两侧草丛中,分析敌方Gank的可能路线,在必经路线插眼。4、以补刀为最优先级,在我方打野不在的情况下尽量刷野迅速出装。三、卡牌的首件装备选择卡牌的首件装备选择很重要,决定着你能否在未来一段时间内把你的作用最大化。1、巫妖之祸:卡牌大多数时候的首件装备,便宜且提升伤害高,适合绝大多数的情况。2、金身:敌方中单是劫、小鱼人这类非常重视连招的刺客英雄时应该在首件选择中娅,这样可以将自己被杀的几率降到最低。3、时光和鬼书:鬼书提供20%减CD,可以在支援时放出第二个W,适合强行帮助边路建立优势;时光提供后期能力,更适合双方很少打架,全都闷头发育阵容的情况(膀胱局)。四、卡牌细节打法1、切牌与Q技能技巧:W的跳排是红黄蓝,每次W跳的第一张牌随机,要有一定的反应速度,多加练习。Q技能在面对短手中单时在距离较近时施放命中率极高。2、W切牌依据:对线时多切蓝牌保证自己的蓝量充足,找机会用黄牌+Q消耗敌人。支援时根据情况切红或黄牌。团战优势时切红牌群体减速,有突进时切黄牌,打C位时切黄牌。蓝牌伤害最高,计算伤害能力够强的话,蓝牌可以收尾,另外,蓝牌对于塔的伤害更高。3、人数战牵扯:卡牌要帮的边路敌人众多,回到中路推线,敌方必定分人来吃线,卡牌即可进行支援。若敌方强行越塔,则应迅速支援到位。4、R的无形威胁:在高端局游戏中,卡牌到6或有大招的时间段都会被敌方记录,此时卡牌不应强行支援,而应该把R留在手里,这样做的结果会让敌方的边路打的畏首畏尾,不敢冒进。5、R的其他功能:卡牌的R不止支援这么简单,在游戏的中后期,R技能还可以探视野、破女妖和触发巫妖。结语单排如果玩中单或者AD,一定要玩的好,一定要珍惜生命,不要死。借用DopA在视频中的一句话作为结尾来结束今天的卡牌细节攻略,希望在未来的路人局比赛中,大家能够有个更好的大局观,能够更加注重游戏细节,再见。
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LOL前期强势,发育型,推线能力强,控线能力强等英雄都各有哪些?求解答。
我有更好的答案
只说流行的。前期强的代表英雄 PS 妖姬
瞎子 ,推线强的就有很多了,奥巴马, 轮子妈,炸弹人,女警,卡牌,------so
on,发育型的也不少,卡牌,沙皇,狗头,VN,JS----- 控线能力的这个就不是很好回答了,只要你熟悉你操作的英雄,你就能控制好他的技能,走砍。
恩,谢谢。如果能说多些就好了
蛮子和剑姬前期的爆发其实很强的,主要看对面上单会不会了,控制好蛮子的怒气可以让对面爽到极点。蛮子遇到了PS还是离兵线远一点吧,或者叫打野。发条,球女(也就是辛德拉)前期的推线能力也不错,只是发条更吃经济,需要补刀,球女通过游走击杀很容易的,爆发很高。泽拉斯推线能力很强,但是要考验你的走位和预判了,非神即坑。狐狸一套爆发也不错,前期需要游走来建立优势。这些是我目前能想到的了。还有很多
采纳率:65%
这就不好说了
这要说清楚
那要把所有英雄说个遍了
就是不知道了,我真的很想知道。
所有的英雄都能分到你说那些种类里
而且有的英雄1个能分几种类型
= =分类让你吐血的
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LOL卡牌大师技能分析 中单卡牌技巧玩法攻略
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目前国服VN,小丑,狮子狗,老鼠,男刀这些可以完全利用隐身或者潜行的英雄让许多玩家非常头疼,尤其是在段位较低或者是新手局没有过多购买控制守卫的意识,经常被这些英雄弄的前期就翻盘,怪队友不打miss,被gank怪自己家打野抓人不厉害,打团被人耍的团转转,那么如何从根本解决这些问题呢?下面小编大家带大家来看看中单卡牌技巧玩法攻略。技能剖析【被动-灌铅骰子】在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。卡牌在1把游戏里轻松刷兵200+,平均下被动技能,大概1个单位3金,200个刀也就是600金,可以额外领先对手中单这么多经济,哪怕用来买控制守卫来获取视野优势也是非常好的选择。【万能牌-快捷键 Q】崔斯特扔出三张卡牌,卡牌会对沿途的每个敌方单位造成伤害。三张直线型卡牌,造成AOE,简易清兵手段,这个的使用非常有讲究了,调整好角度可以快速清线,也可以在线上消耗对手。【选牌-快捷键 W】崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。一个卡牌玩的好不好,除了支援意识外,仅需的操作就是选牌速度了,非常考验玩家们的手速,不过少数玩家可以记牌,W的跳牌时间是一样的,可以通过游戏时间来判断,这一点极少玩家做的到。【卡牌骗术-快捷键 E】崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。这是一个比较鸡肋的技能,攻速提升很少,并且附加伤害也一般,但是如果需要去支援的时候,可以通过A刀来攒出层数再去支援,W可以消耗此被动。【命运-快捷键 R】崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。神技,支援最方便快捷的技能,后来Riot更新了一些同样支援类型的英雄,但是都没有这招好用,受伤不打断,任意点落地是卡牌的特色,但对目前版本来说,非常恐怖的能力是高达6s的透视时间,完全能够看透隐身英雄。前期打法说在前面:目前支援型英雄很多,带动节奏的中单也很多,因此国服大家对卡牌都不会ban掉,并且卡牌在线上没有特别需要注意的地方,但我们可以把卡牌作为一个中单counter隐身系英雄的一个利器,一旦对手选择了隐身系英雄,而我方又不是很喜欢插眼,低段局时,卡牌都可以作为优秀的出场万金油。对线:在具体的到每一个英雄上卡牌基本都是猥琐农兵,捏住W,做好眼位,防止gank,不用远程兵回蓝,注意对手走位,那么你的卡牌会很难在线上崩掉,那么补刀就是你最重要的经济来源了。补好每一刀,是你支援的前提。消失就有压力: 大招可以捏着不放,在诸如ADC或者是狮子狗开大的时候使用,速度推线以后从对手视野里消失,是可以给对手造成巨大的心理压力的,卡牌从中路消失的时候完全可以让上下两路乖乖回塔,用dopa一句话,卡牌是选出来就有优势的英雄。有人头我开大:在有较大把握击杀的时候施放。卡牌大招施放结束后也给了对方一个信息:卡牌在接下来几分钟内是没有大招支援的。所以每一次施放大招应当尽可能的保证能够拿到一些优势,卡牌切忌大招放的过于草率或者勉强,这样很可能导致强行带了队友的节奏,发挥不出大招应有的效果。团战须知卡牌可以完美使用41分推战术,但要记住,优势不分推,对手强力开团不分推,这2个前提。卡牌同样可以打类似潘森这样的先手,但记得给完黄牌接Q后金身,不要离队友太远造成强行开团让自己落单,这一点非常重要,也是新手卡牌常犯的错误。但我在这里非常推荐当卡牌作为隐身针对英雄时,不要分推,在打团时,对手隐身系英雄准备入场时立马开大,给队友反应时间,有些VN或者狮子狗非常浪,我们甚至可以在她开大招突进以为自己隐身的时候将她完全秒杀,许多VN在规划好进攻路线时,是完全不会注意到自己头上已经被卡牌看透了,这也是卡牌的作为防不胜防的利器原因的根本。总结选择强势英雄,上分更加轻松。卡牌大师是个支援很强的英雄,又能破解隐藏类英雄,是不是很强呢!卡牌在对线上也是不容置疑的,还有技能都是很完美,把这个英雄练好了,上分还会难吗?快来上手吧!
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LOL 卡牌大师 推线问题 擅长玩卡牌的进 不会的别进
卡牌中期(6级后)需要推线然后去GANK 但老是遇到&彩笔&打野抢第二个蓝BUFF 没有蓝buff 时该怎么办
用蓝牌+Q猥琐补兵 蓝不够用
也容易被压在塔下GANK不了
即使买400蓝水晶蓝还是不够 而且伤经济 输出不够 远程小兵Q不死
注意:是&彩笔&打野 说了要蓝BUFF 照...
我有更好的答案
其实我个人认为,最主要的问题是你的想法太矛盾了,首先你要能客观的想这个问题。 没有蓝BUFF还想用Q推线,那蓝肯定会不够。没有蓝BUFF的法师还能用技能QQQ的推线而且还不缺蓝,你觉得可能么。其实有蓝条的法师都这样,你想用技能推线那肯定会缺蓝,不然还要蓝BUFF干嘛。也就是因为法师对蓝BUFF的需求,所以才有很多打野中单喜欢去抓第二个蓝BUFF。所以你应该考虑的是,在没有蓝BUFF推线的情况下,怎么样能在GANK的同时保住塔,而不是从哪找那么多蓝推过去兵线GANK。 还有一点。低端排位冲分和卡牌我觉得也很矛盾。卡牌这种英雄在低端局很难打起来,队友懂不懂配合不好说,说不定有的6级不到就崩了,你怎么GANK。白金用卡牌我都觉得胆战心惊的,怕配合不来,更被说低端局了。如果是低端排位冲分,最好玩一个能自己打崩一路的英雄。玩卡牌这种发育支援型AP,不等于是把自己的成败交到队友手上么?选一个小鱼卡萨丁狐狸什么的直接自己打崩中路,根本不用考虑兵线能不能GANK这种问题。 然后再说解决办法吧。最好是先沟通好(好吧你说他不给),自己打野就是不给的话,可以试试看抢对面的第二个蓝。如果你在第二个蓝刷之前回过家的话,可以带个眼找机会放对面蓝BUFF那,卡牌Q的伤害抢个蓝还是有希望的。如果没有蓝的话,看情况决定怎么办。如果边路有优势,你可以选择不GANK,赖线发育,让他们边路稳一点就好。如果要GANK,我觉得有这么几种办法。第一种,出门带两瓶蓝药,到线上磕掉,两瓶差不多就是三个Q,足够你推过去兵线并且保证有足够的蓝量GANK。第二种,兵线不用推过去,保持在中间,GANK之前先Q一下,保证每个兵被塔点一下就死,(近战兵塔A两下+人A一下,远程兵塔A一下+人A两下,攻击特别低的不算)如果你不Q一下,近战兵能挡3下塔,远程兵2下,你一走很容易被推塔,Q一下之后,近战兵顶两下,远程兵一下,这样就很容易在对面推塔之前赶回来。当然如果兵线就在你自己塔下的话,那你就只能在GANK和塔里面选一个了(如果你没蓝,对面有蓝,那肯可能是这样,没办法)。 不管怎么说卡牌核心的装备还是巫妖和帽子,没必要因为蓝耗的问题考虑大圣杯什么的。你卡牌玩得多的话应该也会这么认为吧。 其实关键还是打野不给力,就算他不给你蓝,你去GANK他帮你守塔也行,不过我觉得不给蓝的打野没有这种智商。。 有什么想法再追问就好~纯手打求采纳~
高手 我觉得你比我厉害
而且你可以喊你们打野来GANK中路么,你没有蓝BUFF,对面有蓝BUFF,那兵线很容易被压回来,喊打野来帮你GANK一次,拿了对面AP身上的蓝,清兵之后还能顺道飞一次上下路。卡牌需要更多的还是配需。真心不建议低端局使用,真的想玩的话最好能叫个朋友双排,让你朋友上单或者打野,这样就会相对更容易的打起来。还有在同等情况下,卡牌和别的AP比,因为有蓝牌回蓝,就算没有蓝BUFF,只要带俩蓝瓶,推俩波兵线去GANK,蓝量是没问题的,不要舍不得那几十块钱= =。
感谢你对我的帮助 百度最高上限200分 给你200分 聊表谢意
额,意外惊喜么= =。有别的问题也可以私信问我,主玩中单辅助的,大多数中单自认为玩的都还比较上手。
采纳率:70%
来自团队:
你缺蓝的话建议出2个多兰 然后裸帽子
帽子出完一个Q基本可以清一波兵了 清完因为有2个多兰 所以基本不耗蓝, 卡牌算是个不太缺蓝的英雄吧 ,因为有W的回蓝
而且卡牌的技能使用也不算频繁 而且你既然玩中单法师肯定要学会控制你蓝量,
这样就算他蓝不给你 你照样能玩 ,一般卡牌就算再逆风你也能清兵线吧 , 清完兵线蓝够用的情况下可以去ganke, 有些事不能老赖队友,你遇到彩笔也只能怪你自己运气不好,那你不能改变它 那就要改变你自己了
我觉得你不太会玩卡牌 不要害人 谢谢你可以尝试者用你说的方法去打打看
我的打法很简单,就是无脑推线
不去跟别人拼
6级后有大就飞, 我自己是这个打法
我打排位也是裸帽子然后沙漏
法穿杖什么的
还有,每个人都有自己的一套打法, 我觉得卡牌不跟别人拼的话 基本不会死
卡牌本身就是个推线英雄
要不然你明确的指出我哪错了,一个中单别老纠结于一个蓝BUFF,
搞的有蓝BUFF你就是大神 没蓝BUFF你就是菜B一样
首先我个人觉得前期卡牌不是很耗蓝
出了耀光以后更不需要太多蓝 遇到不让蓝BUFF的打野 就要学会控线和控蓝 你可以在5级的时候 留一半的蓝 就是为了6级开大支援用 如果你5级快到6级的时候把所有的蓝都打光了 那你身上有蓝BUFF也起不到很大的作用 如果对面AP无脑推线 而且是推线能力快一些的 你6级以前没必要把所有蓝打光来控线 让对面小兵不到塔下 你可以在塔下补刀 蓝多的时候 没必要切蓝牌+Q收兵 可以用红牌+Q收兵 对面即使推线在快 也需要蓝技能也有CD 不会从1级到6级都是持续不断的推线 每波兵都把你压塔下 你要学会控蓝和控线 这是每个AP都必须会的一项技能 并不只是卡牌需要 塔下补刀更是需要练习 不然你只会技能收兵 支援的时候又没蓝是很悲剧的 真心的玩过卡牌的人特别是会控蓝的人 真的觉得卡牌一点也不缺蓝 你要是玩发条 乌鸦 才知道什么叫缺蓝!
第一,自己丰衣足食,买眼去反对面的蓝buff。对面让buff肯定不用惩戒,事先放好眼,一个Q就抢了。第二没有buff就出回蓝装,女神之泪经济实惠,效果显著,不会太拖经济。
对面不是火男之类的手长英雄的话你第一次回城可以不升级鞋买个大棒,q+w切红牌基本就是一波兵,如果还有剩下的兵就切蓝牌回蓝关键还是对对方中单的骚扰
换个中单不太需要蓝的冲排位,卡牌即使出圣杯蓝也不够用,一味追求蓝的话没输出就废了。用劫吧!
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