三国杀张星彩技能主动技能和被动技能的区别

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三国杀中的垃圾武将和垃圾技能
1  你是否对上来三个武将选哪位犹豫不绝?我就从来没有过这种情况,因为25个武将里垃圾武将垃圾技能太多了,能用的实际上没多少,我一般遇到下面的武将直接屏蔽。  赵云:  龙胆:你用杀当闪使了还拿什么杀?拿闪当杀使了还拿什么闪?一个既不能杀也不能闪的武将有什么用??  司马懿:  鬼才:都说有了它可以让人中闪电,可你也不想想,一副牌中黑桃2~9的数量是一定的,也就是说你抓到黑桃2~9的概率和玩家自然翻到黑桃2~9中闪电的概率是一样的。所以说鬼才这个技能完全是没有用的。  反馈:纸老虎一只,你以为你拿人一张牌人家就不敢打你了?谁也不傻,都是有了被你拿牌的觉悟才杀你的!最可笑的是还说什么&下次注意点&,你一共三血,还能有几个下次?  诸葛亮:  观星:自欺欺人的技能。你先看后抓不和别人先抓后看是一样的吗?还浪费时间,惹得大家玩不好!  空城:又是一个自欺欺人的技能。我没牌了,你打不着我。哎哟哟,你都没牌了是个废人了,我还打你干什么呀?  关羽:  武圣:一个基本的常识就是,一副牌里面一半是红一半是黑,也就是说你手里有一半的牌是没用的。同样是有一半牌没用的甘宁都比你强多了,怎么说人家的过河拆桥想拆谁拆谁啊!你关羽要是没距离,连那一半的红牌都没用了!  甘宁:  奇袭:一个基本的常识就是,一副牌里面一半是红一半是黑,也就是说你手里有一半的牌是没用的。同样是有一半牌没用的关羽都比你强多了,怎么说人家的手里有杀可用啊!最不济也能防个南蛮决斗。你甘宁就只能干干拆桥这种损人不利己的事而已!  刘备:  仁德:你把牌都给别人了你还干什么啊?在战场上没牌就是废人!别和我说能加血,比比人家孙尚香,都是两张牌,人家加两格血呢!再说了,你一个废人,加不加血也无所谓,其他人都会视你为不存在的。  激将:刘备那么弱,谁会把他选作主公?好,就算是主公,就算有蜀国忠臣给你出杀,那不和你自己出是一样的?  孙尚香:  联姻:你把牌都弃掉了你还干什么啊?在战场上没牌就是废人!别和我说能加血,比比人家刘备,都是两张牌,人家还能二次利用呢!加血条件还那么苛刻,还必须有受伤男性玩家存在,你一个废人,战场上没人指望要一个废人去加血!  枭姬:听过一个成语叫\&锦衣夜行\&吗?说的就是你!都一个没牌的废人了,谁都懒得拆你的装备,自己穿着臭美去吧!  貂蝉:  离间:你一个三格血的人,一下子招惹到了两个人,要不要命了!人家决斗总共就伤一血,反过来一人一刀就把你搞的只剩一血了,值吗?  闭月:同样是多拿一张牌,你看看人家周瑜,现拿现用,你拿了牌还不能用,跟没拿有什么区别?2  周瑜:  英姿:你总共三格血,最多存三张牌,拿那么多有什么用!同样是多拿一张牌,你看看人家貂蝉,能存在手里,你拿完就得弃掉,和没拿有什么区别?  反间:就是给人一张牌嘛,还有50%的几率是白给人牌。不对,如果你用了五谷啦,顺手啦,人家就知道你手里的牌了,那纯粹就是白给!我想问问你,你到底是想杀他啊还是想帮他啊?  看到这里你可能已经觉得这些武将太垃圾了,不过我向来是把最差的留在最后,和以下三位相比,上述武将还是能用的。  曹操:  奸雄:伤血能收牌,太可笑了,你都快死了,还要牌干什么?典型的舍命不舍财!  护驾:更加可笑的主公技,你让忠臣帮你闪了,人家拿什么闪?你忠臣都死了,你还能活多久?  华佗:  青囊:你把牌全当药吃了,你还能干什么呢?没牌就是废人,这句话我已经说了很多遍了。OL把青囊修改成只能用一次,就是因为华佗太弱了给加强一下啊。  急救:拜托,牌都当药吃了,拿什么去急救啊?不能因为三血人物都要有两个技能就写一行空话充数吧!  孙权:  制衡:纯属赌博,这山望着那山高的病态心理,你换的牌就一定是有用的?没准你换的一次不如一次呢!OL把制衡修改成一回合只能用一次,就是怕你越换牌越差,到最后谁也不用孙权了,才通过这么修改给孙权加强一下的。制作人员的良苦用心啊!  救援:笑话,你主公比我们血都多还吃我们的桃?你问问谁玩的时候用过这个技能!  通过以上我透彻的分析,大家终于知道问什么现在的房间都写着&单挑禁孙曹华&了吧,人物太弱赢的都没劲!  张飞:  咆哮:用中学时学的排列组合算一算吧,四张牌抓到两张杀的概率是24.4%,抓到三张杀的概率是5.9%,抓到四张杀的概率只有0.5%,还不算南蛮决斗过河顺手耗掉的杀。唉,你拿什么咆哮去啊?  大乔:  国色:只有方片才有用,也就是说,四分之三的牌都是废牌。即使用上了,还可以被牵被拆被无懈。再说了,你能四分之一可能性抓方片,我就不能四分之一可能性判定红桃?  流离:看似很强大,实际上仔细想想,你又不能流离到我出杀的人身上,我还顾忌什么?杀谁不是杀呀!  吕蒙:  克己:要想发动这个技能就不能出牌,一个连牌都不能出的武将不是垃圾是什么?  许褚:  裸衣:裸衣是要用杀或决斗伤人才能起效的,你牌都不抓了哪来的杀啊?现在倒是可以抓一张了,哪那么巧就抓到杀和决斗了?你裸了半天不杀不决,到底要干什么?  黄盖:  苦肉:自伤自残,你活不活了?都是一血换两牌,你看看人家郭嘉,自己存不住牌还可以给同伴。你黄盖已经苦肉的没血了,拿多少牌不还是要弃掉吗?  郭嘉:  天妒:没见过发动条件这么苛刻的技能。只有判定的时候才能用,即使发动了只不过就多抓一张牌而已,这张牌还让所有人都看在眼里,你明牌玩算了!比起周瑜貂蝉稳定的三张牌,这个技能不是一般的垃圾!  遗计:你一共三格血,挨不了两下就死了,还要牌有啥用?别说给别人了,自己都留着还不一定撑得住呢!都是一血换两牌,你看看人家黄盖,自己控制血牌的平衡。这句话好像是谁在一个叫什么黄盖造反的帖子里说的。唉,记不清了。
近期游戏热闻三国杀身份局四种身份不同兵法 新手必读
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 21:30
内容摘要:三国杀身份局四种身份不同兵法,新手必读,详情见下文。...
  反贼:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致;忠臣:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力;内奸:骗人先要骗自己;主公:团结一起可以团结的力量
  反贼兵法:
  出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
  一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
  1. 人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选三国杀张飞,三国杀吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择三国杀华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。
  2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
  3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
  4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
  如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
  特殊情况,如果主公选择了三国杀马超,三国杀孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣连手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭, 与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。
  忠臣兵法:
  切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力。
  由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
  1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
  2. 如果主公是三国杀刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。(?淡水Claire)
(MAX心理学)
(花瓣粉红)
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三国杀人物及技能介绍
三国杀人物及技能介绍
孔朝琴  
  []阵亡――量出身份牌,其他牌弃牌任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励主公误杀忠臣,弃掉所有的牌主公阵亡或内奸与反贼阵亡时游戏结束1. 随机抽身份――主公量出身份2. 主公选武将牌(曹操、孙权、刘备及两张随机)――主公一个(10人游戏时每人2张)――主公亮武将牌3. 其他人各从三张随机武将牌中选一个(10人游戏时每人2张)――一起亮出武将牌4. 根据每的武将牌上的点数发生命牌,主公多一点5. 主公开始没人摸取四张游戏牌――最初手牌6. 游戏开始――主公顺序逆时针行动判定,摸牌,出牌,弃牌(延时类锦囊牌――先判定)摸牌(摸2张)装备篇除非被丢弃否则会一直发挥作用,只能各一
弃牌超过自身生命值的牌数[] 新人――三国杀三字经张三爷,未必强;关二哥,杀难挡;赵子龙,后手选;诸葛亮,观两张;马孟起,看铁骑;-1马,优势大;黄月英,先手王;无锦囊,先手丧;黄公覆,自虐狂;不,就投降;司马懿,郭奉孝,桃子多,就是牛;夏侯樟颐停讲裕酥甄女皇,是闪王,洛神七张也正常;吕子明,就克己,等连弩,一波秒;+1马,八卦阵,除这两样都不装;遇吕布,皆白忙,一杀两闪没法挡;先南蛮,后决斗;先过河,后顺手;翻五谷,就后悔;骗无懈,再无中诸葛弩,勿乱装;没有杀,宁可弃独一杀,不要动;+1马,是神器;藏武器,充手牌,手牌满,敌胆寒;-1马,莫小看;八卦阵,挂起来;敌贯石,速速拆;不拆掉,输不远;遇许褚,不可装;一被牵,翻白眼;[心得] 能做到这些,你就不是菜了1.不看脸打人2.主公第一轮保持满手牌过,不要一上来就对哪个嘲讽脸各种拆顺杀,更不要放五谷3.反贼请慎重放aoe?,宁愿弃掉也不图一时之快4.坚决不做一分内,也不去仇视人内5.明白留手牌的重要性,不要裸过当然,诸葛可以空城,但是不要为了空城而空城,就像陆逊不要为了联营而联营一样6.二位反果断跳吧?,你不跳反就会不知所措甚至自相残杀7.懂得留桃,尤其是忠臣8.不去打对面郭嘉,尤其是八卦郭嘉9.手里有连弩不一定要挂出来―连弩上面可没写你名字,如果对面有吕蒙黄盖等等就果断弃掉连弩让他们继续等去吧10.用郭嘉,aoe不一定要躲过,主动卖血保护队友,用刘备主也是11.用张辽每回突袭12.主忠内残局主千万不要补刀13.远离ol上5秒房和高胜率房14.暂时就想到这么些,还有最重要的一点15.多扶老奶奶过马路,积累rp[心得] 锦囊使用的新手锦囊,三国杀中最重要的游戏牌,锦囊不像杀,只能出一次,还有距离限制,大部分锦囊没有距离限制,也没有次数限制,如果你喜欢,你基本能把你手上的锦囊用完,。锦囊可以扭转乾坤,可以群杀,可以防御,可以让对手气得七窍生烟。如何用好锦囊,是一个新手走向高手必须把握的,下面就说一下我对锦囊牌的理解。强调一下,三国杀需要你随机应变,以下内容不是死的,大部分的时候可以参考【过河拆桥】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。过河拆桥一共6张,是新手最不会用的锦囊牌,用好过拆注意三点:1、拆牌的优先级a.同伴的乐不思蜀b.有危险的闪电(如敌方有张角司马诸葛亮等)c.敌方的装备牌,如张飞黄忠的武器,许褚吕布的连弩,华佗的红装备,张角的黑桃装备,八卦,防具,+-马等d.敌方的最后一张手牌,尤其是你要确保他没有杀闪,好下刀的时候能见血e.需要消耗手牌的敌方角色,如大乔,张角等2、以下人的牌就别拆了a.老诸葛亮的最后一张手牌b.陆逊的最后一张手牌c.血少牌多的不得了的人的手牌d.孙尚香的装备牌(这个看,同理可以考虑拆同伴孙尚香的装备)3、实在没的拆就别拆了,留在手上充手牌让别人拆都比瞎拆好;【顺手牵羊】出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。顺手牵羊一共有5张,总体来说除了有距离限制(黄月英除外)外,跟过河拆桥的使用方式差不多,但由于过拆是消耗掉对方的一张牌,顺牵是得到对方一张牌,因此使用上还是有一定的差别。1、使用顺手牵羊如果可以的话,最好对同一个对手先使用一个过河拆桥,目的是骗无懈可击。2、顺自己人的乐不思蜀,然后乐敌对势力3、如果可以顺到敌方的话,尽量都用了,而不是留在手上4、如果顺不到敌方,尽量别顺自己人,孙尚香的装备除外,自己实在太需要装备除外,但自己人的手牌一般别去动5、有时候宁愿弃了也别留在手上【万箭齐发】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。万箭齐发一共就1张,对于这个牌没啥好说的,注意敌对势力有曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用万剑补刀;主公用万剑的时候,注意不要杀死忠臣。【南蛮入侵】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。万箭齐发一共就3张,和万剑一样,敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用南蛮补刀;主公用南蛮的时候,注意不要杀死忠臣。另外要牢记以下几点:1、反贼初期少放或不放南蛮,尤其是曹操主公!2、内奸有南蛮必放,除非有特殊情况3、在主公没有杀的情况下,忠臣放南蛮也需要慎重4、先南蛮,后决斗【桃园结义】出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。桃园结义一共就1张,注意以下几点1、对贫血敌方先补刀,后桃园2、如果敌方势力补充体力的总点数大于我方势力的话,最好不用桃园3、桃园结义是可以被无懈可击的,千万别以为用了桃园自己或者队友就能加血了4、同理,你可以无懈可击掉桃园对敌方的作用【无中生有】出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。无中生有一共4张,没什么好说的,绝大部分时候,拿着就用吧,新手就更不用考虑了【五谷丰登】出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。五谷丰登一共2张,需要注意的是:1、主公不要起手就开五谷2、自己的下家连续2个或更多敌对势力的话,不要开五谷3、五谷选牌要注意限制下家的敌对势力或留给下家的己方势力好牌【借刀杀人】出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。借刀杀人一共2张,对己方或敌方使用均可,注意对己方使用时得确定己方有杀,对敌方使用时最好敌方无杀,但是不管对谁使用,你只要尽量保证卡牌说明中的角色B是你想杀的敌方势力就行了,稍微进阶一点的使用方式,你甚至可以让敌方对你出杀――只要你确定敌方没有杀【决斗】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。决斗一共3张,注意以下几点:1、先用南蛮耗掉敌方的杀再决斗2、没有90%以上的把握的话尽量不去挑战敌方的关羽、赵云、吕布3、决斗没手牌的刘备主公一定要谨慎!4、在其他情况差不多的情况下,优先决斗敌方的张角,大乔5、决斗出过牌的装备连弩(或张飞)的敌方角色6、注意五谷的选牌,自己没杀人家选了杀,就别去送死了【无懈可击】在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。无懈可击就3张,加上军争一共6张,跟几十张锦囊牌比起来显得无比珍贵,可惜我们往往看到新手就很随意的把这个宝贝给用了……1、对手顺拆你的话,如果你装备区和手上没有非常重要的牌,就让他顺拆好了2、面对aoe(万剑南蛮)的时候,最好用杀闪去应对而不是无懈3、敌人无中生有就让他去吧,我们的无懈有更重要的作用(仅对新手而言)4、注意在桃园结义和五谷丰登的时候用无懈可击限制敌方5、注意有自己的关键中了乐不思蜀,留着无懈给他解乐6、rp不好的时候,无懈自己的闪电【乐不思蜀】(延时类锦囊)出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。乐不思蜀一共3张,注意乐不思蜀的优先级(当然都是针对敌方势力而言)1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色2、爆发性角色,如甄姬,黄月英,没出过牌的张飞等3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等4、有固定输出的敌对势力,如貂蝉,有武器的典韦,吕布,黄忠,马超等5、能固定回血的角色,如华佗,刘备,孙尚香6、你下家的角色7、诸葛亮,吕蒙的话,少乐为好(己方有司马张角可以考虑乐诸葛)【闪电】(延时类锦囊)出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。闪电一共1张,加ex牌2张,闪电是双刃剑,在没有司马张角的时候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:1、敌方有司马或张角,千万别挂闪电2、敌方有诸葛,且诸葛下家是己方,千万别挂闪电3、己方势力占优,别挂闪电4、主忠内残局,主忠别挂闪电5、己方有司马或张角,别忘了挂闪电6、己方有诸葛,且诸葛下家是敌方,可以考虑挂闪电7、己方弱势,可以挂闪电8、平时不扶老奶奶过马路的,不要挂闪电[武将] 周瑜新手攻略周瑜-- 吴国武将,3血。英姿DD摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。反间DD 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。抓3张牌还是很爽的,是一般武将的1.5倍。特别在运气好时第3张牌是无中就偷着乐吧。英姿相比闭月稍弱,但在第1轮出牌阶段有先手优势。相比洛神各有好处,更容易抓到桃子和无中等好牌。反间有一种特殊的情况:无损反间,当武将A一血时,若反间死武将A,反间牌周瑜可以继续使用的,即使对面猜中了桃也无法自救的。从3点谈下周瑜的使用。1. 身份与座次。适合身份:反 、 忠 、 内。作为主公我也赢过,不过得依靠忠臣的位置好与强势,故不推荐主公。座次我觉得很有必要谈,鉴于周瑜攻强守弱的特点,我推荐4到8位,无论是反还是忠在2、3位不利于存活,对面很多时候也是以周瑜为优先攻击的目标。而在4到8位往往会躲过第1轮的强烈攻击,利于自己的强势爆发和存活。2. 反间的使用。英姿不用说了。反间的使用很有技巧,原则是在牌较多的情况下使用,但手牌里的乐不思蜀、桃子、诸葛连弩、AOE等重要牌要在反间之前使用。菜鸟喜欢把自己的牌都出完了再反间,这样最容易猜了。对面的被反间者会猜测你的手牌花色,一般人都会有自己喜欢猜的花色,高手当然也会看五谷周瑜拿牌的花色,如果自己手牌绝大多数花色和前面五谷拿的牌相同,或者是对面喜欢的花色就要慎用。反间不是每轮都着急用的,特别是有桃子的情况,送给对方一个桃子怎么算都是亏的,当然前面说的无损反间是特例,确定对面无桃子的情况下对一血武将是可以用的。反间用好了还有一种送桃子的情况,队友残血时可以送队友一个桃子,这个配合要求很高,OL估计很难用。3. 弃牌的选择。周瑜的防御差一些,如何选择弃牌就显得很关键。弃牌阶段可以根据场上的情况随机应变,不是一成不变的杀、闪、桃各一张。如果队友已经残血,或是有华佗、孙尚香之类的奶妈,他很有可能成为攻击的目标,就要多留桃。如果队友状态好,自己要成为对面攻击的目标,留牌就要谨慎。这里没有既定的原则,要依靠灵活应对,如果下家肯定要攻击你一下,建议留2张闪,如果对面CC收了南蛮,杀是必须留的。最后说一下周瑜相比貂蝉的优势吧。我觉得强弱无所谓,自己喜欢用就行了。针对OL上面的情况,周瑜还是有3点优势的。1. 强势爆发的第1轮,周瑜有一定概率在第1轮爆发的,第1我见过很多AOE+连弩+反间爆发的周瑜。2. 没有貂蝉的嘲讽脸,现在OL的情况,貂蝉完全能进嘲讽脸前4名,主公通常要收拾貂蝉一下的。3. 攻击目标是确定无疑的,比如对面的曹操主公(玩曹操的玩家一般自己也是奸雄)残血的时候,用貂蝉离间曹操和忠臣,如果杀不死忠臣,他是肯定要出杀,曹操往往又在惨叫几声“休叫天下人负我”后屯了一手的杀。[武将] 一个武将一句话【蜀】刘备:别以为自己每回合回一点血被别人就打不死你了,所以无论忠反 都别一下子把牌发完,细长流 关羽:最容易被忽视的神将,并不只使用刘备忠 还有刘备反 曹操忠 曹操反 各种内张飞:你的机会只有一次 所以慎重出手赵云:留杀还是留闪,这是个问题马超:作为一个强命系,你要知道你的一张杀比一般人的要宝贵的多诸葛亮:很多时候,让你的下家死,不如让他黄月英:不要以为你能多摸一张牌,你就拥有随意AOE的权利黄忠:排序对你来说格外重要,先杀 还是干别的(拆 吃桃 AOE) 这是个很严重的问题,算术不好是不行的魏延:远位反请慎用【魏】曹操:你觉得决斗失败再决斗这种事情很爽吗?甄姬:人多的时候其实你很脆弱,别觉得自己闪多总护驾郭嘉:能卖尽量卖,能分不要留。任何牌都有它的归宿,还有就是数着点桃子,一共8颗张辽:刚被乐掉的人,打酱油的4血武将,经常会有好东西。辽爷之猥琐不仅仅在于封锁攻击和突破防御 夏侯罕鸩坏粞恍械氖焙蛟俚粞话愫苌偃嗽敢獯蚰 你自己更要主动点许褚:裸而无功,则铸一大错,没一次裸衣司马懿:别太把自己的反馈当回事,也别见到判定就想掺和掺和。有时候让人在判定上占点便宜也可以 夏侯渊:1回合不杀 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,还有,2刀是以自伤为代价的,要让自己伤的有价值曹仁:为什么曹仁是全三国杀胜率最低的武将,因为总在不需要据守的时候据守【吴】孙权:有时候攻击是最好的防御,没有人头补手牌你守不住的。记得抢完人头再制衡陆逊:很多陆逊死于玩连营。下家吕布打你你都闪,你真以为你想什么来什么啊大乔:只乐关键人,很多人他本来就不想出牌 活着出牌也没什么效果的管他干嘛?方块是有限的 甘宁:只拆关键牌,+1马不拆拆手牌早晚遭报应。珍惜每一张黑色黄盖:即使你嘲讽遭群殴,至少你还帮队友挡了刀。但如果你放了几个AOE然后爆死了,那你就白痴了 周瑜:反间可以用于杀伤3血防御高的人(ZJ 张角之流),但不要用于杀伤四血和3血手牌关键人物(司马,孙尚香)。周瑜反间刘备和表忠都差不了多少小乔:天香大多用来保护队友,也可以用来反补和害主公杀忠臣。还有一些其他小妙用,比如有人装麒麟弓杀你的时候你可以弹给队友的孙尚香吕蒙:克己最大的意义就是可以随意储存战略性的牌。注意,战略性的牌出出来 才叫战略性的牌,该出不出 什么都不是【群】华佗:青囊不是每回合必用,有些时候追求血量与手牌的平衡更重要。因为你手里有牌,你才叫华佗,你手里没牌,什么都不是貂蝉:杀一下 再用武器离间~还有离间有时候用于反补效果更好吕布:无双是可以闪的,所以是会被利用的。你可以考虑杀杀队友的八卦郭嘉 挺爽的于吉:假话不要说大的(过拆是个不错的),牌比血重要的牌不说假话张角:别觉得自己很牛,没特定的人配合你其实很尴尬[心得] 《三国杀OL》战术杂谈1、身份鉴别:有人说这有什么难的……确实,杀反的是主,不杀反的是忠内,《》()。不过当出现有人装或者因为手牌太少无法形成有效杀伤而选择韬光养晦时该怎么办呢?其实我也没有精确解。举两个例子吧。某局我主公,下家关羽,因为我的拆顺他上手时只有4牌,他没杀我,但是放了个五谷然后弃牌。从技术角度讲,我认为他最多是个内,甚至可以说是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反贼却多了一张相对较好的牌,这种行为本身对主公是负面的。(当然,那局打下来他是个忠,所以可以此人战术素养不高;正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的) 再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可。(视具体情况吧)身份鉴别一是不能太武断,看脸打牌,二是不能太绝对(其实想说太技术,想想算了),就比如上面的关羽,你要给别人和自己犯的机会(有的人就是认定了往死里打的,巨无语),身份鉴别也是要与时俱进随机应变的(最起码还有个内奸呢不是)2、身份隐藏这点是我个人比较擅长的,当然也出现过弄巧成拙的情况。简单的说,不一定要装,装就一定要有大于风险的效果。再举两个例子。比如一上来是主+三忠,如果我是第三个忠,在前面玩家对后面四反杀伤效果不佳甚至基本没效果时,我会果断反跳,杀前面的忠一刀(等其他行为)。这样就会形成巨大扰乱,最起码会造成一次对方的误伤、误乐等等,这样等到下一回合开始的时候优势会随着对方身份的暴露以及你的身份回复而来到主公方。(试想如果不反跳,那么对方的所有行为都将是有威胁的,想想四连反的威力就知道反跳的效果了~~)再比如,当你下家是个会危及到你生命的人(例如张飞)且身份和你不同,你在无法有效控制他的时候,大可不必为了“忠贞不渝”一下而送了性命,导致局面失衡,己方落败。例子都是比较具体的,但是是最实用的两种情况。OL上很多人不理解这些,甚至看清以后就开骂队友(我经常因此被骂,尽管我的反跳使我方占据优势),这里面间接说明一个问题,就是身份隐藏的一些原则――
首先,你不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当你明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。其次,就是对于隐藏的处理。谁都不是神仙,知道每个人的真实身份,但是当你行动的时候要优先选择那些最绝对的“反”(敌对方),而不是就近或者随意,这样会最大限度的减少潜在的损失。从这个角度来说,越“隔靴搔痒”的反跳,其效果可能越好。(其实是结合前面的身份鉴别来讲的)身份隐藏作为一种“非常规”的战术,其起来是先投入(即损失)后回报,所以一定到做好可行性,在不能明显取得回报时不推荐使用。3、反贼之收牌推广版的三国杀只有杀反贼才拿牌,所以此战术只存在于反贼方。这个问题以前有人发帖讲过,不予赘述。即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一。二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。除此以上二者,没任何理由杀队友拿牌。这一点上,ol的设计是合理的,即存活队友越多,分数越高。个人认为打牌的进阶应该是从追求胜利上升到追求获得更大的胜利甚至完胜。当收则收,不当收则绝不收;队友收坚决不拦。4、集火战术随着游戏的发展推广,集火这一已经逐渐深入人心,群秒华佗香香的场面屡见不鲜。但是我还是想就此发表些想法,因为集火这一经典战术的使用并非仅此而已。先说说为什么集火经典。不言自明,用几倍于敌的数量迅速解决。这一应该是从古代兵法中过度而来的,但是为什么在华香刘身上常见呢?有人会说因为他们是奶妈。其实不然。这只是一方面,而另一方面是华佗和香香的3血薄命和刘备的防御低下。提到另一面其实是想引出另外一个。从某程度讲,反贼是 “天生带着集火战术”的,因为要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇护导致集火的效果锐减,这也就是为什么如此经典的集火战术会经常在主公面前黯然失色的原因。所以,集火战术的概念需要推广开来。一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟较于主公难度降低了不少。有人说,内奸会偷笑的,其实不然,当一次成功的集火完成后局面就变成了4打3,这为下一次的集火创造了更好的条件,到时集火内奸他就笑不出来了。再从反面论述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公难度较大,往往属于持久战而非闪电战;二是诸如孙权曹操刘备等等等主公其回复反击能力都相当的强悍,一旦集火失败,被闲置一边的忠臣对拼的面红耳赤的反贼很有可能就是一刀一个了(大家结合自身想想就明白了)好吧,我承认此法属于“虐杀”,其实我军一直有这个传统的。集火忠臣不是必备战术,但是作为一种价值和可行性极高的战术是可以采用的。(我会经常战术性的发起,当然需要眼明手快的队友支持)昨天聊天时提到了这个,当时人家说你会集火人家不会集火你啊。是的,这是相对而言的。这里面有两个问题:一是人数问题,四反vs主2忠1内,内是不能算作一个完整战斗力的(死忠的内打法是有问题的所以人数上不会占劣势;二是发起的顺序问题,不管是谁发起,总有个先后,但是往往是反贼方有先手优势(坊间流传着“主公搞谁你搞谁”的说法,这是一种粗俗的集火战术,主公先手搞的人的身份具有巨大的不确定性,其实不应算作集火战术的一种)(当然具体怎么有先手优势我也讲不清,有点经验主义了……)但是由这两条分析作为出发点可以看出集火忠臣的优势所在:人多+先手。集火忠臣就像是实现共产主义中的两步走一般,既然中国历史选择了两步走,我们为什么不“以史为鉴”的用他一下呢?[心得] 三国杀19条奥秘 三国杀的1.时刻保持+1马的距离,这样真正惦记你的人会骑着赤兔来找你的,而不是只因顺手就被杀一下~2.身份是需要掩饰也要暗示的,情感也是,太明显会让人嫌弃或攻击,不暗示可能到死都没人理会了――除非你是主公~3.不是总能抽到喜欢的牌,一手臭牌也要用心权衡4.运气有时候也是致命的~5.搜集信息很重要,能辨别信息的真伪更重要~6.沉默的不一定是,说不定他在盘算着如何捅你一刀~~7.新手就像刚步入的我们,用心去观察和思考玩家的举动,尽力去背每一张规则:如何待人接物,如何饮酒,如何,如何如何……只有经过历练的老手才可以有坐观风云的淡定,运筹帷幄的智慧。8.从新手到老手的速度,取决于你玩牌的次数,更取决于你对手的高低,当然还要看不是有人真心传授正点的经验给你……9.无中生有是一种很强的技能,被不知不觉地应用在的点点滴滴~~10.有时候对谁下手只是一念之间~而有时候却是蓄谋已久~11.别人攻击你之后你是否立刻反击也是一种态度;12.借刀杀人是好计谋,但是别人会知道是谁要借刀;13.每个人的技能都不同,如何最大限度的发挥自己的能力是一种水平;14.世界那么大,我们都是坐井观天的青蛙~~~而谦逊可以让我们始终不受“顺手牵羊”和“乐不思蜀”的影响……15.每个做决定的时候要相信自己的思考,别人做决定的时候不要横加指责。16.出错了就要认,但是是错是对很难断定……17.手中有多余的好东西,不妨分给你的,自己的同时(加血),也使它们物尽其用18 主公为成霸业 牺牲几个忠臣没什么 不过你不要自己亲自下手就行 看他们和内奸打保持无为而治19.每个人都是自己的主公,但大部分时候,忠臣并不是看起来那么的多[技巧] 浅谈三国杀战术与技巧二:选择武将选择武将要考虑的因素包括:主公是谁、自己的身份、自己在全场的位置。以下仅代表个人观点且武将归为哪一类别仅代表武将可体现的能力!顺手近位的忠,可以考虑选择攻击强大或攻击距离远但防守较弱的武将,毕竟就是主公,当你跳明忠后(不一定是在第1轮你行动时主动跳明,有些情况是在没轮到你的第2轮行动时你就被动明了,比如你对主出了无懈解除了威胁,或第1轮的后面4个反都跳明了),相当于减少1个对自己的近位火力。适合人选比如貂蝉、周瑜、夏侯渊、张角等。反手近位的忠,除了以上选择,更应该考虑选择辅助型武将。比如香香,华佗,郭嘉,甘宁,诸葛,小乔,刘备等,能对主公起到保护作用,香香华佗可以有效为主公补血,毕竟下一个行动的是主公,主在贫血时,多1血就意味着能多保留1手牌过,增加防守强度;郭嘉扣血分牌能防止敌人出aoe威胁主公;忠甘宁坐主反手位就意味着主公几乎不受乐的威胁;忠诸葛能帮主公看乐和手牌;忠小乔在合适的时候能反弹主公多拿牌;忠刘备就不说了。以下选择武将的理由不再多叙述,因为很容易理解!顺手近位的反,可选择炮灰型武将比如刘备、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武将比如郭嘉、司马,或二次爆发型武将比如孙权、曹仁、或攻防一体的武将比如关羽、赵云、甄姬(有人说关羽攻强守弱,我否认,要知道杀也是防守牌!何况二哥的红色装备也是杀)。反手近位的反,除了以上选择,更应该考虑有限制能力的武将,比如诸葛、大乔!远位的忠适合选择炮灰型武将和辅助型武将,远位的反适合选择攻强守弱型武将比如貂蝉、周瑜、夏侯渊或辅助型武将比如孙权、甘宁、吕蒙、华佗、司马或潜伏型武将比如许褚、张飞。以上观点并不绝对,也可根据个人喜好而定。但是,选择武将完毕后,你的初衷打法也要根据场上情况的而变化。最后我还是力推,如果主公是三主流主公,忠臣尽量选择同属国的武将,毕竟概率相等的情况下,能形成配合。杀人游戏 游戏术语 沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;首了:第一晚就被杀了。掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他,分散投在他身上的票数;软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,
其实是为将要出局的人掰票了。保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被
利用;拣钱包:警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高
兴的心情;捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;水:指的是平民,没有身份的人;有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒;平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包
装成警察,替警察死;抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;同伴:是指同伙;连警:警察的位置正好是挨在一起,一般说法2连警,3连警,4连警归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚
了。金水:前一轮验的平民,可以归票的好人游戏身份及功能键介绍警察,通过晚上验人找出匪徒,并且要在白天与平民一起把匪徒投票出局。当把所有匪徒投出游戏警察胜利。匪徒,通过晚上杀人杀掉警察,并且白天要努力别被警察和平民投票出局。当所有警察被匪徒杀死游戏胜利。平民,晚上闭眼睡觉,白天要辨别谁是匪徒警察找出匪徒。投匪徒出局。当把所有匪徒投出游戏平民胜利。杀人游戏的角色身份分为“警察”“匪徒”“平民”共三种,推荐游戏人数为8-16。人数身份配置为,5-7人为1警1匪,8-10人为2警2匪,11-14人3警3匪,15-16人4警4匪。每"天"黑夜杀手杀人,警察验人,每"天"白天由所有玩家通过发言,逻辑推理。在经过投票投出最像匪徒的一个人。匪徒的目标是杀光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。◆投票
当白天所有玩家发言结束后,系统提示进入投票,使用鼠标选择你要将他投票出局的玩家,玩家头像被绿色选择框框住,点击投票,系统自动记录投票情况。每轮被记录投票最多的玩家被投出局。◆验人
当白天结束时。系统提示进入夜晚警察匪徒时间时,警察玩家选择要验证身份的玩家,系统通过值选择一名被大多数警察同意验证的玩家,把其身份显示给警察。◆杀人
当白天结束时。系统提示进入夜晚警察匪徒活动时间时,匪徒玩家选择要验证杀死的玩家,系统通过领导值选择一名被大多数匪徒同意杀死的玩家,在进入白天时那名玩家死亡。◆爆匪
匪徒可以使用爆匪功能,使自己直接出局.所有人不能发言直接天黑。◆投降
有身份玩家选择投降,可以让游戏直接结束.投降一方以输方为结果。沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人;跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;首了:第一晚就被杀了。掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数;软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了。保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用;拣钱包:警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情;捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;水:指的是平民,没有身份的人;有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒;平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;同伴:是指同伙;连警:警察的位置正好是挨在一起,一般说法2连警,3连警,4连警归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。金水:前一轮验的平民,可以归票的好人
    〖预览〗微信号:良心学堂大道至简,知行合一正要发兵,庞统的坐骑嘶鸣扬蹄,将庞统掀于马下。这是老天在给他最后的警告――你要小心,你要好好调整。现代人最大的毛病就是不敬天,其实天即自然规律,连自然规律都不尊重的人,那他还能尊重什么?譬如说,白天要有精神,晚上要使自己冷静下来。白天要阳,晚上要阴,连这种规律都不尊重的话,身体当然不会好。现在有些年轻人越到晚上精神越好,这就要小心了,因为这是身体出现的异常现象,是老天在提醒你应该调整了,要回归天道。现在庞统已经高度危险了,老天在警告他:你要再不冷静,就会有很严重的后果。可他根本不在意,连自己从马上摔下来都认为是意外。天底下的事情,意外很少,偶然很少,大部分都是必然的。刘备见状,将自己珍爱的的卢马……【】    〖预览〗杀人游戏规则1 0. 简单易(懂,用于适学初员会或游人戏数足不
角色|杀手:平民、 )是最这简的单游规则,又称戏为生推杀人游版戏设。平有和杀手民两种角色,杀间 手知道彼此的份。身白天,所玩有讨家论投票和每,个都人个一投票,可以权投向自己为可 疑的人,认 果一个玩家的得如超过所有票活的着家玩半的, 该数人判被死为,亡 不继续发言能; 在晚夜,手杀间商协杀,当杀手人的杀对象一人后,致人被该杀进,遗入言时间;被者可 以发表自杀的临终己言遗,遗 完毕进言入亡死态;状然 后系统进白入天 ,开始的新轮投票一..... .所当有平死民或亡者所有杀死亡,游戏手束结 。 杀。游戏人规 则.20 适(用成熟于会或员游人戏达到 数8 ……【】
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