dotadota2英雄出装装攻略

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DPS指数:4
Push指数:2
Gank指数:4
辅助指数:1
肉盾指数:3
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推荐加点方案
常规加点,也是最科学的加点顺序,前期主要还是依靠冲刺来帮助队友杀敌,尤其可以帮下中路solo的队友,最好能杀死一次对手中路的英雄,这样己方会在中期占据很大的主动权利。有大升大,有了大招秒杀脆皮的英雄就易如反掌了。
这样出门很耐打,没血了回家,再冲出来。
中期核心装
一般有了这2件装备的裂魂人单抓很难有人能逃脱,另外再由护腕过渡到战鼓,或者出骨灰盒。
有了黑皇,裂魂人就会成为一个真正的输出。对大部分爆发技和控制技魔免是一个无价的财产。尽可能的将振奋宝石升级为强袭装甲。在多数游戏中,你可能还没合出强袭游戏就结束了。
暗影冲刺快捷键:C
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。到达时击晕目标并对冲刺目标施放巨力重击,巨力重击无视魔法免疫。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。冲刺过程碰到的地方单位都会受到你当前等级的巨力重击效果。
施法距离:全地图
魔法消耗:100点
施法间隔:35秒
等级 1 - 600的冲刺速度,晕眩目标1.2秒。
等级 2 - 650的冲刺速度,晕眩目标1.6秒。
等级 3 - 700的冲刺速度,晕眩目标2秒。
等级 4 - 750的冲刺速度,晕眩目标2.4秒。
神行太保快捷键:H
提升附近900范围内的友方单位的移动速度。6.75版本神行太保不再提高裂魂人自己的攻击力。
等级 1 - 提升范围内的友方单位6%移动速度。
等级 2 - 提升范围内的友方单位10%移动速度。
等级 3 - 提升范围内的友方单位14%移动速度。
等级 4 - 提升范围内的友方单位18%移动速度。
巨力重击快捷键:T
在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害,巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。
无视魔法免疫
冷却时间:1.5秒
等级 1 - 造成10%移动速度的额外伤害,造成1秒眩晕。
等级 2 - 造成20%移动速度的额外伤害,造成1.2秒眩晕。
等级 3 - 造成30%移动速度的额外伤害,造成1.4秒眩晕。
等级 4 - 造成40%移动速度的额外伤害,造成1.6秒眩晕。
幽冥一击快捷键:E
瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。在施法中能获得目标单位的视野。如果你学习了巨力重击,它会被发动。装备A杖降低冷却时间,对范围250内敌方施放巨力重击。
施法时间:1.2秒
无视魔法免疫
魔法消耗:125/150/175点
施法间隔:80/70/60秒(20秒)
施法距离:700(850)
等级 1 - 造成额外的150点的伤害。
等级 2 - 造成额外的250点的伤害。
等级 3 - 造成额外的350点的伤害。
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DPS指数:4
Push指数:2
Gank指数:3
辅助指数:1
肉盾指数:5
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推荐加点方案
NAIX加点比较多样化,前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。
补刀斧可以说是非常适合naix的物品,无论是补刀还是钻野效率都将得到很大提高。
中期核心装
假腿、臂章都能显著增强小狗最需要的两项能力,攻速和力量属性,而且合成极为平滑,25分钟前一定要完成的装备。基本假腿、臂章后可以判定Naix的装备已经初步成型,有一定的战斗能力了。
有攻速、移速、晕眩、暴击的装备对于食尸鬼的DPS输出都有很好的提高。
狂暴快捷键:R
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
魔法消耗:75点
施法间隔:19秒
等级 1 - 提升30%的攻击速度,持续3秒。
等级 2 - 提升45%的攻击速度,持续4秒。
等级 3 - 提升60%的攻击速度,持续5秒。
等级 4 - 提升80%的攻击速度,持续6秒。
盛宴快捷键:F
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
伤害无视魔法免疫
等级 1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级 2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级 3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级 4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口快捷键:W
降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复。
施法距离:200/300/400/500
魔法消耗:110点
施法间隔:24/20/16/12秒
持续时间:8秒
等级 1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。
等级 2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。
等级 3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。
等级 4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。
感染快捷键:T
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害,作用范围700。
施法距离:150
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)。如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
魔法消耗:50点
施法间隔:100秒
无视魔法免疫
等级 1 - 造成伤害150。
等级 2 - 造成伤害275。
等级 3 - 造成伤害400。
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出门后1级选择二技能积累攻击力方便补刀和点人,7级补满影压,两压就能清兵实在是太轻松了,由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般二技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能。
影魔初始的攻击力实在是太低了,所以补双袜子也是可以的。
中期核心装
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。
毁灭阴影快捷键:Z/X/C
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
魔法消耗:75点
施法间隔:10秒
等级 1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级 2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级 3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级 4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
支配死灵快捷键:N
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内,若杀死一个英雄,支配死灵将获得12个灵魂。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级 1 - 灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。
等级 2 - 灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。
等级 3 - 灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级 4 - 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。
魔王降临快捷键:P
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。
等级 2 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。
等级 3 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。
等级 4 - 减少附近900范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌快捷键:R
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。75版本拥有一个被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。负面效果对魔法免疫单位有效。
施法时间:1秒,持续时间:5秒
魔法消耗:150/175/200点
施法间隔:120/110/100秒
等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度和50%攻击力。
等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度和50%攻击力。
等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度和50%攻击力。
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