摩耶ci自带的对空CI有些什么必要条件么

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舰队collection摩耶对空CI实用性分析(上)
之前写过一个类似的东西,不过其中谬误很多,这次决定重新写一个,数据部分来自航海日志的记录
第一部分:数据统计结果第二部分:简要计算第三部分:常见舰娘生存力分析第四部分:后记&补充第一部分&以上数据从何而来?这个图截自航海日志的战斗报告,其中红色箭头为触发对空CI的类型,黄色箭头为ST1阶段的击落情况,蓝色箭头为ST2阶段的击落情况。ST1阶段288→163(-125)288:舰载机总量(包括舰战)163:ST1阶段后的舰载机总量(包括舰战)(-125):击落敌机数量(包括舰战)ST2阶段124→22(-102)124:ST1阶段后的敌攻击机数量(不包括舰战)22:ST2阶段后(包括对空迎击和对空CI)的敌攻击机数量(不包括舰战)由于出门制空配的是440左右,所以J点和M点的制空状态都为制空优势。第二部分我们在第一部分计算出了触发对空CI和未触发对空CI的敌剩余攻击机数量,分别是38与79。由于WO改和FWO都是4个格子,而且都为一舰战三攻击机的配装模式,因此我们在这里假设剩余攻击机数量是以平均方式分布,即触发对空CI时平均每格攻击机剩余搭载量=38÷6≈7(向上取整)未触发对空CI时平均每格攻击机剩余搭载量=79÷6≈14(向上取整)假设这个有什么用呢?很简单,我们可以套用开幕攻击力的公式来计算两者的区别已知开幕攻击力的计算方式为基本攻击力=攻击机的倍率×(装 OR 爆装×√(搭载数) + 25)那么敌人搭载的攻击机如何分配,属性又如何呢?这里为了简化计算,这里我们忽略触接以及爆击的影响。未触发对空CI时:1、深海地狱舰爆开幕攻击力=100% × (11 × √14 + 25)= 662、深海复仇舰攻开幕攻击力=80% × (13 × √14 + 25)= 582.1、深海复仇舰攻开幕攻击力=150%× (13 × √14 + 25)= 1103、深海地狱舰爆改开幕攻击力=100% × (15 × √14 + 25)= 814、深海复仇舰攻改开幕攻击力=80% × (16 × √14 + 25)= 674.1、深海复仇舰攻改开幕攻击力=150%× (16 × √14 + 25)= 127触发对空CI时:5、深海地狱舰爆开幕攻击力=100% × (11 × √7 + 25)= 546、深海复仇舰攻开幕攻击力=80% × (13 × √7 + 25)= 476.1、深海复仇舰攻开幕攻击力=150%× (13 × √7 + 25)= 897、深海地狱舰爆改开幕攻击力=100% × (15 × √7 + 25)= 648、深海复仇舰攻改开幕攻击力=80% × (16 × √7 + 25)= 538.1、深海复仇舰攻改开幕攻击力=150%× (16 × √7 + 25)= 100更多资讯,关注《舰队collection》专区:页游网舰娘玩家交流群:,欢迎各位提督进群讨论
【编辑:xby1989】
与,,,,相关的文章(ERROR:15) & 访客不能直接访问【堂姐搬运】摩耶对空CI效果强于秋月几率
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一直以来,对于对空CI的机制,还没很好的验证,
而秋活后官方也大幅改动了机制/
随着摩耶改二后,很多吧友将摩耶配装BIS(毕业)定义不同,普遍认为秋月强于摩耶,然而在不考虑带路配置情况,纯论对空CI总体效果下:
搬运两张图(地址:w.ptt.cc/bbs/KanColle/M.14<font color="#751788.A.61<font color="#.html)
<font color="#.目前验证的对空CI种类,4·10日更新部分改修后的配装CI几率,加入1-6试验
<font color="#.由几率与击坠数的总效果期望
如完全确认以上资料无误,(显然摩耶+秋月加起来最好,见二图8)
单舰效果,(1)秋月配置1中选取70%几率的【第五栏】配置,几率70%,击坠7,总期望4.9
(2)摩耶配置10:60%几率,击坠8,期望4.8
然而值得一提的是,摩耶配置=3号炮+摩耶炮(需改修大量螺丝- =,12.7高脚+高射)+送的机枪+
元首雷达,
在你是脸帝的极限条件下,昼战平A,对空CI最好,强于秋月(LZ觉得1.1倍昼战CI和1倍没什么区别)
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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来自移动设备
毕竟是重巡,比驱逐舰差也不行啊
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然而你们真的会在联合舰队的模式下去牺牲一个位置带专门对空的摩耶么?
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完全看不懂
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其实要看舰C还是去NGA吧
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不明白你说的啥
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居然藏着湾湾先进的知识
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摩耶炮就是浪费螺丝 比高角炮厉害不到哪去
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摩耶炮就是浪费螺丝 比高角炮厉害不到哪去
那你说他厉害在哪&
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那你说他厉害在哪
那你拆了啊 反正没Jb用 浪费床位 让给有需要的人 你拆啊&
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作者:八毛鱼
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