国外梦幻手游宠物寿命寿命一般有多久?

App Annie报告:热门手游寿命有多长?
著名第三方数据平台App Annie今天发布了一个关于移动游戏寿命周期和峰值表现的报告,掌握应用生命周期有助于让发行商的市场开支更物有所值,也有助于确定后续版本的发行时机,触乐网将此报告整理如下:
下载量达到100万的iOS游戏中,约33%在发行后的首月即破百万。下载量达到1000万的iOS游戏中,近半数是在1年后达到。
下载量达到100万的Google Play游戏中,有半数以上在发行后的前3个月即达到这一下载量。
iOS和Google Play发行商想要打造下载量超千万的游戏,很可能需要6个月甚至更长的时间。
热门游戏很早就可以达到下载量峰值,但达到收入峰值却需要很长时间。
收入达到100万美元的iOS与Google Play游戏中,生命周期超过12个月的占75%以上。
《智龙迷城》位居iOS畅销排行榜前5名已超过1200天(并且仍在持续),是热度最持久的游戏。同时位居Google Play畅销排行榜前5名也已经超过1000天时间,并且仍在继续。
为阐明上述问题,App Annie追踪研究了从2010年7月至2015年6月期间,iOS 和Google Play平台上各游戏分类近2万款应用的日全球下载量和收入情况。样本选自上述两个应用商店表现最出色的应用。
■ 关键时间点
下载量达到 100 万的移动游戏,有33%是在首月内达到的
移动游戏发行商期待游戏创造1000万美元的收入,可能需要6个月或者更长的时间
■ 峰值表现
热门移动游戏的下载量很早就可以达到峰值,但收入达到峰值却需要很长时间
■ 生命周期
收入超过100万美元的iOS游戏中,生命周期在12个月以上的超过80%
收入超过100万美元的Google Play游戏中,生命周期在12个月以上的约占75%
■ 经久不衰的游戏
《糖果粉碎传奇》位居 iOS 日下载量排行榜前5位超过 400 天
注:《愤怒的小鸟》(2009年12月发行)和《水果忍者》(2010年4月发行 )的表现可能因在2010年7月(App Annie追踪数据起始时间)前发行而被低估。
《智龙迷城》位居iOS游戏收入排行榜前5位超过1200天
注1:和电影行业相比,热门大片如《泰坦尼克号》和《阿凡达》占据影片票房排行榜前5名的时间分别不到150天和100天。
注2:《智龙迷城》是这些游戏中唯一一款在一个国家/地区(日本)实现大部分创收的游戏。
《地铁跑酷》位居Google Play日下载量排行榜前5位超过900天
注1:《愤怒的小鸟》(2011年12月发行)和《水果忍者》(2011年2月发行)的表现可能因在2012年1月(App Annie追踪数据起始时间)之前发行而被低估。
注2:《地铁跑酷》位居Google Play游戏排行榜前5名的时间是领先iOS游戏的2倍。
《智龙迷城 》位居日畅销排行榜前5位超过1000天
注1:《智龙迷城》位居iOS收入排行榜前 5 名长达1013 天(仍在持续),位居其次的是《糖果粉碎传奇》的714 天。
注2:《糖果粉碎传奇》是唯一一款在 iOS 下载排行榜/畅销排行榜和Google Play下载排行榜/畅销排行 榜中都排名前 5 的游戏。
“小编”这个称呼,本是用来自谦的。
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共有条评论  被下载安装的手游中,有多少能在玩家的手机中成功存活一天以上?长寿手游又是靠什么赚取销售额的?
  近日,一组针对海内外游戏玩家的行为分析数据被公开。本月26日,韩国文化振兴院权泰民副院长在第一届韩国游戏论坛上,结合被公开的手游市场数据,发表了名为‘韩国游戏产业的未来规划’的演讲。
  手游界残酷生存现状:寿命超一个月的手游仅5%
  目前韩国移动应用市场上,游戏占据的安装比重为77%,换算成市场规模的话,这一比重会进一步扩大。
  2013年,韩国手游市场规模约为1兆2千亿韩元(约9.2亿美元),与2012年相比,增长率接近90%。而与2013年市场规模近7兆3千亿韩元的端游相比,手游的市场规模仅为其16%。
  仅凭手游想要在如此激烈的市场竞争中存活下来是十分不易的。目前大多数韩国手游都采用了部分收费模式,这些游戏中,只有34%的游戏能在玩家手机上存活超过一天。随着时间的推移,这些游戏的生存率也日趋下降,其中存活时间超过1个月的仅占5.5%。
  那么,想要让游戏的存活时间超过一个月,可能性大吗?韩国KT经营研究所数据表明,在智能手机上安装的应用软件中,能够被玩家一直使用的应用软件仅占25%。所以,在这场生存大战中,总有75%的游戏会阵亡。
  手游能否成功 取决于上线一周内表现
  那些长寿的手游又是靠什么赚钱的呢?市场分析公司StraBase的调查结果出人意料,游戏在发行后期产生的销售额并不多,相反,大部分手游销售额是在手游上线一周内产生的。
  今年4月份发表的一份报告称,54.9%的付费用户是在游戏上线一周内进行的首次付费行为。事实上,针对市场上的部分收费游戏进行销售趋势分析的结果显示,部分收费游戏整体销售额的53.5%是在游戏上线一周内实现的。游戏发行90天后产生的销售额仅占整体销售额的1%而已。
  此外,付费玩家所占比重仅为全部游戏玩家的2.2%。其中,手游销售额的46.4%是通过付费排名前10%的玩家实现的。最终,游戏近一半的销售额是通过0.2%的玩家实现的。
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一款手游的寿命在半年到1年 ,烟台手游开始进驻海外市场
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原标题:一款手游的寿命在半年到1年 ,烟台手游开始进驻海外市场 随着“王者荣耀”的火爆,手游成为市民
原标题:一款手游的寿命在半年到1年 ,烟台手游开始进驻海外市场
随着“王者荣耀”的火爆,手游成为市民谈论的热点,但“如人饮水,冷暖自 知”,大资本游戏公司火热的背后,是不少小公司的关门倒闭,在这个圈子里,在 手游火热的背后,如何保持一款游戏的热度,吸引更多玩家?如何引来并留住研发 人才?一直是游戏公司面临的挑战。
定制社交圈子游戏
转化率可高达10%
“牟平区人口40多万,目前有4万多游戏用户,转化率是10%。烟台游700万人口 ,在烟台拥有70万用户是我们的一个目标。”烟台纸蛙网络科技有限公司经理丁存 宇信心满满地介绍,牟平区是用2个月时间爆开,其他区陆续在推广,预计每个区 用3个月时间爆开。
总部在北京,作为一个分公司,烟台纸蛙网络科技有限公司2016年成立,2017 年1月26日正式发布“烟台棋牌圈子”社交游戏,相对于其他,这款游戏的定位更 精准,主要以棋牌社交游戏为主,针对熟人圈子,是一种熟人私房模式,在玩游戏 的过程中会充斥着互动、送小礼物,发语音等社交方式。
落地刚半年时间,在当地区域就迎来可观的成绩。丁存宇介绍,目前,烟台市 场的玩家数量为5万+,活跃度很高,其中30-50岁用户占到70%-80%,主要集中在牟 平区,“当时把牟平作为了一个试点,正准备往芝罘区、开发区、莱山区等各个区 ,以及县市区推广。”
作为棋牌游戏,丁存宇认为它有自己的优势,很多游戏有一个疲惫期,玩着玩 着不想玩了,但棋牌在中国有长久的历史文化,有传统的刚需在里面,为了更加贴 近本土化,增强黏性,在烟台是一种定制化的服务,每个区都有自己的玩法,比如 芝罘区和莱山区、牟平区的玩法不同,会根据各地民间的玩法制定,游戏配音也选 用本土的小明星用方言配音。
“私房社交游戏, 2016年是爆发的一年,竞争很激烈,但感觉未来拼的还是 ‘牌照’和技术。”丁存宇说,这里的牌照指的是ICP证书、网络文化许可证以及 文体部门颁发的一些资质,因为行业内,目前没有资质的“野路子”也不少。
一款手游的寿命在半年到1年
区域环境不够,研发中心来了又走
随着王者荣耀手游的爆火,手游成为社会大众关注的焦点,但对于行业人士来 说,在火热的表象背后,除了大资本的巨头之外,对于大众的游戏公司已经进入了 一个寒冬期,面对激烈的竞争,随时都调整和变化,还有淘汰出局。
“大约在2012年的时候,智能手机开始慢慢普及,手游也开始兴起,当时做手 游的公司还很少,2012年年底,我们开发上线了第一款手游《我叫MT》,淘了第一 桶金,在当时也迎来了一个爆点,每天的日活跃用户在几十万人。”烟台烟台跃动 网络科技有限公司主管车敏说,随后,大家纷纷看到手游的潜力空间,一些做端、 页游的公司开始纷纷转行做手游,竞争愈演愈烈。“可以留意一下苹果手机商店, 每天都有几十款游戏上线,可见竞争激烈的程度。”
车敏称,在行业有个说法,手游的寿命大约在半年到1年,如果达到1年,说 明他的寿命够可以了,这里所说的寿命不是指没有玩的了,而是说玩家比较稳定了 。
为了应对激烈的竞争,游戏公司只能根据玩家的喜好,不断选择则新方向,不 断创新,研发新功能和新玩法的游戏。自2013年4月份落户烟台,烟台烟台跃动网 络科技有限公司已经研发上线大概30-50款游戏,比如《我叫MT》,《我叫MT3》. 《道亡》,《死亡日记》等,最高时日活跃用户达400-500万,同时,每年都会保 持研发出10款游戏。
“总公司在北京,我们老板是山东人,有种家乡情怀,一直想把研发中心回归 到山东。”烟台跃动网络科技有限公司负责人李阳说,烟台分公司刚成立时以客服 中心和研发项目起家,当时在烟台设了研发中心,在2013年,2014年的时候,公司 还准备买块地建研发基地,将研发中心搬过来,但后来调查发现确实不适合,研发 中心就又回到了北京。
国外市场和玩家都相对理性
每一款游戏先推英文版
在李阳看来,相对北上广以及南方一些城市,烟台乃至整个山东省的游戏土壤 并不肥沃,还有形成圈子和群体效应,区域性环境不够,“比如在烟台,据我了解 ,做手游的公司也就3-4家。”另外,这种环境也造成人才短缺,IT人才难招,更 难。
“近年来,随着一些大资本的投资,功利心的驱动,整个行业比较浮动,对正 常的研发有一定影响,安下心来做产品的人越来越少。”李阳说,国内游戏行业将 迎来一个洗牌期,据她了解,2016年年底,成都那边的游戏公司倒闭了很多,整个 产业需要2-3年的调整
相对国内游戏市场,国外市场则相对更理性。李阳说,从2016年开始,公司便 进驻海外市场,近几年把精力主要集中在海外市场,所有游戏先推英文版,在推中 文版,还会推俄、日、韩、西班牙语。&
无独有偶, 面对国内游戏市场的现状,烟台纸蛙网络科技有限公司目前也在 开发海外市场,试图在马来西亚、新加坡推广这款游戏,国外华人很多,说汉语的 很多,之前曾做过调研 ,很多华人怀念故乡了,会聚在一起打麻将,棋牌氛围好 ,而且对于棋牌游戏,国外市场也是相对空白,“就像在国外卖筷子一样,有空白 就会有商机。”丁存宇说。
在李阳看来,国外的市场更趋于理性化,国外的玩家也更理性,对游戏的理解 和认知更早,对于一款游戏,玩家门会认真的思考“是不是好玩”,能不能从中获 得乐趣,理性之下黏性也更高,也正因此在,在国外,游戏的寿命是比较长的。而 国内玩家年龄偏小,玩游戏更趋于碎片化,对游戏盲目,往往一轰隆上,缺少一种 情怀,所以更新淘汰率太快。而且往往
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Lv17炉火纯青, 经验 23669, 距离下一级还需 331 经验
貌似我玩的游戏& &开始合区就离没人不远了&&这游戏我从内测开始 公测到现在也没有多久&&中国手游开发商貌似都喜欢短时效应&&喜欢一天一个新区的这种挣钱方式& & 屌丝还是放弃
最后登录积分15419精华0帖子
Lv15炉火纯青, 经验 15419, 距离下一级还需 1181 经验
大公司的一般几年都好好的。
最后登录积分42040精华19帖子
Lv21已臻大成, 经验 42040, 距离下一级还需 5960 经验
卡牌手游你能有什么办法o(╯□╰)o
&刀塔也是:curse:&
最后登录积分3131精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3131, 距离下一级还需 869 经验
楼主可是二区?
&???你怎么知道
我的确是2区&
&你看我名字:loveliness:&
最后登录积分22467精华2帖子
Lv17炉火纯青, 经验 22467, 距离下一级还需 1533 经验
&mt确实不错
可是最近回去
老区也没多少了人了
不过前期确实很给人希望是很很不错的游戏&
最后登录积分31880精华8帖子
Lv19炉火纯青, 经验 31880, 距离下一级还需 2120 经验
感觉真的和刀塔一样就伤了,很多人走了,福利多久的,复杂多了
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