信长之野望怎么玩应该先从哪部玩起?

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信长14的打仗精髓——合理安排根据地位置,范围内的本城全爆兵
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游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
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RT,这游戏出来2天了,摸索阶段的时候尝试了很多内政配置和战术,目前打通关了2次,一次家督一次群雄。95年开始打暗荣游戏,多少还算有点经验,本作几点心得和坛友们分享一下。
1、内政:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政已经变为每回合收入钱粮5w以后的时候,发展就会受到很大的限制——因为你没有高质量的战斗部队,内政做的再好也是徒劳(要不然怎么总说北条这种农民模范也不会有太大的出息呢?呵呵)。
2、战斗部队:战斗部队是什么?大家可能看到了,本城有几千甚至数万的战斗部队,发展完善的支城,也有数千部队。表面上看,这似乎足够了,可以与敌人大干一场,而实际上,所有这些,都是纸糊的。统一天下需要的是庞大而精良的部队,而如果把支城部队也加入到中后期战斗主力中去,无疑和一群乌合之众没什么区别,这也是ai在中后期,哪怕势力很强大,终会败给玩家的原因。信长14有个本据地管辖范围,超过本据地的城池都会变为托管状态,我们要做的就是,首先,挑一个条件允许情况下,能够辐射最多“本城”的本城,作为根据地(比如二条,安土或猴子的破烂大阪);其次,在辐射半径内所有本城里,多修兵舍社区,多修八幡宫,多修狩猎场。这样做的好处是:可以最大限度的扩充你的主力部队规模(最多达到3w多),并且从内政层面将其攻城/野战能力最大化。本游戏有个很好的系统,就是己方国境内不消耗携带兵粮的“时间”,你从二条城走到山吹城,只要一路不出国境,到了地方你还是120天满粮。集结上二条城周围十几个本城的兵力,加上你的牛逼武将们,就构成了指哪打那的战斗部队群。这些战斗部队攻击力极强,并且由于规模太大,损耗相对很低,足够你东征西走统一天下。
以上两点小心得,主要是看到论坛很多朋友可能玩惯了战术和微操,对于此代着重战略的设计感到不是很满意,也不太适应。事实上,我个人一直认为,信长11(天下创世)是将战略和战术结合的最好的一代,而三国志9,是战略做的最好的一代。这次的信长14,他们努力的回归了信长11的模式,可惜在战术方面做得差强人意,惹来一片不满。信长系列活了这么多年,每一代确实都有进步(而且不是三国12那种坑爹模式的),不熟悉战略构思的朋友,可以试着多看看武将搭配,看看战法和特性的搭配,构思一下行军路径,结合结合外交给自己创造有利开局条件,相信你们会看到很多的不同。
欢迎继续讨论此代信长的技巧和经验,论坛贬损贴太多了,不如大家来谈谈别的这些,呵呵。
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超级玩家, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
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怎么分精锐部队和农民部队??支城不建总觉得可惜,建了管不过来.
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中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
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完全贊同精銳部隊的提法!分城部隊不堪大用。
初期爲了增加兵糧和銀子,修路、開發、建分城,該優先哪個?
比如勞力和銀子是先拿來修路還是開發
攢到8000要不要馬上開分城
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游戏精英, 积分 4636, 距离下一级还需 4364 积分
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爆兵也要石高,兵舍有个红线超过了就算兵舍再多也不会出兵,黄金茶室前期是必造的,创造性到最高后有个农兵分离的政策,这就可以无视石高拼命造兵舍了,唯一需要担心的便是粮食问题
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游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
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gmybdwok 发表于
爆兵也要石高,兵舍有个红线超过了就算兵舍再多也不会出兵,黄金茶室前期是必造的,创造性到最高后有个农兵 ...
是的,但狩猎场属于农田,石高不是问题。至于创造系的政策,怎么说呢,900-1000的需求值可不是那么容易达到的,基本上20本城以内,如果能点出兵农分离,那各本城部队的战斗力基本上会很低,并且规模大多连1w都达不到(我试过这样,有个存档)。也就是说,我认为本城部队走精良化爆兵路线,比黄金茶室叠加创造值的性价比要高。
兵农分离这个科技,是北条家的招牌科技。我还没来得及仔细观察ai北条家是不是在这代里会走这个路线,但从ai的表现来看,都是千篇一律的20本城以上,低质量本城和支城的兵对玩家采用兵海战术,兵海对兵海的情况下,兵多者胜是必然的,这也就是大势力ai发展滚雪球般越来越快,最终会消灭小势力ai的原因。但这面对玩家的各种战略构思,肯定毫无胜算。
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游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
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icelands 发表于
怎么分精锐部队和农民部队??支城不建总觉得可惜,建了管不过来.
根据地辐射范围内的本城,是要建设为精良部队的目标,农民部队,就是指支城那些没有丝毫加成的部队。当然历史上除了北条家,别家大多没有系统的做到兵农分离,规划好组建纯职业军队。
分城建设理念烦请参看我5楼的帖子。
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中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
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现在玩起来,感觉还是不错的
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游戏精英, 积分 4636, 距离下一级还需 4364 积分
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大教堂和黄金茶室都是不错的增加创性的建筑,精英部队组建的成本太高,要造马场火枪厂还有狞猎的,出来那点兵要是没有信长老虎谦信这种神人带队,出来也马上被人家对面的人海给淹了,更要命的是会拖累前期的经济基础,后期城市一扩张也就自然选择造这些
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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请问怎么换大名本城
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中级玩家, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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kankan....
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高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
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东夜 发表于
首先,开发是必不可少的,任何时候都要最优先这个,初期支城要兼顾兵舍,但只要进入中期(五本城以上), ...
修路和巡查可以委托的
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游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
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zlr2001 发表于
请问怎么换大名本城
游戏里点击军团-本据地更换
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llangh 发表于
修路和巡查可以委托的
本据地范围内委托的话当回合无法操作内政,而且也无法控制优先修本城四周的路,这个比较尴尬。
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高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
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东夜 发表于
本据地范围内委托的话当回合无法操作内政,而且也无法控制优先修本城四周的路,这个比较尴尬。
我说的是只委托修路,开发,建设还是可以控制的,不是全部委托
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游戏狂人, 积分 1062, 距离下一级还需 938 积分
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不错~有点明白了!
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游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
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gmybdwok 发表于
大教堂和黄金茶室都是不错的增加创性的建筑,精英部队组建的成本太高,要造马场火枪厂还有狞猎的,出来那点 ...
如果初期周边的主城,并不是你所期望准备精英化的主城,当然大可以随意造黄金茶室。
至于ai的兵海,事实上,不要认为那真的是一个“海”。一条路上,最多3v3,ai再多的兵力,其极限也是如此。而这些所谓的兵海,在面对2-3w人精英部队的时候,基本撑不过2跳必然全灭或逃逸。
再者,带领经营部队的将领,肯定是你全国最好的将领,我们不会试图去让今川氏真或德川秀忠带3w人去上演历史上的笑话对吧?
最后,十队左右的精英部队,在远途作战时,会得到当地托管城主的支援,玩家需要准备一些统率70或武力80以上的二线三线将领,并且及时的调动去前方分城,这些玩家ai会有力的袭扰电脑ai,并且70+统率的玩家ai,面对低统率低武力的电脑ai时,也会具备部分程度的碾压优势,确保主力部队的胜利。
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游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
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llangh 发表于
我说的是只委托修路,开发,建设还是可以控制的,不是全部委托
ok,我感觉如果只委托修路,在钱充裕的情况下,是不错的选择。
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游戏精英, 积分 4636, 距离下一级还需 4364 积分
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我用北条种田一年结盟上衫就灭了甲斐虎,用信玄盟了今川带着N多的名臣就是啃不下小田原
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gmybdwok 发表于
我用北条种田一年结盟上衫就灭了甲斐虎,用信玄盟了今川带着N多的名臣就是啃不下小田原 ...
我没来得及仔细观察小田原、安土和大阪城的细节,但依照以前的理解,这三座城的城防要数倍坚固于普通的本城。
面对这种难攻的据点,很简单,就是绕开它直接进攻关东平原的城市,北条家必然分小田原的驻军来救,在无敌方援军干扰的情况下,4个2000人支城队就可以围下。
“再优秀的战术也不能够弥补战略上的失误”,两军交战也不必过分在意一城一池的得失。
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高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
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狩猎场之类的东西,效果是叠加的吗?
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游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
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有命无咎 发表于
狩猎场之类的东西,效果是叠加的吗?
由于这个游戏目前没法看到具体的攻防数值(显示出来的是全是主将的属性,而且超过120还只有绿箭头没数值),我只能说目测狩猎场是叠加的,就像天创里13个本愿寺叠加出夸张的攻击力一样,我方信玄赤备能下敌人2000兵,而赤备最开始时候我记得是500左右。
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中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
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分城其实也能把兵存到, 剩下的只是放进去合适的将,然后战斗集群一次出征一起出动,连续几个月征战
打下来的城,丢个高内政奉行进去就行了
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超级玩家, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
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本帖最后由 icelands 于
18:43 编辑
东夜 发表于
首先,开发是必不可少的,任何时候都要最优先这个,初期支城要兼顾兵舍,但只要进入中期(五本城以上), ...
整备也有委任的.
一键委任城主修所辖城附近的道路.
不过貌似他们只肯修到3级道路.3级以上会告诉你目前没有需要整备的道路.
这版本一键委任做得不错.安排的挺合理的,细节也注意到了.对于我这种习惯1213的手动种田派一开始真有点抵触,结果到中期把自己要累死了
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东夜 发表于
首先,开发是必不可少的,任何时候都要最优先这个,初期支城要兼顾兵舍,但只要进入中期(五本城以上), ...
支城建设后,有些发展上限很高,有些很低才300.
怎么在建之前辨别呢?
连接的道路数量吗?
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超级玩家, 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
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問一問.... 中期面對織田& & 就是兵海VS兵海..... 而且織田高武力的武將比我方多很多........ 玩到這我不知道怎麼玩了&&一個路口可以堵5年也沒打出結果
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游戏精英, 积分 4003, 距离下一级还需 4997 积分
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icelands 发表于
整备也有委任的.
一键委任城主修所辖城附近的道路.
不过貌似他们只肯修到3级道路.3级以上会告诉你目前没有 ...
求指导,怎么委任修路,我都是自己点的,感觉到了中期就有点力不从心。
<p id="rate_37415" onmouseover="showTip(this)" tip="选整备,左上角有个类似浏览器刷新的小按钮.&金元 + 1
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高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
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完全看不懂你想要说什么
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游戏狂人, 积分 1948, 距离下一级还需 52 积分
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楼主,真的认真玩过吗??
居然说出了.在自己国土范围行军不消耗军粮
自己去看清楚.到底是不消耗军粮,还是每次经过自己一个城市就会补满军粮.
实在脑残,智力低下,视力模糊的话,就一直看着上面大名总军粮.看看会不会减少
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游戏狂人, 积分 1161, 距离下一级还需 839 积分
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难得看到一个好贴,总有闭眼喷人的,就没学会交流吗?
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游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
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icelands 发表于
支城建设后,有些发展上限很高,有些很低才300.
怎么在建之前辨别呢?
连接的道路数量吗?
这一点目前我也没搞明白,但你仔细观察一下会发现,300的全是玩家构筑的支城。
耐久都是1000,我筑城时候试过用内政100或内政20去筑城,出来的都无差别是300左右。
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信长野望系列中最值得一玩的是哪一部??
比较耐玩 吸引人 剧情丰富的 太阁励志传玩的有点腻,想玩一玩信长野望
11 12 14都很有特点
8,10,11,12,14。。。12比较耐玩,14bug还很多,10和11与其他几代差别很大
种田派,请选 11
想打的刺激就天翔记想慢节奏慢慢壮大就烈风传
苍天录最爱~
还是12好玩,13真墨迹
颜控表示14pk
请从5代开始玩到14PK
为什么没人推荐13,我感觉13蛮好玩啊
先玩12,前面的别考虑,游戏年代太早,画面不好(关键是人的头像不好看)。12.13.14里只有12有水军,利用好这个可以很欢乐的搬家,我经常北条不要小田原一路抓乌龟和龟丞相还有铃木最后转进九州,或者毛利不要吉田骏山城一路当海盗砍辉宗上义姬,最近想试试JJ带着3岁的光叔去轮暴姬若子可惜一直没成功过,无奈水军科技太垃圾
种田派选11和14·~
从题材来看纯战国推荐10,大名够多11有非战国战役和武将12上手容易,而且MOD不少
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴先锋游戏知道信息频道欢迎您
我想玩有织田信长之野望的那个魔兽版本,就是不知道是魔兽哪个版本的。最好有截图哈,知道的朋友谢谢了。就是喜欢玩阵营随便选英雄可以打另一个阵营的。
[﹏?冷暖自知?°] [ 23:38:56] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
最佳答案你说的是魔兽rpg信长之野望吧,现在信长这张图要魔兽争霸版本以上才能玩,uuu9就能下到。
什么是uuu9?
能用? 其他答案你可以去 &一些对战平台上 &有的平台直接里面有地图下载!根本不用你自己去找下载!!
不懂。。很少玩游戏
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魔兽争霸相关知识
魔兽争霸其他问题《信长之野望创造:战国立志传》一城博天下玩法要点攻略
10:34:58来源:ali213论坛编辑:纯真
& &《信长之野望创造:战国立志传》种田党很多,玩家们需要熟悉各阶段玩法要点进行从而实现统一,玩家将在游戏过程中体验各个身份,这里带来玩家&sfenks&总结分享的一城博天下详细玩法攻略,新手玩家们可以进行参考尝试学习。
& &战国立志传的一城博天下,与历代一城博天下范畴有所不同&&除非你开档选君主,否则很难实现狭义的一城博天下的玩法。
& &1,无权的家臣,面对花样作死的主君,是很难一城博天下的&&
& &2,作为城主,有被打回家臣身份的危机。我试过用立花宗茂专心经营立花山城,坐看云起,不理九州纷争,不顾大友存亡。然而当大友失去立花山城之外的所有城池后,会强行夺走你的城主之位,把你打回无权的家臣身份,无本城军权的家臣,在上峰瞎指挥的情况下,是很难保证本城经得住长期的兵海围攻的&&
& &3,作为军团长,也不能坐视主家被打得只剩下最后一城,否则权力不保,无法坐看云起。所以,作为城主与军团长,为保主家至少有两座城池,必须主动出战。这样就已经不是狭义的一城博天下的玩法了&&
& &4,战国立志传要真正实现长期可靠的一城博天下玩法,还得成为大名。
& &故而,本文讨论的一城博天下,是成为大名后的一城博天下,也就是广义的一城博天下。在成为大名之前。为了积功升军团长造反,是允许出击作战的。
& &下面挨个分析,玩家分别作为家臣、城主、军团长、大名身份,各阶段的玩法要点,以及如何晋升成为大名,实现一城博天下的宏图伟略。
& & 一、家臣身份,如何成为大名,以种田博天下
& &开档是家臣,必有箱庭内政,这是极大优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城博天下的宏图。所以,可行性高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的最佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的。
& &作为有一城博天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业。
& &箱庭内政,根据主家不同形势需要,初中后期如何具体调整资源钱粮马炮比例的思路与方法,已经在篇头链接贴:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家),全面详细介绍过了,故不多赘述。
& &箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份。
& &等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主。
& &二、城主身份,如何成为大名,以种田博天下
& &1,开档即为城主,无箱庭内政的情况
& &◇箱庭内政,在成为城主后,依然存在,与城主共用劳力、钱粮、资源、军备,但奖励与兵力不共用。故而,没有箱庭内政的城主,比起有箱庭内政的城主,只能算个没家底的屌丝。就像创造pk的城主一样,只能慢慢积累,效率低下,说不定还没改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马,就被大军淹没了&&故而本文不推荐这种玩法。
& &无箱庭内政城主,一城博天下,只有四件事要干:
& &1,缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马。
& &2,怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住。
& &3,具体守城战术,这部分留到最后一起介绍。
& &4,在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田。
& &经营城市,与创造pk内容基本一致,值得一提的有两方面:
& &1,城主可以组建家臣团。家臣团成员战斗与内政时有加成。
& &2,区块建筑可以通过投资,使其成长为高阶建筑。
& &◆2,开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况。
& &有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余。具体守城战术,本文最后一起介绍&&
& &作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长造反(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。
& &作为本类型的城主代表,我推荐大家开档1584年剧本的立花宗茂,不出一年道雪必被剧情杀,你顺利继任城主。
& &◇ 当城主与军团长时的守城战术技巧,在最后部分专门介绍。
& &▲ 三、军团长身份,如何成为大名,以种田博天下
& &◇ 军团长以种田博天下,只有两种选择:
& &1,保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。
& &2,下克上,独立,当大名。
& &一城博天下而言,到了军团长一级,就抓住每年造反的机会,早日独立当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了&&
& &▲ 四、大名身份,如何一城博天下博天下(这才是本文的重点)
& &大名一城博天下,只讨论本城,其他城不管,也不在本帖讨论&&
& &◆1,开档即为大名,无箱庭内政的情况
& &无箱庭内政的大名,比起有箱庭内政的大名,虽然差距不如城主明显,但作为一城博天下而言,还是算屌丝大名&&
& &屌丝大名对本城的经营,一如城主经营本城,就不赘述了。
& &◆2,开档即为城主,无箱庭内政,积功或剧情当上大名的情况
& &这种开档屌丝城主的情况,与城主的第一类一样,也是积功当上军团长造反,不赘述。
& &◆ 3,开档为家臣,有箱庭内政,积功或剧情或下克上,当上大名的情况。
& &◇ 从开档家臣爬到大名身份,有三个途径:
& &1,靠剧情直接继承家业。
& &我特别给玩一城博天下玩家强力推荐三个选择&&1548年军神降临剧本的织田信长、1548年军神降临剧本的大友义镇、1582年剧本的伊达政宗。这三个人物,开档都是有箱庭内政的家臣,但很快可以靠剧情当上君主,是首次体验一城博天下的最佳选择。
& &2,有一门众身份并且功勋高,家主死了你获得第一继任权,成为家主。(本家有一门众,而你不是一门众就别指望这个途径了)
& &3,艰难的积功晋升到军团长造反成为大名。这是一条艰难而漫长的道理,非大毅力的种田党不能为之,但不经历风雨,哪能见彩虹?具备箱庭内政的优势的大名,才是一城博天下最佳选择,这自虐玩法对于高端种田党,是很有必要的&&
& &◇ 成为大名后的经营,值得一提的是初期记得开&夫役强化&政策,能加速发展。
& &并可以任命更多高阶家臣团成员。高阶家臣团成员不仅战斗与内政时有加成,而且一门众家臣有优先继承权。
& &◆ 特别需要重点介绍的是一城博天下的守城技巧&&笑对面对层出不穷的兵海进攻,展现&他强任他强,清风抚山岗;他横由他横,明月照大江&全方位守城战术。这是作为一城博天下的高端种田党必备战术水平。(城池与守城常识性介绍的截图,集中放在2楼,以免妨碍阅读的连贯性。正文只谈攻略,诸位请自行查看2楼截图,以便理解攻略)
& &◇ 先要了解守城基本常识:战国立志传的城池,分为巨城、山城与平城。
& &巨城为8级,结构都是独一无二的,譬如小田原、安土、大阪。
& &山城分为1-7级,平城也分为1-7级,越是高阶构造,改造时需要越多的资源与资金。
& &山城防御体系:每层最多2道门,最后一层1道门
& &平城防御体系:一层3道门,2层2道门,3层1道门。
& &平城因为第一层门多,难以兼顾,所以,防守难度更高。
& &山城的城门更少,防御火力更集中,更易守难攻,更适合一城博天下。
& &◇ 城门与橹台,都有一颗星显示,有无军队把守,效果有天壤之别(请查看2楼截图)。
& &暗时,说明无军队把守,城门耐久会快速下降被破,橹台也不会射击。
& &所以,仅仅一支部队守城是绝对不够的。
& &这时有两种方式弥补:
& &1,把守城军队分为两队,也就是第一只部队出战时,只配给一半兵力,这时候可以再选一只部队带着另一半兵力出战。两支部队,各守一道城门(平城防守时,也可以分为三支部队)。
& &2,平时多怀柔可帮忙守城的国人众(某些类型国人众,是不会帮你守城的,要注意),到亲密度70+,国人众也会帮你守城。
& &◇ 守城部队数量与兵力不足时,不必死守第一道城门,边打边撤,消耗敌军有生力量,在后两道城门来死守。
& &◇ 作为防守方,要敏锐观察到,本城防守体系的薄弱环节,加以重点防范。
& &譬如同样都是山城,但天守阁位置或有不同。请查看2楼的春日山城与立花山城的防御体系比较,唯一不同的就是四级天守阁的位置。
& &立花山城下方可以直通天守阁,是防御薄弱部位,作为防守方应该重点防范。
& &◇ 守城战的兵种选择:首选兵种是铁炮,其次是弓兵,远程杀伤战损小。内政时,多储备铁炮吧。
& &◇ 守城战法优先级选择:
& &作为攻城方,状态混乱类战法与挑拨,是攻城首选战法。加破坏战法也是攻城高优先级战法。
& &作为防守方,状态混乱类战法,也是守城首选战法。还得配备怒吼战法,恢复混乱状态,克制挑拨效果。加射程、射击攻击力、射击混乱率的战法,也都是高优先级守城战法。
& &◇ 城战军事设施:武将特性与训练度的加成下,会出现特殊攻防军事设施,成为攻守双方的大杀器(相关截图查看2楼)
& &军事设施与城门一样,都有耐久度,耐久度为0时,即被破坏。
& &攻城方有:
& &土龙攻,特性[攻城][攻城达人][攻弹正]习得,能快速破坏城门耐久的大杀器。也是守城方必须阻止布置的攻城设施。
& &守城方有:
& &1,马防栅,特性[土木名人][坚阵]习得,具有敌方移动阻害效果,是铁炮守城法的配套设备。
& &2,井楼,特性[筑城名手][坚守]习得,具有自动范围攻击周边敌军效果,守城杀器。
& &3,大筒阵地,特性[筑城名手][大筒]习得,具有大筒远距离攻击效果,但必须建在城门之外,有防守难度,守城大杀器。
& &4,真田丸,真田家血脉人物独有城池防御科技,在城池改造里选,守城终极大杀器。鉴于真田丸的变态防御效果,所以真田家人物是一城博天下的热门人选。
& &◇ 每次攻城后,城门耐久必下降,注意及时修复。
& &◇ 最后的守城技巧,就是战术的随机应变,走位的恰到好处。
& &这个要视战场情况万千变化,最佳战术的时机与选择,也是随机应变的。没法用死套路规范说明,只能靠大家自己去领悟了&&
& &一城博天下长期战略:
& &作为种田以图王业的玩家,长期战略方针:
& &如果想以种田而图王业的玩家,迟早要参与争霸天下,虽然是后发制人,但种田也是必须的。因为箱庭内政+种田到顶的城池,顶不种田的城池几座到十座。 若想称霸天下,要注意出击时机,别让一家独大到你无法野战对抗的程度。注意搞好外交关系,与周边强势力结盟,远交近攻,逐渐蚕食壮大。这样,以种田可成就天下人之路。
& &作为种田以图逍遥的玩家,长期战略方针:
& &还有一些玩家,只爱种田。坐而笑看天下兴衰,谁成为天下人与我何干? 这样玩法,只要能按攻略以低战损稳守本城,或者选择答应强大名的拉拢,就能种田到天荒地老,实现坐看云起的逍遥&&
& &无论哪一种,箱庭内政都是一城博天下的核心竞争力,所以,尽量选择家臣开局,才容易实现完美的一城博天下。
& &以上就是玩家分享的详细玩法介绍,更多本作内容,请进入游迅网《信长之野望创造:战国立志传》专区查看。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望创造:战国立志传》是《信长之野望》系列新作,据悉本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。《信长之野望创造:战国立志传》将于日发售,游戏登陆PC、PS4、PS3和PSV。
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