玩天涯明月刀多玩得来!

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我就是传说中自黑五么?天刀玩了两天的感觉
  作为一个小学开始看家里的各种武侠藏书、中学到大学一抽屉今古传奇武侠的逗比武侠迷来说,天刀是我今年最期待的游戏之一,不过玩了2天,说实话让我非常失望&&
  首先必须要说在最前面的是,这货作为国产游戏已经很不错了,至少于情于理我会给一个及格分(虽然我知道接下来我要说的话会让很多人无视这一句)
  现在开始说吧&&
  1、还是改不了国产网游一贯的尿性,静止画面可以当桌面用,跑起来立马惨不忍睹&&虽然这一点很多游戏都差不多,但是国产游戏总会让人感到一种生硬而突兀的感觉(我个人认为这个感觉也许是因为主观因素+丑陋的UI导致的连锁反应?)
  因为这一条受个人审美和游戏爱好影响,所以拿来做对游戏的整体评价也是不甚公平,所以我也只是说说而已,大家看看就好。
  2、手感:这点是我最想说的。
  作为一款动作网游,TX手上拿着目前手感最好的两个同类游戏(剑灵+疾风之刃),但是在天刀上完全看不出TX一贯抄个痛快的尿性:生硬的动作手感+拙劣的招式连接+搞笑的镜头切换让我好几次忍不住想摔键盘。
  既看不到疾风那种动作爽快淋漓行云流水的打击快感,也找不到剑灵那样舒适的打击手感和镜头切换,整体感觉还是无脑的敲敲敲扛扛扛,衔接起来简直难受得不行。
  就手感方面,给我的感觉就是既想脱离CCQ这种传统的锁定一个怪然后噼里啪啦的按技能的方式,但是又做不到动作游戏需要的那种流畅的感觉。
  说到这一点我跟有同样测试资格的朋友(5&朋友&10),他们的意见分成了鲜明的两派:玩过这类动作游戏的清一色表示这TM什么狗屁东西做的不伦不类,而从J3和CCQ出来的朋友却表示还不错啊我觉得还挺舒服的。
  所以我个人觉得只能说还是受众问题吧&&但是至少对于我和我这类人来说压根受不了这种半吊子的改动&&你TM要抄就抄彻底一点啊,你是企鹅啊亲,有点职业道德好不好!
  BTW:还有很多让人难受得要死的地方:比如软绵绵的三重跳,疾跑和普通移动的切换,骑马的感觉、明明在敲正前方的怪却把左右两边的A死了(难道洒家自带旋风AOE效果?)都差得不行&&
  3、战斗系统&&可能我玩的比较少这里不敢妄言,但是无论是SB的小怪(都是扎堆站等着你来A,策划是玩页游出身的吧233)还是逗比的BOSS战,给人的感觉就像是玩MH一样,打打躲躲把内力拼光了然后啪啪啪&&
  我不知道是因为我才玩了2天体验不够还是这个游戏的战斗就是这么无聊,但是给我的感觉是非常粗暴而且完全感受不到用心的设计&&
  还有一条应该在2里说的,视角转换什么的做的非常的差,真的不是一般的差,这一点简直可以用一坨屎来形容。
  至于天赋和技能介绍&&我上一次看这么多字是在玩三国杀看新武将技能介绍的时候,我还以为国内就逗战神和游卡会这么蠢而已,看来不但SB在部门内会传染,而且SB之间总是会惺惺相惜。
  4、任务系统就不说了,自动寻路各有所爱,只是这种一堆堆怪等着给人A的感觉好像就是一群鬼子进村准备打草谷洗三光一样&&
  5、剧情:我觉得我好歹也不是语体教,但是天刀目前的剧情给我的感觉就是很无聊&&就像是一个逗比试图模仿古龙结果变成了谷龙一样- -
  6、过场动画好评,至少我还是蛮喜欢的,这一点比剑灵的过场动画好太多(个人看法)
  7、丑陋的UI设计:都什么年代了还是这么土鳖的标准界面,TX不会做不如干脆开接口让玩家自己DIY界面算了&&还有那个小的吓人的技能快捷键提示,我真心觉得设计师完全不知道&快捷键&这个词的定义,还是故意把它当作一个笑话说给我们看&&
  8、植入了太多乱七八糟的狗屁玩意儿,严重影响游戏体验,这点我相信很多人都有同样的感觉,就不赘述了。
天涯明月刀
  总体评价:
  1、幸好没花钱买KEY,虽然我不差这点钱,但是总感觉把钱丢在这鸟CDKEY上面还不如送给盛大这坑爹货让我继续锁链战记抽抽卡&&
  2、作为武侠迷真的很失望&&也许是因为看了宣传片之后期待过高的缘故,总之就我个人不会在开放后去玩这个游戏&&除非上述这些都有很大的改善&&但是考虑到TX的尿性,我实在不看好。
  3、也许是被泡菜毒害惯了,国内大部分游戏总喜欢把精力投入在一些看起来很攀导噬嫌懈銎ㄓ玫牡胤剑罕热缢较肝⒌娜宋锉砬(我他妈玩游戏天天都是看屁股表情怎样有毛意义?我真要截图弄个美图秀秀不比你花功夫折腾要好多了)还有高画质的场景天气等嚎头(玩家是来玩游戏的不是看风景的),完全没有在乎过游戏手感是否流畅、任务情节是否吸引人、玩家体验是否足够友善等问题&&再重复一次,玩家是TMD来玩游戏的,不是来跟你看读者那套心灵鸡汤和求职哲学的,麻烦把灵感和创意都用在那些可以让大家直观感受并喜爱这个游戏的地方,别整出一副应聘前不好好准备个人履历、而是四处盯着角落有没有垃圾能捡起来扔桶里让人看到觉得自己很细心的嘴脸,你TMD是做游戏的,天刀也不是你代理来赚一笔就丢掉期货,要想赚钱好歹用点心啊老大!
  4、这游戏应该还是会成功的,毕竟怎么说还是比市面上的许多游戏优秀许多,加上TX的运营应该不会很差&&我只能默默祈祷不要走上逗战神的老路。
[编辑:某风]121被浏览181191分享邀请回答7457 条评论分享收藏感谢收起71 条评论分享收藏感谢收起便捷小工具
神刀(主洞察力道)
职业介绍:
(近战+远程,帅,后期职业)主堆洞察,副力道,近战,技能CD较短,比较多空中技能,连招非常霸气。
职业特色:
解控技·回锋斩
武学类型:解控技技
向后撤退固定距离,并击飞周围目标,并造成伤害
回定:接触自身定力击破状态,并获得回定效果,攻击目标时回复自身定力。
云体:可在低空使用。
破定技·断中流
武学类型:破定技
破定技,消耗自身50点刀意对前方区域敌人造成伤害。
破绽:如果只命中一个目标,可以识破目标一处破绽。
势沉:如果只命中一个目标,造成50%额外伤害。没有命中目标时回复消耗的刀意。
饮血技·笑红尘
武学类型:饮血技
冲到目标身前,造成单体伤害。
破绽:命中目标时,可以识破目标一处破绽。
饮血:对气血20%以下的目标必定会心。终结精英类目标,可回复气血、刀意和少量杀意,并刷新笑红尘调息时间。
此技能需要选中目标才能施放。。
武学类型:招式
快速拔刀攻击,每0.2秒对前方目标造成伤害。
压制:对破定目标造成压制效果。
沧海:在沧海状态下,会心一击几率提升25%。。
太白(主洞察身法)
职业介绍:
(近战,帅)一般堆洞察身法,除了帅就是飘,爆发高的后期职业,灵动飘逸适合手法好的玩家
职业特色:
武学类型:饮血技
获得剑意:施放该技能可以获得一格剑意。
饮血:对气血20%以下的目标造成额外100%伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新风雷一剑调息时间。
云体:可在低空使用。
武学类型:破定
破定技能,可有效打击敌人定力。连按2次,可造成2次中量伤害。
获得剑意:施放技能可获得一格剑意。
势沉:如果第二段中只命中一个目标,造成50%额外伤害
武学类型:解控
纵身后跃,向后撤退固定距离,可以从压制和击飞状态中脱离。
失衡:使用后消耗全部剑意。
天峰五云剑
武学类型:招式
连按5次,可造成5次中量的单体伤害并压制目标,最后一招击飞敌人。
获得剑意:完整施放该技能可以获得一格剑意。
无痕:处于无痕剑意状态时施展造成额外100%伤害。
云体:可在低空使用。
丐帮(主身法力道)
职业介绍:
近身缠斗,骤雨连打,具有极强的控制能力,啪啪啪打击感最带感,完全停不下来。
职业特色:
武学类型:饮血技
饮血:对气血20%以下的目标造成100%额外伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新劈山诀调息时间。
金刚碎:对霸体目标使用时替换为一次重击,造成100%额外伤害。
技:技满时施放,可追加一次打击,击倒周围所有目标,造成100%额外伤害。
武学类型:破定技
破定技,可有效打击敌人定力。
向前突进15米距离,命中目标后将其击倒,造成范围伤害,命中时增加50力。
云体:可在低空使用。
武学类型:解控
击飞周围的所有目标并造成少量单体伤害。
反击:可以在被压制时使用。
疾风:使用后5秒内移动速度增加80%,招架几率大幅提升。疾跑中可接续虎尾脚。
回息:使用后回复内息15%。
武学类型:三连
此招共有三式,连续施放可以打出连招,命中时增加25力。
对目标造成多段打击造成中量的单体伤害并压制目标,最后一掌将目标击退。
力:力满时施放,可将目标拉至身旁施放,伤害提升50%。
唐门(主洞察力道)
职业介绍:
公子帅哥就是我,带个傀儡秀操作,回头率百分百,以伤害见长的远程职业,副本主DPS,PVP操作两极化
职业特色:
武学类型:饮血技
发动连续打击,对选中目标造成中量单体伤害。
饮血:对气血20%以下的目标造成2倍伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新风花饮月调息时间
武学类型:破定技
对前方多个目标造成中量群体伤害,该技能每7秒会被强化一次。
强化:瞬间发动,会心一击几率提升50%
势沉:只命中一个目标时造成额外100%伤害
武学类型:解控
招出傀儡替代自己承受后续伤害,并安置在当前位置,自身后撤一段距离,可以脱离所有控制状态。使出自替身后4秒之内,傀儡将变成可被攻击状态。
调息时间:40秒
使用后获得合击状态,持续20秒或使用3次,在合击状态下施展风花饮月,星雨飞花,暴雨梨花和乳燕归巢技能时,傀儡会自动进行合击配合。合击会重新安置傀儡。
神威(主力道根骨)
职业介绍:
被戏称沙包威,血厚能T,背水后的爆发不容小觑。副本输出有所削弱,但依旧是拉仇恨主力选手。
职业特色:
武学类型:饮血技
对目标单体造成大量伤害,可追加断龙枪。
追加断龙枪:挑飞后击倒目标,造成大量单体伤害。
饮血:对气血20%以下的目标造成100%额外伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血,霸气和少量杀意,并刷新烈风枪调息时间。
霸气追加技,震飞周围敌对目标,造成中量伤害。
可被伏龙枪、疾风枪、猛虎破、烈风枪刷新,追加在其后施放,可造成更大的伤害。
接续伏龙枪:重击前方目标,回复5%霸气。
接续疾风枪:击倒前方目标,造成大量定力伤害
接续猛虎破:挑飞当前目标
武学类型:解控
震飞所有周围目标,解除控制效果并免疫所有控制,持续5秒。
武学类型:内功
震飞所有周围目标,立刻补满霸气,并由霸气值抵消即将受到的所有伤害。状态持续中所有门派技能调息减半。
使用后将自身生命值降至频死。
真武(主气劲根骨)
职业介绍:
一般堆气劲力道,半远程职业,技能一般用驱影攻击远处目标,需要靠预判和后手控。上手容易精通难。
职业特色:
冲到目标身前,造成中量伤害,如果对方定力击破,对其造成压制。
阙阴:命中目标时,恢复10点阴。
驱影:追加使用驱影,可追加造成50%技能伤害并将目标击飞。
冲盈:冲盈开启后发动,可驱影协同攻击,将目标击倒,消耗一层阳。
饮血:对气血20%以下的目标必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新道生一剑调息时间。
武学类型:破定技
可在三连击、五连击、剑气、饮血技发动后使用,追加一段打击,造成不同的效果。
阳明:执象天下习得后,发动的驱影追加打击如果命中目标,增加1层阳
武学类型:解控
闪身后撤,驱影运转护盾,控制范围内所有目标4秒后将其击飞。
护体:护盾被触发之前,可以持续阻挡远程技能。
武学类型:五连
连按5次,可造成5次大量单体伤害。
驱影:连击中途可释放驱影,替换自身完成剩余打击。
冲盈:开启冲盈后,驱影发动合击,造成额外100%伤害,消耗3层阳。
云体:可在低空使用。
天香(主气劲身法)
职业介绍:
女性门派,姿态切换决定你是输出还是治疗,副本必备,有奶就是娘,PVP也强势。
职业特色:
武学类型:饮血技
天香将伞丢向目标,造成少量范围伤害。
减少调息:每次命中目标减少香意痕1秒调息。
饮血:对气血20%以下的目标造成额外100%伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复大量气血和香意,并刷新绝命伞调息时间。
武学类型:破定技
破定技,可有效打击前方敌人定力,并造成范围伤害
武学类型:解控
解控技,将伞置于原地并向后闪身,此后10秒内再次使用会一闪到伞的位置,压制并伤害这之间的目标。
解控:可以在被压制和击飞时使用。
只可在沐雨含光,春风伞,香意痕,玉帘拂衣释放中使用,使用后会强化以上技能效果。
强化春风伞:瞬间回复群体目标大量气血。
强化玉帘拂衣:瞬间困住目标5秒。
强化沐雨含光:瞬间回复单体目标大量气血,消耗30香意
五毒(主洞察气劲)
职业介绍:
机动性顶尖但较脆皮、操作难度五星。被动穿风强大、以鬼魅的身法和爆发伤害见长
职业特色:
五毒每次技能命中敌人后,3秒内施展的下一次微风拂柳不会消耗内息,且动作更加迅捷。
调息时间:15秒
在一定范围内快速移动对敌人造成伤害,在发动后使用微风拂柳,可立即脱离当前位置并在该位置造成第二段范围伤害。
遁离:技能发动过程中受到伤害会立刻自动后撤,造成第二段范围伤害。
噬魂盅:第二段攻击会对敌人植入噬魂盅,在一段时间后爆裂造成伤害。
武学类型:六连
此招共有六式,连续施放可以打出连招,对目标伤害并压制目标。
云体:可在低空使用。
武学类型:隐身技
使用后进入潜行状态,持续10秒,期间释放招式或者被招式击中将会失去潜行效果。
索命:当前方有敌人处于锁定状态时,使用索命决可直接对最近的锁定目标突进,造成2倍伤害。
影刺:对处于锁定状态的目标使用十字望月,可发动影刺造成2倍伤害
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