现在英雄联盟哪个区最坑坑的几大原因,

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发布日期: 22:20:38一个良好的战绩是谁都喜欢的,但是在线上总是各种死亡,要说演绎个一千种死法也不太现实,有的时候却是一种死法能上演很多次,队友也在此时此刻换身为“喷神”一句句的看战绩来发泄他的不满……
上面只是个单纯的标题,想要游戏的玩的舒心无非就是多次击杀敌人而自己的死亡率却很低,自己玩的舒心队友也会无话可说,除了这些,过多次的死亡也在从另一方面帮助敌人快速成长,于人于己都是不利的,那么为什么会总是死亡,而自己死了很多次也并不是没有原因的,下面的几条能规避一些没必要的“自杀”行为。
一、蓝量消耗的不注重和技能的随意丢
很多英雄的技能施放都是需要魔法值的,这里先不说那些无消耗和特殊的消耗系统,首先要对自己技能蓝耗的多少有个大致的了解,不要因为两三次Q就让自己空蓝,空蓝就意味着没有强力的手段来限制对手,没有了技能就只剩下了普通攻击,也就没有了威胁力,对面满蓝满技能,来一次换血之后就可以击杀了。
除了魔法值的原因还有一个因素就是关键性技能随意乱放,就拿泽拉斯的E技能来说,冷却时间很长,但E技能是眩晕控制技,用它来打伤害是很浪费的,并且也没有多少伤害可言,但它却是关键时刻的保命技能,同样也是配合队友发起进攻的关键技能。在对线的时候丢掉了E,进入了漫长的冷却时间,这也就意味着告诉对面,我没有了控制,你快来打我……那么,敌人开始呼叫打野进行GANK,没了E技能的眩晕要么打残血要么就这样被带走。返回线上的同时一而再再而三的这样,死亡次数就这样叠加了起来,关键是这是可以避免和注意的。
二、是死是活就是要站桩输出
在攻击速度不高的前提下无论怎样都是要避免站桩输出的,就算是ADC选手,后期攻击速度上了1.7以上也是要时刻注意避免站桩输出的。避免站桩输出是适合所有的位置所有的英雄,举个很常见的例子:在野区发生遭遇战,我方打野被敌方打野以及上单一起打,队友正在路上,而他呢,站在那一动不动的和人对着A,本来有一定的血量可以边打边往己方队友支援的路径上移动来缩减赶来支援的队友之间的距离,可实际上是打了很多次信号还是无动于衷站着和人家打。最后的结果很显然,就因为差了那几步路,被人家击杀,队友也白跑了一趟,事后还埋怨队友不及时赶过来。
自己死了还附带埋怨队友的这种情况很常见,也很无奈,以后哪怕是只有一丝血也要避免站桩和人家打,走位的移动能减少赶来支援队友之间的路程同时也能规避潜在的技能风险,躲技能就是靠走位来躲避的。
三、人头比补刀重要
人头多是不错,但是补刀是英雄联盟最基础的基本功,也是金币最重要的获取方式,在线上无法击杀敌人,但是在补刀数量上领先对手15个小兵左右那便是相当于一次击杀,经济不如敌人就意味着装备跟不上,装备跟不上就意味着自己会无奈的多死几次……这样的死循环不是光抱怨队友就能解决的了的,现在要注意便是补刀不放松,人头也兼顾的行事准则。
没有经济就没有一切,自己也会多死上几次,让小兵击杀小兵不如自己去补上最后一刀。
四、装备选择性错误
英雄的装备没有固定的套路,每一局也可能完全不一样,这是根据对手的阵容和对手的出装来改变的。敌人的护甲已经接近二百大关,而己方却是一件破甲装备都没有,还在一味的撑攻击和攻速,没有破甲光是单纯的攻击力和攻击速度已经打不出来伤害了,而破甲的属性却能很大程度的提升输出的伤害。
上面说的是最常见的出装错误,还有一点便是面对多控制的敌人阵容,己方辅助却连米凯尔的坩埚和钢铁烈阳之匣都没有,一个是解除控制一个能提供光环效果,当然了,AD方面也舍不得出一件水银饰带,为什么不出,还是因为不相信对面的控制有多么恐怖,一件没有生命值也没有攻击的装备不值得出恐怕是已经根深蒂固的思维定式了,装备选择上的失误也就顺带着自己的生命交给了敌人,这样自己又多死了几次……
五、追的太深和战线的拉长
打团战忌讳的一点便是战线过于拉长,为什么要拉长战线,无非是想要追击敌人的残血,或者就是想要切对面的脆皮,无论你跑到天涯海角都要打一下。前排就这样默默地追了过去,剩下脆的像薯片的己方C位暴露在敌人面前,队友死了,回过头来又会追击已经深入敌人腹地的那位朋友……
残血的已经没有了战斗力,残血的离去会让敌人团队减少很大的输出量或者是伤害承受能力,如果残血想要回头那便是顺带击杀就行,如果选择回城,剩下的团战敌人便会处于逆风。这样的话自己少死了一次说不定还能有个人头的增加,何乐而不为呢?
六、单独行事,我行我素
不知道强调了多少次了,这是个团队的游戏,单独行走的后果就是被人家一群人围着击杀,送了一个人头加四个助攻,而自己的死亡次数上又添加了一笔,接下来若发生强开团,己方少一个人的前提下又会顺带的让队友也死一次。
这里不是说不能深入腹地,最起码要保证视野上的掌控,随时关注小地图,发现没有敌人踪影八成是来合着抓你来了……把团队配合游戏玩成单机也是导致死亡次数又一次增加的原因。
上面的几点是较为常见的送死死法,并不是说一直躲在队友身后捡人头,这样的行为最让人不齿,在战斗中避免自己没原因的死亡才是重点,像上面说的六点之外,不是不知道,有时候就是因为慌慌张张不知道怎么办,最后就乱交技能,一套技能都干净了可自己还是死了,死就死了,保持一颗冷静的心是为了避免错误重犯。
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LOL里这么多坑你遇到过几个?听大师是如何巧妙化解的!
“坑”是我们LOL说得最多,遇到的最多,同时也深陷其中的词汇,“坑”并不可怕,只要心态好,只要技术高,即使是菜鸟(也就是指分段低的小伙伴)也能够有登上神坛,涅磐重生的一天。排位选人篇“5LAD 不给就送。”好嘛!话一说完,一排整齐的传送加清晰术,我明明让了位置的好吧!建议平时游戏多扩展自己的英雄池,以便排位时有更加多的选择,就不用在排位时说出不给就送的词汇,因为大部分人还是反感这种做法的,也不会造成这种情况,在以后新的排位预选模式里这种情况应该是不存在的。一级抱团篇5个人一进游戏气势汹汹的冲入敌群,“一血!”“双杀!”“三杀!”“四杀!”好嘛!最后只剩下我一个了。“GG!”“GG!”“GG!”“GG!”即使没到这种程度也会影响到后期比赛的进行。一级团要考虑的因素有很多,阵容,还有适当的交流战术,没有做好准备就直接戒了吧,别让一级团留下遗憾。Buff争夺篇打野整场没有给过buff给中路,或许是觉得给中单没用,因为他菜,又或许是在帮中单打蓝时刹不住鼠标,把蓝抢了,其中原因谁又能真正明了,好嘛,我只看见了中单开始送人头!小编觉得吧!不管你在任何路,只要你这路优势,不妨抽空支援一下那些劣势路,抢buff这种事情真的就建议不要发生在自己身上,各路的局势都和打野有非常大的关系,就算你不总结一下自己失误的地方,把buff让给线上需要它的英雄说不定就能让这条线上打出优势。迷之送头篇有些时候,即使是我们即使在非常顺风的局势也会输,团队并没有任何分歧,往往是下面这种人的存在才是输的原因。排位的目的是为了上分,如果你是为了掉分而玩排位,这游戏就真不适合你,首先肯定不能偏离主题,其次上场比赛的情绪不能代入下场比赛,有时候连输的原因莫过于此,送人头者说这不过是一场游戏而已,而小编想说的是,这是我们其余9个玩家的宝贵的时间,也许某个队友努力一天正准备晋级而被你断送其成果。(虽然说小编几千把比赛中也送过3把左右,在这里我是比较内疚的。)喷子日常篇选人时喷,游戏中喷,加好友喷!我不知道为什么玩游戏要骂人,但是我知道这把游戏已经GG,我的天,现在还有人说不服SOLO,真的,我见过。(图片并非针对谁,只是素材)LOL是一个团队游戏,如果你没有团队意识可以通过这款游戏进行锻炼,而不是由着自己性子乱来,更不要说见人坑了就开骂,那样真的很没素质,谁都有心情不好的时候,请不要把这种情绪发泄在游戏中,这样还会影响到其他9个玩家的游戏体验,我的暴脾气,再不行就屏蔽嘛!结语今天要讲的就是这些,相信上述所涉及的剧情许多小伙伴们都亲身体验过,甚至尝试过,就从现在开始,保持良好的心态去进入排位比赛,和谐的游戏环境由大家一起打造。(文/巨人墨菲特)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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高玩详解:为什么玩了2000多盘还是一个坑
18:07:42 发表 | 来源:7k7k
有玩家在百度知道这样提问道:为什么玩游戏遇到的总是坑?
然后有玩家做了这样的回答:
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ap大嘴在极地大乱中的实力不容小觑。
作为we的辅助,卷毛承担起下路大脑的重任

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