以撒重生全道具解锁的结合重生,我接了个道具,然后就不能攻击了,上面写的是charged attack?

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本帖最后由 bioboy 于
23:31 编辑
16:02 上传
*根本找不到无水印的好图,只好自己P了这个封面
*本文只是起到介绍基本玩法,带新手上路的作用。
*已经高亮,修改了过长标题……
又一个难以介绍的游戏
上次难以评测的游戏还是很多年前NDS上的[幽灵诡计]。有些游戏有独特的魅力却难以用文字来描述。我只能尽力而为。[以撒的结合:重生]我觉得基本可以算作前作的“威力加强重制版”。前作看着非常像FLASH矢量风格的游戏,画面简洁,而新作变像素风,添加了很多细节,比如地面上爬动的蛆虫,飞行的蛾子。火堆也有了一定的光影效果,似乎敌人死亡后的细节也更为丰富。两作都具有浓郁的独立游戏风范。重生看上去更像一个16位SFC或者MD游戏。在内容上较之前作也有极大的丰富加强,更多的敌人种类,超多的道具等等。而在剧情上则基本没有变化,所以不存在剧情延续的困扰,一本满足。
16:04 上传
无论看游戏画面的表现形式,还是一些基本框架玩法,又或者制作人本身自己的说法,无疑这个游戏的灵感来源之一是塞尔达系列。还曾看见有人争议这个问题,说和塞尔达屁关系没有,只能说持这种观点的人可能比较年轻,没有接触过16位8位时代的塞尔达。迷宫的形式;炸弹开隐藏墙壁;BOSS房间标志骷髅;商人房间的摆放形式;主角取得道具时双手举起的动作;钥匙,炸弹等道具的设定与“致敬”;甚至存在仿古的“横版梯子隐藏房”以及塞尔达2代[fc]那个著名的“I Am Error”梗等等说不是借鉴塞尔达真是奇怪了。其实你还会发现马里奥的fc卡带,任天堂是游戏的根儿,希望在这区说这没人喷。
然而本游戏看上去和塞尔达有相仿之处却完全又不是一回事。完全没有塞尔达的大地图部分,只有迷宫。而迷宫基本上都是平面的[也有地下隐藏房不多]并非塞尔达那样层层相连并且存在机关关联,需要解密开门,一把钥匙开一个门,几乎不存在多余道具,以撒则是完全随机了。炸弹炸隐藏门也不同,塞尔达基本上都有明确的标注哪里可以炸开,以撒则另有规律没有明确标示。所以整体来看,本作借鉴的是塞尔达的“形”而非“神”。
2不可思议迷宫:
不可思议系列比较有名的是[风来的西林]系列和[特鲁尼克]系列等等。这种游戏也存在剧情村庄,但都是小场景,以打迷宫为主。迷宫完全随机,死后一切从头来,等级归零,道具全部消失。战斗方式为走格子半回合制。并不适宜升级强迫症式的玩法,游戏人物虽然等级清零,但升级的是玩家自己。合理运用道具,外加十足的运气,才是这种游戏的精髓。以撒也有剧情但比较晦涩,完全没有村庄“家”的设定,全程迷宫,随机,死亡清零是一样的,但战斗为即时制,节奏更加快,除了合理运用道具+运气外,还加了一些操作要求。
3动作射击的ARPG?
即时战斗却并非挥舞冷兵器,而是射击子弹式[以撒的眼泪]攻击,这勉强可以理解成其实以撒是个法师吗。丰富的超多的装备却不是“穿”在身上,而是“长”在身上,并且可以叠加,出现五花八门的样子,这肯定最独特的一种“纸娃娃”表现形式了。当然各种奇形怪状的以撒往往还会有数个小跟班“宝宝宠物”在身边辅助攻击。美式ARPG的技能加点升级什么的没有了,只有塞尔达式的心形HP。当然除了主角以撒外还有数个不同人物可以选择,他们属性数值不同各有特点。
16:03 上传
经过以上描述相信会对以撒有一个基本的了解了。下面说下游戏的形式和目的。
剧情方面我就不详细分析了,可以自己搜资料。只能说该游戏剧情晦涩充满了一种宗教的味道。而简单来看就是隐喻了上帝要亚伯拉罕献祭自己的孩子的圣经故事,游戏里则是以撒的母亲受到圣旨要献祭以撒,以撒就四处躲避收集道具变强从而击败母亲。[有分析说整个故事是以撒自己想出来的]游戏里的很多小动画片段还暗示了以撒受到周围人的嘲笑与作弄。而游戏里的很多道具都是以撒的玩具。
总之目标很简单就是要干掉他老母。而老妈在流程中还会分别以妈手,妈腿,妈心的形式出现。
第一次开迷宫只有较短的流程,最终BOSS就是妈腿,一条穿着红高跟鞋粗壮爆青筋的美腿。干掉后迷宫会增加层数,妈腿还是常规BOSS,之后再下几层就会碰到妈心,当干掉11次[没错,还有对应杯子]妈心后会出现天堂和地狱,分别对应两个BOSS:以撒自己和恶魔撒旦。而当持有特殊道具分别进入天堂地狱后还会有宝箱关和黑暗层。[因为我还未到那么远,具体详情也不了解,有待补充]
16:03 上传
一些基础知识,仅仅上手,详细参考百科
1双摇杆射击这个不用说了,完美。以撒只能上下左右四个方向射击[很多道具会改变攻击形式和范围]。L键放雷,R键使用主动道具。长按选择键可以把当前装备的饰品和卡牌扔在地上。点击右上地图可以放大,再次点击收回。
2暂停键可以看到人物的基本属性[每个人物初始不同]
左一靴子:移动速度,偏快就好,太快了容易擦弹,太慢容易追尾,然而莫大啦并不在乎。
左二箭头:射速,当然快些好。
左三剑:攻击力,很重要,但未必有运气升级。
右一弓箭:射程,远了当然好。
右二:圆球:子弹的速度。和射速相当吧。
右三三叶草:已经解散了,啊不,幸运值,当然高了好。
然后左边是已捡到的道具,然而并没有说明。
3几百种道具无法一一解释了,本文最后有道具百科全书下载,慢慢看去吧。大多道具是提升你的属性的比如攻击力上升啊HP上升,或者影响你子弹的属性变大变小变激光之类。这些基本道具显示在状态画面里左边方框里。他们一般还会改变你的外观。
L键的炸弹可用来攻击,也可用来炸石头等障碍物,隐藏房也靠他,有种石头样的箱子也需要他。当然经常用的时候没有。有的时候没用,还是越多越好。
R键的主动道具捡到后会显示在左上HP旁,并且带有绿格子,那是主动武器的充能槽,数量不一,一般效果越好需要的能量越多。补充方式是每清除一个房间充一个格子,无论该房间有多少,多么难缠的怪物甚至BOSS都只能冲一格,所以见机使用吧。此外还有一种带有闪电标志的电池道具可以补充能量。
饰品显示在左下角,属于被动物品自动生效,但至于效果,还是看百科去吧。长按选择键解除。
塔罗牌,扑克等卡牌显示在右下角,触摸点击使用,看百科。
4每个房间进入后刷怪,房间锁死,清除后解锁,但是可以用炸弹把门炸开逃走。清完后会随机掉落道具,也可能不掉。
带有两把剑的铁门是挑战房。HP大于等于初始HP方可进入。刷几波敌人,一般会有箱子存在。
带有骷髅的铁门是BOSS挑战房,HP小于等于一格HP可进入。刷几个BOSS,有道具。
三条木板门是卧室,两个炸弹开,无怪,有床可以休息恢复HP,中间地毯可以炸开去隐藏房。但卧室出现几率貌似不高。
尖刺门,进出各损失半格HP,有道具。当装备了飞行类道具进入不掉HP出来掉。
锁门,当然啰,钥匙的需要。
街机门:头上显示红字,门上有个投币口。需要一个硬币进入。里边会有各种乞丐,赌博机等。
6所有的翔类,火堆都可射击打掉,类似塞尔达的草,随机掉道具。石头中有一种特殊的标有叉子的一定要炸掉,一般会掉HP上限。这种石头颜色也稍有区别,出现几率不高但注意寻找。此外,蘑菇,骷髅,罐子也都可以炸掉。
7赌博机,一个币一次,随机掉道具。献血机:一次半个心HP,随机道具。命运机:一个币一次,掉装备道具类随机。这些也都可以炸掉掉道具,他们也会随机自爆。各种乞丐类,给钱或HP随机道具,给的钱数HP量随机,掉东西随机,也可炸丫的。
8HP心:基础是红心,每个人不同,可用道具加上限或者掉下限。蓝色的临时心,加上限,但临时属性,掉了就没了。
黑心类似蓝心,但是掉一颗黑心会给所在房间怪物无差别打击。半心:捡到两个或者持有状态进入下一层会永久HP+1。所以掉了这玩意不要急着捡,全部清完包括BOSS要进入下一层时再去拿。
9诅咒:新进入任何一层都有小几率被诅咒,比如本层变黑,看不见地图之类的恶心玩意,很像不可思议迷宫的东西。
10药丸:类似不可思议迷宫的各种谜之卷轴。每开一局游戏不同的颜色代表的作用都不相同。但在该局同外形颜色药丸作用固定。但是,每次每棵药丸都需要亲自试验才知作用!当吃了后问号变成药丸名称,该局都不会改变了,懂了吗?就是纯粹RP的东西。加了HP之类还好,最恶心的就是掉HP。再就是药丸同样显示在右下角会替换卡牌类,反之同理,只能同时拿一个。
11隐藏房:每层都有,不要被墙壁上可疑的涂鸦痕迹之类误导,和塞尔达不是一回事。有时候偶尔会不自主的炸开一些隐藏房,你可趁机观察这种房间的分布特点:四面墙至少有2面挨着其他房间,大多时候3面都挨着,甚至四面相连,那么以后就留心这种地段去尝试炸墙吧。还有超级隐藏房,这种房间却只有一面与其他房间相连,那么疑似地点就太多了。一般来说如果正冲着BOSS房的直线上如有可以摆放一面相连的房间的地方那么那个墙壁炸开的可能性很高。这游戏道具很重要当然要尽量提高捡到道具的几率了,隐藏房一般都有好东西。对了炸墙一般在正中间。
当然最终猜这种房间还是存在一定RP的,用地图透视类道具无视,捡到那种道具你就发了。
12有时候敌人或者你自己走过后留下的恶心痕迹是什么?那种是有杀伤作用的痕迹,互相敌对,对自己无效。
待补充……
快去玩吧,基础基本都说了应该也能上手了……最后附上道具百科,包含游戏的方方面面。转载自百度贴吧,感谢制作这个百科的很多人,我就不一一贴出了。
16:03 上传
骑士, 积分 2758, 距离下一级还需 242 积分
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good good study...........
战士, 积分 1429, 距离下一级还需 71 积分
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幽灵诡计 非常赞! 楼主评测得很好
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pengwar 发表于
幽灵诡计 非常赞! 楼主评测得很好
谢谢,写完几个小时再来,竟然没多少人看,也让我想起当年做NDS评测,比那时候还冷……
圣骑士, 积分 4784, 距离下一级还需 216 积分
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以前没接触过,玩了一盘觉得双摇杆操作太精妙
有空再研究
战士, 积分 788, 距离下一级还需 712 积分
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这游戏GAME OVER一次,所有道具一件不留的? 打了很久一件都不留,有种白玩的感觉啊,不舒服。
审判者, 积分 14257, 距离下一级还需 5743 积分
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sradish 发表于
这游戏GAME OVER一次,所有道具一件不留的? 打了很久一件都不留,有种白玩的感觉啊,不舒服。 ...
对……就是常玩常新,每次都不一样的意思。假如打到的道具就保留的话该游戏耐玩价值大大降低,强力道具几乎回回可以碾压 无双了,很没意思。算上所有层数一轮游戏也打不了多久。
战士, 积分 788, 距离下一级还需 712 积分
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bioboy 发表于
对……就是常玩常新,每次都不一样的意思。假如打到的道具就保留的话该游戏耐玩价值大大降低,强力道具几 ...
哪怕是稍微变强一点都行啊,刚才我已经能够biubiu四排眼泪了,重开太残忍了
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sradish 发表于
哪怕是稍微变强一点都行啊,刚才我已经能够biubiu四排眼泪了,重开太残忍了 ...
实在接受不了可以尝试一下其他几个人物,有的初始就带道具。
征服者, 积分 5789, 距离下一级还需 2211 积分
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和盗贼遗产类似,不过比那个还难一点
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以撒的结合重生挑战模式以及道具解锁条件攻略
发表: 08:44:42来源:99游戏编辑:
《以撒的结合:重生》挑战模式怎么过?下面99单机小编就分享一篇挑战模式道具解锁条件攻略,希望对大家有帮助。
  挑战是一种特殊的玩法,游戏开始时玩家通常会获得一些指定的道具,但坏处是玩家每一层都会受到诅咒,而且没有宝物房。游戏里一共有二十个挑战:
  1.Pitch Black漆黑一片
  你看不见你的血量,房间的光线更暗。
  有宝物房。
  终点:妈腿
  解锁方式:自带
  解锁:Rune of Hagalaz(摧毁房间里所有可被破坏的物体;一次性可拾取道具)
  2.High Brow达官显贵
  起始道具:Number One(尿),E. Coli(翔之触),Butt Bombs(翔炸弹),Enema(将所有敌人变成翔;主动),Petrified Poop(饰品)
  无宝物房。
  终点:妈腿
  解锁方式:自带
  解锁:Rune of Jera
  3.Head Trauma头部创伤
  起始道具:Tiny Planet(眼泪围着你转), Soy Milk(大幅降低攻击,将射速提到堪比technology 2的射速水平),Small Rock(加攻击) 和 Iron Bar(有几率射出铁眼泪来困惑敌人)
  无宝物房。
  终点:妈腿
  解锁方式:自带
  解锁:Rune of Ehwaz(生成一个陷阱门,同We Need To Go Deeper)
  4.Darkness Falls黑暗降临
  起始道具:Pentagram(加攻击), Dead Bird(受到攻击放出可以攻击的小鸟),Whore of Babylon, Razor Blade(自残来加攻击力),Sacrificial Knife(生成一个匕首在你身边转) 和 Dark Matter(使被打到的敌人受到恐惧效果)
  无宝物房。
  终点:撒旦
  解锁方式:未知
  解锁:Rune of Dagaz
  5.The Tank坦克
  起始道具:Lard(加两格血上限), Infamy(减免一定的伤害), Yum Heart(回复1格血;主动,4充能)和 Thunder Thighs(加1血上限,减速,并使你可以通过走到环境物上来摧毁它们)
  无宝物房。
  终点:妈腿
  解锁方式:解锁抹大拉
  解锁:Rune of Ansuz(显示所有地图,包括隐藏房)
  6.Solar System太阳系
  起始道具:Transcendence(移除身体,并获得飞行), Distant Admiration(生成一个红苍蝇在你稍远的地方转), Forever Alone(生成一个蓝苍蝇在远的地方转), Halo of Flies(生成两个白苍蝇在你身边转)
  无法发射眼泪(环绕物是你唯一的攻击手段)
  无宝箱房。
  终点:妈心
  解锁方式:在身边满环绕物(肉,苍蝇)的情况下通关
  解锁:Rune of Perthro(D6!重新随机当前房间内的道具)
  7.Suicide King自杀之王
  起始道具:Ipecac(将攻击方式替换为用抛物线投出爆炸性的带毒眼泪), Mr. Mega(增加爆炸威力), My Reflection(使发出的眼泪像回旋镖一样返回人物), 随机的胶囊
  无宝物房。
  终点:以撒
  解锁方式:解锁My Reflection
  解锁:???
  8.Cat Got Your Tongue无言以对
  起始道具:Guppy*s Head(产生蓝苍蝇), Guppy*s Tail(提升清理完房间时掉落箱子的几率), Guppy*s Hairball(一个跟在你身后的毛球,通过将其向前甩来攻击;杀死敌人后会变大,并提升攻击力)
  无法发射眼泪(开始时只能通过毛球来攻击)
  终点:妈腿
  解锁方式:通过收集齐猫套变成Guppy
  解锁:Rune of Alzir(获得长时间的无敌效果)
  9.Demo Man破坏者
  起始道具:Dr. Fetus(将攻击方式替换为向前投出一个炸弹), Remote Detonator(按下空格键来引爆炸弹,否则炸弹不会爆炸(对Dr.Fetus发出的炸弹无效)), Matchstick(饰品)
  无宝物房。
  终点:妈心
  解锁方式:解锁Dr.Fetus
  解锁:The Chaos Card
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只要在20分钟内打死妈腿即可开启rush房,和恶魔房不冲突。
过场的时钟图标代表着倒数20分钟时限,随着你通关的快慢时钟会慢慢往右移动,20分钟到了就消失。
进入房间后会出现四个道具,选一个后开始刷boss。有自信的可以打完所有boss,还能再获得额外的一个道具,或者直接传送出去。
如果拿道具的同时传送出去,再次进入Boss Rush还能继续拿道具,不过拿完还是会出BOSS,打完仍然掉落一次道具,相当于多拿一个道具。
如果玩家用一些奇奇怪怪的方法在Boss Rush房内搞出了宝箱,打开之后Boss就会开始刷新,原理和挑战房一样,但是道具不会消失。
第1波= Blighted Ovum + Gurdy Jr.
第2波= The Carrion Queen + The Wretched
第3波= Peep + The Duke of Flies
第4波= Blastocyst + Loki
第5波= Gemini + Steven
第6波= 3 Larry Jr. + Fistula
第7波= C.H.A.D. + Monstro
第8波= Gurdy + Chub
第9波= Gish + Monstro II
第10波= Pin + Widow
第11波= The Hollow + The Husk
第12波= The Bloat + Mask of Infamy
第13波= Pestilence + Famine
第14波= Death + War
第15波= The Fallen + The Headless Horseman
玩家可以在游戏任何时候按Tab查看时间。
普通难度下每个boss都会掉落红心。黑暗乞丐(Dark Bum)可以把这些红心转换为魂心或者黑心。
The Carrion Queen制造的红色大便会一直留在房间中,但是这些大便对碰到的boss也会造成伤害。
第9波可能会稍微困难一点,因为Monstro II发射的硫磺火使人很难防备,Gish留下的黑色焦油也会持续到这一波结束才会消失。
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