龙之谷狙翎加点2017风行者想转成狙翎,问一下会有什么影响吗

龙之谷风行者好不好,和狙翎相比_百度知道
色情、暴力
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龙之谷风行者好不好,和狙翎相比
我有更好的答案
风行比较好玩
刷图现在游侠职业也很受欢迎
尤其两个龙巢穴都很需要游侠职业
狙翎在8人巢穴其实是处于劣势的职业
元素和LOLI竞争力较大
而在4人巢穴
也就是主教之类
狙翎输出就比风行厉害
组队情况下箭神职业的输出是很高的
虽然很多人都录单刷视频试图证明游侠比箭神刷图强
但是实际上4人组队时从来没有人会怀疑狙翎的DPS地位风行和狙翎都是需要一定操作的 不过类型不同
风行的操作侧重于连招 偏向侵略性
狙翎的操作主要是走位和回避
需要为自己营造输出环境的意识
风行的快感在于华丽的连招打得别人没有还手之力以及痛扁Boss的快感
狙翎的乐趣在于极限规避 在Boss技能擦肩而过时以条为单位打掉它的血条推荐的话
喜欢操作的建议风行
狙翎意识重要些
操作相对单调
采纳率:39%
来自团队:
建议你玩风行,狙翎
当然风行啊。
刷本PK都很行的了。
而且风行不会很费蓝 .....
不像狙翎。
要玩狙翎的话。
需要远程的走位。
很麻烦的。
而且魔会烧的很快很快
PK比狙翎强,刷图能力不如狙翎
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首先我个人认为,93版本是对狙翎的强化,但是对觉醒技能不满意(其原因就是加强幅度和别的职业比起来太小了)
下面谈一下改版后的优势劣势!
劣势(改版后被大家所喷的几点)1 狂风杀豆豆的改动&&
2,包围改后,面板降低 3觉醒主动技能在我看来都是杂耍技能,对输出没有什么提升!第一点狂风沙,bug并没有修复,而且由于豆豆来源变化,使用频率降低,对于一个bug让人蛋疼,站桩也蛋疼的技能降低使用频率其实也不是坏事,对于大多数菊花玩家来说,完美10秒一个狂风杀是完全不可能实现的(要躲boss技能,boss的位移,换血boss逃走,boss破招,bug,射歪)这么多原因加在一起,狂风杀命中率低的可怕!实战能发挥出多少难以想象!
比如我来说吧!&&14.5面板 33光 打大沙最高打过700w多一点,现在是16w面板 33光,想打到700w我都觉得费劲,都是在600w左右,原因就是狂风沙命中率太低,而且箭雨一但落空,后面的节奏输出在一段时间内,根本不能看!第二点,包围,包围射速加快,面板降低,包围的实际输出到底变化有多少,我感觉略低于现在的包围吧,毕竟射速还是很重要的(具体还是要等测试)!
& && && && & 取消包围ins这个蛋疼的技能,包围ins这个东西每次释放都要浪费报名技能,射出去的后仰更是蛋疼无比,后退带来的位移,更是蛋碎!
& && && && && &&& 改版后包围随时取消,实际上包围已经不算一个蹲坑技能了,变成一种及时buff,大大提升空档期的输出(还是在百分之80减伤情况下的输出),配合93改版给的杂耍技能更是如虎添翼。第三点蛋碎啊啊啊啊啊!!!!!!!!输出技能还是箭神系的技能!!!!& && && && && & 改版后的优势!!!
箭雨ins 配合包围箭雨输出还是很给力的!
位移技能变多,变好,大大改善的狙翎的机动能力,有种打一枪换一个地方的感觉!变相改善输出环境!
使蛋疼杀的一部分输出转移到别的技能上面,蛋疼杀的依赖性降低!
最后是改版后输出模式的变化,除了狂风和40大别的技能全部变成瞬发或者快速发射!
包围的改动,在空档期,有时间就包围射几箭,移动可以取消,使旧包围站桩带来的危险大幅度降低。虽然还是要站桩但实际上,以前乱走平a,和二连蹭血的时间变成了,有减伤有霸体,有射程,输出凑合的远距离射击,随时移动随时释放!
箭雨,聚能在包围状态下变成瞬发,空出来的时间包围普攻攒豆豆,有机会再放狂风沙!
包围差不多变成了类似工程的机械模式的一个技能!
应该是比现在强,但是和别的职业比起来到底强度如何,还是要等国服开放93之后才能看出来!!!
本帖最后由 想不出名字哪 于
13:33 编辑
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跟我想的差不多,听中肯的,关键还是一句话,国服实装后,是骡子是马,我们到时候拉出来溜溜
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职业强不强,还是要和别的职业做对比,改版后超越除了个别bug职业的未觉醒职业应该是毫无压力!!!
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见怪不怪了,总之就不让果子有出头之日,上次国服更新要是不砍包围hit数这次韩服只有包围能攒泡泡面板也大砍也是同样套路,本来狂风杀伤害已经不高了还蹲坑半天挤出来一个,这倒好放个狂风杀你还得用那不疼不痒的包围射十下。包围加及时箭雨最多俩分钟三次,伤害大概有狂风杀百分之八十左右。剩下的觉醒技能就是扯淡,满屏幕黑字丢一大半hit。就这样菊花还能稳坐弓手第一把交椅,弓手已经没希望了。
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其实是削了的,包围模式下的黄框输出不如原版(少了EX加成),包围自身输出大幅削弱,狂风杀使用频率下降。
箭雨ins输出还算中规中矩,但比现在的包围ins并没有强多少
唯一的提升是放逐增加,面板能多个然并卵的万把两万。。。
实在看不出哪里强了
&瞎说什么大实话 觉醒后的狙翎可是有现在魔羽的输出这么高的!&
&最讨厌这种人了,瞎说什么大实话,狙翎明明还是超一线好不(?_?)&
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小疾风酱 发表于
其实是削了的,包围模式下的黄框输出不如原版(少了EX加成),包围自身输出大幅削弱,狂风杀使用频率下降。 ...
狂风杀虽然难打 但是改版前是第一输出技能 改版后呵呵了 包围ins改版前第二输出技能 改版后一箭350%就呵呵了 箭雨是我最看不到的 不知道包围箭雨和箭雨ins是不是没ex的加成了 最重要的一点 看测试视频学了逗比翻滚之后 技能霸体全部都很低 这样真的能一直蹲着包围存致命豆豆减技能cd和放狂风杀?
『』の境界
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我估计觉醒狙翎比现在dps能少个20%,然后别的职业都是加强,狙翎就变垃圾了
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小疾风酱 发表于
其实是削了的,包围模式下的黄框输出不如原版(少了EX加成),包围自身输出大幅削弱,狂风杀使用频率下降。 ...
瞎说什么大实话 觉醒后的狙翎可是有现在魔羽的输出这么高的!
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还是有点期待的
就是一般情况该怎么满致命有点成问题(没致命纹章位置)
懒猫,瞌睡虫
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为什么你们都那么乐观?说实话这次觉醒除了箭雨INS瞬发外我看不出任何亮点。
改成这样狂风杀基本是废了,而且miss的BUG貌似也没修。把狂风杀、包围INS这两个现版本的主力输出砍了,换包围模式下的各种逗比式输出真的值?你说新加的滑稽射击?哼?
包围INS虽然有交逃生的弊端,但是用于清怪、技能间隙输出等简直不要太舒爽。现在改成必须走走蹲蹲,不说伤害砍了,还不能穿怪?棒子的脑子到底是有多逗
长时间的站桩就是最大的危险,减伤?你不给个铁布衫一般的霸体,那减伤有什么用。你说新的隐藏技能?该中的技能还是会中。长距离翻滚?狙翎生存有那么差吗
最后放逐的加强,对比其他职业的爆炸性增强,都不好意思拿出手了
&包围ins常年垫底的技能,5s一次不喜欢用&
特制红豆饭
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吃貨組組長
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想不出名字哪 发表于
首先我个人认为,93版本是对狙翎的强化,但是对觉醒技能不满意(其原因就是加强幅度和别的职业比起来太小了 ...
1,包围迅捷都是老数据,如果会回调那就皆大欢喜···如果没有回调,菊花妹就只能把包围当buff用···
2,黄匡飞空宝宝真的看不懂意义是什么
3,还有一些莫名其妙的技能真的只能手动滑稽
4,不会修复狂风沙就不要乱作死啊EYE
不过怎么说呢,整体模式会比现国服版本有意思,菊花妹整体会更灵活了
明日世界が终わるなら
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看了这么多帖子,里里外外都是在吐槽不好的,就我一个觉得还不错?只是换了一种输出模式模式而已
:可以直接放阿,只是多了一种模式…&
&换模式无所谓,只是换的没意义罢了。好好的飞空和箭雨你说我为啥就要先蹲包围再放,又没比直接放的伤害高。&
[img]http://att./forum//dra9kucxyxk7v.gif[img]
神草养成中
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UID帖子威望0 多玩草270 草
?(?????)?反正我只玩狙翎 手残并不关心是加强还是削弱
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其实我感觉包围的技能面板很有可能是BUG
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  论坛总不缺自以为是的人啊...
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¬_¬看和什么职业对比了
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狙翎和风行者对比攻略
龙之谷手游狙翎和风行者哪个好
狙翎和风行者对比攻略[图]
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16:32:40&&&
类型:角色扮演大小:705.79MB评分:9.7平台:标签:
狙翎和风行者哪个好?这两个职业都是弓箭手的二转,职业的强弱一般都是大家喜欢关注的,下面小编带来了狙翎和风行者对比攻略!
狙翎和风行者对比攻略
以近距离攻击技能为主,拥有减少冷却的特殊技能“演出时间”、螺旋踢EX和嗜血狂潮;以此搭配出非常华丽的浮空技能。范围攻击突出。风行者的操作相对简单一点,更好连招,适合新手操作。
是一个以远距离物理攻击技能为主,可以通过迷惑性召唤技能迷惑敌人,并通过高伤害的远程狙击技能将敌人击溃的狙击类职业。其爆发伤害较高,但是缺点在于太脆,一旦被切容易死。
二者是来那个极端,两者的pk能力都不错的,主要还是看玩家的操作,毕竟风行者的近距离连招是狙翎的噩梦。
以上就是小编带来的龙之谷手游狙翎和风行者对比攻略!想了解更多,请关注友情手游站。
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(您的评论需要经过审核才能显示)龙之谷60出了狙翎现在有必要堆暗吗。。。_百度知道
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龙之谷60出了狙翎现在有必要堆暗吗。。。
现在60一出
很多弓箭都在堆暗属性攻了
公会里面也都说弓箭堆暗比较好
我现在面板1w1的攻
想要去堆暗攻
但是换上40A暗弓就得舍弃好多攻击
这样值得吗?
是就这样的纯面板
还是去堆暗属性?
求高手分析一下二者的利...
我有更好的答案
就我个人而言 我觉得堆暗攻好 我是玩物攻狙翎的 但是我还是觉得暗攻好 有一次 我和一个暗攻狙翎比赛 看谁刷同一个图快 结果呢 结果就是我输了- - 没他快。。。所以说 总的来说 我还是建议你堆暗攻 还有 你堆暗攻就不要台贪心 专心堆一种攻击 这样你就很不错了 堆暗就堆暗 物攻就物攻
谢谢哈 希望接纳
采纳率:77%
来自团队:
有很多智慧后缀刷出效果了值得。 现在有致命改版了, 那伤害不敢想象的。 单刷的话就无所谓了。都差不多。 以前堆暗就是怕没致命,把暗弓唯一的缺陷也改掉了。 而且你组队刷本
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