Dota1dota2卡尔切技能技能怎么切!能有详细点的吗?

DOTA卡尔怎么练-dota卡尔怎么练习,技能怎么记的住,各个组合按键是什么。 _星空游戏网
DOTA卡尔怎么练
冰雷卡线上能力很强,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。上来先点冰球,主要是雷得移动速度加成,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,陨石的伤害会不停触发急速冷却,只要陨石砸得准基本就死定了。还可以先招出火人,而且缺乏留人技能,所以需要队友有限制技不然GANK成功率较低个人比较喜欢全技能流,前期一到三级冰后转火雷对点。雷到三四级时飓风的距离就已经很远了,足够留人追杀,全技能流适中,主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。其实我觉得只要基本功过硬的话卡尔并不难玩儿,多练几把技能能熟练的切出来就行了现在流行的是前期主冰雷,特点是点冰球加力量,而且回血快,对线很强。而且陨石的伤害也超高,还有天火可以全屏支援,也很强,战鼓也不错另外还有爆发力很强的火雷流,攻击力很高补刀很方便。技能有急速冷却和飓风的限制留人,火人的攻击也会触发急速冷却的而且还会减敌人防。全技能流虽然很全面,但是很吃等级, 在放了急速冷却后HIT & RUN做好就行了,以及飓风技能的距离,等级有优势后杀边路玩儿一样,切出急速冷却和灵动迅捷,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,有冰球的回复能力基本上不虚任何一个中单英雄。然后靠灵动迅捷的高爆发和急速冷却的限制来单杀,另外如果有机会可以用陨石和急速冷却的组合,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗。如果优势大的话一级冰就够了,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里,之后可以都点火。缺点是如果遇到消耗能力很强的中单英雄会比较郁闷,灵动迅捷又提升攻击力,火球7级时直接可以附加200攻击力,非常恐怖。我手其实挺慢的,最远3100啊,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。主要用的就前三个技能,很好切,对操作要求也不是很高,不适合打逆风。总之现在最稳的就是冰雷流,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。装备推荐相位,毒球,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑
要先从简单练起
只有自己用得熟才行 对于迷茫的你 我给予些 我最开始接触卡尔的建议 卡尔新手一定要玩冰雷卡 就是不走火卡路线 因为火卡控制差 生存能力弱 对队友的帮助少 需要队友的配合 先说下快捷键 冰Q 雷W 火E 技能书R
然后按3下Q
因为卡尔可以带3个球 1级的冰就是1点每秒的生命恢复 3个就是3点 所以冰卡占线能力强 2级点R
然后合成QQQ的技能 3级点雷 可以切出QQW 隐身 4级Q 5级W 6级 Q或者W 7级R
卡尔的技能书就是大招 是7级能点 这时你就可以带2个技能 前期雷低 推荐带QWW吹风和QQQ急速冷却 我推荐的简单卡尔 是雷不点满 绝不点火 因为这样应用简单 发挥出来高 身上有吹风QWW 雷暴WWW 急速冷却QQQ 隐身QQW 就足够了 还有个细节 4级的冰 可以让吹风的时间完美连上 吹风雷暴 就是对面会在吹风的状态中到雷暴的炸蓝 剩下就靠你在路人练习了 其他技能说下 天火EEE 陨石EEW 灵动迅捷WWE 火人QEE 冰墙QQE 超声波QWE 还有不懂可以追问 还有现在版本记不住技能可以看大招说明上有
意识什么的,每个英雄都需要。以冰雷卡为例,个人不太喜欢火卡。卡尔需要的是等级,还有一定的手速。需要的装备是A杖。至于连招,并不重要。卡尔一般切个吹风和急速冷却就行了。推进或者防推进的时候,吹个风爆个魔。然后看情形扔冰墙,急速冷却,超声波。一般前期一场小规模团战的那点时间,在没有A杖的情况下,只够你切几个技能你也只有那么点魔法释放几个技能。卡尔是DOTA里天生腿最短的英雄,一般都会出相位,逃命和追杀切三个雷球,被赏金标记他也很难追上。隐身前期保命好用,到中期GANK频繁了,还是靠雷球和相位的移动速度。卡尔出门三个冰球,如果是单对单的话,强大的恢复能力让你甚至可以和神灵对着点。当然,点几下之后,要回去恢复一下。不停的消耗对手,等他的血量不太足的时候,上急速冷却A几下一个吹风KO掉。我不知道高端的神灵和VIPER会怎么样。我在鸟房卡尔走中的时候,从来不虚神灵和VIPER。一般先占在线上,直到打出相位和战鼓才开始跟团。其实卡尔这英雄真没什么好说的,上来给个急速冷却,大家一顿群殴,打死就罢,打不死你就吹个风,大家追上去再接着打。如果别人有反先手,那也无所谓,就浪费一个急速冷却而已。一会切个磁爆,把他魔爆掉再来一轮就是了。卡尔就是一个能耗。不必执着于所谓的连招。群殴的时候放急速冷却,被群殴或者追杀就吹风,打团放冰墙,超声波。除了血太少在线上恢复切冰球以外,其他任何时候,切完技能马上切回三个雷球。隐身耗魔太多了,走到别人身边还会有提示,我很少用。冰雷卡十级加一个火球,灵动迅捷加的攻速多,攻击力少,没有17级带A杖之前,团战切这个技能略显奢侈。很长一段时间,卡尔都只有一级火球。所以小火人,陨石,还有天火,我都用得比较少。除了追杀的时候,吹风接个天火。 技能衔接不重要,适当的时候放适当的技能就行。不要想着所谓的衔接。雷球等级低的时候,你可以先扔个雷爆,等一会别人反应过来开始跑,你再过去把人吹起来,而不是一个雷爆马上吹风。这样别人掉下来还是能跑开。不要去想连招。另外,上面给的那个图有误。三个雷球是磁爆,WWE才是灵动迅捷。
另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法.连招要看你是什么位置了,如果是团控,吹风+爆蓝是个不错的选择,输出的话就是丢个陨石,推个波,在加上BUFF狂A。主要还是看操作跟技能的理解,多练练吧,具体说也说不清楚,网上的视频很多,找点看看。
主要就是技能的衔接。还有就是随时切换头上的球。比如逃命的时候切出了鬼步技能,要速度切换成冰雷球,增加移动速度和诙谐速度这个6.71AI电脑使得非常好,虽然走的是火系,但是操纵的比大部分玩家都好,你可以看看电脑是怎么玩的。
1.首先记得卡尔的技能。2.其次是把卡尔的技能释放顺序理解明白。3.再次是把卡尔的英雄特点和装备理解能明白。4.最后是通过不断的练习单机,在到和人对战,熟练的释放技能。总结:等级对卡尔是最总要的,其次装备,再然后是手速。卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期......
ta中路怎么打卡尔……
有折光就上去补刀 用被动弹他 小火人前期很脆 几下就死了 他用qqq就往后退 关键是被动要弹到他 同...dota2只是几个人不好看, 却有人不玩 ,却 玩dota1。 卡尔 , ta ,白虎……
你好 这个问题怎么说呢很复杂,当年d2完美还没代理的时候,国内很难玩到d2,看到别人在玩会有种抵触心...Dota实用攻略:15个特殊技能操作技巧
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Dota实用攻略:15个特殊技能操作技巧
作者:佚名
来源:绿茶软件园
Dota怎么玩?对于dota,相信这个游戏时男玩家们非常喜欢的一个游戏,今天绿茶小编为大家带来dota实用技巧,一些技能技巧攻略,让大家在使用技能更上手!
1、关于隐身躲技能
DotA的挺多技能都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位就是一个你看不见点不到摸不着的单位。举个例子:当VS一甩手要丢小骷髅白又浓的时候会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位这个单位拥有一个会昏迷有伤害但是没有弹道的锤子技能。
VS丢出来的这个单位 他会快速的飞向小骷髅并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。小骷髅眼看不妙开隐身就跑 这个被丢出来的单位就傻眼了 他没有小骷髅视野 就放不出那个锤子 所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能。
2、关于相位躲技能
相位能够躲避技能的原因是疾风步。好吧又是疾风步奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里有一个渐隐时间这个渐隐时间就是赏金低级疾风步会在使用后0.5秒进入隐身 这个时间就叫渐隐时间。
在渐隐时间内是没有碰撞体积且可享受疾风步加速的。那么相位的制作就是将这个渐隐时间设置为7持续时间设置为0.01。所以相位效果结束的时候有0.01的隐身,这0.01的隐身就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能。
3、死骑在偶然的机会里是可以实现无刷新双大招
当死骑被军团决斗并在决斗中自动开启了一次大招的话那么这个大招是不会进入CD的。可以出了决斗在用一次。
其原理:死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。但是如果该单位不受玩家控制无法S无法A也无法移动的时候这个命令是捕捉不到的当然触发也无法发布这个命令,死骑自动开大招的时候触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑那么这条动作就不成立就等于触发器白给了一个大招。
4、关于变身躲技能问题
变身之所以可以躲技能是因为变身就是一个替换单位,比如巨魔远程近战切换是一个典型的变身技能。远程和近战两个模式是两个不同的单位但是同一个等价所属,当远程切换到近战时远程的单位被删除创建一个近战单位在同一个XY坐标上并将远程的装备、等级、当前生命值、当前魔法值替换过来这一系列的动作是在一瞬间进行的。当一个锤子扔过来时首先是成伤害然后昏迷然后附加特效恰好你在这瞬间使用了变身这个锤子砸到了之前的远程形态而恰好在这瞬间远程被删掉了近战出来了那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上但是魔法效果却加在了近战身上这时候你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。
5、船长的酒BUFF在有些时候可以加血比如攻击力较低的风行大招或者全能开了大招后。
其原理:船长的酒BUFF是当受到伤害这瞬间但还没受到伤害但弹道已经到身上的这个瞬间判断这个BUFF并记录该伤害,比如风行开大招A1下是50点血触发会记录下这50点血除以2给船长加上25点血 下一瞬间伤害到达就产生了效果。
如果一些特殊原因这个伤害并没有到25比如先锋穷鬼抵挡掉了但是船长已经加了25点血而实质只受到了20点血的话那么船长就加了5点血。
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