火影忍者ol杀不死的人用什么不死火鸟武器

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无尽战区英雄属性技能详解 不死火鸟-阿兹瓦多
作者:tgbus 来源:tgbus 发布时间: 10:17
内容简介:无尽战区英雄资料,阿兹瓦多技能详解,详情请见下文。
  灰烬之刃
  按键:Q
  将武器插入地面,将灼热通过地面传导到目标点,形成一次火焰冲击,并留下一个余烬。
  爆燃之刃
  按键:E
  向前投掷出自己的武器。武器命中目标时会将自己拖向目标,并将敌人撞击倒地。
  虚炎之刃
  按键:MR
  全身被火焰包裹,向指定的方向推进并灼烧路径上的敌人。
  灰烬行者
  按键:SP
  蒸发自己的肉身,化成一团火焰并感受远方余烬的召唤,快速飞往最近一处余烬的位置。
  嗜血之刃
  按键:F
  将自己的刀刃插入敌方胸膛,传导火焰熔烧敌方,并从自己的锁链处吸取敌方的生命。
  必杀&涅槃之刃
  按键:R
  原地引导身体内的火焰爆发,随即通过武器将火焰送入地底。
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暗黑3PTR2.4魔法师火鸟套装玩法分享
来源:编辑:奥特曼
暗黑3PTR2.4魔法师火鸟套装玩法分享暗黑3PTR2.4对很多装备进行了调整,曾经大火的魔法师火鸟套装也重新出现在大家眼前,下面小编就为大家分享下有凯恩之角琉璃猪带来的魔法师火鸟套装玩法。一、前言2.4PTR开了有两周了,萌萌哒的新不死鸟套已经测试的差不多了,接下去再有的就是一些小修补了,因此写下这篇不死鸟的BD介绍及高层心得贴。而由于目前蛇 bug 存在,导致蛇的极限伤害并不能完全体现,希望能尽快修复bug。二、引导流的核心引导流的伤害核心是不死鸟dot,其余伤害均为辅助,因此最快速度完成聚怪并叠满不死鸟dot是重中之重引导流的生存核心是风筝聚怪+短时间爆发输出,由于不死鸟dot叠满后,除非距离过远否则一直持续到怪物死亡,因此如何在保持不死鸟dot不断的情况下聚更多的怪物是重中之重三、引导流的装备选择目前引导流大部分装备已经绑死,少数部位可以根据自身所选择的层数灵活选择。所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等。1.武器:绝命武器的选择至关重要,2.4新增的绝命由于独立增伤75%-100%的特效,成为不二选择。推荐属性:均伤、智力、体能、ED2.副手:不死鸟之瞳推荐属性:均伤、火伤、智力、体能、暴击3.手套:不死鸟之爪推荐属性:智力、暴击、暴伤、体能4.衣服:天鹰胸甲2.4新增的天鹰胸甲特效,由于引导流不耗秘能的特点,可以带来常驻的50%减伤,成为必选(也可以穿不死鸟衣服萃取天鹰)推荐属性:智力、体能、三孔、护甲5.头盔:不死鸟之冠推荐属性:智力、体能、暴击、孔6.肩膀:不死鸟之翼(也可以穿2.4新增的引导披肩萃取天鹰)推荐属性:智力、体能、生命%、护甲/cdr7.腿部:不死鸟之腹推荐属性:智力、体能、双孔、护甲8.鞋子:不死鸟之足推荐属性:智力、体能、护甲、全抗or秒回9.腰带:引导腰带2.4新增的引导流腰带,其特效带来的高减耗,保证了引导流可以持续输出及触发天鹰胸甲的减伤效果推荐属性:智力、体能、生命%、护甲10.护腕:古帕萨卫士护腕虽然自2.3起加入了控制递减,但古帕配合冰戒的减伤效果依然卓越(下一版护盾戒指改为护腕后会更新此处的优化选择)推荐属性:火伤、智力、体能、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!)11.项链:旅者之誓2.4旅者套的效果已经更改,WIZ由于被动极其不给力,因此是最适合使用旅者套的职业推荐属性:火伤、暴击、暴伤、孔12.戒指罗盘玫瑰推荐属性:远古均伤、智力、暴击、暴伤、孔阿莱斯之环推荐属性:远古均伤、暴击、暴伤、孔暗黑3补丁2.4测试魔法师“引导不死鸟”玩法全解四、引导流的萃取焚炉、引导肩甲与元素戒五、引导流的宝石选择1.受罚者之灾:不死鸟套的老大难依然是对boss的伤害,因此受罚者依然是首选宝石2. 太极石:由于引导流的属性中几乎没有A类增伤,因此太极提供的A类增伤效果会超过囚者的独立增伤,同时其带来的坚韧提升也保证了生存,因此是必选宝石3. 困者之灾:其独立增伤的特点提供了大量的输出,因此是必选宝石4. 转煞秘石:防御向宝石,觉得自己扛不住了就替换掉困者,可选5. 贼神的复仇之石:独立增伤,在风筝过程中基本可以享受最大效果,但当引导站桩时,需要依靠冰戒+古帕靠近怪堆,此时只能享受最低特效,可选六、引导流的技能选择主动技能:瓦解射线-热能汇聚:核心技能,大范围保证了其引怪及快速叠满不死鸟dot的特性传送- 安全通道:核心技能,极大提高了机动性和减伤寒冰护甲- 冰晶护体:核心技能,生存的保证魔法武器- 偏斜护盾:核心技能,2.4改为最大血量4%的护盾值,可以理解为一个固定数值的击回钻石体肤- 晶化躯壳:可选技能,2.4改为最大血量80%的护盾值时间延缓:可选技能,符文可自由选择,眩晕及减速的控制效果拔群,打boss有罩子会相当舒服,同时可以触发困者宝石特效冰霜新星- 深度冰冻或 冻骨之寒 :可选技能,10%暴击收益约为12%-13%,增伤幅度并不明显且并不加强本身的控制效果;33%的A2类易伤收益超过20%,但由于不死鸟dot的叠加机制,大部分怪物基本很难享受到此易伤黑洞- 黑洞视界:可选技能,控怪+吸地板,增强生存能力镜像- 多重分身:可选技能,配合黑洞,可以提供超强的控场+吸地板,单独使用的话效果不佳被动技能:幻术师:核心技能,保证了传送的几乎无cd使用,极大提高生存能力不稳异能:核心技能,春哥不用解释了吧无畏无惧:核心技能,独立增伤特点配合冰戒古帕最大化输出残影:半核心技能,硬减伤应该也不用解释了吧法能护体:可选技能,2.4改为最大血量70%的护盾,但在实际战斗中几乎无法保持接下来继续谈一下引导流冲击高层秘境的一些心得:一、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈二、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是多组精英+大量小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前,让怪物跟在我们身后接受不死鸟dot的拷(烤)打三、适当的吃伤害是必要的,因为我们需要触发幻术精通来刷新传送术的cd四、引导流的基本操作1. 对于无精英怪群直接放弃即可,利用闪现速度脱离,每只小怪仅能提供1层增伤buff,完全没有打的必要2. 对于1-2组精英怪吸引到怪物仇恨并叠好不死鸟dot后,顺手拉到周围的小怪然后向下继续风筝,除非出现大量的高进度小怪,否则一般不需要清理,慢慢风筝即可。除非精英的血量已经低于20%或幻术技能的精英血量低于30%,否则尽量不要主动击杀精英3. 对于3-4组精英怪直接站桩躲好技能开撸吧!当清理掉蓝精英或一些血少的精英时,剩余的精英参照第2条处理,即任何时刻保证自己风筝着精英在击杀小怪五、引导流的优化操作1.由于2.4新增的绝命和引导肩膀带来的2.5倍独立增伤,因此站桩引导才是我们最大化输出的方式。尽量选择在元素戒非火阶段时风筝聚怪,火阶段时站定引导输出4秒(生存压力大时请无视)2.由于不死鸟dot的叠加原理,A1类增伤是优于A2类易伤的,如果带了增伤罩子,请在引怪时先将罩子放在怪堆头顶再引导(生存压力大时请无视)3.合理利用钻石皮肤,如在元素戒火阶段时利用钻石皮肤强吃伤害爆发4.合理取舍,剩下单独的金闪闪之类的,无法风筝带走的地形请果断走人,硬钢反而会亏时间
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责任编辑:奥特曼
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《尼尔:机械纪元》不死鸟武器一周目获得方法
日 16:40&&&&&阅读(37)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小豪&&&&&
尼尔机械纪元游戏中不死鸟武器在一周目时怎么获得?很多玩家不知道方法,今天就为大家分享下尼尔机械纪元不死鸟武器一周目获得方法,快来看下吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
下载地址:《》
不死鸟武器一周目获得方法
具体操作方法:
还是从桥上跳下去朝机器人少的地方跑,然后一个个的全部引过来打掉,下面会有很多小东西。
然后去做电梯上去,面朝对面山,右手边有台子,短距离加速二段跳可以上去(多试试 坑定能上的去)。
然后重点来了,之前系统会送你一个加速药,往前走确认到瀑布的距离,算好高速奔跑6-7秒的距离,吃药然后高速奔跑到瀑布石头的最前端连跳,闪避飞过去,不要用辅助机器人拉,不然会差一点点,一周目辅助机器人不能扔人的,只能靠药和加速才能过去。
然后就顺着路走就能在一周目获得两把武器了。
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尼尔:机械纪元
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:白金
发行时间:
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讨鬼传极二十二项修改器
<span id="num_a_人顶
<span id="num_b_人踩
讨鬼传极是最近新推出的一款动作共斗游戏大作,相信玩家们也都是有所了解了。尤其是最近游戏相关动漫产业已经相当完善,所以对于游戏来说剧情已经不是最重要的部分,又放大了格斗比重,但是很多新手玩家不太适应这种难度的操作,对整个游戏的魂系统也一知半解,这个时候就需要前辈的指导了,下面给玩家们带来讨鬼传极新手指南,不管是武器装备问题还是BOSS难点,希望你们都可以从中得到解答。
很多人感兴趣的什么武器好...这个真没法回答,在我看来样子最重要!!!好看就是第一
关于魂武,大胆的去合,用掉的魂是可以再刷出来的,真心不骗人
在极难度之前,没有什么特别固定的打法,好玩就行,玩游戏就图个开心
dlc的问题,任务所门口和自宅有个石头,点击进单人模式,打到8章以后才会出现,打得越往后出的越多
以下所有分析仅代表个人意见,绝对没有看低某些武器的意思
忍者套装不在dlc,在特殊任务里面的 军神战场和狂暴大蛇 应该是这两个任务没跑了
这种游戏嘛,首先当然是武器的分析~~~
太刀:新手就好用,高手也好用的万金油,配魂没啥说的一般都是攻太和迅太,也有隐太的打法但是本人略手残觉得不是很实用
打法就是利用太刀距离和攻速,砍砍砍,有鬼千切,放千切,开buff,影残心,砍砍砍然后就没有然后了
太刀唯一的要点就是会用翻身斩来取消攻击后摇或者说是一套连击后的停顿这个最重要,当然因为武器本身的限制,对于身高较高的,破坏部位较奇葩的鬼,全破是个运气活.....
双刀:新手就能用,高手(本人)不爱用的标志性武器。看似速度快,伤害其实跟不上,用来打一些讨伐密集小怪的任务比较好用,非要拿来刷boss就做好飞上天的准备
因为攻速较快,配魂偏向蓄千切的配魂我觉得是最合理的,一般用毒属性的刀较好
空中搞来搞去就是双刀的要点了,地面上双刀实在是,或许有高手,本人是拿它没辙了。
长枪:熟练向武器,尤其是枪衾(防反)用不好就是个好靶子,因为是突、碎两种伤害,泛用性很好
配魂个人喜欢攻枪,枪其实输出是略有不足的,天马流星枪是个花架子,本大神认为他的实用性就是0蓄力戳一下就可以跑了
撑杆跳是枪最重要的输出技能了,加上蓄力一戳(就一戳别去甩那个流星拳)基本就是枪的打法了,可控的鬼千切让枪全破是比较容易的
锁链:cosplay向武器,尤其是后期人形鬼居多,妥妥的立体机动装置即视感。这武器怎么说好呢,你能把自己当成兵长它输出就高,不然就和我一样玩玩就算了。
因为是立体机动装置,你看过有站在地上和巨人砍来砍去的?飞上天并且长时间不掉下来你的伤害就上去了.....指望锤子砸死人或者镰刀贴脸割,洗洗睡吧。
配魂:隐锁链是比较多的,忍者的暗杀类武器嘛....当然要隐,但是上手难度直接就从讨鬼传变成怪物猎人了....还是那话,没有爱就换个用....其他流派还有帅派(就是空魂,飞来飞去、闪来闪去)、坏派(给爷爷躺在地上别起来)一个比一个难用
这武器唯一的要点就是控制镜头,拿键盘玩的,我只能说我佩服你们,真真的有爱派的武器
手甲:高手向武器。话说这类型游戏手甲都是高手玩的,输出高啊,玩起来爽啊,尤其是这个游戏打击感真心一般,只有手甲打爽了有拳拳砸肉的快感
配魂:手甲因为古今无双的存在可以出气绝打法,配隐魂,哪怕是电脑队友都能打的boss痴呆,控制能力全武器第一;魂魂打法(要千烈拳)、天马流星拳(千裂拳)表演和刷怪同时进行
、当然还有最主流的攻魂、3拳打死镇关西不是梦
这武器看节奏..按圈圈按得好,攻魂带上,输出无双。按圈圈按得不好,你手都残了你不用武器带个手套能打鬼?
弓和枪:你人都猥琐了,我还能说什么?就是躲着射,就是不露头,是就要龟缩。
那还有啥说的隐魂啊,魂魂啊,蓄千切啊,怎么猥琐怎么来呗,队友前面抗、你在后面加油助威外加控制,真靠你输出有点不靠谱,至于那些solo就能打的 那是大神还看我这攻略?
武器要点:猥琐,都远程了出了这两字还能有啥.....
棒槌:用这玩意的都是棒槌,一个字,难。前期难,后期更难,怪物猎人即视感,一击脱离,或者一击不中也脱离。这东西我纠结了好久,其他武器能过的boss它就是过不去所以我就不多说了
配魂:你用好了啥魂都行,用不好了只有修改器能救你
武器要点:先去怪物猎人,然后回来用棒槌吧。喜欢用棒子的翻页看看~
薙(ti四声)刀:为啥放在最后,和太刀真心一个性质,新手好用,高手也好用的武器,千切还有个距离,上手快玩着爽,谁用谁知道
配魂:全魂都能打,推荐迅魂
武器要点:这玩意就练个流转,如何在你的爆发期别被打中就是唯一的要点了
武器都说完了 说几个tips
1、一章故事一章线上单人你会发觉这游戏变得轻松多了,反复在故事下刷材料是个笨活
2、dlc需要线上单人8章以后,所以参照上一条
3、多看boss的弱点比强化装备来的有效地多
4、只有拥有关键素材新装备才会在铁匠大叔那里出现
5、全破不是必须、但是想要装备就要全破
6、不是solo要求的带上npc吧,他们比你打的好
7、每个boss都有耐性,毒和气绝是例外,碰上实在过不去了,就这两个属性猥琐吧,拉一把npc的事8、喜欢双刀,可以参考一下10、13、15楼的讨论,还是那话用惯了其他武器,双刀的输出还是会让你有一种拖慢的感觉
9、不用修改器的话,应该知道每个boss都有至少两种形态,有些boss再其他形态会有新的破坏部位,全破依然是技术活
初期没有好魂好武器的几个boss难点
蜘蛛没啥说的,一形态全破,狂暴就是个转,不会打就离远点,她会头晕
风切(就是狗),二形态会多出两个长角算作饰品破坏,初期是很难打掉的,他朝到底一面的角经常性在地底破坏有难度,推荐太刀的协力千切(就是协力槽满了,在队友身边有线连接的时候),太刀协力千切可以看做是一个有高度的冲击波站位在狗头一侧打准两角都破
大嘴(就是狂暴肚子变大嘴的)没啥说的一形态全破,狂暴走远些,一会就恢复
火鸟:正常打的第一个难点,动作快还要飞,想过不难全破是个蛋疼活,唯一的要点就是她站起来之前把头破了,不然他站起来以后除了长枪,其他近战很难搞定了
地龙:从这个boss开始游戏难度增加了,比起武器更需要一定的装备,至少也要耐抗一些,2形态下被破手脚重生多处一个背部,非常恶心,建议留协力千切,千切搞背,出土协力千切搞掉手,这样地突攻击后会多出倒地硬直
建军:一形态全破,二形态无多出部位,但是头朝下伤害激增,开始要学走砍,键盘就是按住w、a跟着boss的头转,不要让他看着你,你会害羞的,2形态下瞪谁谁怀孕,眼部激光堪比奥特曼
海螺姑娘:开始要有水抗了,不然冰突直接送你躺地,这个boss会脱壳,记得先弄了脱壳后的尾巴,别一看见壳就去鬼拔,她家那个壳能再生
大天狗:我当年在这个boss卡了好一阵,全破是个蛋疼活,双翅算作多段破坏还能再生,狂暴后攻击力直接暴涨,但是浮游石一般只有全破才会给,所以苦练吧孩子.....我的打法是千切不破翅膀留着,普攻打红,千切放到然后赶紧破,不然就等装备好些再回来全破,关于他的360怎么躲,推荐去看你带的npc,命令改成委托,他们跑你就赶紧跟着走不要贪。
炎鬼:一形态全破二形态四角朝地,打法和建军差不多,看npc跑你就跑,他的束缚定住或者把你沉默都不是好玩的,一样学走砍,别让他瞪你,那火柱直接秒杀
大角龟(叫啥忘了)二形态多处背上几个破坏位置,太刀协力都不一定破得了,推荐弓,枪,这类可控千切,或者玩的好的薙刀,薙刀空中重击可以再次向上一些距离直接千切可以破坏中央炮筒。
夜刀主:滚得好他不算难打,滚得不好这玩意是个坎,千切赶紧破坏拿武器的手,不然轮谁谁倒地,不会打的时候拿远程看npc学习吧,他们预判能力是设计者给的,肯定比你强
长夜王:应该是变种之前最后一只下级boss了,能飞能打能跑,这boss算是全能了,只说第二形态,两个翅膀要早点搞掉不然移动能力太强,飞起来你没办法,下降鬼车又不好躲,搞掉翅膀他就是一形态了,推荐太刀协力千切,或者长枪
首先本人也问过许多大神棒子开荒应该怎样玩,但是基本都给出的答案是最好别用棒子开荒很蛋疼,但是总算也弄明白了棒子应该围绕着那些技能来配魂!
棒子的主要输出技能就是&3蓄的破溃 找准时机用9断蓄
平A基本可以无视 还有攻反这个技能用好了也是神技!
前期在魂不多的情况下建议用攻魂&第一章就给的那个赖元光其实还不错 可以弄出 浑身猛攻等等一系列+浑身的技能
武器方面尽量选攻击高的,等到武器能带3个御魂的时候 建议配上 阿市 主要技能吸生强化增幅
吸生次数+3
平将门主要技能
军神招来鬼气
也可以将平将门换成&木曾义仲&吸生+2 吸生延长10 浑身强化奇手!用平将门 伤害会高很多但是风险较大 木曾的话 生存和攻击比较均衡 前期暂时可以这样过度打 反正单挑第五章常夜王是没问题了!我第一次开荒这里 换了N套配置死了无数次才琢磨出这套方案!其实用迅魂也行不过伤害太低得打很久!
还有种打法前期用坏魂,坏棒核心围绕在应该怎样才能保持长时间铠割和坏特化,BUFF一断就回到解放前,当然前期伤害不够断BUFF是肯定的但是怎样才能更长的维持铠割必须从这方面考虑,必刷魂前田利家,伊贺局 好像前4章就能收集到这2魂,第3章能刷到源义家
前期基本这样能让铠割覆盖BOSS战 一大半时间!
前期坏魂主要搭配技能 铠割增幅 精神统一
铠割延长 坏特化延长
坏特化增幅 铠割强化破坏延
力自慢 这套技能配魂基本能让BOSS战在7分钟之内决绝!
还有个打法 就是把 伊贺局和源义家换 织田信长+足利一辉
主要技能 英灵激励和猛进闪 好处在于打单个BOSS技能会刷的很快坏处在于多个BOSS会便秘!
这样前期基本就能过度了,等到了上位和极位 刷出 碓井貞光和八百屋阿七
再配上伊贺局 坏棒的魂就成型了!
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