瘟疫公司攻略怎么攻击其他城市

《瘟疫公司》病毒速推攻略 病毒速推讲解
编辑:周太公
发布时间: 11:38
在瘟疫公司中,病毒作为一种相对有着较高难度的瘟疫,可以说入门起来是相对困难的,因为它和其他瘟疫不一样的是是无法更好的来跟进变化,那么对于这种瘟疫该如何速推呢?接下来就会为各位介绍下病毒的速推攻略。
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在中,病毒作为一种相对有着较高难度的瘟疫,可以说入门起来是相对困难的,因为它和其他瘟疫不一样的是是无法更好的来跟进变化,那么对于这种瘟疫该如何呢?接下来就会为各位介绍下病毒的攻略。&瘟疫公司里面是有着各种各样的瘟疫,而不同瘟疫之间也是存在着能力的不同,此次要讲的病毒其特点就在于病毒的突变相对其他瘟疫而言是十分不稳定,可以说病毒的突变是十分频繁的,同时病毒还有一个特殊的地方在于其退化的同时是需要消耗DNA的,那么对于这么一种特殊的病毒究竟如何做才能确保取得胜利呢?接下来就会为大家讲述下在瘟疫公司中病毒的速推攻略。&就和其他瘟疫公司中的瘟疫一样,病毒在进行速推前也是要确定好自身修饰遗传密码的设置,而本次的选择如下:1、ATP高能量:确保起点DNA充足2、本土生物基因:确保在首发国能够迅速传播,形成人口基数。3、静态症状基因:确保DNA节省。4、碱性氧化:使瘟疫向传播方式进行突变,更进一步减少DNA5、城市生存能力:确保瘟疫能够在城市地区传染。&当选择完毕后,此次病毒速攻也就可以展开了。瘟疫公司游戏里面,首发国是决定传播是否能迅速的途径,而对于病毒而言,首发国可以以印度或者china这两个国家,因为这两个都是人口大国,首发下来也是具备一定的优势的,而此次以印度为首发。在开局的时候,先将发病中的囊肿和脓肿进化出来,以提高传染性,并且进化出咳嗽和恶心,这样做下来后就能够在国内进行较快速度的传染。&根据这种方式来进行传染的的话瘟疫能够很迅速的传染到周围国家,而当扩散传染后DNA的进账就会十分迅速,接下来就能够将瘟疫的传染性进一步提高。除了进化发病中提升传染性的症状外,还需要去专门提升下抗寒和病毒不稳定性的能力,以确保瘟疫本身能够迅速进化出让瘟疫能够更广泛传播的能力(因为要攻打北欧国家尤其是冰岛和格林兰岛)。由于本身修遗传密码的原因,导致突变都是突变传染方式(因此可以不用专门提升传染途径),而且本身病毒具备的强化突变的特殊能力,从而确保了后期可以不需要再进行任何操作的情况下迅速传染完毕,而到大后期基本上可以不需要再进行任何操作,病毒本身的突变就能够确保好致死性的不断加强和传染能力的不断加强。以这种方式来进行能够确保到约在300天左右的时间取得胜利,可以说这也是瘟疫公司中较为简易的病毒速推办法,并且也是相对而言也是能够取得高分的一个办法。希望本文能够更好的帮助各位玩家能迅速取得胜利,并且取得高分。&
在经过多轮跳票后,瘟疫公司制作方总算给各位玩家带来了新的更新,同时也给各位带来了新的瘟疫,那么在1.91的更新之中瘟疫公司制作方究竟给我们带来了什么些东西呢?1.91有什么更新呢?接下来就给各位带来瘟.
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《瘟疫公司》是一个非常真实的策略模拟类游[详细]《瘟疫公司》是一个非常真实的策略模拟类游戏。您的病原体刚刚感染了“零号病人”。现在您必须适应这个世界,不停改进病原体的传染力和抵抗力,以便应对人类的反击措施,最终进化成一个全球性的恐怖瘟疫。
这是为iPhone和iPad设计的全新游戏,保证将游戏(和您)的标准一同推向更高境界。这是您和全世界的竞争 - 唯有强者才能生存!
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本帖最后由 烈日下的污秽 于
16:45 编辑
作者:烈日下的污秽
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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游戏名称:瘟疫公司:进化
英文名称:Plague Inc: Evolved
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Ndemic Creations
游戏发行:Ndemic Creations
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:
【病毒属性和技能说明】游戏的过程中需要不断的收集DNA点数来对病原体进行强化,以下是部分病症的介绍
1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=&2
2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=&3和4
3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(没用)=&2,3,12和13
4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(没用)=&5
5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=&10(没用)
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发=&7
7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作=&8和9
8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(没用)=&7,9和18和19
9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命=&10
10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(干扰解药研制进度)
11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有用)=&12和16
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=&3和13
13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命=&14
14,全器官衰竭total organ failure,(大杀器)=&20和13和15
15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命=&14
16,喷嚏sneezing=&15和25
17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=&18和22
18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=&8和19
19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命=&8,18,20
20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=&14,19,21
21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命=&20,22,30
22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=&30,21
23,皮疹rash,稍微增加感染率=&24
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险=&25,26
25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命=&15,16,24,26
26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=&25,27
27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染(即便病毒携带者都死光了,仍然可以继续提供感染的可能)=&26,32
28,贫血anaemia,(大杀器)=&29
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(大杀器)=&30,31
30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤=&21,22,29,31
31,内出血internal haemorrhaging,(大杀器)=&30,32
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=&27,31
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1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。
2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。
3.extremezoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。
4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。
5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快
6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少
7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。
8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围
9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。
10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。
11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。
12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。
13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。
14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。
15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快,也会提高突变率
16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快
17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。
【细菌】& &&&本关可以算是教学关,可以帮助玩家粗略的了解到游戏的进行方式,首先需要选择一处瘟疫的发源地,选择不同的地区会直接影响疫情起初的扩散趋势,以及病菌本身的升级路线,例如在贫困地区就需要病菌发展血液和鼠类传播,而发达国家则需要提升病菌的抗药性才能稳步发展,这里我们优先选择天朝和印度这类人口基数高的地区释放病原,很快病毒感染会迅速突破百人,之后就是不断的点击界面上冒出的橙色或红色气泡来收集DNA点数,这些点数可以用来升级基本的传播途径,与症状,推荐的打发是水源+空气传播,如果出现禁止出入境或水源消毒就升级病毒在飞禽方面的传播能力,等到病毒扩散到世界人口后,把累积的点数一次性发展高致死性的症状上就能速战速决,就可以在疫苗研发完成前毁灭全人类
【病毒】& & 在使用细菌杀死全人类后,就能继续解锁病毒进行游戏,开局照旧选择天朝和印度这类人口基数高的地区释放病原,和细菌不同,病毒的特点是能够快速变异并随机产生难以控制的症状,就是说你可以把DNA点数全投入到增加传播能力的属性上,即便什病症都不升级它也能自行突变出来,游戏的过程要多注意新闻播报的细节,如果新闻里播报新生儿数增加,你就可以专注在血液转播上的属性上,如果新闻说候鸟开始大规模迁徙,你就可以发展在飞禽的传播路线上
16:44:28 上传
& & 由于病毒能不断变异的特性,很容易突然发展出高致死的病症,导致病毒携带者死光了没法进一步的去感染余下的人类,相当蛋疼,因此要注意退化相关的病症或是尽可能快速的发展病毒的多项传播能力,等把几类属性都升满后,就可以坐等灭绝人类灭绝了
【真菌】& & 真菌的特性是没法在通常情况下进行远距离传播,并且蔓延的方式极其缓慢,不过它仍可以特殊的技能进行跳跃式的感染扩散,它常规的扩散方式是就近的沿着边界逐步蔓延,没有病毒和细菌来的猛烈,其他方面则是跟细菌持平,由于它扩散的很慢,很容易玩到关卡都要结束了还有几个版图没有被感染到,因此到了后期需要通过孢子爆炸的方式将感染区域扩散到各地,使用方式是在技能面板里升级孢子技能,每升一级都能随机让一个国家感染。
16:44:20 上传
& &本关的打发建议是走退化流,避免真菌发展出过多的症状,好让疾病不被医疗组织重视,一直攒DNA点数,等孢子扩散到世界范围后强化所有攻击性的症状,之后坐等人类全灭
【寄生虫】& && & 本关打发和病毒类似,不多做解释,建议通过隐蔽性的技能让疫情不容易被发现拖延解药的研制,没什么好讲的
16:44:12 上传
【朊病毒】& && & 打完前面的几关后本关还是较为容易的,朊病毒的特性是可以使得人类无法从事复杂活动,大幅度减缓人类研究解药的进度,只需要在感染数量足够后攒点数升满技能,之后就走细菌的打发即可
16:44:02 上传
【纳米病毒】& &&&本关一开始就有解药在研制,因此没有必要像其他的病原体一样走前期点传播后期点病症的路线,整个过程是和时间赛跑,要迅速发展出传播能力,因此仍旧建议在印度开局,附近穷国多,可以一路升血液传播和昆虫传播,攒到一定点数后,就迅速把呼吸系统,消化系统之类各方面的症状都发展出来,加强其扩散速度,之后就是一边攒点数一边干扰治愈研究的进度,适当利用纳米病毒的基因强化,基因重组之类的特性以此来减缓解药的研制速度,如此一来本关的难度应该是不大的
16:43:47 上传
【生化武器】& &&&本关的特点是由于生化武器有很强的致死性.所以就算你不怎么花费点数去升级病症它也可以快速的杀死感染者,这样就可以把点数都节省到传播方式上,生物武器的难度在于容易遇到人死的速度比传播速度快的情况,但可以通过加几个特殊技能来降低其致死性,基本打发和纳米病毒一样,推荐发源地选择中印地区,迅速开局,点数全投入到传播途径里去,技能里开抗寒抗药,以及基因硬化之类的属性,之后传播开昆虫,空气和水源传播,没有必要开飞禽传播因为不能用来越洋传染,等感染全人类了以后就狂飙症状,坐等全世界灭亡。。
16:43:40 上传
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1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
2、时间。有较为充裕的时间来制作和完成任务。
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这个游戏一定要玩,感觉很好玩
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放水电费水电费是
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最近玩这个卡在真菌了,一会照这样试试去
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看看看看咯
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英文名称:Plague Inc: Evolved
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Ndemic Creations
游戏发行:Ndemic Creations
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开始还可以,后来就觉得不怎么好玩了!
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这个游戏很好玩& && && &
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这个游戏很好玩& && && &
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这算是反人类的游戏吗?
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这个游戏一定要玩,感觉很好玩
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真详细呀,感谢楼主。
UID1354839主题阅读权限20帖子精华0积分74金钱738 荣誉0 人气0 在线时间112 小时评议0
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瘟疫公司:进化版 全传播方式数据一览
16:19:47 来源:互联网 作者:未知 编辑:异邦人 
  传染性+4
  大气传播+9
  对干燥地区+0.8
  传染性+7
  大气传播+90
  对干燥地区+1.2
  传染性+4
  海洋传播+9
  对湿润地区+0.8
  传染性+8
  海洋传播+90
  对湿润地区+1.2
生物气溶胶
  传染性+5
  大气传播+20
  海洋传播+20
  对干燥地区+1.3
  对湿润地区+1.3
  传染性+3
  陆地传播+9
  突变能力+1
  传染性+6
  陆地传播+90
  突变能力+2
  传染性+2
  对农业地区+0.8
  突变能力+0.5
  传染性+4
  对农业地区+1.2
  突变能力+1
啮齿动物传播1
  传染性+3
  对城市地区+0.8
  突变能力+0.5
啮齿动物传播2
  传染性+6
  对城市地区+1.2
  突变能力+1
动物性传染(和僵尸那个不是一回事)
  传染性+5
  陆地传播+10
  对城市地区+1
  对农业地区+1
  突变能力+3
  传染性+2
  对贫困地区+0.8
  突变能力+0.5
  传染性+4
  对贫困地区+1.2
  突变能力+1
  传染性+4
  对炎热地区+0.1
  突变能力+0.5
  传染性+8
  对炎热地区+0.3
  突变能力+1
血液性寄生
  传染性+5
  对贫困地区+1
  对炎热地区+0.3
  突变能力+1
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游戏制作:Ndemic Creations
游戏发行:Ndemic Creations
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《瘟疫公司》想必都是大家很喜欢的一部末日类游戏,其丰富的剧情带给了许多玩家快乐,而在9月18日全新版本的《瘟疫公司:进化》将首次登陆Xbox One,届时相信玩家们将开启又一轮灭世狂潮。
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导读:瘟疫公司:进化版攻略 全国家地区属性数据一览...
瘟疫公司:进化版攻略 全国家地区属性数据一览美国人口 医疗科研预算 10000(目测每1000一个瓶子)重要性(直译) 1.25富裕地区城市地区人口密度 1加拿大人口 医疗科研预算 10000重要性 1.25富裕地区寒冷地区人口密度 0.75格陵兰人口 56534医疗科研预算 3000重要性 0.75寒冷地区人口密度 0.75墨西哥人口 医疗科研预算 5000重要性 1城市地区炎热地区干燥地区人口密度 1
[NextPage]
玻利维亚人口密度 9929849医疗科研预算 2000重要性 0.75贫困地区农业地区湿润地区人口密度 0.75秘鲁人口 医疗科研预算 4000重要性 0.75贫困地区农业地区寒冷地区干燥地区人口密度 1冰岛人口 317398医疗科研预算 9000重要性 1.25寒冷地区人口密度 0.75西班牙人口 医疗科研预算 10000重要性 1.25富裕地区炎热地区干燥地区人口密度 1英国人口 医疗科研预算 10000重要性 1.25富裕地区城市地区寒冷地区湿润地区人口密度 1.25
[NextPage]
法国人口 7122(……原数据是这样)医疗科研预算 10000重要性 1.25富裕地区城市地区人口密度 1德国人口 医疗科研预算 10000重要性 1.25富裕地区城市地区寒冷地区湿润地区人口密度 1.25意大利人口 医疗科研预算 9000重要性 1.25富裕地区城市地区人口密度 1波兰人口密度 医疗科研预算 5000重要性 1农业地区寒冷地区湿润地区人口密度 1乌克兰人口 医疗科研预算 4000重要性 1农业地区寒冷地区湿润地区人口密度 1
[NextPage]
挪威人口 4885240医疗科研预算 10000重要性 1.25富裕地区城市地区寒冷地区湿润地区人口密度 0.75瑞典人口 9379116医疗科研预算 10000重要性 1.25富裕地区城市地区寒冷地区湿润地区人口密度 1芬兰人口 5363624医疗科研预算 10000重要性 1.25富裕地区农业地区寒冷地区湿润地区人口密度 1俄罗斯人口 医疗科研预算 6000重要性 1农业地区寒冷地区湿润地区人口密度 0.75土耳其人口 医疗科研预算 5000重要性 1农业地区人口密度 1
[NextPage]
巴尔干半岛人口 7086(……)医疗科研预算 5000重要性 1农业地区寒冷地区湿润地区人口密度 1波罗的海诸国人口 医疗科研预算 5000重要性 1农业地区寒冷地区湿润地区人口密度 1马达加斯加人口 医疗科研预算 4000重要性 1.5贫困地区农业地区人口密度 1埃及人口 医疗科研预算 4000重要性 1贫困地区炎热地区干燥地区人口密度 1东非地区人口 医疗科研预算 3000重要性 0.75贫困地区农业地区炎热地区人口密度 1
[NextPage]
博茨瓦纳人口 2006945医疗科研预算 3000重要性 0.75贫困地区炎热地区人口密度 0.75津巴布韦人口 医疗科研预算 3000重要性 0.75贫困地区炎热地区人口密度 1安哥拉人口 医疗科研预算 3000重要性 0.75贫困地区炎热地区人口密度 0.75阿尔及利亚人口 医疗科研预算 3000重要性 0.75贫困地区炎热地区干燥地区人口密度 1
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巴西人口 医疗科研预算 7000重要性 1农业地区炎热地区湿润地区人口密度 1阿根廷人口 医疗科研预算 6000重要性 1农业地区人口密度 1加勒比群岛人口 医疗科研预算 4000重要性 1贫困地区农业地区炎热地区湿润地区人口密度 1.25中美洲地区人口 医疗科研预算 5000重要性 0.75贫困地区农业地区炎热地区人口密度 1哥伦比亚人口 医疗科研预算 4000重要性 0.75贫困地区农业地区炎热地区湿润地区人口密度 1
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