在创造模拟中如何去我的世界地狱之门门

每个人心中都有一扇地狱之门_冠瑞吧_百度贴吧
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每个人心中都有一扇地狱之门
最近看了一部电影——《房间》,这部电影获得了很多奖项,在刚刚过去的颁奖中,其中的女主角26岁的,更是凭借在《房间》中的出色发挥击败了等大热门,获最佳女主角奖。故事讲述了女孩乔伊被邻居所骗,之后被囚禁在一个狭小的房间里长达七年之久。在此期间她遭到强奸,并生下了儿子杰克。乔伊在每次Old Nick(囚禁者)来到房间时将他藏于衣柜。最后终于有一次机会,杰克逃出房间,母亲最终也在警察的帮助下获救。然而这不是电影,或者说这样的事情并不只是电影。
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看过《房间》之后,我想起了之前的一件事。高中的时候,我还在玩一个——(谁说男生不能玩经营养成游戏了…),这个游戏就像它的名字一样,你通过创建自己的人物,然后在游戏中的小镇上开始生活,整个游戏几乎就是对于真实生活的模拟。你可以在游戏中努力赚钱,去搭讪小镇上的姑娘,玩的好的话可以一路当上CEO,赢取白富美,走上人生巅峰……算是一个蛮温情的吧。当初就是瞎玩,偶尔也上百度贴吧上去看看那些大神是怎么玩的。大神的设计的人物都很漂亮,而且会让按照自己的“心理剧本”发展。
还记得有人发过一个这样“心理剧本”的故事,当时模拟人物已经在小镇上步入富人阶级,娶了一个白富美的妻子,住着大大的house,但这只是表面的光鲜。模拟人物还同时与小镇上的很多姑娘保持关系,还为其中有一个姑娘买了一间房子(由于游戏的金钱设置,这间房子非常小),里面还住了和6、7个他们的私生子,房间里面异常拥挤。几年之后看过《房间》,突然发现这两个情景竟有惊人的相似。是啊,有什么区别呢,只是一个房间大一点罢了。
其实在构建自己的模拟生活的时候,我们构建出来的游戏情景会带有自己“人格的投射”。我们会将自己的愿望、需要、气质风格表达在自己创造的世界中,在心理咨询领域,有很多测试和治疗方式就是以此原理为基础。比如“故事疗法”让咨询者根据线索组织一个故事,然后治疗师就可以根据他们创作出来的故事发现那些隐藏在潜意识中,难以表达和实现的欲望,并让这样的欲望以合理的方式宣泄出来,达到治疗的目的;“沙盘疗法”让咨询者在一个沙盘中摆放场景,然后通过对场景的解读,发现咨询者的问题。
细细窥探一下的话,其实就会发现人们在潜意识的深处都有着相似的欲望,每个人心中都有一扇地狱之门。而且,这扇地狱之门在某些环境中,随时都有洞开的可能。社会心理学家米尔格拉姆做过一个有关服从的实验,但是他让参与者相信,他们是在做一个有关于学习和惩罚之间关系的实验。他会让参与者不断地提高电击的电压来电击对面的人,直至450V(致命,实际上实验没有危险,对面的人被电击后的表现是表演出来的,但参与者并不知道)。但是在电压提高到300V之前没有人拒绝服从,最后有65%的人一直将电压加到了450V。
在某些情况下,你的理性与道德实际上不堪一击。然而绝大多数人却并不相信这点,当我还是一个心理学初学者的时候,我把我对于这个心理学实验的震撼讲给我的朋友们听,他们的反应几乎如出一辙“怎么可能啊,都知道人家要被电死了,不可能还往上加电压的!”“嘿嘿,就算你说他们都服从了,但是我是绝对不会服从的···”。人们总喜欢高估自己的理性和道德,并天真地认为它们会在任何情境下运行良好,从意识上否认心底存在的地狱之门。然而,这恰恰是最可怕的事情。因为你否认这样的存在,所以跟本就不知道它会在什么情况下被打开,而相反,理性的人会承认自己这样的局限,然后避免自己陷入可能引发恶的环境之中。一个人成熟的标志,是会越来越意识到自己的渺小。拿戒烟来举个例子,其实那些在戒烟之前认为自己戒烟肯定没问题的人,恰恰是最难戒烟的人,因为他们根本就不了解意志力是怎么运作的,也很主观地断定戒烟的难度。
从圣人到罪人普林斯顿大学的心理学家贝努瓦·莫林和戴尔·米勒做过一个实验,他们曾让一批被试评价一个明显带有性别歧视句子的认可程度,有一部分被试会严厉反对这样的陈述。在实验的后半部分,研究者让同一批人作为面试官进行一个模拟面试,这个面试岗位之前基本上都是男性主导的。实验的结果很出人意料,恰恰是那些在最开始明显表达反感性别歧视的被试,在这个模拟面试中带有最强的性别歧视倾向。因为他们在认知上对自己的性别观念很自信,所以便在意志上放松了对于自己行为的监控,这叫“道德许可效应”。
心中的地狱之门,就像房间中的大象(the elephant in the room),这是一句英国谚语,意思是房间里明明有一头大象,但是房间里的人就是假装看不见这头大象,不去看它,不去讨论它,也绕着它走。引申为如果一个事情比较敏感,大家都不愿意不敢去讨论他,明明这件事就是实打实的发生了,但是大家都像它并不存在一样。不去谈论它,也不谈论是否应该谈论它。但大象就在那里,也请不出去,忽视它并不能阻止它,会在某一个未知的时刻咆哮。
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我的世界地狱之门合成教程 地狱之门原理介绍
小编:采蘑菇时间: 23:33
  导读:在中,玩家要想前往地狱,就必须要使用到地狱之门,那么地狱之们该怎么制作呢?地狱之门的工作原理是什么呢?下面小编我就来为各位玩家介绍一下。
  我的世界下界传送门怎么做?
  下界传送门的框架由黑曜石构成,4米宽,5米高。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。 当框架做出来以后,玩家需要使用打火石、火焰弹、岩浆或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生一个2x3的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。 注意:如果你建错了,比如尺寸不对,即使你点燃也没有任何事情发生。
  下界传送门性质详解:
  有角落和没角落的传送门,因为它们很接近,所以都会通向下界中的同一个传送门。
  一个人造传送门。
  在下界传送门旁生成的僵尸猪人。
  当玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到下界。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后,会自动产生一个新的传送门。 在主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。
  紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比火把稍微弱一点,但是要比发光的红石矿石亮一些。就像基岩一样,你不能通过某种工具破坏它。但是,它们可以轻易被爆炸破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用修改器或创造模式中的 &选择方块&按键,你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。
  TNT,或者一张会爆炸的床,一个恶魂的火球或者一个爆炸的爬行者都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了; 尽管如此,一个在传送门内部被放置的水也会使传送门消失。 这使得重新&注册&传送门成为可能:用水清除再点燃。玩家可以试着在下界中的床上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为床会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门消失,并且玩家死了,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门出现(在原来传送门的位置)。
  紫色的传送门方块总是出现在4&5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2&3)。一个用修改器或Mod得到的传送门方块放在地上也可以带你通向下界。
  当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。
  在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在主世界中的下界传送门附近。
  主世界与下界的联系
  当没有传送门在范围内时,一个新的传送门会生成在离玩家最近的空地。
  在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:
  利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界--&主世界/主世界--&下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界--&主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:
  (X , Y , Z) & (floor(X) &/& 8, Y , floor(Z) &/& 8)
  注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。
  当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 & 257 & 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。
  游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。
  如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 & 33 & 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。
  如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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