英雄联盟LOL奥拉夫打潘森,潘森,鳄鱼,杰斯,哪个好?哪个好对这个版本的半肉剑圣?(注意,是两个问题)

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《LOL》PDD直播杰斯VS鳄鱼 出装简直不要太残暴
日 09:00&&&&&阅读(19)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
PDD直播更新了,本期为大家带来的主题是残暴出装的杰斯屠杀起来就是这么!一起来看看吧!
《》PDD直播:
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以上就是PDD残暴杰斯视频!更多视频解说关注游戏堡英雄联盟视频解说专区,为您提供各主播最新视频解说!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!英雄联盟杰斯73%胜率血洗韩服!揭秘LOL杰斯6.18版本
英雄联盟(news)新闻导语
LOL上单中杰斯一直是一个前期强势的存在,下面小编这期给打架带来英雄联盟杰斯6.18版本的最新攻略以及一些新的套路和出装思路
本文向大家介绍6.18版本lol上单,未来守护者杰斯。
各位看官朋友好,小编我又和大家见面了,那么这期给大家带来的是未来守护者-杰斯6.18版本的最新攻略以及一些新的套路和出装思路,那么首先来看看杰斯这个英雄的特性吧。
作者资料:国服大师,韩服钻2,杰斯胜率高达73%
杰斯优劣势详解
上单杰斯的优势
1、 能近能远,对线无法被克制,换线不会被压制,明着1L选这个英雄,也不惧你任何反选
2、 前期爆发极高,线上对于弱势上单和缺少突进的上单具备恐怖的支配力
3、 混合伤害很高,加点可以因时而动,具备优势的杰斯,对手劣势经济出的防御装并不足以保证线上的安全发育,滚雪球能力极大
4、 技能多,使用率低,大多数对手无法正确估计杰斯的爆发伤害和强势期
5、细节很多,对操作极限的承载力很高,在高端玩家手中的上升空间很大
上单杰斯的劣势
1、缺乏硬位移,对于具备硬控制的打野或者上野阵容,杰斯的容错率很低,怕这类GANK。
2、不容易上手,很多玩家使用杰斯几百场还没有达到入门水平,往往摸不到门道。
3、在非高端对局的情况下,非常依赖线上优势,而游走时机对意识和大局观的要求也很高。
4、蓝耗很高,出女神之泪会葬送前期优势经济,不出,入门的杰斯玩家很难控制自己的蓝量。
5、双刃剑,滚雪球能力强的同时,自己也非常容易被对手滚雪球,一旦失误被击杀超过2次,线上会非常难打
杰斯常见问题和误区解答
杰斯的召唤师技能:
可以在以上3个里面任选1组,根据情况来抉择。
1、杰斯经常感觉自己缺蓝怎么办,女神之泪也想过不出,但是蓝不够用。
答:杰斯对线在3级的时候是强势期,一般加点是2级Q1级E,在到达3级之前,不要使用QE二连,消耗只用平A和平Q,稍微压制对手血限,等3级锤起手一套秒,这样在对线期蓝量就不会不够用了,建立优势之后主Q附W的加点,锤形态在中期每下可以让杰斯回复约10左右的法力值,加个腐败药水,蓝量绰绰有余,上单杰斯可以半肉,并非中路那样的纯POKE,所以这套打法是比较可行的,有兴趣的可以试试。 实在觉得不舒服,大可以来一个祖传蓝水晶过度,不贵350,只要350你就可以爽到多来几发了
2、用杰斯打一些很肉的上单,比如,泰坦,树精,石头人,肉艾克,波比,打不崩怎么办。
答:打这类英雄如果你前期没有建立优势,可以和他们一起出肉,肉杰斯在团战的作用并不低于他们,并且肉杰斯对线的基础伤害比他们高,一起出肉,对线依然可以压制他们,比如打波比,刀妹就可以先日炎+死刑宣告,打树精石头人泰坦,就可以先小饮魔刀+斑比熔渣,中期根据情况补黑切。他们能切后排,杰斯也可以切,他们能分割战场,杰斯也可以分割战场,而且肉杰斯中期切到后排基本是直接秒杀,牵制能力非常强,依靠基础伤害已经足以带走C位。
3、杰斯的出门装怎么选择,杰斯前期怎么根据出装运营线上。
答:根据对手情况选择,弱势上单,长剑+三个红药,越兵线1级使劲点,这里的弱势上单概括很多,对于杰斯来说,瑞文,刀妹,鳄鱼,武器,泰坦,树精,艾克,波比,石头人,皇子,这类都属于弱势上单,1级无法还手,打这类英雄,吃血瓶卡草丛,越兵线,就是A,血限打低,逼回程逼传送,没传送就卡塔下,拉兵线距离压经验值压等级。 血限打到一定程度,换锤形态,敢上来就苍穹之越,不来就继续卡等级,3级的时候继续压血限,压够了直接越塔。
如果对手属于少有的强势上单
比如,战争之王,天启者,狂战士,掘墓者,这样的英雄对杰斯来说属于强势上单,在这种时候,就可以考虑多兰剑+一个红药或者腐败药水的出装,打潘森的话推荐多兰剑1红闪现传送来打,新手杰斯不太好对抗,可以先出黑切或者先出日炎半肉打法,前期依靠传送保证自己发育即可,不需要一定去拼
上单注意的细节
接下来小编带给各位看官的是一些基础的线上常识,也许许多人都知道,但是真正在对局的时候,把这些常识当成习惯的人有多少呢?,大家看一看反思反思,自己是不是中枪了呢?
优势后的处理方案
在单杀对手之后处理兵线非常重要,能推到塔下就尽量推到塔下再回城,不然兵线比对手多的时候,处于前进趋势,还卡在塔外面,对手死亡复活再回到线上的时候,等级的缺陷就不会很大,要是在前期,可能还会反压1级。
塔刀的小技巧
防御塔射击兵线的顺序大家都知道,炮车&近战兵&远程兵
这里小编要讲的就是远程兵,杰斯在前期补刀的方法,用破甲符文的杰斯玩家,前期要不漏塔下的远程兵,一定要记住这个窍门,看好防御塔与远程兵的距离,除去上面提到的3个分类之外,在只有远程兵的情况下,防御塔是按照距离射击的,玩家可以提前攻击一次最近的一个远程兵,防御塔射击一下,第二下攻速可以在防御塔射击之前打出,这样就到前期的远程兵塔刀了
对于前期打野的一些预估手段
通常在前期打单线要注意避免GANK,而上路线很长,被GANK的话,雪球滚的也是更加致命,那么怎么样规避GANK呢,小编有一些小窍门,也许不是一直有效。但是效果也是不错的,经常让小编幸免于难,在这里就分享给大家。如果你是在优势方(即红BUFF在下路位置)那么你可以在0.50的时候去敌方红BUFF上面2个石头人那边的草丛插个眼,来预估对手的开局,通常对手不可能强行红开,特定英雄除外,强行红开如果对面上单去帮,那样是非常明显的。
可以看出来,假设对手没有红开,则上路的GANK时间一般为4-5分钟的时候,也就是线上自己3级出头或者不到3级的时候,这种时候,第二个眼位也差不多CD了,就布置在草丛里放好,而如果在劣势方(即红BUFF在上路位)这种时候,前期2分钟的时候,就要放下第一个河道眼,保护自己的对线,在眼位过期的这段空缺期内,注意控线,等眼位CD再做出去,这样可以有效避免一些基础的GANK,如果遇到高端打野,规避视野,线上卡草丛这样的,那就无效,不过到了那种程度,都是看对手动作判断意图的,想必也不会这么容易中招,演技不够,可能还会引起警惕,喊波反蹲,谁杀谁就不好说了。
杰斯天赋符文推荐
破甲流杰斯符文
破甲流杰斯天赋
标准杰斯符文
半肉杰斯天赋(符文可以在上面2套里2选1)
杰斯的出装思路,团战思路,出装表
杰斯的出装思路,这个是老话重提了,关键在于一个字&变&如果这个字大家不理解,那么,可以变为2个字,灵活。上单杰斯没有定式的打法出装,这个英雄对于每一种阵型,每一种局势的时候,都有着最符合条件最适应的出装,打同分段的时候,根据情况出最合理的装备,可以有效提高自己需要的东西,要明白怎么出装,首先要知道你需要什么,打个比方,假设,对方阵容 上单主T,打野半T,AD面板,辅助控制,中单支援控制,一个常规的阵容,中规中矩,在面对这样的阵容的时候,出装是要根据对方的经济分配和实际局势来把握的。
你要明确知道自己需要什么,需要多高的输出,需要多少容错率,而选择装备的点,姑且称之为点,或者说要点,哪几点,有人要问了。 问对了,选择出装的点,容错率:即生存率。
容错率高于输出能力,输出能力高于机动能力,而机动能力偶尔又可以成为容错率,要选择出装的点,就需要明白在什么情况下,什么点的优先级最高,当对方优势单位都是DPS位置的时候,你就需要创造奇迹的能力,因为杰斯本身就属于进攻英雄,在对方前排发育正常,半肉没有成型,输出只依靠AD和AP的时候,你觉得我是在告诉你,出输出吗,大错特错,前面提到过,容错率高于输出能力,那么这个时候是依靠容错率去创造奇迹,也就是半肉的杰斯打法。
在中期团战的时候,可以对这样的阵型造成毁灭打击,这是一个常规的面板选择举例,半肉杰斯可以在这样的阵型团战中,随意切入后排,先跟着队友打打前面的坦克,然后等对方输出要进场的时候,变锤贴上去就是一榔头,点燃套上,基本稳死一个,如果对手后排缺乏保护,那可能就得死2个。 也没有什么技术含量和操作成分,基本就是一个出装思路带来的蝴蝶效应。
很多杰斯玩家都面对一个误区,杰斯就是一个纯粹的POKE英雄,无脑堆输出,消耗,收割,实际上杰斯甚至不需要依赖魔宗,只要你足够灵活,他在你手里就可以面对任何威胁。 出装思路一定要灵活不能拘泥,当你明白这点的时候,你就从一个杰斯初学者真正进步了,这个不是关于段位,哪怕许多钻石大师的杰斯玩家,都基本上会犯这样的低级错误,惯性出装,惯性打法,永远不会创新,永远原地踏步,这才是致命的。
杰斯的团战思路
当你要知道如何打团的时候,首先你要建立成型的出装思路,二者是主从关系,有了正确的出装思路之后,再根据你目前的出装思路和装备成型情况,去考虑你在团战中应该扮演的角色,和应该的作为,合理运用力量。那么前言提好了,首先就来说一下许多人都期待的,常规POKE杰斯的团战思路吧。
假设你是一个常规的POKE杰斯,你在团战的时候,优先要考虑的就是自己,因为杰斯他的价值取决于操纵者的水平,如果你认为你是一个合格的杰斯玩家,那么你的队友就都是你的炮灰,你的POKE杰斯是本局比赛的最高CARRY点,你就要当做最C的位置来打,打团之前,带好真眼和扫描,找好没视野的盲区,多POKE几下对手的输出和辅助,开团之后,有2种选择,一种是你已经把对手的输出打残了,这种时候就开饰品红色扫描摸过去,有眼也看不到你,找好位置一套带走他们的输出,第二种就是慢慢围绕自己的队伍,打击对手的前排,就类似于ADC,在闪现点燃CD状态的时候,还可以做出额外选择,就是看一下对手后排的意图,要进场输出,根据威胁程度来考虑是不是要切过去斩杀一个。
半肉杰斯的团战思路就比POKE杰斯要清晰许多,因为容错率的提高,可以避免很多在团战时很尴尬的问题,半肉杰斯在团战之前只需要稍微对对手的后排进行几次打击压制一下血限方便自己切入斩杀即可,团战的处理模式也是先斩杀DPS再处理前排,杰斯是属于既有爆发又具备续航输出能力的英雄,输出短板期很短,所以处理掉后排之后打前排也很具备威力,不像传统的ADC和刺客那样,杰斯具备两者共同的优点。
杰斯出装推荐
上面思路要注意的事项我已经给大家说过了,那么接下来就给大家列几套最合理的杰斯出装。
出门装选择:
后续根据对手情况补充净蚀或者短匕
通常情况下我会先短匕,然后看情况补,对手弱势并且我优势大,我就先完成幽梦,对手比较肉,我优势还可以,我就先完成黑切。
容错出门装:
用来打前期强势的英雄提高自己的战力,比如,狂战士,齐天大圣,这样1级对拼不错的英雄,杰斯建立优势更依靠1级的对拼
抗压出装门:
在对手打野是高速支援并且线上英雄有强力点控的时候,这样出装,出个女神之泪,蓝耗QE刷刀可以有效降低前期的死亡率,在后期拥有魔切 可以大幅度提高杰斯在后期的伤害面板总和,避免出现短板情况
成型神装1:极限破甲POKE流
这套装备,中期幽梦加上短匕,打后排2炮一个,兵不血刃,炸光防御塔。
成型神装2:容错高分万金油+++++
幽梦可根据情况换为兰顿或者复活甲。
成型神装3:能抗能打无短板期
这套装备血限生存双抗破甲CD一应俱全,唯一要注意的就是控蓝,前期和炫神流打法类似,压制POKE拿塔,中期开始当半坦
那么在出装的最后,结合当前的杰斯的2个加强,杰斯锤形态的被动改为0.4AD加成的魔法伤害,以及锤形态的E雷霆一击全等级蓝耗固定40,为大家带来小编最新的奥义出装(这套装备最好是前期能积累较大优势的时候选择,一般效果超群)
奥义神装:双吸续航41分推,对消耗型上单流
这套装备是依靠机动性打分推,尽量玩弄对手,牵制,并且依靠强大的续航无限单杀,拿高地,派出超级士兵,为主,他在前期的出装依旧是长剑+三个红药。
单杀1-2次经济足够之后,补充暴风大剑,一般在5级左右做出这套装备,对手的打野就奈何不了杰斯了,上来基本都是直接秒杀。 在拥有饮血剑之后,线上的续航几乎无敌,用来打前期弱势的发育英雄,比如,审判天使,海洋之灾,武器大师,暗影之拳,战争之影,蛮族之王,这样的英雄,几乎是效果爆炸,用来提高CARRY能力也是非常不错的,很多玩家会用杰斯拿前期优势,但是不知道怎么扩大优势,或者续航优势,这样的出装也许会帮到你。
杰斯如何应对版本强势上单
时间刺客-艾克
1、在1级的时候多选择平A在草丛里来回移动,进草出草,躲避兵线仇恨,艾克1级的Q很容易躲,尽量走位,多压艾克的血限。
2、如果前期没有成功单杀艾克,中期就选择小饮魔刀+净蚀过度,做出黑切之后就可以随便打艾克了。
3、一般上单艾克都出肉混,冰拳+日炎,你也可以跟他对着混黑切+小饮魔刀+大腰带打团作用比发挥。
牧魂人-约里克
1、牧魂人1级的没有办法应付杰斯,对用平A消耗,他想上来打吸血效果就后退几步引过来之后QA上点燃,他闪现你就跟闪,直接带走。
2、跟牧魂人打的时候留锤形态的Q技能苍穹之跃,可以跳出他的地牢限制。
3、一般具备优势之后的杰斯爆发不低于牧魂人,前期单杀几次之后6级不用虚,你可以打赢他。
暴怒骑士-克烈
1、克烈1级的时候没有什么威力,被拉到就先离开几步效果没了继续A。
2、杰斯在前期的爆发远远高于克烈,尽管随意压制,血限打掉4分之1就可以准备用锤形态Q起手限制带头,要注意的是不要太早交出炮的QE,在坐骑死亡之后过0.5秒再释放。
3、6级开始克烈会比较具有威力,并且具备很强的机动性,尽量在6级前压制,6级之后不要太过激进。
狂战士-奥拉夫
1、1级的时候如果对自己操作没有信心,就长剑3红慢慢压制血限吧,与奥拉夫尽量保持500码距离,被Q中第一下马上离开。
2、多压制奥拉夫的血限,能打掉4分之1的血最好,3级的时候可以找机会拼一次爆发,比奥拉夫略高,记得上点燃。
3、很多杰斯玩家中期老被奥拉夫击杀,这样出装可以很大程度避免在中期被击杀。
那么在最后,小编想重申一下,想把lol上单杰斯玩好,一定要具备创新精神,并且思维不能传统化,要根据局势选择最对应的出装,以上所有的出装思路和一些理解技巧,都是小编结合各类杰斯高手以及自己的体悟所得,思路没有上限,创新永无止境,你的未来之路,只有你自己才最清楚,加油,为了更美好的明天而战,送给每一个坚持的未来守护者杰斯爱好者。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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发育时间有点久、节奏打快
后期本来就很废
cf [host]:回复 杀猪的杀鸡刀 :幽梦,破败,轻语,攻速鞋,蓝盾,饮血,好吧,他40分钟6神,感觉才好肉
,狗头可以对撸
作为一个坑比,我就看着不说话,生怕吧里的大神打我
就是后期,后期剑圣无解,41分推基本一个人没人打得过
我好紧张,而且好害怕,并且有点想死
为毛职业联赛没见啊
最好不要用肉打
破败,幽梦,蓝盾,冰心,复活,鞋子,这是另一盘的
不管是肉js还是半肉js都厉害 因为e技能有真实伤害打人还是疼但不是说输出装js就不行 输出js无尽电刀秒人这个肉js没得比 只是因为js这个英雄和这样的一样都自带嘲讽被针对 所以研发出了肉的打法 个人觉得玩好点的前期多反野打乱他节奏就自然蹦了
对面如果打野js的话,你就打野,只要懂的都可以打爆js
他跟其他肉还是有很大区别的
只能说一般,不是版本强势英雄
明显等级压制,你才感觉肉,同等级脆的一逼
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴作为一名老玩家来说一说lol的编年史以及各版本的光辉岁月
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看了那个问老玩家S4之前的事有感,心血来潮想写这个帖子,以下内容全凭记忆,如有疏漏或者错误欢迎补充以及指正我是从13年的三月末开始玩lol的,当时是因为大学生活有些枯燥,因为我们的寝室楼是没有网的,可想而知每天除了上课回到寝室是多么无聊,于是就想找一个游戏,无聊的时候打发打发时间,于是走上了lol这条不归路英雄联盟的火爆准确来说应该是从13年的全明星开始的,我非常肯定,因为我刚玩的时候并没有明显感受到网吧里这个游戏是那么多的人玩,但是自从全明星以后,一直到学期末,也就是六月末七月份的时候,现在网吧里那种遍地lol的情况已经出现了,所以我就从13年3 4月份开始说,因为很不负责任的说,赛季是从美服开始计算的,而国服从内测结束就直接跳到S2了,所以大多数玩家最早的印象也是S2,而那个时候这个游戏还不够完善,很多超OP的存在,比如7秒蛮王,拉克丝W能隐身,小丑6日炎这种,其实也没多大意义,毕竟离我们太远下面开始说13年3月份那个时候新出的英雄是奎因,这个时候可以说是巅峰光辉的尾巴,我也仅仅是看到过并没有玩过,这个版本的光辉40减CD3级R的CD只有短短的18秒,这是什么概念?团战看准脆皮先甩个大,墨迹一下大招又好了,经常能看到的就是光辉团战之前开个大,然后开大,最后大招收割收尾,这个版本AD剑圣也很火,很多剑圣都是走AD的,尽管他是AP加成,AP易火起来也是全明星后的事,还有一个吊炸天的存在是武器,武器那个时候被动还没改之后便是全明星了,在全明星之前出了扎克,然后随后火起来的却是上单凯南杰斯,中单螳螂,那个著名的一炮打死四个扎克就是这里来的,上单凯南的出现完全是为了康特鳄鱼的,再准确些是为了康特近战上单,因为这个版本上单仍是半肉半输出的天下,鳄鱼潘森刀妹奥拉夫等等,而上单杰斯加中单螳螂的双poke体系简直bug到极致,这个时候的杰斯E技能的CD是没有削的,满CD只有十秒左右,螳螂依旧是巅峰版本,可以飞天W随后到来的就是削弱了,螳螂被砍了一刀又一刀,杰斯倒是没大动,只砍了E的CD便不复当年要说的插曲是可以说lol的解说都是这个时候起来的,像小智小苍JY7号,这个时候真正做解说的还很少,我也经常看小智的解说,那个时候的确感觉有意思,他也玩的很厉害,当然现在不可同日而语了,但在那个时候,的确是他们在用心做着解说,这个黑不起来S3末期,个人认为lol的巅峰版本刺客联盟到来,以劫和狐狸豹女妖姬酒桶小鱼为代表中单刺客,还有41分推的极致,这个版本武器的单带基本无解,皇族输给skt有一部分就是活活被拖死,有优势开不起团,劣势又管不住武器随后就是S3末S4初的季前赛版本,天赋大改,这一改不要紧,防御天赋的加强让梦多这么个拖节奏吃装备的发育型坦克火了起来,随后为了扼制梦多而火起来的另三个英雄,龙女狮子狗鳄鱼,并称上单四大肉,这个版本真的是黑暗,所有输出型上单基本没活路,因为这四个英雄正常对线前期出个大腰带你就杀不死他了,节奏又变慢,杀又杀不死,拖着发育越久越肉,更绝望的是ADC,打又打不动,跑又跑不了,S4季前赛初期是整个lol史上节奏最慢的一个版本,比S5野区大改和大小龙改动版本节奏还慢,这个版本还有一个改动就是400取消,眼最多只能查三个,这个改动其实是伤了辅助的元气,因为辅助可以说最大的作用就是对视野的把控,但这么改也有一个好处,就是比赛里长时间的互相做视野排视野不复存在了,随之而来的是提莫和寡妇小丑小火过一段时间,寡妇非ban即选随后拳头似乎意识到了上单四大肉带来的负面效果,普遍buff了ADC,削弱多蓝盾和蓝盾,加强饮血剑,上单这才回到了一个比较健康的状态之后就是S4到现在了,相信不用我说大家也都经历过很了解了以前的野区野怪是1分半刷的,所以上单一般都会在中单的帮助下刷三狼或者F4再回线上,这样很快到2形成压制以前小龙是团队经济150块,所以越到后期小龙越可有可无,与现在相反,现在的小龙前几条可以适当让了,中后期开始是必争之地以前大龙是给英雄加buff,适合打团,有大龙buff打团胜算更大,现在是给小兵加buff,适合推塔以前下路有很多经典组合,男枪加宝石爆发点控秒人,EZ加奶妈消耗保发育,VN加雪人拼起来黏上就是死拳头设计的最完美的英雄是S3的巅峰酒桶,QR可以秒人,E技能3秒一个的位移,有poke有爆发有回复有位移还能刷拳头砍的最狠的不是刀妹,是螳螂,螳螂所有技能全都动过,但是和妖姬一样,因为技能机制问题,每次进棺材没多久就又会火起来说了这么多,仅凭记忆说的肯定不全,欢迎JRS一起补充,回忆曾经的lol
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这些回帖亮了
楼主还没经历过日炎教派和黑切联盟的时代
这张图应该是内侧时候打的吧记不清了当时还是在打人机,好不容易赢了吧好开心的感觉错过了日炎神教时代吧
楼主 贾克斯重做还是12年1月的事了 那时候s2才刚刚开始不久 之后一直没有改动直到之前削了属性 你哪来的s3被动改了?还有杰斯第一次掉下神坛正是e的锤形态基础伤害去除 基本没人玩了 不是你说的cd 后来全明星谁都没想到shy会拿出杰斯一炮打死4个pdd 包括pdd也不信杰斯怎么还这么强于是不服气第二把又拿扎克继续被焦作人寡妇最火的时候也不是400没有的时候 而是s2总决赛Alex带火的中单寡妇 那时候的中单寡妇强到掌门用都能carry&我s2中期玩的时候那时候还没有主播 都是解说 &像jy 小苍 yd 戴尔 tt 三眼 董小飒 我还记得有一次看小苍的解说 游戏中那逼很美给她发私信说在职业队看不到希望 小苍还鼓励他坚持下去 至于小智7m那是下一个时期的解说了&反正这游戏改动非常大 你只说了九牛一毛 大部分还是对的发自手机虎扑
我就比楼主晚上一点点开始玩。
那个时候是F4或者三狼开的,F4可以给打野也可以给中单,如果中单有信心抢二单杀的话。都说那个时候AP易很厉害,可是线上可以被会玩的劫打爆,劫二级就能杀。不过对于我当时的低端玩家来说,易一般是AD然后去偷塔的。
那个时候也没有人骂人,大家都不会,一开始打人机都输。记得有一次人机掉了两个人,快输了,有人问:“接下去怎么打呀?”另一个人接:“德玛起来还能打。”我就是德玛,但我实在不太会。后面他俩一句也没说过我,直到最后打不过失败了。
我玩的时候已经很火了哇 我都玩的不算早的了 那会刚出狐狸
砍的最狠的肯定不是螳螂 螳螂现在还能上场呢
至少我大吸血鬼比他砍得狠……
楼主还没经历过日炎教派和黑切联盟的时代
我是从杰斯刚出来,把所有上单按在地上揍的时候开始玩的。发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
楼主还没经历过日炎教派和黑切联盟的时代
这种其实都是bug,lol是一个平衡为主的游戏,这种不健康的出装和bug只能说是一个失误,并非真正应该存在的,否则日炎和黑切也不会改成唯一被动了
引用2楼 @ 发表的:
我玩的时候已经很火了哇 我都玩的不算早的了 那会刚出狐狸
砍的最狠的肯定不是螳螂 螳螂现在还能上场呢
至少我大吸血鬼比他砍得狠……
过分OP就不叫砍了,而叫平衡
引用5楼 @ 发表的:
这种其实都是bug,lol是一个平衡为主的游戏,这种不健康的出装和bug只能说是一个失误,并非真正应该存在的,否则日炎和黑切也不会改成唯一被动了
目前这个版本还行
各个位置除了上单都比较均衡
就是有些英雄不太平衡而已
杰斯原来E有基础伤害,还贼高,2级一炮打中就死了
白色姬君的跟随者。
引用8楼 @ 发表的:
杰斯原来E有基础伤害,还贼高,2级一炮打中就死了
杰斯的主要问题是CD,那个版本的杰斯是可以EQ,然后Q的CD好了甩个Q,然后等Q的CD好了E的也好,再次EQ,无脑poke对面没有喘息的机会
我印象跟你记得不一样。12年底那时候螳螂很bug 上弹要打F4跟三狼吧,不打被强2就死了。螳螂中
打了F4大的。2级能秒你,13年3月的时候,那个时候我因为比赛太难看了,就不看了,国内比赛 我记得IG的一般是 扎克上单
石头人中单。打野好像是寡妇 反正就是3个肉,无聊的要死,结果全明星被教育了。。
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
我就比楼主晚上一点点开始玩。
那个时候是F4或者三狼开的,F4可以给打野也可以给中单,如果中单有信心抢二单杀的话。都说那个时候AP易很厉害,可是线上可以被会玩的劫打爆,劫二级就能杀。不过对于我当时的低端玩家来说,易一般是AD然后去偷塔的。
那个时候也没有人骂人,大家都不会,一开始打人机都输。记得有一次人机掉了两个人,快输了,有人问:“接下去怎么打呀?”另一个人接:“德玛起来还能打。”我就是德玛,但我实在不太会。后面他俩一句也没说过我,直到最后打不过失败了。
引用6楼 @ 发表的:
过分OP就不叫砍了,而叫平衡
在春丽眼里都是平衡 这螳螂未必以前不是过分op才砍的……这种说法挺没意思的
现在拳头的问题是 一个凳子4条腿 它总觉得腿不一样长 然后瞅着最长的腿砍去 砍多了 然后其他三条腿长了 继续砍 最后没得砍了
还一个就是思路僵化 我设计这个英雄你应该这么玩 不应该那么玩 这就是螃蟹一贯的德性
饮血加强了 ?怎么S4中后期 ADC第一件从饮血变无尽了 性价比低很多好吧现在大龙BuFF也有属性加成
引用1楼 @ 发表的:个人认为S4是最好的中单版本。每一个英雄都可以看到,下路虽然有奥巴马这个BOSS,但是托后期的战术 老鼠 VN 小跑 大嘴还是很高的出场几率的。
S4初期的中单最没意思 你炸弹人 我发条 亚索必定是ban 偶尔来个辛德拉 现在这个版本我觉得ADC才是真正相对平衡了 前段时间轮子妈火了 奥巴马没人用了 现在 什么金克斯 飞机 老鼠 滑板鞋 托后期四保一就大嘴
还有奥巴马又回来了 女警也偶尔登场了
引用9楼 @ 发表的:
杰斯的主要问题是CD,那个版本的杰斯是可以EQ,然后Q的CD好了甩个Q,然后等Q的CD好了E的也好,再次EQ,无脑poke对面没有喘息的机会
你那个还是第一次被削弱的版本了。我12年10月份11月份玩杰斯,那个真的是无敌的。
白色姬君的跟随者。
引用12楼 @ 发表的:
在春丽眼里都是平衡 这螳螂未必以前不是过分op才砍的……这种说法挺没意思的
现在拳头的问题是 一个凳子4条腿 它总觉得腿不一样长 然后瞅着最长的腿砍去 砍多了 然后其他三条腿长了 继续砍 最后没得砍了
还一个就是思路僵化 我设计这个英雄你应该这么玩 不应该那么玩 这就是螃蟹一贯的德性
螳螂砍过了 最后一刀把POKE的螳螂也砍没了。
我玩的时候是11年暑假吧,玩了几句感觉没意思,就不玩了。。再后来玩的时候,记得是露露出来的时候,,那时候一直玩中单安妮什么的
为什么袋鼠去超市不要购物袋?
只谈中单吧,之前在另一个帖子里就聊过,个人感觉从s3以来能称为bug的只有螳螂、酒桶和炸弹人。
杰斯虽然也火过一阵子,不过主要不就是因为他的poke嘛,我觉得还不如后来火过一段时间的豹女。poke伤害比杰斯高,cd也同样短,还比杰斯灵活。
11年3月开始玩儿的 很好奇你怎么记得哪么清楚 我全忘了..发自手机虎扑
引用19楼 @ 发表的:
11年3月开始玩儿的 很好奇你怎么记得哪么清楚 我全忘了..
其实写完了还想起来好多,我记小事记得清楚
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