wow6.2改动哪个职业强战士的改动是什么?

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魔兽世界6.2DPS输出职业排行榜 6.2输出职业哪个好
  6.2输出职业哪个好?这个问题的答案自然要看魔兽世界6.2DPS输出职业排行榜了。最新的魔兽世界6.2DPS输出职业排行榜已经有了,看完后玩对选哪个职业自然心里有数。
  今天为大家带来喜闻乐见的DPS模拟排行,主要是针对6.2DPS职业的T18套装的伤害提升效果,一起来看一下吧。
  测评是在T18最高装等725下进行,分别测评了2件套,4件套和全套的单体伤害提升数值和伤害提升百分比,结果如下。
  职业DPS排名
  1到10名:奥法 双持冰 惩戒骑 单手战 双手狂暴战 痛苦术 冰法 毁灭术 射击猎 双手冰
  11到20名:野德 邪DK 平衡德 刺杀贼 角斗战 火法 双手踏风 武器战 萨 单手踏风
  21到29名:暗牧透彻之力 恶魔术 兽王猎 敏锐贼 增强萨 暗牧吉兆 战斗贼 生存猎 暗牧熵能
  职业总体伤害排名无关先后(按套装分类排名)
  T18提升效果排名无关先后(按套装分类排名)
  职业具体分析
  法师:依旧独领风骚,奥法万年大佬的地位难以动摇,T18套装的效果使得奥法继续保持强势,冰法和火法也还不错。
  死亡骑士:经过上一个版本的颓势后,6.2DK终于赢来了翻身,得益于6.2冰DK的加强,双持冰直接升到了老2位置(怀疑?),邪DK也获得了不错的排名。
  德鲁伊:德鲁伊在6.2版本中的伤害排名还算比较靠前,虽说咕咕被削了一刀,但是T18不错的收益又给补了回来。
  盗贼:中规中矩,虽然敏锐贼没落了,但是刺杀贼却了出来,也算是对盗贼的一种补偿吧,T18套装提升效果也是一般般。
  武僧:老样子处于中下游水平,另外T18四件套效果不是特别给力,未来是不是可以考虑只穿两件套呢?
  猎人:除了射击猎以外,兽王和生存命运已经下相当悲催了,本来射击猎也是同样的命运,但是T18套装拯救了他(全套加成了22%的伤害)
  萨满:好吧,如果没看错的话萨满应该是平均输出垫底职业,即使不错的T18效果也无法拯救萨满。
  战士:狂暴战很狂暴,顶着渣效果的T18套装居然还可以排进前5,而另外两种战士则还是老样子。
  圣骑:一般一般,老子第3,不愧是大影帝,轻描淡写之中已经翻身了。
  术士:痛苦和毁灭表示恶魔你别拖我们后腿,痛苦术的T18是最给力的,一口气加成了33%的伤害,而恶魔术之前曝光的吊炸天T18特效被修正后彻底废了。
  牧师:和萨满一样的垫底职业,并且暗牧虚空熵能也是倒数第一的职业,所以说牧师好好加血别想太多了。
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魔兽世界图片站魔兽世界6.2战士有什么改动?改动说明
& &今天小编为大家带来世界6.2战士改动介绍,那么这次世界6.2战士改了什么?《世界》6.2战士改动说明。下面就由小编为大家带来精彩的内容,一起来看看吧!
& &魔兽世界6.2战士改了什么
& &精通:武器大师现在每点精通使致死打击、巨人打击和斩杀的伤害提高5.2%(从4.5%上调)。
& &致死打击的伤害降低了6%。
& &强化姿态现在还会使受到的伤害降低5%。
& &防护战士的角斗之心:现在激活角斗姿态时还会使战士的精通提高50%。
& &套装奖励
& &武器战士的T17套装4件套奖励经过重新设计。现在使致死打击的怒气消耗降低5点。
& &以上就是小编为大家准备的全部信息,更多精彩尽在易玩网!
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类别:角色扮演> 魔兽世界6.2职业改动 继续拉大平衡差距?
魔兽世界6.2职业改动 继续拉大平衡差距?
发布时间:15-04-14 14:20
作者:ngacnlcq
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  魔兽世界6.2职业改动武僧
  通用技能
  幻灭踢:伤害降低了30%。
  嚎镇八方:现在是30码射程,从40码下调。
  猛虎掌:伤害降低了30%。
  猛虎连击:不再由溅射触发,但在激活时提供40%的溅射几率加成。
  真气破:伤害降低了30%。
  屏气凝神:酒仙专精下现在持续5秒,从10秒下调。
  风暴打击:伤害降低了30%。
  酒仙训练:不再使酒仙武僧的醉拳效果提高10%。
  磐牛式:现在使护甲提高125%,从75%上调。醉拳现在立即造成90%的伤害,从70%上调,并在10秒内造成10%的伤害,从30%下调。
  虎眼酒:现在每消耗一层虎眼酒使伤害提高10%,从6%上调。
  圣骑士
  精通:圣光之手:效果降低了6%。
  魔兽世界6.2职业改动牧师
  瀑流:现在可以攻击同一个目标2次。
  精通:心灵痛楚:效果降低了10%。
  潜行者
  通用技能
  猩红风暴:伤害降低了2%。
  刺骨:伤害降低了3%。
  影袭:伤害提高了10%。
  毒伤:伤害提高了30%。
  毁伤:伤害提高了30%。
  杀戮盛宴:激活时潜行者现在可以被选中或控制。
  精通:左右开弓:效果提高了10%。
  精通:刽子手:效果降低了10%。
  背刺:伤害提高了20%。
  动脉破裂:现在使潜行者对受到割裂影响的目标造成的伤害提高30%,从10%上调。
  魔兽世界6.2职业改动萨满
  元素过载:现在使溅射伤害提高20%,从35%下调。
  激流:不再使治疗链对主目标的治疗效果提高25%。
  升腾雕文(新):你的升腾形态现在以普通人形态的元素强化版出现。
  通用技能
  腐蚀术:伤害提高了12%。
  暗影箭:伤害降低了25%。
  痛楚:伤害提高了12%。
  痛苦无常:伤害提高了12%。
  恶魔学识
  精通:恶魔学识大师:效果降低了4%。
  古尔丹之手:伤害降低了25%。
  灵魂之火:伤害降低了25%。
  魔兽世界6.2职业改动战士
  通用技能
  防御姿态:现在使受到的伤害降低25%,从20%上调。
  角斗姿态:现在使精通提高30%。
  从玩家的反馈来看,本次的魔兽世界6.2职业改动并不是很让玩家满意,部分玩家反映本次的改动将一些强势的天赋变得更强,而将一些本来就比较弱的天赋进一步削弱了,不过这并不是6.2版本对于职业改动的最终版,后续还将会继续进行修正。
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14:02:49 条 来源:多玩魔兽专区 作者:月辽城稀整编 ]
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》战士的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  6.19日更新:红字部分为本次更新修改。
  & 战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  & 狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。
  & 狂暴姿态已被移除。
  & 顺劈斩已被移除。
  & 命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  & 狂暴战现在包含了鲁莽怒火和泰坦之握的效果。
    & 鲁莽怒火被移除。
    & 泰坦之握被移除。
  & 只有防御可以使用重伤。
  & 挫志战旗已被移除。
  & 颅骨战旗已被移除。
  & 破甲攻击已被移除。
  & 毁灭打击现在自带提供30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
    & 剑盾猛攻被移除。
  & 狂怒回复的治疗量现在提高了100%,但是不再在激怒时提高治疗量。
  & 乱舞被移除。
  & 断筋现在需要10点怒气并且造成20%的武器伤害并减缓目标的移动速度,只有在战斗姿态或者角斗士姿态下才可使用。现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
  & 群体盾牌反射现在需要防御姿态。
  & 绞肉机被移除。
  & 挑战战旗现在需要防御姿态。
  & 集结呐喊现在防御战士不可用,并且需要防御姿态才可施放。
  & 现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。
  & 复仇现在需要防御姿态或者角斗士姿态。
  & 捍卫现在需要防御姿态。
  & 盾牌猛击现在需要防御姿态或者角斗士姿态。
  & 只有防御战可以使用盾墙。
  & 法术反射现在需要防御姿态。
  & 横扫:现在需要战斗姿态。
  & 嘲讽现在需要防御姿态。
  & 投掷已被移除。
  & 雷霆一击现在需要30怒气,并且减缓周围敌人的移动速度50%持续6秒。需要防御姿态或者角斗士姿态,狂暴战不可用。
  & 最后通牒被移除。
  & 警戒现在需要防御姿态。
  & 切换姿态现在会替换动作条(每个姿态的动作条都独立)。
  旋风斩现在需要战斗姿态。
  & 狂风打击现在始终只有1秒的公共CD,但是不能随意使用。嗜血现在有20%的几率使狂风打击可以使用3次。
    & 血之饥渴被移除。
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  武器战改动
  & 我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
  & 武器战的战斗姿态现在从自动攻击获得的怒气提高了100%,并且暴击可以获得双倍怒气。
  & 防御姿态的武器战现在从自动攻击可获得怒气,数值相当于战斗姿态时获得的50%。
  & 猛击被移除。
    & 精通:武器大师提升的技能伤害不再包含猛击。
  & 鲜血与雷霆被移除。
    & 重伤现在只有防御战士可用,并且自动从雷霆一击中触发。
    & 雷霆一击现在只有防御战士可用,并且伤害提高了50%。
  & 巨人打击现在需要30点怒气,造成225%的武器伤害,并且不再提高猛击的伤害。
  & 武器战不能被激怒。
  & 新版斩杀行刑者被移除。
  & 武器战士的斩杀现在需要20怒,并且最高可以使用40点额外怒气以造成额外伤害。
  & 致死打击现在需要30怒(不再使你获得10点怒气)。
  & 撕裂:一个新的技能,需要10点怒气,对于武器战没有冷却时间,造成流血伤害,并且造成持续15秒的额外流血伤害。
  & 猛击被移除。
  & 猝死被移除。
  & 怒不可遏被移除。
  & 武器战现在可以使用旋风斩。
  爆发技能冷却改动
  减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他 的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外,
我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
  & 鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
  & 碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
  & 破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
  & 英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
  急速收益
  对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及 精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷 却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
  & 战士获得了新的被动技能:分秒必争。
    & 分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
  防战改动
  我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
  & 还击重新设计
    & 当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
  不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的 战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波 以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
  & 复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
  & 剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
    & 剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
  & 风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
  狂暴战改动
  狂怒战士获得了新的法术激活提示。
  & 血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
  & 怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
  由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
  & 激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  & 精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  重伤改动
  我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
  & 重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。
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  100级新天赋
  & 怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。
  & 劫掠者 - 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。
  & 点燃武器(武器,狂怒) - 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
  & 角斗士的决心(防护) - 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。
    & 被动:盾牌冲锋 & 20怒气,10码,瞬发,15秒充能,需要盾牌。举起盾牌,向目标发起短距离冲锋,提高盾牌猛击,复仇,英勇打击30%伤害,持续6秒。最多2层。→ wow6.2战士什么种族好,什么饰品好
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