帝国时代3铁甲舰德国的铁甲骑兵怎么造的

帝国时代3德国国家解析如何发展德国部队_
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帝国时代3 德国国家解析 如何发展德国部队
发布时间: 13:53 () 作者:3DM论坛-Barca 编辑:Barca
帝国时代3 德国国家解析 如何发展德国部队-德国部队简介,经济型打法,战术分析
& 德国国家解析 如何发展德国部队
德国(城市:柏林)
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。   
2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。   
3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需值为其他国家的110%。   
独特部队:马车、德国骑兵、双手、。   
优势部队:散兵,德国骑兵   
独特建筑:无。   
元首:腓特烈大帝   
德国的马车是强大的采集者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国兵种自成体系而又相当强大,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车是非常强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是近代佣兵的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,是时代非常强大的一支力量。
经济型打法:
发现时代发一张2驴车卡,17农时选400木升级殖民。殖民连发3驴车和2驴车的卡片。殖民可以起马厩出马跑马,或者起双兵营出弩手和叉叉。也可以升三之后打。ff(快速上堡垒)打法:发现时代发一张2驴车卡,17农时选400木升级殖民。殖民发700金,700木。到三发兵卡持续打击敌人。
德国殖民无火枪,所以优化选择是上堡垒。堡垒德国兵卡非常强,兵卡配合出的兵就可以进攻了。
殖民弩手+叉叉
这是比较稳定型的打法,但对操作和资源配置要求高,不建议新手玩家玩。
殖民单马厩出马
这是比较常规的sff(半快速上堡垒)打法,需要操作骑兵良好的跑位骚扰,资源配置相对要求较低。出一到两轮马就要升级堡垒了。打其他没有火枪的国家可以同时起兵营出双手剑士。比较基本的玩法,新手玩家要尽快学会。
这是常规打法,德国快速上三也要注意防快攻,需要玩家有良好的操作和意识。也适合新手玩家玩,毕竟堡垒的德国连发兵卡很恐怖。更多精彩尽在 专题:&&帝国时代3 德国轻骑快攻
帝国时代3 德国轻骑快攻
日 09:07&&&&&阅读(4817)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
(成文比较早,和目前的战术相比,也许有点变化了)
帝国3已经推出一段了,在玩家之间的对战中,渐渐也有不少比较成熟的战略战术出现。今天要介绍的是,非常实用的德国轻骑快攻战术。
这里要先介绍一下帝国3的基本知识:
1,村民占1个人口,马车占2个人口,探险家不占人口。造村民的时候,建造计划也计算在当前人口里面。
2,造一个村民需要25秒,1个村民造一个住房需要10秒,1辆马车造一个住房需要5秒。主城支援抵达需要40秒。
3,游戏开局在城镇中心旁边随机摆放者一些资源盒,需要农民去采集。
4,经济单位基本效率,猎人是法国版的村民,马车是德国独有的经济单位。
采果 磨坊 伐木 采矿 种植园
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1
从这张表可以得出一个潜在的结论,那就是木材最难以获得,因此即使选择早期资源卡片,也应当优先考虑木材。
5,帝国3中训练士兵可以同时训练5个,时间和训练1个士兵是一样的。
6,德国轻骑兵的特点,速度快,攻击高,生命值较低。
选择德国的原因,首先来自于经济方面,德国在游戏开始就拥有5个村民和1辆马车,其中马车的工作效率相当于两个村民,德国可以通过第一级的主城卡片来增加两辆马车,这相当于其他增加4个村民。
游戏开局,安排探险家去侦察城镇附近的地形和资源,快攻对早期资源的分布有一定要求,最好是有足够的猎物。顺便搜索一下没有守卫或守卫较弱的遗迹,遗迹能提供少量的资源或XP,在游戏初期很重要。打开附近的之后,就出发去侦察敌人的营地。本作的探险家俨然是一个英雄单位,血多皮厚,生命值400,在早期进攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值无端浪费了。
AGE 1 时代
1,村民和马车采集资源盒里的物资,此时人口为7,最高人口10。
2,开始训练新的村民,集结点定义在城镇中心旁边的树木上。
3,指挥最初的5个村民和1辆马车去。
3,让新训练出来的村民造一个住房,然后砍树,最高人口上升为20。
4,前两个新训练的村民一直砍树,其他村民全部进行打猎。
5,当主城援助等级升到1的时候,选择2辆马车的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,这2辆马车可以抵达。
6,一般在4:00前,人口可以达到20并且开始升级,5:30前升级到时代。当然,升级时间时还可以根据需要提前,只要注意少训练1~2个村民就行了。升级时候可以选择增加资源,也可以选择增加马车,我个人偏向于选择增加资源。
7,升级时保持3~4个村民砍树,2~3个村民采集金矿。其他村民继续狩猎。
8,建造市场,研究猎犬(Hunting Dogs)和砂金矿(Placer Mines)。这里要说明一下,一般是在攒够了升级所需粮食之后才考虑研究这些科技,如果资源充足(初始资源中有黄金,又通过探索遗迹获得了额外的食物或木材),可以在升级前就研究猎犬,但一般这需要在早期派3个村民进行伐木,使得粮食采集速度受到影响。
9,升级完成之前要多造一个住房,使得最高人口为30。新积累的一个援助等级不要浪费,等到殖民时代再用。
10,良好的侦察对快攻来说是至关重要的。在升级完成前,探险家一定要找到敌人的方位和采集资源的主要场所,否则的话也不必快攻了。
AGE 2 殖民时代
1,向主城申请5个轻骑兵的支援。
2,建造马厩,开始训练轻骑兵,轻骑兵的训练费用是50食物,100黄金。这时要继续建造新的住房以支撑急速提升的人口。
3,继续训练村民全部采集金矿,原本进行狩猎的村民和马车继续采集食物。
4,注意选择第三张支援卡片,如果升级时候习惯选择资源的,这时就可以选择骑兵强化或弩手支援卡片,否则的话可以选择资源卡片。
5,等到第一批轻骑兵训练完成,主城的5个轻骑兵抵达后,向敌人发起第一波攻击。主攻的方向是敌人暴露在外侧的村民。一般是出来狩猎或者伐木的。
6,根据敌人抵抗的兵力组成,决定下一步的训练计划。如果敌人拥有重步兵,例如长枪兵和剑士,就建造兵营训练弩手。
7,相应的,根据资源需求调整村民分配,同时要保证建造足够的住房。根据形势决定是否升级第三时代。
一些个人观点:
1,兵种的相克
这方面和帝国2很接近。
骑兵&远程步兵&近战步兵&骑兵
骑兵&炮兵&步兵
2,科技的效果。
有些经济科技可以提升10%的工作效率。我认为这些经济科技的重要性并不如想像中的大,只有在保证升级的前提下才有研究的必要,因为一个科技可以提升10%的工作效率,如果10个村民进行打猎,实际效果也只是相当于增加1个村民而已。当然,我并不是否认及早研究经济科技在游戏初期获得的优势,因为游戏初期城镇中心一直很忙碌,又是训练村民又是升级的,就算多一个村民也是很有优势的。相类似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻击力的军事科技或者卡片,在士兵数量超过10之前是没有意义的,还不如省下资源或支援卡片多训练几个士兵。
3,卡片的组合。
第一时代可以选择的卡片应当只放1张村民卡,也有观点认为应当多放一张资源卡免得浪费后期的支援点数。实际游戏中,第一张卡片往往是增加村民,而第二、第三张卡片都应当是在第二时代使用。
目前阶段的对战中,一般都是在第二或第三时代决出胜负,因此选择早期卡片是最明智的选择。由于第二时代才可以造兵,为了强化早期的军事优势,士兵卡肯定是最重要最优先选择的。在第二时代激烈的战斗中,经济科技卡片带来的差异性根本无法和士兵卡相提并论。请大家看一下德国在第二时代拥有的军事卡片:
1,支援5个轻骑兵,相当于支援250食物、500黄金。
2,支援8个弩手和2个轻骑兵,相当于支援260食物、480木材、200黄金。
这样巨大的优势,难道有任何经济卡片可以相比吗?!
即使要选择经济卡片,也要注意选择的时机,由于第二时代和第三时代军事卡片的优势太大,因此选择经济卡片只能是第一时代那张村民卡和第四时代增加农民生产效率的卡片。按照这个观点,那些强化采矿和狩猎效率的科技,实际效果会打折扣。
4,快攻的推广。
根据德国轻骑快攻的主要思路,还可以开发出类似的英国长弓手快攻、俄国步枪兵快攻和西班牙剑士快攻等等。在升级之前的大致步骤是相同的,只是开始升级后资源的调配方面略有不同。
小编评价:再续帝国时代的经典吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:943.2 MB
更新时间:
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