英雄联盟技能玩着玩着技能不能用了智能用EW

&&[&&中关村在线 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:芦杉
色温一致性测试:&&&&接下来,我们进行色温一致性的测试的目的在于考验显示器在不同亮度下白点色温的稳定性,用户可能会随时调节显示器的亮度,此时对比度和色温不应该发生太大的变化。我们分别将明基的亮度调节到0%、25%、50%、75%和100%,测试全白画面亮度和全黑画面亮度以及色度坐标,计算出对比度以及色温值,各个亮度下色温值和对比度比值不应发生太大变化。白点色温测试数据&&&&在色温一致性方面,可以看出的表现非常稳定。白点色温一直保持在7000K附近,送测产品与标准色温相比,显示效果稍微偏冷,不过这种轻微偏冷的显示效果更符合中国人的审美习惯。&&&&&编辑总结:&&&&明基EW2775ZH是一款非常有卖点也非常有特点的显示器,运用先进的新一代智慧调光技术,从硬件源头上来检测环境光照变化,既保障用户视觉健康又兼顾色彩显示精准度。多种情景模式,可以满足不同人群,不同应用场景的需求。明基EW2775ZH&&&&EW2775ZH是首批搭载明基最新智能调光技术的产品,而这种技术的优越性在短暂的使用过程中就可以明显感觉出来,面对当前愈发错综复杂的使用环境,EW2775ZH的应对更是得心应手,真心希望搭载智慧调光的液晶新品会越来越多。明基EW2775ZH&&&&OSD按键使用起来特别顺手,菜单排列也非常简洁明亮。其整齐划一的表面处理工艺使得整个显示器的整体质感有所增强,得益于其本身的面板显示效果不错,色域以及色准都属于优秀的水准,在颜色表现上并没有明显的短板,可以看出明基EW2775ZH在上市之后所具备的强大竞争力。
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事先备份文件autofight.ini、auto_fight.lua、autofight.lua
下载autofight6.rar,仅供学习和研究使用,后果自行负责
附件只是用来替换部分代码,要想获得效果就要自行整合
autofight.ini.txt,对应autofight.ini
auto_fight.lua.txt,对应auto_fight.lua
autofight.lua.txt,对应autofight.lua
比如,autofight.ini
autofight.ini.txt
--1#开始 1 耍耍 1 无痕
[ObjSkill]
autofight.ini寻找[ObjSkill],然后替换代码
1 耍耍:耍耍版估计找1次([]耍耍ST25多开版)
1 无痕:无痕版估计找1次([]无痕稳定清爽版)
只标明无痕的,耍耍的就不用改;只标明耍耍的,无痕的就不用改。
07:51:49 上传
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07:51:49 上传
下载次数: 157
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接着修改auto_fight.lua、autofight.lua
autofight.lua有
--#开始 多 耍耍 多 无痕
需要多找几次,别漏了!
autofight.lua.txt
注意:10#没的替换,贴在autofight.lua文件末!
07:51:49 上传
auto_fight.lua如果有练功智能选用武功,自行优化!
点击红框,设置攻击技能
07:51:49 上传
凌天之无双。扩展自动战斗的攻击技能设置
[ 本帖最后由 嶼r 于
14:36 编辑 ]
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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多玩草 + 100&
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以下文字为多玩官方发布的说明文字,希望所有整合者都能将这句话保存并发布。
使用插件时为了您的个人财产安全请仔细对脚本文件夹的每一个 .lua 脚本搜索是否存在 IE_Navigate 语句。以及这个语句所指向的地址是否可疑。
IE_Navigate 语句为引用外部数据链接代码。
多玩论坛所有作者分享的插件都属于第三方独立发布,使用有风险,下载前请慎重考虑,如因使用本插件造成封号等意外损失,多玩专区及作者概不负一切责任。
友情提示:为安全起见,建议玩家自行杀毒测试
★自动战斗面板10个问题★ 20:56添加
1、关于掌毒类职业的挂机技能设置问题
2、小X---扩大挂机设置技能可选择范围
3、(洗洗睡)
关于自动战斗乱跑的疑问
4、(以后不做好人)
哪个大哥能发一个挂机死亡返回能继续自动战斗的分包
5、(调整相关选项位置)
插件插件问题分类集合之自动战斗
6、(pvp模式讲解)
自动战斗怎么才能不打怪
7、自动战斗pvp模式的问题-求高人 -------------- 急!急!急!
8、(技能定义)
希望大大发出所有职业自动战斗插件
9、(延时技能处理)
借骑猪的自动战斗强化篇 发发自己的修改
10、(我改改改!!)
10/27修复自动战斗设置及修改办法
已优化的实例
另一版本整合好的
多技能设置自动战斗面板 傲笑红尘 插件面世于
图文举例详解如何改造适合自己的插件 大马士革的风 帖子发表于
22、耍·自动战斗
按钮的添加和修改
Qingchu.rar、Qingchu4.rar、Qingchu2.rar 按钮是从 耍·超级老包 学习的
Qingchu.rar 只有1个按钮,初。
Qingchu4.rar、Qingchu2.rar 有4个按钮,初示练阵。
初(清除)、示(显示)、练(练功)、阵(阵营)。
08:26:27 上传
autofight.ini.light.rar
按钮是从 相见已晚的 学习的
添加 中意·乱试佳人的
下载附件,自行替换 Qingchu4.rar 或 Qingchu2.rar 的 autofight.ini
autofight.ini:[TxtFightSkillTip]的Width=120改为Width=80
[ObjSkill3]、[ObjSkill4]、[ObjSkill5]、[ObjSkill6]的Top=168,自行修改
03:23:25 上传
初五 发表于
心情种子 发表于
如果沒有整合autofight6.rar,請下Qingchu2.rar
Qingchu.rar、Qingchu.rar、Qingchu2.rar以下简称Qingchu
uiAutoFight.OnButtonClick = function(self, szWnd, nParam)
Qingchu 2#添加在这
uiAutoFight.SaveData=function(self) 这一句要用Qingchu 3#替换
BgSkill1.rar
Bg是从 傲笑红尘的 学习的
下载附件,自行在 autofight.ini 替换或添加代码
20:55:28 上传
建议使用[]耍耍ST25多开版,学习研究先,再整自个儿插件
中意·乱试佳人发表于
繁体版整合好的
大口 飛揚发表于
无——双。扩展自动战斗的攻击技能设置(二) 08:41添加
整合添加 扩大自动战斗技能选择范围.lua
更换 autofight6.rar 的 autofight.lua.txt
有错误,不要下
autofight6.rar -& autofight6_2.rar
原帖由 bluefond 于
22:30 发表
自动战斗扩展的几个格子有的不能点。
有错误,不要下
-& autofight6_3.rar
[ 本帖最后由 嶼r 于
20:55 编辑 ]
08:01:45 上传
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Qingchu.rar或Qingchu4.rar要和autofight6.rar一起整合,
如果沒有整合autofight6.rar,請下Qingchu2.rar
未扩展自动战斗攻击技能设置的专用附件
[]耍耍ST25多开版可用,其他不知
[ 本帖最后由 嶼r 于
09:09 编辑 ]
09:16:47 上传
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售价: 2 金钱 &[]
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烟伴随寂寞 寒风独行
原帖由 烟伴随寂寞 于
12:06 发表
5,你的面板怎么是红的
21:43:06 上传
红框是PS的。使用 autofight6.rar 整合后会知道,有技能,红框内容易点击,或者按清除,重设技能
autofight.ini,第1,2个技能,[ObjSkill],Top=199。
第3,4,5,6个技能,[ObjSkill3],[ObjSkill4],[ObjSkill5],[ObjSkill6],Top=168。
如果第3,4,5,6个技能,Top=199,就只有一条线可以点击,设置技能。
烟伴随寂寞 寒风独行发表于
非 []耍耍ST25多开版、[]无痕稳定清爽版 插件
我的不会显示技能出来
勾选自动战斗会战斗,但按ctrl+f不会自动战斗
auto_fight.lua 是不是多了
& & for i = 1,6 do
& & if self.attack_skill[ i ] then
& & self.attack_skill[ i ] =
Table需要用0补满6个元素的原因
小白兔2009
-----------------------ADD BY 小白兔2009開始
& & for i = 1,6 do
& & if self.attack_skill[ i ] then
& & self.attack_skill[ i ] =
& & self.attack_skill[1] = tbAutoAiCfg.nSkill1;
& & self.attack_skill[2] = tbAutoAiCfg.nSkill2;
& & self.attack_skill[3] = tbAutoAiCfg.nSkill3;
& & self.attack_skill[4] = tbAutoAiCfg.nSkill4;
& & self.attack_skill[5] = tbAutoAiCfg.nSkill5;
& & self.attack_skill[6] = tbAutoAiCfg.nSkill6;
DIY按钮,比如:阵(营),Table需要用0补满6个元素
local tbSkillIdPk1 = {
[0] = {[0] = {0,0,0,0,0,0}}, --无
[1] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={0,0,0,0,0,0}}, --少林 1刀 2棍
[2] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={0,0,0,0,0,0}}, --天王 1枪 2锤
[3] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={830,,0,0}}, --唐门 1陷 2箭
[4] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={0,0,0,0,0,0}}, --五毒 1刀 2掌
[5] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={0,0,0,0,0,0}}, --峨嵋 1掌 2辅
[6] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={0,0,0,0,0,0}}, --翠烟 1剑 2刀
[7] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={0,0,0,0,0,0}}, --丐帮 1掌 2棍
[8] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={0,0,0,0,0,0}}, --天忍 1战 2魔
[9] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={1,0,0,0}}, --武当 1气 2剑
[10] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={192,190,188,0,0,0}}, --昆仑 1刀 2剑
[11] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={861,211,208,205,0,0}}, --明教 1锤 2剑
[12] = {[1] = {0,0,0,0,0,0},[2]={0,0,0,0,0,0}}, --大理 1指 2气
Table是从 [决战]-自动战斗 学习的
--技能定义----------------
self.tbSkillList = {
烟伴随寂寞 寒风独行发表于
非 []耍耍ST25多开版、[]无痕稳定清爽版 插件
点击攻击技能设置任一个都卡屏,点击下面的左右键技能也一样,不会显示技能
删除 skilltree.lua ,更换其他 扩大自动战斗技能选择范围.lua
原帖由 9527456 于
08:18 发表
是在自动 战斗 时用,还是可以 像连招一样,平时 也能用?
使用pvp模式,在自动战斗设置
出了安全区,需要自行开启自动战斗
如果有需要,自行添加快捷键
如果 auto_fight.lua 还有绿色的代码在别处,需要自行优化
function AutoAi:AutoFight() --自动打怪脚本
& & if self.nPvpMode == 1 then
英雄998 古月隨風 发表于
挂机和队控
布师傅,布衣面板,布衣插件挂机代码修改
有布衣面板和扩展自动战斗的攻击技能设置的,
可以加入下面绿色三句在Map.uiJSCJGuaJi:SwitchGuaJi();& & --挂机 这句之前
Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):OnOpen(); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):SaveData(&Pk0&); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):UpdateAction(); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
Map.uiJSCJGuaJi:SwitchGuaJi();& & --挂机
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):OnOpen(); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):SaveData(&Pk0&); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):UpdateAction(); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_CAMP;
Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):OnOpen(); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):SaveData(&Pk1&); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):UpdateAction(); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
popbar.lua 有错误,不要用。问题反馈:烟伴随寂寞 寒风独行
function uiPopBar:UpdatePKModel()
if (me.nPkModel == Player.emKPK_STATE_PRACTISE) then
& & Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):SaveData(&Pk0&); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
& & Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):UpdateAction(); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
& & Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):SaveData(&Pk1&); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
& & Ui(Ui.UI_AUTOFIGHT):UpdateAction(); --有扩展自动战斗的攻击技能设置
连招使用扩展自动战斗的攻击技能设置
从auto_fight里面获取自动战斗面板框框里面设置的技能 (大头非本意)
从autofight.lua里面获取
改编骑虎难下的各职业左键全自动发连招
连招使用扩展自动战斗的攻击技能设置
selectnpc.lua.rar 附件 selectnpc.lua.txt
[]耍耍ST25多开版可用,其他不知
该插件首发原帖
骑虎难下 发表于
耍耍 发表于
剑寻剑侠 发表于
[ 本帖最后由 嶼r 于
14:22 编辑 ]
21:22:27 上传
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感谢你热心帮助玩友,继续努力
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[ew02] [ew02] [ew02] [ew02]
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这个要顶~~~
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UID6983460帖子威望0 多玩草30 草
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UID5350904帖子威望0 多玩草29 草
[ew19] [ew19]
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UID6188934帖子威望6 多玩草3377 草
下来研究下,还没弄明白LZ的意思
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UID7938693帖子威望0 多玩草10 草
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我水贴,我骄傲
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我要加大水贴力度,早日上到LV8
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UID6657988帖子威望10 多玩草286 草
现在没有看明白,但这样的东东一定要顶起!
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UID7528815帖子威望0 多玩草27 草
我用的自动战斗也拿出来晒晒
[ 本帖最后由
10:16 编辑 ]
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在韩服玩的lol,为什么技能已经都设定为智能施法了,但是打出来还是非智能施法呢?
我有更好的答案
在热键设置那页,拉到最下面,把最底下的两个选择,如果是勾取了的,把它取消就可以了
哦,就是下面的如果打了勾把勾取消掉就好了吗?
因为那个选项是放技能时出现技能指示器,取消就不会出现技能范围了
好的,谢谢了
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