青岛够级游戏大厅怎么获取奖卷

这些章丘够级游戏规则你知道吗?-同城游
当前位置:
&这些章丘够级游戏规则...
是山东特有的扑克游戏,够级的各种玩法小编已经为大家介绍了很多,今天要为大家介绍的是富有章丘地区的够级玩法,那么章丘够级和其他够级游戏又有什么区别呢?下面就让我们来一探究竟吧。章丘够级名词解释上班:首轮由系统随机指定玩家上班,从第二轮开始由大落上班。买三:若发完牌后没有3,则需要用2向对头买3。若对头无3或只有一张3,则可向联邦买3。若买不到,则可向自己所在的联邦要3。&买四:若发完牌后没有4,则需要用2向对头买4。若对头无4或只有一张4,则可向联邦买4。若买不到,则可向自己所在的联邦要4。&宣点:开局后,玩家可以选择是否宣点,这关系到点贡数量。开点:在章丘够级中,若无人烧牌且开点后马上出4,则视为自己开点,只能重新开点。五户乱缠 :头科产生后,其余玩家即为五户乱缠。章丘够级规则发牌规则:章丘够级共采用4副牌,去掉10张3,10个4。其中前4位玩家每人33张,后22位玩家每人32张牌。首轮由系统随机指定玩家按逆时针顺序发牌。出牌规则:按逆时针顺序出牌,玩家可根据章丘够级规则出规定内的任意牌,游戏中由上班的人先出牌。怎么样,章丘够级游戏是不是很刺激?如果你也对章丘够级感兴趣,那就赶紧来同城游进行章丘够级下载吧,相信章丘够级游戏一定会给你带来不一样的够级体验。
热门精选:
352101人在玩
101850人在玩
206898人在玩
259285人在玩
208985人在玩
3201人在玩
147215人在玩
军棋翻翻棋
3201人在玩
123819人在玩
游戏类型:
游戏类型:
游戏类型:
COPYRIGHT & 2017 TOWNCHEER GAMES. ALL RIGHTS RESERVED. 浙江畅唐网络股份有限公司 & 版权所有
《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》 编号:浙 B2-
《网络文化经营许可证》浙网文[8号
《文网游备字》[2014]M-CBG136号青岛够级 游戏下载、规则技巧、怎么玩【注册送金币】一起PK万人在线棋牌大厅下载客服电话:-1-4
未开通400地区或海外用户:
投诉邮箱:
来访接待:上海市浦东新区亮景路
210号8楼(周一至周五9:00-17:30,除法定假日外)
微信客服:v锋侠(vfengxia)
合作电视台
Copyright &青岛够级大赛,咱即墨队拿了三等奖好成绩
近日,由青岛市文广新局和李沧区政府联合主办的2017“融海杯”青岛够级文化节够级扑克全国邀请赛在李沧区文化馆圆满结束。我市的“和谐即墨”够级队获得了三等奖的好成绩。
作为一次高标准、高水平的够级扑克专业竞技,本次大赛吸引了来自全国部分省市、青岛市各区市超过万名够级扑克爱好者踊跃参加,经过层层海选,最终有170支队伍入围了全国邀请赛预赛,8支队伍脱颖而出进入决赛,值得一提的是,由即墨市文化馆组织的“和谐即墨”够级队一路披靳斩棘,在最后的决赛阶段打出了10胜2负的优秀战绩,荣获本次大赛的三等奖。
够级扑克游戏在青岛地区有着十分广泛的群众基础,已风靡全国许多省市。该游戏规则严谨,注重团队协作精神,群众性、趣味性和娱乐性强,深受广大人民群众的喜爱。本次够级文化节共分两大板块,一是够级扑克比赛板块,二是够级文化活动板块。今年的“融海杯”青岛够级文化节期间还将举办够级文化展览、够级文化论坛等丰富的文化活动。
来源:中国即墨网
编辑:刘晓倩
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点  山东够级游戏通俗规则(完整版)  前言  本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于竞赛、赌博。  本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及网络上成文或不成文的、习惯性的等各种规则的基础上起草形成,分析领会够级游戏的科学内涵,既重对抗,亦重平衡,进一步完善够级游戏规则的内容。  本规则的游戏用字采用“够级”,系从“够级牌”这一游戏核心扩展,已为目前所通用;同时亦可用“勾击”,系从玩家发出“够级牌”时这一动作用语扩展。“勾击”的读音为游戏名称正音。  本规则力求通俗、完整,力求系统、全面地归纳够级游戏中的各种规则情形,为够级游戏的初学者和玩家提供适用性依据,但不作各类够级技巧的宣导。  一、总则  1. 本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出现没有相对的玩家时称为“无头”。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。  2. 点数与张数。够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),只论点数和张数。点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。有的地方称张数为“壶”。  3、“挂花”不“贴钱”。够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。“挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。“挂花”是够级游戏的重要内容,但“贴钱”的玩法现已渐被淘汰。本规则亦规定实行不“贴钱”的玩法。  4. “杀大花”。有的玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。基于此,本规则仅认同“两大灭一大”(二杀一)的玩法。  5. “憋三”。是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手牌无其他玩家能够出牌(压住),否则“3”就将被留在手里,成为一手“死牌”,称之为“憋三”,亦即被“闷”或“清(净)”。为从逻辑上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未走人,称为“憋三留头”,同时被“憋三”后不能“接风”。  6. “点四”。即“开点”发“4”的玩法。该玩法规定“4”仅在开点之后才能被发出,如不再开点,“4”即作废,须扔掉,即手中不能留“4”。但在有的“点四”玩法中,如不再开点,“4”亦不作废,仍然须作为一手牌发出。本规则认为,因“4”的牌力仅大于“3”,玩家应至少有一手发牌权才能发“4”,为使不开点造成的失衡最小,故采用前者作废扔掉的玩法(“自然点”情形除外)。需要指出的是,如果玩家不再开点,又不行使扔“4”的优惠,那么必须单独或“接风”发出“4”,而不能保留手中。  7. “买三买四”。即当有玩家自然没抓到“3”或“4”的情形时,须用“钱”即“2”从有多余“3”或“4”的对方玩家“购买”,称为“买三买四”。“购买”的顺序规定不一,通常应优先向对家购买,如对家无多余,则向相邻的二家对方购买,如仍无,则由同帮相赠(亦可付“钱”),即“先买后送”。同时用来“购买”的“钱”须为自然抓到的,即不能是“吃贡”、“卖三卖四”或者“点手”所得的“钱”。如果玩家没有自然抓到“2”或不足时,则由同帮购买、相助。为增加趣味性和提高不确定性,有的玩法还规定,从四副扑克牌中单独或者全部抽出10张“3”、10张“4”,只留下6张“3”或者6张“4”,那么将提高玩家抓不到“3”或“4”的机率。玩家“3”、“4”都没抓到时,称为“不三不四”。在该玩法中,四副扑克剩余196张牌(54×4-20),玩家首抓牌,将由对家最后收牌,可以核实抓牌是否有误,本规则对该玩法予以提倡。  8. 够级牌。各种规则对够级牌的定义基本相同。本规则规定,至少有5张“10”、4张“J”、3张“Q”、2张“K”、2张“A”、2张“2”和各1张大、小王牌为够级牌。“挂花”为够级牌。其中,不包括点数“2”和大、小王的够级牌称为纯够级牌。各规则对于至少2张“2”还是1张“2”是否作为够级牌存在争议。本规则认为,如果1张“2”即可作为够级牌,那么对于单张牌的轮流打法以及单张“2”即可被“烧(捎)”的局面将过于苛求,故不予采纳。  9. 打够级与够级响应。够级游戏的本义即为打够级即“勾击”。在均“有头”的局面下,玩家发出够级牌,对家必须响应,其他人响应则为“烧(捎)”牌。对家如不响应,则玩家发牌,对家阖牌。  10. “无头”。是指玩家的对家争得“头科”或“革命”成功时的局面,此时玩家没有对家,称为“无头”。“无头”的玩家发出的够级牌,或对于其他玩家的够级牌不受够级响应限制。但有规则规定,对家“革命”后,玩家对于是否“有头”有声明选择权。本规则认为,声明选择权系主观决定的结果,不符合制定游戏规则应尽量追求客观的原则,故本规则规定是否“有头”不能选择,应以“革命”的结果而论。原因是,既已“革命”成功,就已争得“三科”或“四科”,玩家当然“无头”,如玩家选择“有头”则对“革命者”不公;若“革命”失败,应视为玩家继续“有头”,因为如果玩家选择“无头”,则增强了“革命”对方的势力(无头打点等),显然不利于双方平衡。  11. 严格过牌原则。过牌是够级游戏的精髓,应严格执行。因为在够级游戏中,过牌原则对于其他如“让牌”、“烧(捎)”牌、“闷(清)”牌、无头打点等规则具有至关重要的影响。本规则规定,一旦过牌,即丧失出牌权。  12. 让牌。专指玩家对于对家发出的非够级牌,在上二家均已过牌的情况下,玩家将出牌权让与下二家,如下二家有出牌,则视为玩家过牌;如下二家均不出牌,玩家仍有出牌权,并最终决定是否出牌。对家发出的够级牌,不能让牌。  13. “争科避落”。是指够级游戏结果的排名顺序。在无“革命”的情况下,根据各玩家发出全部手中牌完结的先后顺序,结果排名为“头科”、“二科”、“三科”、“四科”、“二落la”、“大落la”。本规则对于走科“报数”的规定予以淘汰。排名“头科”、“二科”的玩家有洗牌的义务。排名“三科”或“四科”的玩家又被称为“自由人”。排名“大落”的玩家享有下一局牌首先抓牌(并要求对家切牌)、发牌(“汇五”情形另有规定)的权利。如果“大落”、“二落”为一同帮且未能排名的,需要该同帮商定“大落”。  14. “四家(户)乱缠”。是指在局面已被争得两“科”(成功“革命者”视为三科或四科)的情况下,剩余四家不再受过牌、让牌、点四、烧牌、够级响应等规则的限制,自由发牌、出牌,直至该局游戏结束。  15. “接风”。是指该玩家及下面的玩家对于当前牌局中该玩家的上一家走“科”后最后一手牌(“憋三”玩法中即为“3”)都不愿或不能压住,则发牌权属该玩家,称为“接风”。可见,“接风”既是权利,也是义务。但被“憋三”后不能“接风”。  16. “进贡”。努力获得对方的进贡、争取本方不进贡是够级游戏的中心目标。进贡是指应当进贡的玩家向相应的享有受进贡的玩家依次交纳手中最大的“贡牌”。够级游戏中,玩家自然抓到的,即不是“吃贡”、“卖三卖四”或者“点手”所得的大、小王和“2”为“贡牌”。如果玩家没有自然抓到“贡牌”或不足时,则没有或不足部分免除进贡。同帮之间可以不进任何贡,也可以进全部贡。“贡牌”必须向所有玩家出示亮明。受进贡的玩家无需“回贡”(“点手”规则除外)。关于进贡的顺序,有的玩法不相同。本规则综合考量够级的本义、游戏的进程、风险、难易程度等因素,规定进贡的顺序为“点贡”、“烧(捎)贡”、“闷(清、净)贡”、“落贡”,这也是当前大部分玩家使用的进贡顺序,其他顺序建议淘汰。  17. “免贡”、“抗贡”。进贡免除是游戏的平衡规则。同帮之间可以不进任何贡。一个玩家自然抓到4个大王牌时抗掉本同帮所有进贡或者自然抓到4个小王牌时抗掉本人所有进贡,称为“抗贡”。如果玩家没有自然抓到“贡牌”或不足时,则没有或不足部分免除进贡。另外,在一同帮被“圈(串、围)”的情形下,该同帮玩家只需进“圈贡”,其他进贡免除。进贡免除时,相对免除的一方如需进贡的,仍需进贡。  二、分则  (一)开局  18. “分家”。即确定同帮和对家。如非固定同帮、对家的,本规则按如下规则予以确定。六人玩家到齐,共抽出3张红花色的J、Q、K和3张黑色的J、Q、K(其中黑色Q应为黑桃)。将抽出的6张“人头牌”洗匀后,阖牌放置,六玩家分别抽签。将抽签后“红与黑”的结果按照顺序两两对应,“分家”完成且对家亦能确定。  19. 开局。分家后将扑克重新洗牌,由抽到黑桃Q的玩家在所有牌中任意翻取一张牌,查看点数(如为大、小王则恢复重新翻取)正面放置牌内(位置不动),根据点数(A、J、Q、K分别为01、11、12、13)以黑桃Q的玩家为原点(即1)按顺或逆时针顺序数点,该点数对应的玩家首先抓牌,并由抓到该正面放置的点数牌的玩家首先发牌,至此开局。  20. “和平局”。指够级第一局。该首局无需进贡,无需“买三买四”(“3”、“4”的张数可以提前抽出,也可以在第一局抓完牌后由各玩家拣出),且第一局对家的首手纯够级牌直接“开点”。故谓之“和平局”。  21. “切牌”。即切换牌首。第一局之后,“大落”抓牌之前可以要求对家切牌,以三次为限;也可以自己切牌,但只能一次;也可以不切牌,直接抓牌。切牌张数为任意。  (二)“点”  22.“点贡”和“开点”。“点贡”通常为一张,进给对家,是够级游戏的首要之贡。各玩家针对争取“点贡”和“开点”展开激烈对战。本规则规定,只有纯够级牌才能开点,然后发“4”;同时,为增强游戏对抗性,本规则对“打点开点”不予提倡。“打点开点”简单的讲是主动“勾击”不开点,只有被动“勾击”才开点的玩法。  23. “宣点”和“预点”。“宣点”又称“明点”,是指在“大落”开始发牌之前,玩家根据牌力、形势判断,宣布、挑明对家本局不开点。如“宣点”成功,则点贡翻倍。至于对家出现“自然点”、“反宣点”和由于玩家判断失误、对家够级牌力同样强大等各种原因致“宣点”失败的,包括但不限于“宣点后对家开点”、“宣点后双方均未开点”、“宣点后对家开点而自己未开点”等情形的点贡,本规则不做规定,一旦发生由玩家协商确定。本规则禁止“预点”。“预点”是指在“大落”开始抓牌之前,玩家即预先宣布对家本局不开点。  24. “自然点”。又称“天开”,是指玩家自然抓牌后,无任何一手最低张数的纯够级牌,则玩家本局为自然开点,并须向对家亮明。“自然点”情形的“4”不能作废,须作为一手牌发出。需要指出的是,如玩家恰有“点手”所得的牌构成一手最低张数的纯够级牌,原则上仍然为“自然点”,但该“点手牌”在“四家(户)乱缠”前不能作为够级牌发出,否则视为“自然点”无效。  25. 开点时机。根据“四家(户)乱缠”规则,走两“科”后(成功“革命者”视为走科),不再开点。  26. “换点”。是指相对的玩家均未开点,互进点贡,称为“换点”;如果互相明确同意折抵对家的点贡,即“不换点”。是否换点,应在“大落”开始抓牌之前商定;如玩家不表示或未商定是否换点,则默认为“换点”。即使“不换点”亦应将点贡亮明。  27. “点手”。是指需要进点贡的玩家抓到大王的牌之后,亮出该牌,同时要求对家在几手之后抓到的牌同样亮出回复给该玩家,称之为“点手”。如果“几手”之后对家无牌可抓,则点手失效。关于点手,有的地方亦规定,小王的贡牌可以点对家最后一手抓到的牌,对此,本规则不予采纳。因为,“点手”实质上是不确定的“回贡”,属给予交纳点贡的玩家的平衡规则;但是,“打点”亦很激烈,其成果即应当收受点贡。故本规则规定,只有亮出大王的贡牌才可以“点手”。  (三)“烧(捎)”  28. “烧(捎)贡”。“烧(捎)贡”通常为一张,进给“烧(捎)牌”成功的玩家,是够级游戏第二重要之贡。从术语本义上讲,“烧(捎)牌”实际上是头科或二科走科时顺带所为,故为“捎”字;但其理论上情形复杂,借用同音“烧”字更利于表达。本规则“捎”、“烧”同用。  29. “烧(捎)牌”的要点。本规则规定(1)玩家烧牌须在开点之后(含自然点);(2)不能过牌;(3)除第一手“放火”牌外,其余各手或者含第一手牌必须每手出现大、小王牌(如果只有一手烧牌,则不要求必须大小王牌),否则系“诈烧”;(4)同帮之间亦可“烧(捎)”牌。关于第(3)点亦有其他规定为,除最后一手牌外,其余各手或者含最后一手牌必须每手出现大、小王牌(如果只有一手烧牌,则不要求必须大小王牌)。可见二者规则差别在于,可以不含有大、小王牌的那一手牌是第一手还是最后一手(如果只有一手烧牌,则二者相同)。这两种规则虽大同小异,但对于玩家烧牌的出牌顺序和策略都有影响,本规则取前者规定。  30. “解烧(捎)”。又称“救火”,是指在烧(捎)牌时,烧(捎)牌的玩家所发的任何一手牌,对家都可以随时出牌压住,如果玩家不能继续烧(捎)牌,则“烧(捎)牌失败”,“解烧(捎)”成功;如果玩家最后一手牌被对家压住,则成为“解烧(捎)带闷(清)”;如果对家不能出牌压住或者所出“解烧(捎)”的牌又被玩家继续盖过,则“解烧(捎)”失败,烧(捎)牌成功。  31. “反烧(捎)”。是指在烧(捎)牌时,烧(捎)牌玩家所发的任何一手牌,除对家外,被烧(捎)牌的玩家和其他未过牌的玩家都可以随时按照“烧(捎)牌”规则进行“反烧(捎)”。如果发起烧(捎)牌玩家不能继续“二次反烧(捎)”,或者反烧(捎)牌玩家的对家不能“解反烧(捎)”,则烧(捎)牌失败,“反烧(捎)”成功;如果烧(捎)牌玩家最后一手牌被反烧(捎)成功,则成为“反烧(捎)带闷(清)”;如果烧(捎)牌玩家能够继续“二次反烧(捎)”,则不但烧(捎)牌成功,而且二次反烧(捎)亦成功。每反烧(捎)一次,烧(捎)贡翻倍。  32. “诈烧(捎)”与“技术性烧(捎)牌”。因发起烧(捎)牌可以打掉对方玩家一手够级牌,且对家解烧(捎)时必然造成力量消耗,但是烧(捎)牌的玩家并无足够数量的大、小王牌时,一旦无解烧(捎)或反烧(捎)情况发生,烧(捎)牌玩家则不能继续烧(捎)牌,为“诈烧(捎)”,直接被判为大落,并进一张“诈烧(捎)贡”。被“诈烧(捎)”玩家收受一张“诈烧(捎)贡”,如果因“诈烧(捎)”被“闷(清)”的,不算“落科”,为“自由人”〔如己方同帮走“头科”,被“诈烧(捎)”玩家为三科;如对方玩家走“头科”,被“诈烧(捎)”玩家为四科〕,当然亦无需进“闷(清)贡”。如果虽然发起烧(捎)牌的玩家并无足够数量大、小王牌,但是发生了解烧(捎)或反烧(捎)情况,则为“技术性烧(捎)牌”。被“烧(捎)”玩家如果因“技术性烧(捎)牌”被“闷(清)”的,则为“落科”,且需进“闷(清)贡”。可见,“技术性烧(捎)牌”是期待并发生对家解烧(捎)或其他玩家反烧(捎),其与“诈烧(捎)”仅一步之差,应在充分判断形势下才能采用。  33. 烧(捎)牌优先原则。此规则包括(1)未过牌时,玩家对下家的够级牌不受够级响应规则限制,优先进行烧(捎)牌;(2)均未过牌时,玩家声明烧(捎)牌,如对方玩家亦声明烧(捎)牌,为平衡游戏目的,因同帮之间可以不进任何贡,设定同帮烧(捎)牌优先;(3)均未过牌时,同帮玩家均声明烧(捎)牌,则按出牌顺序烧(捎)牌。  34. 烧(捎)牌时机。根据“四家(户)乱缠”规则,走两“科”后(成功“革命者”视为走科),不再烧(捎)牌。  (四)“闷(清、净、定)”  35. “闷(清、净、定)贡”。“闷(清、净)贡”为一张,进给“闷(清、净、定)牌”成功的玩家,是够级游戏第三重要之贡。从术语用字上讲,“闷”与“定”即“憋三”,“清”、“净”则含有“清场”之义。本规则“闷”、“清”并用,意思相同。  36. “闷(清)”牌时机。“闷(清)”牌不受时间限制,在全局游戏时间中均可能出现,一局牌可以有多次“闷(清)”,一般来说,“下半场”居多,甚至闷牌不成反被闷(清)的情况时有发生。  37. “先清为落”而非“越闷越深”。在一局牌有多次“闷(清)”的情况时,这是两种不同的确定“大落”的方法。“先清为落”以第一个被闷(清)的玩家为大落,“越闷越深”则以最后一个被闷(清)的玩家为大落,并均依次类推其他“落、科”。本规则认为,根据“憋三留头”的原则,被“闷(清)”后“3”成为死牌,故应以第一个被闷(清)的玩家为大落。而“越闷越深”在逻辑上是不通的。  38. “闷(清)贡”的连带效应。是指如果“大落”、“二落”系被“闷(清)”产生,自然既先要进“闷(清)贡”又要再进“落贡”;如果“连烧(捎)带闷(清)”、“解烧(捎)带闷(清)”、“反烧(捎)带闷(清)”等还先要相应地进“烧(捎)贡”。可见,“闷(清)贡”不但可以是一个单独的贡,而且“闷(清)贡”可以带出“落贡”。“烧(捎)贡”又可以带出“闷(清)贡”;当然“烧(捎)牌”的前提之一必须在“开点”以后。因此,这也是确定“点、烧、闷、落”进贡顺序的内在依据之一。  (五)“落la”  39. “科”与“落”。在字义上,“科”有等级、品级的含义,而“落”则有遗漏丢下、落luo伍、落luo单的含义。因此,在够级游戏中,各玩家“争科”、“避落”自然是应有之义。  40. “落贡”。“大落贡”为两张,进给“头科”;“二落贡”为一张,进给“二科”。“落贡”在“点、烧、闷贡”后进贡。  41. “大落”的产生。“大落”可以有自然产生、“先清为落”、违反规则判定大落、同帮商定大落以及本规则规定“革命未成功”者为大落等产生办法。  (六)“圈(串、围)”  42. “圈(串、围)”。又称为“圈三家”、“串三户”等,指够级游戏中一个同帮全部获得前三科的情形,包括成功“革命者”的同帮争得头、二科,该“革命者”即为第三科,以及因对方“诈烧(捎)”被“闷(清)”的玩家的同帮争得头、二科,被“诈烧(捎)”玩家为第三科的特殊情况。被“圈三家(串三户)”的一同帮须商定“大落”。  43. “圈(串、围)贡”。被“圈三家(串三户)”的同帮向各自对家进一张贡牌,叫做“圈(串、围)贡”。但一个同帮进“圈(串、围)贡”时,另一帮的玩家如需进贡的,仍需进贡。可见,“圈(串、围)贡”的规定是一种平衡规则。  44. “汇五”。在“圈三家(串三户)”的下一局大落发牌前,被“圈三家(串三户)”的一同帮将手中全部点数“5”的牌摆出汇总,按照总和张数作为第一手牌,如对方任一玩家不能发出盖过该“5”的牌(含挂花),则由大落继续发牌;如对方任一玩家能够发出盖过该“5”的牌(含挂花),则正常出牌,亦即大落丧失首发牌权。可见,“汇五”的规定增强趣味性,亦是一种平衡规则。  45. “连圈(串、围)三局”。通过“圈(串、围)贡”、“汇五”的平衡后,仍然出现“连圈(串、围)三局”的极端情况,那么够级游戏重新开局。  (七)“革命”  46. “革命”的争议和规定。在不同的够级游戏规则中,对“革命”的规定是最有争议的。对此,本规则规定,玩家认为其牌力、牌势均较差,在通过进贡(包括向同帮进贡)、“买三买四”等形式手中已无大、小王和“2”的牌(如仍有,须交给对家),在保证能够依次发出三手纯够级牌后,可以“革命”。  47. “革命”与“镇压革命”。本规则规定,玩家“革命”后,向对家发出第一手够级牌后,其一,对家如不打,则“革命”成功且开点,玩家为自由人,对家“无头”;玩家继续将后两手够级牌全部摆出,对家选择其中一手用纯够级牌压住,则双方都开点,否则对家不开点。其二,玩家向对家发出第一手够级牌后,对家打掉;玩家发第二手够级牌,对家打掉;第三手够级牌仍被打掉,则“革命”失败,玩家为“大落”且不开点,视为对家“有头”;对家所打三手牌中只要有一手为纯够级牌,则对家开点,否则双方都不开点。其三,玩家依次所发出三手够级牌,第一手虽被打掉,但后两手只要存活一手或者两手都存活,即同第一种情形,“革命”成功且开点,对家“无头”;对家所打牌中只要有一手为纯够级牌,则双方开点,否则对家不开点。  48. “革命”后发牌顺序。如果“革命”成功,无论对家是否开点,皆由“革命”玩家发“3”,对家扔“4”;如果“革命”失败,无论对家是否开点,皆由对家发“4”。  49. 禁止“要头”和“够死级”。本规则禁止“革命”对家主观声明是否“要头”和前三手“够死级”等各种规定,一律按照“革命”的客观结果而定。“革命”成功即对家“无头”,“革命”失败即视为对家“有头”。  50. 禁止“两家革命”。如有两个玩家均要“革命”,则游戏重新开局。  结语  山东够级游戏是所有扑克游戏中的精华,但长期以来因各种规则不统一,难以登大雅之堂,也限制了够级的普及。本规则试图从理论和经验中建立一个完整的玩法,以期广大的玩家能够作为参照。  牌无常势,水无常形。在实际应用中本规则可能也会遇到难以定夺的新情况,期待广大玩家能够发挥聪明才智,对规则改进、发展。  (声明:本文首发百度文库,以天涯版本为准)
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  我最喜欢了,我的最爱~~~哈哈
<span class="count" title="万
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)

我要回帖

更多关于 qq游戏够级记牌器 的文章

 

随机推荐