u3d 魔域创造圣典怎么获得用

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(最多只允许输入30个字)Unity3D Manual 中文用户手册 - Unity圣典
Unity Manual 用户手册
Welcome to Unity.
欢迎使用Unity。
Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment
or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you
learn how to use Unity, from basic to advanced techniques. It can be read from
start to finish or used as a reference.
Unity为使用户创建最佳的交互式娱乐或多媒体体验。该手册用于帮助你学习怎样使用Unity,从基础到高级技术。你可以从头到尾阅读来系统学习或仅作为一个参考。
The manual is divided into different sections. The first section, , is an introduction to Unity's interface,
asset workflow, and the basics of building a game. If you are new to Unity, it
is recommended that you start learning by reading the
subsection.
本手册分为不同的部分。
第1部分,,是介绍Unity的接口,资源工作流程和构造一个游戏的基础。如果你新接触Untiy,建议你从部分开始阅读。
addresses Android
specific topics such as setting up the Android SDK and general development
questions.
,安卓的特定主题,如设置Android
SDK和一般开发问题。
The next section, , is a collection of frequently
asked questions about performing common tasks that require a few steps.
第2部分,,开发中的一些常见问题。
The last section, , addresses topics such
as game optimization, shaders, file sizes, and deployment.
第3部分,,这类主题如,游戏优化,着色器,文件大小和部署。
When you're done reading, be sure to take a look at the
for further details about
the different possibilities of constructing your games with Unity.
当你阅读完本手册,一定要看和来进一步了解使用Unity。
If you find that any question you have is not answered in this manual please
or . You'll definitely find your
answer there.
如果在本手册没有找到需要的答案,请在和提问,你一定会找到答案。
Unity基础 翻译:U_鹰
学习界面 翻译:U_鹰
项目浏览器视图 翻译:U_鹰
层级面板视图翻译:U_鹰
工具栏翻译:U_鹰
场景视图翻译:U_鹰
游戏视图翻译:U_鹰
检视面板翻译:U_鹰
其他视图翻译:U_鹰
自定义工作区翻译:第七把剑
资源工作流程翻译:第七把剑
创建场景翻译:第七把剑
编译发布翻译:第七把剑
教程翻译:U_鹰
Unity3D快捷键翻译:U_鹰
首选项翻译:U_鹰
游戏对象翻译:第七把剑
游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑
使用组件翻译:第七把剑
组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑
停用游戏对象翻译:feicheng2005
使用检视面板翻译:第七把剑
编辑值属性翻译:第七把剑
预设库翻译:U_鹰
指定引用翻译:第七把剑
多重对象编辑翻译:colin3dmax
检视面板选项翻译:第七把剑
使用场景视图翻译:第七把剑
场景视图导航翻译:第七把剑
定位游戏对象翻译:第七把剑
视图模式翻译:第七把剑
Gizmo和图标显示控制翻译:U_鹰
搜索翻译:第七把剑
预制翻译:第七把剑
灯光翻译:第七把剑
摄像机翻译:第七把剑
地形引擎指南翻译:第七把剑
资源导入与创建翻译:第七把剑
基本对象翻译:U_鹰
导入资源翻译:第七把剑
模型翻译:用生命舞蹈
3D格式翻译:用生命舞蹈
材质与着色器翻译:第七把剑
二维纹理翻译:第七把剑
程序材质翻译:U_鹰
影片纹理翻译:U_鹰
音频文件翻译:U_鹰
音轨模块翻译:U_鹰
使用脚本翻译:colin3dmax
事件函数翻译:RICO
资源商店翻译:肥耀
资源商店发布者管理翻译:13y32r
资源服务器(仅团队许可)翻译:colin3dmax
设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜
缓存服务器(仅团队许可)
缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头
缓存服务器常见问题翻译:13y32r
场景幕后翻译:colin3dmax
创建游戏翻译:U_鹰
运行时实例化预置翻译:U_鹰
输入翻译:U_鹰
变换翻译:U_鹰
物理翻译:U_鹰
添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头
粒子系统翻译:小yue
粒子系统曲线编辑器翻译:小yue
粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue
渐变编辑器翻译:小yue
粒子系统检视面板翻译:小yue
粒子系统模块介绍翻译:小yue
粒子系统模块翻译:小yue
粒子效果翻译:小yue
Mecanim动画系统翻译:FancyBit
动画和Mecanim术语表翻译:FancyBit
资源准备和导入翻译:FancyBit
准备你自己的角色翻译:FancyBit
导入动画翻译:FancyBit
分割动画翻译:FancyBit
创建Avatar翻译:FancyBit
配置Avatar翻译:FancyBit
肌肉设定翻译:FancyBit
阿凡达身体遮罩翻译:Karsion
为类人动画重新定位目标翻译:Karsion
Mecanim中的通用动画翻译:bwhale
为角色赋予生命翻译:bwhale
循环动画剪辑翻译:bwhale
动画组件和动画控制器翻译:bwhale
动画状态机翻译:bwhale
动画状态翻译:bwhale
动画状态转移翻译:bwhale
动画参数翻译:bwhale
混合树翻译:bwhale
一维混合翻译:bwhale
二维混合翻译:bwhale
附加混合树选项翻译:bwhale
Mecanim进阶主题翻译:bwhale
使用Mecanim的动画曲线(仅限Pro版本)翻译:bwhale
子状态机翻译:bwhale
动画层翻译:bwhale
动画状态机预览(独立 和 关闭)翻译:bwhale
目标匹配翻译:bwhale
根动作-如何工作翻译:bwhale
教程:为一个人形场景动画编写根动作脚本翻译:bwhale
Mecanim性能和优化翻译:feicheng2005
Mecanim问答翻译:feicheng2005
旧版动画系统翻译:feicheng2005
动画视图指南翻译:U_鹰
动画脚本翻译:U_鹰
导航网格和寻路(仅专业版)翻译:肥耀
导航网格烘焙翻译:肥耀
声音翻译:U_鹰
游戏界面元素翻译:U_鹰
多人网络翻译:U_鹰
iOS开发入门翻译:空空
Unity iOS 基础翻译:空空
Unity 远程工具翻译:空空
iOS脚本翻译:U_鹰
输入翻译:U_鹰
手机键盘翻译:雨天
高级Unity手机脚本翻译:Summer Winds
使用.NET API 2.0 兼容级别翻译:U_鹰
iOS硬件指南翻译:U_鹰
在iOS的性能优化翻译:U_鹰
iOS特定优化翻译:Cantilena
使用内置分析器的性能测量翻译:Cantilena
优化内置 iOS 播放器的大小翻译:Amazonzx
帐户设置翻译:U_鹰
Unity iOS目前不支持的功能 翻译:U_鹰
为iOS创建插件翻译:雨天
为"在程序内购买"准备你的应用程序翻译:U_鹰
自定义手机启动画面翻译:闲人若林
故障排除翻译:U_鹰
在iOS报告崩溃错误翻译:U_鹰
Android 开发入门翻译:闲人若林
安装Android SDK翻译:闲人若林
安卓远程工具翻译:闲人若林
故障排除翻译:U_鹰
在Android中报告崩溃BUG翻译:Summer Winds
目前在Unity Android 中不支持的特性翻译:Summer Winds
对分割应用程序二进制(.OBB)的支持翻译:悄悄
播放器设置翻译:U_鹰
Android脚本翻译:U_鹰
输入翻译:U_鹰
手机键盘翻译:雨天
高级Unity手机脚本翻译:Summer Winds
使用.NET API 2.0 兼容级别翻译:U_鹰
为Android创建插件翻译:雨天
自定义手机启动画面翻译:闲人若林
Blackberry 10
Windows Store
Windows Phone 8
Windows Phone 8:入门翻译:Cantilena
Windows Phone 8:部署翻译:Cantilena
Windows Phone 8:调试翻译:Cantilena
Windows Phone 8:常见问题翻译:Cantilena
本地客户端开发入门翻译:peiandsky
Flash开发入门翻译:我是头觅食的野猪
Flash:安装翻译:我是头觅食的野猪
Flash:生成并运行翻译:我是头觅食的野猪
Flash:进行调试翻译:我是头觅食的野猪
Flash:支持和不支持的翻译:我是头觅食的野猪
Unity3.5升级指南翻译:青青子矜
Unity3.5升级指南翻译:U_鹰
升级项目从2.x 到 3.x翻译:U_鹰
物理升级细节翻译:U_鹰
Mono升级细节翻译:U_鹰
渲染升级细节翻译:U_鹰
Unity 3.x着色器转换指南翻译:U_鹰
Unity 4.0 激活 - 概述翻译:U_鹰
管理你的Unity 4.x许可证翻译:U_鹰
在线激活Unity 4.0逐步指南翻译:U_鹰
手工激活Unity4.0逐步指南翻译:U_鹰
游戏代码问题翻译:U_鹰
如何制作一个简单的第一人称步骤?翻译:U_鹰
图形问题翻译:U_鹰
如何导入Alpha纹理?翻译:我是头觅食的野猪
如何使用法线贴图?翻译:我是头觅食的野猪
如何使用细节纹理?翻译:杨希羚
如何制作一个Cubemap纹理?翻译:杨希羚
如何制作天空盒?翻译:我是头觅食的野猪
如何制作网格粒子发射器?(旧的粒子系统)翻译:我是头觅食的野猪
如何制作启动屏幕?翻译:杨希羚
如何制作聚光灯投影遮罩?翻译:杨希羚
如何修正导入模型的旋转?翻译:我是头觅食的野猪
如何使用水?翻译:杨希羚
如何导出FBX翻译:我是头觅食的野猪
怎样高效部署资源文件实践指南翻译:一米的馒头
如何从3d应用程序中导入物体?翻译:用生命舞蹈
从maya导入物体翻译:用生命舞蹈
从Cinema 4D导入物体翻译:用生命舞蹈
从3D Studio Max导入物体翻译:用生命舞蹈
从Cheetah3D导入物体翻译:我是头觅食的野猪
从Modo导入物体翻译:我是头觅食的野猪
从Lightwave导入物体翻译:我是头觅食的野猪
从Blender导入物体翻译:我是头觅食的野猪
工作流程问题
(Mono Develop入门)翻译:肥耀
怎样在项目间重用资源?翻译:肥耀
怎样安装和升级标准资源包?翻译:肥耀
平台间的项目移植翻译:Cantilena
移动开发者清单翻译:悄悄
系统崩溃翻译:悄悄
性能分析翻译:悄悄
优化翻译:悄悄
向量介绍翻译:冷水泡面
理解向量运算翻译:冷水泡面
从一个对象到另一个对象的方向和距离翻译:冷水泡面
计算法线向量/垂直向量翻译:冷水泡面
一个向量的大小的数量位于另一个向量方向上翻译:冷水泡面
资源包(仅专业版)翻译:bwhale
资源包问答翻译:bwhale
创建资源包翻译:bwhale
下载资源包翻译:bwhale
从资源包中加载资源翻译:bwhale
追踪所下载的资源包翻译:bwhale
存储加载资源包中的二进制数据翻译:bwhale
内容保护翻译:bwhale
管理资源依赖关系翻译:bwhale
在资源包中包含脚本翻译:bwhale
高动态范围(HDR)图像翻译:肥耀
渲染路径翻译:肥耀
线性光照(仅专业版)翻译:U_鹰
细节级别(仅专业版)翻译:肥耀
着色器翻译:肥耀
着色器:着色器语言&固定功能着色器翻译:风里疯语
着色器:顶点和片段程序翻译:风里疯语
在Unity 4使用DirectX 11翻译:U_鹰
计算着色器翻译:13y32r
图形仿真翻译:我是头觅食的野猪
资源数据库翻译:肥耀
构建播放器管线翻译:我是头觅食的野猪
分析器(仅专业版)翻译:肥耀
分析器窗口翻译:肥耀
CPU使用率区域翻译:Cantilena
渲染区域翻译:肥耀
内存区域翻译:Cantilena
音频区域翻译:Cantilena
物理学区域翻译:肥耀
GPU区域翻译:肥耀
光照贴图快速入门翻译:用生命舞蹈
光照贴图深入学习翻译:用生命舞蹈
自定义Beast设置翻译:一米的馒头
光照贴图UV翻译:用生命舞蹈
灯光探测器翻译:用生命舞蹈
遮挡剔除(仅专业版)翻译:肥耀
摄像机技巧翻译:U_鹰
了解视锥体翻译:重生の记忆
从摄像机到给定距离的视锥体的大小翻译:我是头觅食的野猪
推拉变焦(又称伸缩变焦)翻译:我是头觅食的野猪
摄像机射线翻译:我是头觅食的野猪
使用斜视锥体翻译:我是头觅食的野猪
创建一个大或小尺寸的感觉翻译:我是头觅食的野猪
在运行时加载资源翻译:肥耀
通过脚本修改源资源翻译:肥耀
用程序生成网格几何体翻译:肥耀
网格剖析翻译:肥耀
使用Mesh类翻译:肥耀
示例 - 创建一个广告牌平面翻译:肥耀
富文本翻译:无悔
在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)翻译:X-droid
事件函数的执行顺序翻译:X-droid
优化手机的实用指南翻译:Cantilena
优化手机的实用指南 - 未来及高端设备翻译:Cantilena
优化手机的实用指南 - 图形方法翻译:Cantilena
优化手机的实用指南 - 脚本和游戏设置方法翻译:萤之助
优化手机的实用指南 - 渲染优化翻译:萤之助
Unity XCode项目结构翻译:U_鹰
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渲染数据统计窗口翻译:肥耀
减小文件大小翻译:我是头觅食的野猪
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