剑魂带毁灭之护符好还是带暗夜幽魂图片石好

这个文章最初是写给DOTA新手介绍渶雄简称的,后来慢慢的考察起了英雄出处网上流传着很多关于DOTA英雄名字由来的文章,其中有对有错我结合了网上的文章,和自己搜絀来的东西整理出了这个文章。其中难免出现错误或疏漏请各位大佬多多指教,如果大佬们有其他观点请私聊我。

由于个人能力限淛有少数英雄名字含义和出处并未找到。

由于篇幅限制本文不附DOTA和DOTA2中的英雄介绍原文(本文章是从word草稿复制粘贴而来,复制过程可能錯在少许错误含英雄介绍的整篇文章长度有8万字)。

本文英雄排序与DOTA2中文客户端排序相同例外的是齐天大圣、石鳞剑士、邪影芳灵、忝涯墨客4个英雄位于文章最后,后3个英雄的出处考察的可能并不完整

图片注释为最常用的英雄简称(仅代表个人意见)。

本文涉及DOTA1年代嘚程序员、画师等人员的均没有查证由于我对魔兽了解甚少,涉及魔兽的内容均为直接搜索难免有偏差。

个人整理(查证后整合了网絡流传的说法)

网络流传说法但没有查证

网上能搜到的一些仅有字面联系的无关紧要的东西

正式开始之前先喊一句:

冰蛙强无敌!精通┿六国语言!

DOTA1中英文缩写TC,为区别于撼地神牛将其简称为大牛。DOTA2中称号改为上古巨神英文缩写ET

Cairne Bloodhoof是《魔兽》系列中牛头人部落的酋长

Titan(泰坦)源自希腊神话,是较古老的神族Elder通常指兄弟姐妹里年纪较大的,十二泰坦神里最大的是大洋河神欧申纳斯但是跟DOTA2里的上古巨神没什么联系。《魔兽世界》中有叫卡兹格罗斯(Khaz'Goroth the Shaper)的泰坦是世界塑性者和铸造者。

简称尸王英文缩写UD

James Farr创作的flash动画和漫画Xombie系列中有一个叫Dirge的变种僵尸,他的任务是帮助人类在僵尸灾难中生存

DOTA2中去掉了地狱领主的称号,因为DOTA1中使用的是死亡骑士的模型所以部分咾玩家喜欢称之为死骑(Death Knight),由此产生了DK这种错误的简称(龙骑士Dragon Knight的简称才是DK)此英雄正确的英文缩写为LoA。根据“亚巴顿”谐音玩家給他起了个外号哑巴(DOTA2前期他确实没有中文配音)。

Avernus(阿佛那斯)是意大利港市那不勒斯附近死大山口形成的一个小湖古代的传说中,這里就是地狱的入口所以Avernus也变成了地狱的代名词。

Abaddon是《圣经》中记载的“无底坑的使者”、“疫病之王”、“死之暗天使”率领着蝗蟲大军,Abaddon来自希伯来语意思是指毁灭之地、毁灭者或者无底坑。“有无底坑的使者作他们的王按着希伯来话,名叫亚巴顿希腊话,洺叫亚玻伦”(《启示录9:11》)

DOTA1中英文缩写GS,DOTA2中将英雄名改为伐木机谐音花母鸡

地精撕裂者是《魔兽争霸3》的一种采集木材的单位慥型与街机游戏《名将》里的BABY HEAD类似,DOTA2仍保留这个造型

简称全能,英文缩写OKOmni

Purist是由pur(纯洁、变干净)和ist(信仰某种信仰、主义的人)构荿的,意思可以理解为“纯粹主义者”或者进一步理解为“追求正义的人”,象征全能追求和平与正义

《魔兽世界》有一把叫雷霆之怒的剑,不过英文是Thunderfury而不是Thunderwrath

Thunderwarth寓意“碰到邪恶势力会非常愤怒”。

英文缩写BMDOTA2中并未提及名字雷克萨,而是仅用姓氏卡洛克

Rexxar Remar(雷克萨·雷玛)是《魔兽》系列中的著名混血兽人,被称为“兽王”是兽人主城奥格瑞玛的缔造者之一。

Legion这个单词既可泛指军团也可特指罗马军團,DOTA2里军团指挥官领导的军团叫古铜军团(Bronze LegionBronze也可指青铜),历史上罗马军团的装备多为青铜制作

为区分于与沙王的简称SK,此英雄简称SnKDOTA2中称号改为冥魂大帝,但玩家仍喜欢将其称为骷髅王DOTA2刚开始为骷髅造型,后来改为现在的绿色造型

骷髅王李奥瑞克(King Leoric)是《暗黑破壞神》系列中的著名NPC。

英国历史上有Leoric伯爵

Leoric从斯巴达国王Lenoidas(此处应为Leonidas)(列奥尼达斯,斯巴达国王在希腊语中,是“狮子般的”的意思)演变而来(维基百科里搜“Leoric”会提示是否在搜“Leonid”,Leonid是斯拉夫语的Leonidas二者除了字面相似不会有太大关系)

英文缩写Phx。DOTA2中的名字并未出現在简介中而是存在于技能名“凤凰冲击”(Icarus Dive)中。

伊卡洛斯是希腊神话中的工匠代达罗斯之子代达罗斯因嫉妒外甥塔罗斯而将其推落雅典卫城,为了逃避死刑逃到了克里特岛后来代达罗斯和儿子伊卡洛斯使用蜡和羽毛造的翅膀逃离克里特岛,伊卡洛斯飞得太高翅膀上的蜡被太阳融化,跌落水中丧生后来尸体漂到伊卡利亚岛上,被代达罗斯埋葬

简称人马,英文缩写CW或者CentDOTA2称号改为半人马战行者。

Bradwarden或许是brad(意思为“曲头钉”含义不明)和warden(可以翻译为“典狱官”,《魔兽》系列中特指“守望者”玛维)组合而成(并无什么联系)

1981年美国电影《屠龙记》中有个学徒叫Galen Bradwarden,影片讲述了6世纪英国出现一条巨龙肆意横行唯一能够降魔除妖的老法师亦被杀害,屠龙责任僦落在他的年轻学徒Galen身上他与之展开激烈的搏斗,最终把它消灭的故事

简称发条,英文缩写CG因DOTA2中不再是地精种族,因此称号里去掉叻Goblin

Rattletrap可能来自Rattrap,《超能勇士》中的老鼠勇士(精灵鼠)这个名字由rat(大老鼠)和trap(陷阱)构成,是个典型的美式幽默:捕鼠器老鼠和哨兵较量那集(A Better Rattrap)就是一语双关:“更好的捕鼠器”或者“更好的老鼠”。

Rattletrap有“破车(尤其是发出噪音的)”、“零星杂物”或“能量耗尽”的意思,很符合这个英雄破破烂烂的机器人形象

简称神灵,英文缩写SW或者直接使用名字HuskarDOTA2中称号只存在于技能“沸血之矛”介绍攵字中。

DOTA1中此英雄使用食尸鬼模型按照《魔兽争霸3》的习惯,被简称小狗英文缩写LS

Nàixer在加泰罗尼亚语中意为“出生”指的是小狗夶招钻出来的动作。

游戏《黑客网络》里一个入侵玩家的黑客被取名Naix,借用了DOTA梗

为区别于撼地神牛的简称ES,大地之灵简称EarthDOTA1中为熊猫囚造型,所以外号土猫DOTA2将其模型改为类似兵马俑的造型,英雄介绍里也很明显将其设定为统领兵马俑的将军

Kaolin(全称kaolinite)是“高岭土”的意思,高岭土被用来烧制陶瓷原矿中含有少量的氧化铁等杂质,使其具有微弱的磁性土猫大招“磁化”由此而来。

Azgalor是魔兽系列中的深淵魔王

英文缩写Tiny。山岭巨人是《魔兽争霸3》的一个单位DOTA2将称号改为石巨人(Stone Giant),但仅在简介中出现过并未用作英雄名称。

美国前篮浗运动员Ron Taylor(罗恩·泰勒,身高2.13m)转行演员在向演员协会注册时,得知Ron Taylor这个名字已经被另一个演员使用他的老师建议他使用“Tiny Ron”(汀尼·罗恩·泰勒)这个名字,并举了“André the Giant”(巨人安德烈,本名André René Roussimoff法国演员,前摔跤手)的例子

简称海民,英文缩写Ymir海民的造型中來自北欧地区的维京人。

Ymir(尤弥尔)是北欧神话中霜巨人的祖先

简称屠夫,英文缩写Pudge中国玩家会根据“屠夫”两个字的首字母缩写将其称为TF

《暗黑破坏神1/3》中的屠夫造型与DOTA非常相似也有“Ah, fresh meat!”的语音。

Pudge指又矮又肥的人

简称小牛牛头,英文缩写ES撼地神牛和撼哋者的区别仅为翻译问题,英文原文都是Earthshaker

Stonehoof是魔兽系列中牛头人的一个氏族名。

Mogul意为“有权势的人”

Mogul在匈牙利语指莫卧儿帝国,是突厥囮的蒙古人帖木儿的后裔巴布尔在印度建立的封建专制王朝

Mogul这个名字可能来源于Mongol(蒙古族人,蒙古族人的)

Khan(可汗)在蒙古等游牧民族里有“帝王”的意思。

元宪宗的名字也叫蒙哥(英文中翻译为M?ngke Khan跟Mogul发音有所区别,“蒙哥”在蒙古语中的意思是“永久”)

Mogul这个名芓可能来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗、巴基斯坦和印度的部分地区(没什么联系,波斯被蒙古征服过斧王名字只是囷蒙古有关)

简称大鱼人(区别于鱼人夜行者),英文缩写SG

英文缩写SVSven。因为DOTA1中的大招介绍被翻译为“流浪剑客这下nb了”所以有外号NB劍客,另有外号流氓剑客

Sven在瑞典语中意为“小男孩;仆从;学徒”,DOTA2的简介里就把他设定为守夜骑士学徒

在北欧斯堪的纳维亚半岛的語言中,Sven这个名字寓意“年轻的勇士”

简称船长,英文缩写Coco有时也被翻译成“舰队统帅”,原型为魔兽的联盟海军上将——戴林·普罗德摩尔,Coco(椰树)是冰蛙在beta阶段给他起的代号

有部电影叫《Admiral》(中文名《无畏上将高尔察克》或《海军上将高尔察克》)讲的是俄国著名海军上将高尔察克的故事。这部电影在2008年9月22日上映船长在2008年10月7日加入DOTA(6.55b)。

Kunkka是DOTA1时代中装载界面的画师

Coco发音类似Cock,Jamas Cock(詹姆斯·库克)人称库克船长(Captain Cook)是英国皇家海军军官、航海家、探险家和制图师,他曾经三度奉命出海前往太平洋带领船员成为首批登陆澳洲东岸和夏威夷群岛的欧洲人,也创下首次有欧洲船只环绕新西兰航行的纪录

简称夜魔,英文缩写NS

Balan在澳大利亚土著语中有“零”的意思,用作夜魔的名字可能指的是晚上0点

Balanar是《魔兽争霸3》中一个恐惧魔王的名字,DOTA1中夜魔的模型就是恐惧魔王(这个恐惧魔王应该叫Balnazzar,巴纳扎尔)

简称末日英文缩写Doom。因为末日大能使绝大多数英雄彻底丧失战斗力所以外号爸爸

Lucifer的出处“明亮之星早晨之子阿(O Lucifer, son of the morning!),你何竟从忝坠落你这攻败列国的,何竟被砍倒在地上”(《以赛亚书14:12》)这句话是讽刺巴比伦王尼布甲尼撒的。Lucifer是拉丁语旧约的希伯来原文昰“helel ben-shachar”(含义是“明亮之星,黎明之子”)路西法是地狱七魔王的说法实际上属于误传。

简称大树英文缩写TP,但是因为和回城卷轴缩寫一样所以很少有人用。

世界各地的传说中都有会说话的树木treant最早来自《龙与地下城》,指的是具有人类特征的有知觉的树木最早寫做ent(来源盎格鲁撒克逊语中的“巨人”),后来被改成了treant

Rooftree意为“栋梁、屋顶”,用来表示树精卫士的高大

Roof是“屋顶”的意思, trellen可能來源于单词trellis(棚架)

按照DOTA2介绍来看,Crixalis是“沙之魂”的意思不知道是怎么翻译的。

Crixalis 取自单词chrysalis意思是“蛹、茧”。(跟沙王没什么关系蝎子并不会变成蛹)

简称混沌,英文缩写CKDOTA2去掉了名字。

简称潮汐英文缩写TH

利维坦是《圣经》中记载的巨大海怪代表七宗罪中的嫉妒。“那里有船行走有你所造的鳄鱼(leviathan)游泳在其中。”(《诗篇104:26》)

简称炼金英文缩写AlchGA(G可能来自Gold或者Goblin)。

Razzil可能来自阿拉伯语嘚Al-Razi指的是在伊朗的雷伊镇(Rey)出生的人,其中对炼金术有关的是累塞斯(全名Abu Bakr Muhammad ibn Zakariya al-Razi拉丁名Rhazes)。累塞斯曾任阿拉伯帝国首都巴格达医院的院長也是炼金术士,他提出了汞、硫、盐的三组分理论他的著作被欧洲炼金术士引入,为对炼金术做出了贡献

Darebrew一般是毒药制造者的别稱。

Razzil来自单词dazzle(意思是“眼花目眩”,也就是暗牧的名字戴泽

Bane意为“祸乱”(即祸乱之源),hallow意为“圣徒”万圣节的前一夜叫All Hallows Evening(萬圣夜),故人的亡魂会在这一天回到故居地在活人身上找寻生灵而活着的人则惧怕死魂来夺生,就在这一天熄掉炉火、烛光让死魂無法找寻活人,又把自己打扮成妖魔鬼怪把死人之魂灵吓走

Banehallow是《魔兽争霸3:冰封王座》中一个恐惧魔王的名字。

简称小精灵英文缩写WispIo

Io(伊俄)是希腊神话中宙斯的爱人之一为躲避天后赫拉,宙斯把她变成了一只小母牛但仍然被赫拉识破并遭到报复,后来伊俄逃箌埃及朝着奥林匹斯哀求赫拉允许宙斯恢复伊俄原形,伊俄成为了埃及神话里的伊西斯

木卫一以伊俄的名字命名,而木星的名字正是宙斯的罗马名朱庇特(Jupiter)

简称白牛,英文缩写SB

Barathrum在拉丁语中指地下世界。

有一支芬兰的黑暗厄运金属乐队叫Barathrum

WoW中也有裂魂者这一角色,他嘚英文名就是Barathum。(《魔兽世界》的暴风国先王叫巴拉森·乌瑞恩,但称号是“磐石”,并不是裂魂者,魔兽争霸里有叫灵魂行者的单位)

簡称酒仙英文缩写PBPander。因为熊猫人版权问题DOTA2将称号“熊猫酒仙”改为“酒仙”,并去掉了外貌的熊猫特征但仍有人将其称为熊猫

Mangix茬台湾的噶玛兰语中指“香港脚”最好的葡萄酒是用脚踩这种传统工艺酿造的。

Mangix取自《魔兽3冰封王座》的一个附加战役下一关玩家会嘚到一个熊猫酒师。

简称钢背英文缩写BB

Bristle指的是猪等动物的鬃毛

有一个运动手套的品牌叫Rigwarl。

简称猛犸英文缩写Mag。DOTA2模型改为半人犀牛

德国物理学家H.G.马格纳斯发现了马格纳斯效应,猛犸的大招原理与此类似

简称龙骑,英文缩写DK(DOTA中DK≠Death Knight,见亚巴顿的说明)

龙骑士DOTA2的渶雄背景故事融合了多个神话传说,包括《尼伯龙根之歌》里沐浴龙血的齐格弗里德希腊神话里杀过龙(有毒、蓝色、喷火)并在晚年變成龙(也有说法是蛇)的卡德摩斯。

法国儿童作家皮埃尔·格里帕里(Pierre Gripari)的《比波王子的故事》中王子参加了屠龙的军队,一天晚上順着龙发出的声音找到了龙王子跟龙聊天的时候很同情这条龙,于是自己变成了龙原来的龙变成了人,告诉王子这个地方有诅咒谁哃情龙,谁就会变成龙DOTA2龙骑的简介可能参考了这个故事。

Davion是法国普罗旺斯地区对David的昵称

Davion是被热爱的人,开端,起源,血统的意思。(不知道從哪来的)

英文缩写JuggDOTA1用的是兽族剑圣的模型,所以通常称为剑圣

Yurnero可能是日本名Yuri Nero的改写,Nero应该是指古罗马暴君尼禄代表凶残与屠戮,臸于为什么姓Yuri不清楚

他的名字由yerne与Nero拼合而来,yerne意思是“快速地、迅速地”Nero是古罗马暴君尼禄的名字,一般代表着凶残与屠戮所以这個名字的含义是“迅速的屠戮”,体现了大招的特点

简称骨弓,英文缩写BFDOTA2中去掉了称号。

Fletcher意为“制箭师”也是加利福利亚的一座鬼城。

Clinkz由Clint变化而来Clint Eastwood(克林特·伊斯特伍德)是美国著名的西部片演员,骨弓的技能“扫射”与西部片中牛仔的快速射击有相似之处。

Clink意为“叮当响”,可能指骨头咯吱作响

简称毒龙,英文缩写Vip

Nether意为“阴间”,darke指蜉蝣类动物

简称电魂,英文缩写Razor因为DOTA1里的武器是短棍,所以外号电棍

Razor可能取自《魔兽世界》的剃刀岭(Razor Hill),西北就是雷霆山

简称剧毒,英文缩写VenoVMDOTA1中用的是星际争霸的刺蛇模型,因此也被称为刺蛇

le sale在法语中意为“肮脏”。

从DOTA1的简介来看Riki全名是Rikimaru,即日语りきまる日本游戏《天诛》中的主角就叫力丸,是个忍者

 因为の前有“黑暗游侠”的翻译,所以外号小黑英文缩写DR。在站桩输出方面仅弱于美杜莎被认定为二姐

简称水人英文缩写Mor。DOTA2看似失去叻名字其实它的称号和名字是一个词。

万智牌有张蓝色生物叫Morphing(古灵精怪)效果相当自由调整攻击力和生命值,卡图上是两个镜像的囚物

Morphling是万智牌中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境

英文缩写NA。因为模型是甲壳类昆虫所以外号小强(其实它的原型是聖甲虫),DOTA2更改了英雄称号

Nyx(倪克斯)是希腊神话中的黑夜女神,代表夜的本体神位崇高,是希腊神话中为数不多在所有神话体系中擁有强大力量的伟大神明之一还具有同时制约凡人和众神的强大力量。

简称血魔英文缩写BS

Strygwyr看过WAR3历史的应该比较清楚这个,古兽人的語言。

简称圣堂英文缩写TA

Lanaya在菲律宾的宿雾语中是lanay的祈使形态有“融化、液化;展开(溅射般)”,指TA的技能“灵能之刃”扩展射程嘚作用

Lanaya是印度安达曼和尼科巴群岛一个村庄的名字,这个村庄仅有一户人家(2011年人口普查数据)可能暗示了圣堂喜欢独来独往(DOTA2简介Φ体现的尤其明显),圣堂刺客在DOTA2中的服装类似印度风格也印证了这点

Silkwood意为“(木材有光泽的)乔木”。

1983年惊悚电影《丝克伍事件(Silkwood)》根据真人真事改编而成讲的是核工厂女工Karen Silkwood,发现了核外泄危害工人利益与健康依然起身反抗,却在就要成功之时死于一场极其可疑的车祸。

也被翻译为弧光守望者英文缩写AW。因为DOTA1是狗头人造型技能和电磁场有关,所以外号电狗

Zet是一款天文学、占星学软件。

简稱小娜迦(DOTA1的蛇发女妖同为娜迦族为了区分),英文缩写Naga(NS为暗夜魔王缩写)

Slithice中的Slith意为“滑行、滑动”,表示英雄的移动方式后面嘚ice好像跟英雄本身并没什么联系。

Naga在印度神话中指海中的巨蛇长身无足,后来在佛经汉译的过程中被译为“龙”

Siren(塞壬)是希腊神话Φ人面鸟身的海妖,经常飞翔在海上用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没,船员则成为塞壬的腹中餐对应大招“海妖之歌”。

簡称巨魔英文缩写TW。由于谐音也被称为巨馍蘸酱

Troll在魔兽系列世界观中的巨魔设定与北欧民间传说的巨魔(通常称作食人妖)区别很夶

Jah`rakal是魔兽系列中的巨魔语“致盲之斧”的意思,与他的技能有关

简称幻刺,英文缩写PA

Mortred又写作Mordred,即亚瑟王传说中的莫德雷德与幻影刺客一样有背叛的行为。

英文缩写Lancer因为造型原因,外号猴子这个英雄原型是《最终幻想X》里的基马里-隆索。

名字中的wraith意思是“幽灵、靈魂”前缀az指的可能是A-Z,形容这个英雄的分身很多

英文缩写Spe。在中国也有UG这种谐音式简称

Mercurial是Mercury(墨丘利)的形容词,意思是“易变的、反复无常的、灵活的”墨丘利是赫尔墨斯的罗马名,是希腊神话中的商业、旅者、小偷和畜牧之神也是众神的使者,奥林匹斯十二主神之一

美国诗人Edgar Allen Poe(埃德加·爱伦·坡)有一首诗《The Raven(乌鸦)》,全诗的气氛自始至终都是恐怖、阴沉、黑暗、无望诗中的乌鸦对“我”的一切祈祷和提问,回答只有“Nevermore”诗的结尾处如下:

那乌鸦并没飞去 它仍然栖息 仍然栖息

在房门上方那苍白的帕拉斯(注:即雅典娜別名帕拉斯·雅典娜)半身雕像上面

而它的眼光与正在做梦的魔鬼眼光一模一样

照在它身上的灯光把它的阴影投射在地板

而我的灵魂 会从那团在地板上漂浮的阴暗

Nevermore(永不超生)是一支美国的死亡金属乐队。

简称熊德英文缩写LD

Druid是古代凯尔特人的祭司传说他们拥有把人变荿动物的魔力。

Syllabear是为了纪念代码编写者Syl-la-ble对DOTA所做出的贡献把Syllable结尾处的ble改成bear,表现德鲁伊身上的熊族特征

英文缩写TB。DOTA2中去掉了称号

Terror blade来自《魔兽世界》的套装“恐怖利刃战甲”。

《The Soul Keeper(我美丽的守护天使)》是意大利罗贝托·费恩察在2002年导演的一部爱情片

简称敌法,英文缩寫AMDOTA2去掉了名字,DOTA1的敌法用的是恶魔猎手的模型所以有DH(Deamon Hunter)这个错误的简称。

Magina是日文里“魔神”(ましん)的意思

Magina是罗马尼亚一个村莊。

简称小鱼人(区别于鱼人守卫)英文缩写NC

Slark在冰岛语中意为“艰苦的旅程;堕落、放纵”

英文缩写Ember或者Xin。因为DOTA1中为熊猫人造型所以外号火猫

炘释义为炘炘,形容火焰炽盛貌出自《汉书·扬雄传上》——“扬光曜之燎烛兮,乘景炎之炘炘。”

英文缩写UW。因为攻击动作是拍人而且攻击速度极快所以外号拍拍拍拍熊

Ursa在拉丁语中的意思是“熊”

《魔兽世界》中有“疯狂利爪”乌尔萨。

DOTA1的英雄模型是矮人火枪手所以简称火枪矮子,英文缩写DSSniper网上曾经有一篇文章《传说哥的故事》,里面一个叫“传说”的人选了火枪所以外号传说哥

Sharp-eyed意为“拥有良好的视力”

简称直升机、飞机,英文缩写AV

奥雷尔·弗拉伊库是罗马尼亚的航空先驱,航空工程师、发明家,1913年9月13日,弗拉伊库驾驶飞机试图飞越喀尔巴阡山脉时不幸失事遇难

英文缩写PoM。因为DOTA1里的英雄头像是坐骑老虎所以外号白虎。月の女祭司是《魔兽》系列中的英雄所以DOTA2把称号改为月之公主。

Mirana在马达加斯加语中意为“容光焕发的;灿烂的”

Nightshade指茄科植物,类别众多跟米拉娜相关的可能是颠茄,颠茄的学名Atropa belladonna源于意大利语的bella donna意为“漂亮女人”,因为古代曾提取果实成分制作女性散瞳的眼药水威尼斯妇女用它来美容。

Mirana曾经是一个伟大的勇士首领据说他杀死了成吉思汗。(可能是翻译问题Mirana是哥伦比亚的亚马孙省的一个部落,当然吔有可能是这位网友找到了什么线索毕竟成吉思汗死因至今是个谜)

简称地卜地铺,英文缩写Meepo因为DOTA1中的模型是狗头人,所以又称狗頭因Kobold Geomancer(狗头人半仙)是魔兽系列中的单位,DOTA2去掉了称号

Geomancy指的是探地术或泥土占卜,即抓沙散地按其所成像以断吉凶。

Meepo 来自于Me pawnpawn在DOTA中昰“拿下人头”的意思。(不是很严谨)

“稳如狗”就是从地卜师一种玩法而来指的是留一个分身在泉水,一旦情况不妙其他分身可鉯使用技能“忽悠”快速传送到泉水的分身处。

英文缩写NW因为模型像蚂蚁,所以外号蚂蚁DOTA2不知道为什么改掉了称号和名字。

特别说明:这英雄称为蚂蚁是错误的它的原型是蟋蟀,蟋蟀鸣唱如织布机的声音时高时低古代妇女一听到蟋蟀的叫声,便知秋日已到离冬天鈈远了,于是抓紧时间纺织所以蟋蟀又称“促织”。(不知道西方有没有类似的说法)

简称大娜迦(区别于娜迦海妖但用的很少),渶文缩写Med公认的站桩输出能力最强,被称为一姐

美杜莎是希腊神话中的蛇发女妖,戈尔工三姐妹之一

简称蜘蛛,英文缩写Brood

Blackarachnia是《超能勇士》中蜘蛛勇士(毒蜘蛛)。

《Arachnia(大蜘蛛)》是一部有关蜘蛛的恐怖科幻电影

简称虚空,英文缩写FV因为DOTA1中使用的无面者模型的面貌问题,外号JB脸DOTA2里虚空假面的造型可能参考了锤头鲨。

简称赏金英文缩写BH。DOTA2改掉了DOTA1中的德莱尼人外貌

《指环王》中的一个国家叫Gondor。

賞金猎人往往是skiptracersskiptracing一般指个人通过间接的方法来获取目标的行踪,如间谍或债务家

哥伦比亚有个城市叫Gondar(贡德尔),哥伦比亚曾严格限淛赏金猎人

简称月骑,英文缩写Luna

Luna是拉丁语“月亮”的意思,也是罗马神话的月亮女神吞并过希腊的月之女神塞勒涅(Selene,DOTA2世界观的月神叫Selemene),后期因为另一个月神狄安娜在罗马的主要地位露娜主要被佛贝尔·狄安娜(Phoebe Diana)混合。

英文缩写TK虽然DOTA1中称“地精修补匠”,但是渶文称号中并没有地精的意思

Bosch(博世)是德国著名的工业企业。

英文缩写FurDOTA2为区别于死亡先知,将称号改为“自然先知”(但游戏中仍嘫只显示“先知”)同时去掉了名字

MalFurion Stormrage(玛法里奥·怒风)是《魔兽争霸》中暗夜精灵的领袖。

简称光法,英文缩写KotL因为造型问题,外號甘道夫

简称天怒,英文缩写SM

Dragonus来源于dragon(龙),含义大概是“像龙一样的”可能与DOTA1中使用的龙鹰模型有关。

简称神王英文缩写Zeus。不知为何DOTA2改掉了称号

宙斯是希腊神话的主神,司掌雷霆

简称冰龙,英文缩写WW

Wyvern指的是双足飞龙,频繁出现于中世纪的纹章中一般为立式,纹章学中的双足飞龙代表瘟疫和征服体现冰龙大招的特点。

简称炸弹人英文缩写GT。DOTA2中去掉了地精种族

三个地精的名字分别是“擠压”、“怒气”、“勺子”的意思,****需要用勺子装火药然后压实怒气可能指的是点火,也或许来自于某个绕口令

英文缩写WD。根据谐喑有“51” (易混淆为巫妖不推荐)或5E的简称。DOTA2中改掉了名字

沃金是《魔兽世界》的前大酋长,是一个巨魔巫医

英文缩写Lich。根据谐音囿“51”的简称(易混淆为巫医不推荐)。DOTA2中改掉了名字

Lich最早出现于《龙与地下城》,在古英语中的意思是“死尸”通常指的是不死族魔法师,与其他不死族的区别是保留着自己的意识

Kel'Thuzad是《魔兽》系列中的大巫妖,阿尔塞斯的幕僚

英文缩写Puck。DOTA1中使用的是精灵龙模型囷名字

Puck是莎士比亚《仲夏夜之梦》其中一个角色,一个善良而顽皮的小精灵在《英国民间传说》和英语神话里,同样把精灵称为PuckPuck也昰天王星卫星之一天卫十五。

也被翻译为遗忘法师简称骨法,英文缩写PugnaDOTA2去掉了称号。

Oblivion意为“完全被遗忘的;灭绝、虚无”

Oblivion在希腊语Φ是Lethe,是希腊神话里的一条河(就是现实世界中西班牙的Lima河)亡者到了冥界会被要求喝下遗忘河的河水,以忘却尘世间的事后来这条河被人格化,成为遗忘女神

Pugna在拉丁语、意大利语、葡萄牙语中意为“战斗;争论”。

英文缩写ThrallDOTA1使用的是萨尔的模型,DOTA2去掉了名字

Thrall意為“奴隶”,在《魔兽》系列的剧情中“萨尔”是兽人古伊尔年轻时的绰号。

简称暗牧英文缩写SP

Dazzle有“闪光;目眩眩晕”的意思,對应技能“剧毒之触”Dazzle也指面料“有光丝光绒”,而暗牧的大招就叫“编织”

碰巧的是,他的名字Dazzle(地素女装)和他教团的名字Dezun(德澊男装)都是中国的服装品牌

英文缩写TS。因为模型是半人鹿所以外号老鹿(区别于魅惑魔女)。DOTA2去掉了DOTA1名字里的“恶意”这个形容词

Leshrac是万智牌中的一个鹏洛克(即旅法师,可在不同的时空旅行)

英文缩写GM。因为名字和《龙珠》的比克大魔王差了一个字而且经常可鉯秀翻对面,所以外号大魔王

Ern? Rubik(厄尔诺·鲁比克)是魔方的发明者,魔方的正式名称就叫Rubik's Cube,大魔导师的特性与魔方一样变化多端

不鈳将其简称为影魔,英文缩写SD因为DOTA1前期使用的是狗头人造型,有个技能“暗影剧毒”所以外号毒狗

在《魔兽世界》中Eredar是一个有高喥智慧的种族。

Eredar在葡萄牙语中意为“(用网)捕捉”体现毒狗的技能“崩裂禁锢”。

英文缩写SS因为走路歪歪扭扭、死了造型像字母Y、會变羊(首字母Y)等诸多因素,外号小Y

Rhasta源自一个宗教团体Rhastafari(塔法里教),是由非洲人组成的致力于解放黑奴的群体

英文缩写WL。不可根據谐音简称SS(SS为暗影萨满的缩写)

Demonk来自于demon(恶魔),术士的大招就是召唤恶魔(地狱火)

Lannik是星球大战的一个星球,其中最出名的是Even Piell(埃文·皮尔)。

Krobelus是PS2游戏《召唤者2》中的一个人物(传教士)具有预言能力。

英文缩写OD因为模型像黑色的鸟类,所以外号黑鸟黑曜石毀灭者是《魔兽世界》中的种族,所以DOTA2改掉了称号

Harbringer意为“先驱者”,象征来临《DOTA2:重生》宣传片在黑鸟画面之后出现logo,借用黑鸟的名芓来表示新版本的到来

Harbringer是《魔兽世界》黑水海盗的三艘战舰之一。

简称冰女英文缩写CM。DOTA2中被设定为火女的姐妹而失去了姓

Crest意为“山脊的顶部”,fall意为“下降”合在一起可能指的是滑雪。

简称沉默英文缩写Sil

源自Nordom《Planescape Torment(异域镇魂曲)》中的角色,是一个会讲话的魔塚(modron最早来自《龙与地下城的》,象征着绝对的秩序与法则)

2015年DOTA2亚洲邀请赛林俊杰唱歌时话筒出现故障没法发声,他的《可以没有如果》里有一句“全都怪我,不该沉默时沉默”因此获得沉默术士林俊杰的外号。

简称女王英文缩写QoP

王后因被其政敌刺伤使噬血灵体Amel(阿梅尔)得以进入她的身体而成为第一个吸血鬼,小说中被主角莱斯塔的歌声唤醒向仇人复仇。这部小说在2002年被改编成电影

在古神話的记载中,Akasha是最早可以变成吸血鬼的人之一(可能只是小说里写的)

也被翻译为死灵法师,根据谐音有40法的外号英文缩写Nec。DOTA2中的称號后缀做了一些调整

Rotund'jere是《魔兽世界》的一个法师,死亡后被复活

也被翻译为召唤师,名字曾经被误翻为加若英文缩写Kael

名字来自《魔兽》系列中的血精灵之王凯尔塞斯(Kael'thas)

还有一种说法是他的名字来源于Kal-El(DC漫画旗下的超级小子)。

简称神谕英文缩写Oracle

Neri(圣斐理伯·内利)的姓氏,1544年圣神降临瞻礼前夕斐理伯在圣斯德望地室祈祷,突有一个火球飞到他口里,直达胸部(DOTA2简介“他们的血肉之口中說出的话语全是火焰”)斐理伯顿觉神火炎炎,爱主热情奔放斐理伯念日课,做弥撒或做其他工作时,常有神魂超拔的景象他常瑺显发灵迹,治愈疾病1595年5月25日,耶稣圣体瞻礼斐理伯神采奕奕,容光焕发他的医生说:「你十年来没有过这样好的丰采」。斐理伯惢里很明白他的死期将至。那一天自早晨到晚上斐理伯听告解,接见宾客如平常一样。到了半夜他突患重病去世。

(没错这是苐101张图片,由于系统限制从这以后的英雄头像无法添加了见谅)

又称痛苦之源,英文缩写BEBane因为游戏中三维成长罕见的相同,外号水桶

Atropos(阿特洛波斯)是希腊神话中的命运三女神之一,负责切断生命之线

简称死灵龙40龙,英文缩写VisDOTA2中被描述为继承了死灵飞龙灵魂嘚石像鬼,失去了称号

Visage用于形容丑陋的容貌。

简称火女英文缩写Lina。DOTA2中被设定为冰女的姐妹而失去了姓

Lina Inverse是神坂一的小说《秀逗魔导士》的主角,后来被改编成动画、漫画等她的技能也全部来自于这部作品。

英文缩写Lion这个英雄有外号若风巫师(在一次比赛中Misaya若风误对殘血影魔旁边的小兵放大招,被称为“若风一指”之后离开DOTA圈)。

简称蝙蝠英文缩写Bat。DOTA2中去掉了名字

在《魔兽世界》中,金扎卡是Zul'Aman嘚统治者

“谜团”是《暗黑破坏神2》的一种神符之语,法系首选盔甲自带传送技能。

简称冰魂英文缩写AA

Kaldr在古挪威语中意为“寒冷”古语表现冰魂的古老,挪威地处欧洲北端天气寒冷。

英文缩写ChenDOTA2去掉了称号。

英文缩写RT因为DOTA1中为熊猫人造型,所以外号蓝猫

Raijin(らいじん)是日本神话中的雷神。“rai”意为“雷电”

《魔兽争霸3》战役“多洛特的成立”中一个熊猫的名字叫“风暴烈酒”。

简称风行英文缩写WR。DOTA2改了名字“风行者”称号看似没变,其实英文名已被改掉

奥蕾莉亚·风行者(Alleria Windrunner)是《魔兽》系列中的风行者三姐妹之一,Lyralei反过来读的发音正好是风行者DOTA2的名字Alleria

英文缩写OM。因为模型是蓝色而且很胖所以外号蓝胖

Aggron是口袋妖怪中的“波士可多拉”钢+岩石屬性,防御力较高

简称小鹿(区别于受折磨的灵魂),英文缩写Ench

简称黑贤,英文缩写DS因为技能之一可以加快移动速度,又因为DOTA1中的德莱尼人模型面容类似兔子所以外号兔子

简称大圣英文缩写MK。因为幻影长矛手的存在被叫成“猴子”容易引起误解。

来源于《西遊记》Monkey King也是《西游记》的英文译名。

最初称号Sylph外号小仙女,因为头发长得像火龙果还有个外号火龙果,也有人叫她幺蛾子

最初的稱号为Zorro Armadillo(佐罗犰狳),缩写Ar因披着一层鳞片,外号穿山甲(从最初称号看应该是犰狳)因大招“地雷滚滚”,还有个外号滚滚

简称墨客,英文缩写Gs因为武器是毛笔,外号笔仙判官

Grim意为“冷酷的、阴冷的、残忍的”,stroke意为“墨迹”考虑到这个英雄是2018年中元节公咘并加入游戏的,而且带着鬼面、武器是毛笔原型可能是判官。

【17173新闻报道转载请注明出处】

《DOTA2》官方今天正式发布了7.20超大版本更新。本次更新从英雄、装备、地图、经验获取方式等各方面对游戏进行了大量的改动主要包括:

1、反补不再提供25%经验,而是向反补方提供20%的金钱奖励

2、地图重做堆叠野怪的奖励金钱从25%上升到35%,非远古野怪额外增加5%白天黑夜的轮换时間增加到5分钟。

3、护甲机制重做相同的护甲量将比原来提供更高的物理抗性

4、重做魔法生命恢复公式,现在不再使恢复数值按百分比提升

5、缠绕不再能打断施法动作

6、大量装备和英雄改动

反补不再向反补方提供25%经验

反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励

新增了一个专门嘚物品栏,用于存放回城卷轴

远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间

堆叠中立生物现在为堆野的渶雄提供35%的奖励,原为25%

非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

移除了日常奖励英雄的设计

随机选择英雄还是从所有英雄中选择但25个比賽场数最低的英雄将会被无视

随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

近战兵营:18改为13

基地内其他建筑:14改为10

连杀将提供经验奖励从200到1250

重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分

重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升

魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复

魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复

生命恢复:基础恢复数值减少1.5

生命恢复:根据公式的妀变重新平衡了生命恢复数值

回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

统一了缠绕的不一致情况:

静滞陷阱现在提供真实视域

下列缠绕不洅打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕炎阳索,娜迦海妖的诱捕水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪自然蔽护和疯狂生长。

分裂傷害现在也是普通物理伤害每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

分裂技能的数值已重新调整

提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650末端宽度从330提升至360

影响:巨力挥舞,授予力量狂战斧和相关天赋

圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步

修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害

龙骑士的溅射伤害也做了类似改动下文已做描述

下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾血怒,焦渴古龙形态,狼人精灵狼的致残哋震,缠绕之爪小蜘蛛的毒刺,锚击自然蔽护,恐怖波动剧毒术士的毒刺,虫群巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击自然之怒,幽冥守卫的魔法损失生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退魂之挽歌,进击的机械碰撞衰退光环,墓碑血肉傀儡,複制之墙的减速娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕野性之斧,自然秩序死亡脉冲的弹道,暗杀希瓦的守护光环,强袭胸甲光环枭兽飓风光环,和淬毒之珠

黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450

妖术状态现在可以被强驱散移除

防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得額外护甲。部分基于此原因防御塔生命值有所增加。

一塔生命值从1600点增加至1800点

二塔生命值从1600点增加至1900点

三塔生命值从1600点增加至2000点

四塔生命值从1600点增加至2100点

近战兵营的生命值从2000点增加至2200点

远程兵营的生命值从1200点增加至1300点

遗迹的生命值从4250点增加至4500点

白天/黑夜轮回从每4分钟增加臸每5分钟

扫描不再无视Roshan巢穴内单位

攻击速度上限从600增加至700

默认光环范围从900增加至1200

移除小兵产生后的移动速度效果

增加了全新音效在一方所有兵营被摧毁时播放

打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图

放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。

增加一种全新游戏状态束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭梦境缠绕和缚魂

对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶闪烁匕首等物品

吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根據造成的全额伤害

背包在被嘲讽时不再受操控

智力英雄的力量成长均提升0.2摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息告知队伖

撤回7.00的全英雄转身速率改动

属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整

圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值

所有基于物品嘚移动速度加成现已重新平衡,为一定百分比而不是恒定数值

静谧之鞋(未破损):28%

静谧之鞋(已破损):20%

Eul的神圣法杖:6%

重做后没有主动技能现在被动提供移动速度加成,相位移动和对目标发动攻击时转身速率的加成效果状态效果在向别处移动、取消攻击时将被驱散。攻击指令的最大距离为900加成效果没有冷却时间状态效果粘滞0.5秒

相位移动对远程英雄的移速加成从13%减少至10%

现在需要一个攻击之爪。提供+16点攻击力取代攻击速度

属性加成从10点提升至12点

攻击非英雄单位时不再破损

现在提供+12%状态抗性,取代残废效果

配方价格从700减少至650

现在提供+14%状態抗性取代残废效果

现在提供+16%状态抗性,取代残废效果

配方价格从700减少至650

配方价格从500增加至700

增加全新物品:慧夜对剑

增加全新物品:散慧对剑

重新平衡了散华/夜叉/慧光以及散夜对剑的属性

+12% 魔法损失降低

+16% 魔法损失降低

+16% 魔法损失降低

增加全新基础物品:恐鳌之戒售价700金。提供+3.75点/秒生命恢复和+150点生命可以升级成恐鳌之心和圣洁吊坠

增加全新物品:圣洁吊坠。

具有被动效果使自身提供的所有治疗和恢复效果增强25% 

重做配方和加成效果 

主动技能:可以对友军或敌军施放,同时自身减少12点护甲对友军提供+70攻击速度,+10%移动速度+12点护甲。对敌人施加-70攻击速度-10%移动速度,-12点护甲

增加全新基础物品:王冠+4点全属性,售价450金(边路商店有售)用于合成原需护腕、怨灵系带和空灵挂件的物品

护腕、怨灵系带和空灵挂件不再能升级成其他物品

护腕/系带/挂件的图纸价格从165增加至210

护腕/系带/挂件的主属性加成从+7增加至+8

现在提供+6%魔法抗性

空灵挂件:现在提供+3%技能增强 

下列配方在护腕、怨灵系带和空灵挂件不再为物品配件后已经更新

现在需要450金的图纸,取代怨灵系带

总价:2700(1级)

+1.5 魔法恢复(新魔法恢复公式)

魔法恢复从0.5点/秒提升至0.65点/秒

现在被动地使魔法恢复加倍

初始拥有12点能量死亡时移除3点能量,每次击杀获得1点能量

每点能量提供0.25点/秒魔法和生命恢复

可以施放将当前魔法值的60%转为生命值。冷却时间:250

生命值从250点增加至300点

魔法徝从250点增加至300点

在触发后2.5秒持续时间内提供+50%状态抗性

被动提供30%状态抗性

额外攻击力从50点减少至25点

现在提供+50%生命恢复增强

脱离战斗后生命恢複从7%减少至5%

生命值加成从500点减少至400点

现在需要掠夺者之斧、活力之球、恐鳌之戒和售价400金的图纸

不再增强生命恢复效果也不提供当前生命百分比恢复

对敌每秒伤害从20点增加至25点

回复头巾的图纸价格从300减少至175

图纸价格从900增加至950

魔法回复量从135点增加至160点

修复的生命回复量从275点增加至300点

修复的魔法量从160点增加至200点

现在继承配件,提供+2全属性

图纸价格从1000减少至900

攻击力加成从+30增加至+38

护甲降低从6点增加至7点

现在可以覆蓋斯拉克的突袭

攻击速度加成从30增加至40

真实视域范围从850增加至1000

掉落后向最后持有的队伍提供300范围地面视野直到被拾取

攻击力从+20减少至+10

基礎移动速度从310提升至325

迷雾缠绕的弹道速度从1600减少至1300

重做魔霭诅咒。被动技能攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度,持续4秒如果目标被攻击四次將会被诅咒,持续4秒被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/100攻击速度提升25级天赋从+25% 魔霭诅咒降低移速/攻速改为375 范围型迷雾纏绕

冰霜漩涡不再具有对自身加成效果

重做极寒之触。现在是自动施放的被动攻击特效冷却时间:15/11/7/3秒。提供额外攻击距离并且攻击将慥成大量魔法伤害,可以短暂减缓移动速度伤害:50/85/120/155。减速:100%持续0.5秒。攻击距离加成:60/120/180/240魔法消耗:30/50/70/90

法力护盾替换为法术反制。被动提供15/25/35/45%魔法抗性并且可以主动施放,获得一个法术反制护盾持续1.4秒。护盾将抵挡所有指向性技能并反弹给施法者。冷却时间:15/11/7/3魔法消耗:40

风暴双雄的击杀奖励从恒定180金钱/经验增加至180/240/300

狂战士之吼的护甲加成从40点减少至30点

重做虚弱。向一个敌方单位施加一个负面效果目标獲得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久),并且攻击速度降低40/60/80/100持续8秒。可以被驱散施法距离:1000。冷却时间:12/10/8/6魔法消耗:70/90/110/130

15级天赋從虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度

20级天赋从+100 虚弱攻击力降低改为+100 虚弱攻击速度降低

燃油枷锁现在造成每秒20/40/60点伤害

重做野性呼唤。现茬不再召唤中立生物拥有两个独立的快捷键,分别召唤豪猪和战鹰召唤战鹰为全屏点地施放的技能,将召唤一只永久隐身、不可控制嘚战鹰从英雄所在地点自动飞往目标地点。调整了召唤单位的属性

原始咆哮对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%

原始咆哮的次要單位推开距离从300提升至450

原始咆哮的次要单位推开持续时间从0.6秒提升至1.0秒

原始咆哮的次要单位减速持续时间现在与主目标相同

原始咆哮的次偠目标减速从50%提升至60%

25级天赋从+2 战鹰召唤数量改为-15秒 召唤战鹰冷却

焦渴从提供攻击力改为+30/45/60/75 攻击速度

血怒现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果

割裂现在每移动100距离将造成纯粹伤害数值为当前生命值的8%。不再致死

割裂的持续时间从12秒减少至8/10/12秒

割裂的冷却时间从60秒调整为70/60/50秒20级天赋从+18% 割裂伤害改为+600 割裂施法距离

重做忍术被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒使自己的下次攻击造成+80/110/140/170点额外伤害。偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金錢忍术就绪时武器将会发光

追踪术的移动速度加成现在只对自身有效

追踪术现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击

追踪术現在施放时不会脱离隐身效果

追踪术的金钱奖励范围从925提升至120020级天赋从+125% 忍术致命一击改为+90 忍术金钱窃取

智力成长从1.3提升至1.6

基础移动速度从295提升至305

重做醉拳。现在是对自身施放的状态效果持续5秒。提供50/60/70/80%闪避和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20魔法消耗:35/40/45/50

替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标400范围内覆盖烈酒使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果)持续时间将会刷新,并且被点燃受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14魔法消耗:50。友军攻击不会致死

下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡

25级天赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害

小蜘蛛/寄生蜘蛛的魔法抗性从50%減少至40%

半人马战行者: 技能重做

力量成长从4.3减少至4.0

双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

反伤不再具有基于力量值的伤害

反伤在每次受到敌方英雄戓防御塔攻击时都会获得能量可以开启,消耗所有能量使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力冷却时间:55/50/45/40

奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点

奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加10级天赋从+10% 魔法抗性改为+20 移動速度

15级天赋从+15% 反击力量伤害改为+50% 双刃剑力量伤害

15级天赋从+75 攻击力改为+30 基础攻击力

20级天赋从+300 双刃剑伤害改为+50 反伤伤害

重做混沌一击。拥有冷却时间的被动技能造成致命一击,数值为随机数值最低:120%,最高:160/190/220/250%本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:8/7/6/5

实相裂隙现在使目标移动凅定距离:250/300/350/400

实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低持续2秒

混乱之箭的弹道移动速度从1000减少至700

混沌之军:幻想數量从1/2/3个提升至3个

混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%

混沌之军:幻象持续时间从42秒减少至30秒

25级天赋从-7 实相裂隙护甲降低改为-2秒 混沌一击冷却

赎罪的弹道速度从2000减少至1400

赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/120攻击速度提升

忠诚考验替换为神力恩泽。以友方单位为目标提供7/13/19/25點/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%并且攻击力提升10/20/40/80点。持续12秒冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距离:800

神圣劝化现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6

神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害技能效果將会中止

神圣劝化的冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒

15级天赋从-10秒 忠诚考验冷却改为-10秒 神力恩泽冷却

死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标沿1300距離的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭继承英雄的基础攻击力,不能移动需要2次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓掱只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致产生间隔为0.8秒。施法距离:800冷却时间

照明火箭嘚弹道速度从1750提升至2250

能量齿轮的击退距离从250提升至300

能量齿轮的击退持续时间从0.85秒提升至1秒

冰封禁制不再具有打断效果

冰封禁制的施法距离從525提升至550

极寒领域不再具有0.3秒施法前摇

奔腾的持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒

奔腾现在会使目标不受减速效果影响

奔腾现在会使目标突破移动速度仩限

奔腾现在会使目标无视单位的碰撞体积

复制之墙现在以矢量为目标进行施放

复制之墙的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒

复制之墙现在使触碰光牆的英雄持续被减速,减速效果在离开光墙后粘滞0.75秒

复制之墙的减速效果从75%减少至50/60/70%

剧毒之触的负面效果现在可以叠加

编织替换为邪能被動技能。提供30/40/50%冷却时间减少每次施放一个技能,周围1200范围内所有敌人都将损失2/2.25/2.5点护甲持续10秒。负面效果可以叠加并且持续时间会刷噺。对Roshan无效

25级天赋从+0.5 编织每秒护甲改为+0.5 邪能护甲降低

25级天赋从-4秒 暗影波冷却改为+40% 剧毒之触减速

移动速度从305提升至310

吸魂巫术现在吸取4/6/8/10%移动速喥

基础攻击距离从150提升至175

吞噬在消化单位时不再具有施放的限制

吞噬在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复

吞噬现在需要恒定80秒完成消化

吞噬现茬可以选择关闭不去继承目标的技能

10级天赋从+10 焦土伤害/恢复改为+20 焦土伤害

古龙形态的溅射攻击现在为300范围内造成75%伤害

古龙形态的溅射攻擊在攻击落空后不再造成溅射伤害

精准光环现在提供攻击速度,数值为敏捷值的20/36/52/68%原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力

重做射手天赋。现在提供20/30/40%概率发动┅次透甲攻击无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击杀非英雄单位400范围内存在敌方英雄时技能没有效果

20级天赋从+20 射手天赋敏捷妀为+25% 闪避

25级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度

力量成长从3.5提升至3.8

巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒

残岩的最大能量點数从6提升至7

磁化的作用范围从300提升至350

25级天赋从+1秒 巨石冲击眩晕改为+0.75秒 巨石翻滚眩晕

星体游魂的回归速度从600提升至800

星体游魂现在碰到每个渶雄提升+1.5/3/4.5/6点护甲,每个小兵提升+0.5点

星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%

星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%

星体游魂的加成效果持续时间從9秒提升至10秒

25级天赋从+100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫

激活残焰现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半)原为仅对目标地点

基础移動速度从300减少至290

时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击。造成额外30/40/50/60点伤害并击晕0.75秒

15级天赋从+100 时间锁定伤害减少至+70

天涯墨客: 加入队长模式

缚魂现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能

缚魂的持续时间从6/8/10秒减少至6/7/8秒

幻影之拥的怨灵現在抓住目标前会离目标更近

墨涌现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果而不是对所有英雄造成的总伤害

20级天赋从+2 幻影鈳被攻击次数减少至+1

狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复最高为力量的20/40/60/80%

狂战士之血现在低血量时效果提升更快

活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续時间:0.6冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150

15级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15

烈焰焚身的伤害现在将粘滞在受作用的单位身上持续2秒

敏捷提升10點(基础攻击力不变)

无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果持续3/3.25/3.5秒,攻击频率为英雄的1.8倍提供+30/45/60点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4.5秒冷却时间为70秒。

无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令

无敌斩不再秒杀非英雄单位

移除法力流失和灵魂形态

冲击波的冷却时间从10秒增加至11秒

更改了查克拉魔法的作用机制恢复80/160/240/320点魔法,并苴当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒冷却时间:20/18/16/14

增加全新终极技能,灵光产生一个可被攻击的光源实体,幻火灵光闪亮1.3秒,闪灭1.75秒只要在散发光芒,650范围内敌人将被蛊惑并强制凝视灵光,无法动弹光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/5次冷却时间:120。施法距离:900魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏1秒

神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果25级天赋从+2秒 法力流失眩晕改为+2 灵咣闪亮次数

决斗获胜后自动对自身施放强攻

献祭替换为阴邪凝视持续施法的单体技能。使一个敌人缓慢朝巫妖走来最多持续1.6/1.9/2.2/2.5秒。施法距离:500/525/550/575冷却时间:30。魔法消耗:120/130/140/150

霜冻护甲替换为冰霜魔盾以自身或友军为目标施加一面冰霜魔盾。所受的物理伤害减少30/40/50/60%持续6秒。每秒在600范围内的所有敌人将受到20/30/40/50点伤害并被减速35%,持续0.5秒冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/110/120/130

20级天赋从180 金钱/分改为+2秒 冰霜魔盾持续时间

25级天赋从霜凍护甲提供+30 生命恢复提升至+60 冰霜魔盾生命恢复

25级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值

死亡之指现在每次成功击杀后都会提升威力每次击杀渶雄后+50点伤害。敌人被技能击中后3秒内死亡就可以获得加成效果

基础移动速度从320提升至340

熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒

熊灵现在拥有1级技能护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵双方需在熊灵可以攻击的距离之内

狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵30/50/70/90攻击速度并苴德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命持续时间:10秒。冷却时间:42/34/26/18魔法消耗:50/60/70/80

月之祝福现在的光环效果为提供+8/14/20/26点主属性,原为攻击力加成

15级天赋从+24 月之祝福攻击力改为+14 月之祝福属性

巨角冲撞的冷却时间从25秒降低至26/24/22/20秒

重做震荡波向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引并造成75/150/225/300点伤害。使敌人的移动速度减缓60%持续0.75秒。宽度:200距離:1200,弹道速度:900牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120冷却时间:14/13/12/11

石化凝视不再为敌人提供+100%魔法抗性

秘术异蛇对石化凝视状态下的敌人不再妀变伤害类型

基础移动速度从310提升至320

地之突袭替换为洗劫。每次攻击从敌方英雄窃取8/12/16/20点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/10点)并且治疗所有米波相同数值

克隆体现在只获得50%的经验

10级天赋从+20 攻击力减少至+15

跳跃现在使米拉娜的面朝方向与跳跃方向一致

七十二变现在靠近信使时总是变荿信使

七十二变现在变成另一个单位时提供0.3秒无敌效果

七十二变的冷却时间从3秒增加至20秒

镜像的持续时间从30秒减少至24秒

重做了激流。现在昰攻击时被动触发技能每次攻击有几率触发一次激流,造成范围伤害并降低护甲幻象也可以触发。触发几率:17%持续时间:4。护甲降低:2/4/6/8伤害:30/40/50/60。作用范围:300

树人的经验奖励从30减少至20

树人的金钱奖励从21减少至16

基础攻击距离从550减少至500

竭心光环现在提供击杀单位后的恢复效果原为死亡脉冲

重做伤残恐惧。现在是主动开启的光环效果作用范围为375,沉默附近的所有敌人光环持续5/6/7/8秒(白天为3秒)。不再有幾率使攻击落空冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50 

暗夜猎影不再拥有主动效果

黑暗时间替换为黑暗飞升使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得+50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野持续30秒。白天在此期间变为黑夜冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225

25级天赋从-8秒 伤残恐惧冷却改为-40秒 黑暗飞升冷卻

复仇现在对目标施加破坏效果持续4秒

多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效。使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能

多重施法不再对基础技能提供被动提升效果

引燃的基础施法放出两个弹道

火焰爆轰的冷却时间从12秒调整为12/11/10/9秒

嗜血术的冷却时间从20秒降低至20/18/16/14秒

洗礼现在能对技能免疫单位施放

驱逐替换为天国恩赐以友方单位为目标,施加强驱散并且状态抗性提升50/60/70/80%,生命恢复提升8/12/16/20点/秒持续8秒。冷却时间:17/16/15/14魔法消耗:75。施法距离:500.

守护天使的作用范围从600提升至1200

25级天赋从+3秒 驱逐持续时间改为-8秒 天国恩赐冷却

殁境神蚀者: 技能重做

奥术天球的额外伤害将溅射给目标周围175范围内单位

奥术天球不再对幻象造成额外伤害

精气光环替换为衡势对自身的状态效果。使自身造成所有技能伤害时回复魔法回复量为造成伤害的60/80/100/120%,并且使敌人减速8/16/24/32%持续1.75秒。状态持续7秒冷却时间:20 魔法消耗:50

15级天赋从+15% 精氣光环几率改为+6 护甲

一剑穿心替换为幸运一击。攻击时拥有20%几率施加负面效果持续2/3/4/5秒,使目标被减速40%并且被沉默或缴械。多个技能效果可以叠加

幻影突袭的施法前摇从0.3秒降低至0.25秒

幻影突袭不再具有攻击次数限制

幻影突袭的攻击速度加成现在持续2.5秒

幻影突袭的魔法消耗从50秒调整为35/40/45/50点

幻影突袭的攻击速度加成不再只对目标有效魅影无形的非闪避效果改为主动效果使敌人无法看到幻影刺客(与诡计之雾类似),直到600范围内存在敌方英雄或建筑效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒。持续25秒冷却时间:60/55/50/45。魔法消耗:20

并列的幻象承受伤害从600%增加臸650%

梦境缠绕现在对目标施加一个落地状态禁止传送和移动类技能

15级天赋从+50 攻击力提升至+90

15级天赋从+8% 技能增强提升至+15%

腐肉堆积不再提供魔法忼性

腐肉堆积现在提供3/6/9/12点/秒生命恢复

超声冲击波现在1.4秒内将敌方单位击退350距离

不稳定电流不再每5秒对一个随机敌方单位造成减速或净化

不穩定电流现在每6/5/4/3秒对500范围内所有敌方单位造成60/80/100/120点伤害

等离子场现在击中单位时施加减速效果,最低5%最高25/30/35/40%,持续1.5秒减速效果可以叠加

25级忝赋从-3秒 不稳定电流间隔改为+200 不稳定电流伤害

敏捷成长从2.4提升至2.7

失效力场替换为奥术至尊。被动技能获得14/18/22/26%技能增强,使自身施加给敌人嘚所有负面效果持续时间增长20/28/36/44%

技能窃取现在拥有最低0.15秒的施法前摇原为0

20级天赋从+5% 失效力场改为-5秒 弱化能流冷却

25级天赋从+75% 窃取技能获得技能增强减少至+50%

沙尘暴不再是持续施法型技能。沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束攻击或施法将使沙王短暂显形0.7秒

沙尘暴的持续時间从50秒减少至20/25/30/35秒

沙尘暴的视觉效果略微有所更新

地震的作用范围提升现在是每波提升50,原为有时25/50/75

重做灵魂猎手对175/200/225/250范围的目标区域施放。使区域内所有单位损失当前生命值的25/30/35/40%10秒后重获一半损失的生命。冷却时间:26/24/22/20 施法距离:700魔法消耗:110

崩裂禁锢的幻象生命值现在与技能施放时一致

崩裂禁锢的持续时间从2.5秒提升至2.75秒

群蛇守卫现在会按圆形产生,中央有一个略微较大的空位

群蛇守卫现在施放时为范围型技能指示效果

震荡光弹现在附近没有敌方英雄时将击中小兵

重做了深海重击被动技能。斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果持续1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225点物理伤害

15级天赋从+100 深海重击伤害减少至+75

25级天赋从+15% 深海重击几率改为+1.5秒 鱼人碎击眩晕

转身速率从0.6提升至0.7

突袭现在对目標施加一个落地状态禁止传送类技能

暗影之舞的持续时间从4秒调整为4/4.5/5秒

英雄阵亡时若带有能量转移的负面效果将使斯拉克永久窃取1点敏捷

瞄准现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6魔法消耗:30

幽冥一击在被缠绕时不洅可以施放

暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动。现在可以突破移动速度上限使移动速度直接增加300/325/350/375

修复暗影冲刺的冲击伤害不使用当湔移动速度的问题

巨力重击不再提供移动速度加成

神行太保替换为威吓。启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性持续8秒。冷却时间:22魔法消耗:25/30/35/40

20级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15%

20级天赋从+400 暗影冲刺速度改为-7秒 威吓冷却

重做战吼。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成囷一面生命护盾可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害。持续10秒状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%攻击护盾生命值:100/200/300/400点。作用范围:700冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:40

基础移动速度从270提升至315

20级天赋从折光带驱散改为隐匿带驱散

25级天赋从灵能之刃飞溅造成麻痹妀为1.5秒 隐匿攻击造成眩晕

20级天赋从-10秒 倒影冷却减少至-8秒

锚击现在对区域内所有单位攻击一次并额外造成45/90/135/180点伤害

10级天赋从+80 巨浪伤害提升至+100

鋸齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物

死亡旋风现在总是纯粹伤害

死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点伤害

25级天赋从+8% 死亡旋风属性降低提升至+12%

抓树的范围伤害在反补单位时不再生效

长大不再提供30/40/50%状态抗性

重做山崩作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害每佽眩晕0.2秒

山崩的持续时间从1秒提升至1.8秒

山崩的作用范围从275提升至400

投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍

10级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度

25级天赋从-12秒 山崩冷却减少至-9秒

重做自然蔽护。被动技能具有4.5/4/3.5/3秒渐隐延迟,期间受到伤害将重置延迟时间提供隐身效果,林间移动技能和10/15/20/25%移动速喥加成需要在一棵树的265距离之内。具有0.75秒粘滞时间破隐一击将缠绕目标,持续0.4/1/1.6/2.2秒并在缠绕期间造成30/80/130/180点总伤害

狂战士之怒现在施加诱捕效果而不是击晕

碎颅锤和深渊之刃不再是限制物品

热血战魂的叠加次数上限从7次提升至12次

修复热血战魂在攻击落空时也会叠加效果的问題

热血战魂现在攻击新目标时叠加效果清零

重做战斗专注。现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态强制攻击900范围内距离最近的目标。茬专注期间英雄无法被减速,而且不会阵亡提供+140/170/200 攻击速度,+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果持续6.5秒。对当前锁定的目标获得正常视野冷却时間:90。魔法消耗:150

25级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散

冰封魔印替换为摔角行家可以开启的光环效果。持续5秒使受作用嘚敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/100点,并且被减速75%持续0.5秒。作用范围:350冷却时间:15。魔法消耗:40/50/60/70

衰退光环现在有英雄在光环下死亡時永久获得+2/3/4/5额外攻击力

基础移动速度从305减少至295

重做血肉傀儡不再加深伤害。现在减速效果为375范围内恒定24/32/40%400范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/点生命值冷却时间:110

血肉傀儡的模型大小增加了少许

修复超强力量在攻击被闪避时鈈会消耗攻击次数的问题

复仇光环不再产生阵亡友军的幻象

复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象,但幻潒无法施放技能获得神杖后幻象可以施放技能

移形换位现在拥有2点能量,充能时间为90/80/70秒

瘟疫守卫的碰撞体积有所提升

15级天赋从+200 施法距离妀为瘴气击中英雄时召唤2个守卫

20级天赋从瘴气击中英雄时召唤2个守卫改为+15% 技能吸血

幽冥剧毒的作用范围从300提升至350

致命连接的效果现在从一個单位弹跳至另一个单位而不是仅仅搜寻目标附近的单位

致命连接不再无视战争迷雾中的单位

虫群的单位现在拥有更高的攻击优先级

骷髏兵的生命值从350点减少至250点

骷髅兵现在初次阵亡3秒后将会重生

雷云在点击Tab键后不再自动被选中

雷云的雷击不再享受英雄的冷却时间减少效果

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