为什么五庄梦幻西游天地同寿寿不能抗女儿的标

修改后的梦幻西游十二门派解析 五庄篇_多玩xyq专区
修改后的梦幻西游十二门派解析 五庄篇
  飞升法术天地同寿拟取消目标必须在防御状态下保护才能起到作用的限制,增加目标中此状态后减少50%防御值的效果,原受到物理伤害加倍的效果不变。修正天地同寿保护目标无法被横扫千军、疯狂连环击等法术驱动的物理攻击方式进行打击的问题
  首先看修改前该法术的效果:在防御情况下,可以避免一切法术攻击(即需ALT W启动的任何法术),无论是否防御受到平砍和部分特技的伤害翻倍(存在一个BUG)。
  对比下原来的效果,我们发现原本可以免疫的物理类法术将不再进行免疫(鹰击未知),除此之外的一切法术可能会依旧保留原来的设置将完全免疫。再根据&减少50%防御值的效果&的设定,我们可以很轻易得找出新天地同寿的特性,即完全不怕法术技能却无比畏惧物理技能。即便日后对于天地同寿的细节再进行更改,但是这样的一个法术特性恐怕不会再回路重造了。因此很多存在着这样一个观点:因为物理系的存在,将导致这个技能完全没有使用价值,实用性甚至不如原来的老版本的天地同寿!但是请记住一点的是,任何有效的点杀总会以同样有效的控尸手段作为配合,否则仅仅是作无用功。
  一个成功的点杀,必须包含着两个内容:一是要对手倒地,二是要对手起不来,其中&要对手起不来&是点杀的核心内容,而&要对手倒地&不过是此的前提而已。因此在顶级的PK中,除非是在有特殊战术要求的情况下,极少会有&点杀&的场面的出现。一方面是点杀的代价过高(需多人配合、放弃面打击技能,主动及被动保护,三连和连环的限制问题等),另一方面是难以真正有效的防止倒地的对手复活出手。因此,新天地同寿的出现,其可以避免法术攻击的特性使原本可以&相对有效&得控制复活的法术系门派将风光不再,换句话说,也就不怎么怕被击倒在地。既然不怕倒地,那么所谓的&加速死亡&的言论不过就是个笑话而已&&更何况还有回避龙腾三火的特性存在。
  虽然&不怕倒地&,新版天地同寿的负面特性依旧还是存在着一些弊端,损失一半的防御值意味着一旦加持了这个技能,即便是上过叶子猪首席宝座的知名钢板,其物抗特性将直接下降到套装STL的这个档次&&不过话说回来谁会蠢到给钢板上这个技能涅?但是对于一般的门派而言,加持过天地同寿后的防御会掉到600-800之间,加上伤害翻倍的特性,被正常物理攻击看一下的伤害大致约在之间。看似很多的样子,我们在前面已经谈到,新天地同寿的一个重要特性在于不怕尸战,那怕像真假美猴王中的猴子那样一刀一个,只要不影响到复活依旧对战斗没有多大影响(甚至更为有利)。
  这里应当值得关注的是一个特技&破碎无双&,在被加持了天地同寿的情况下,一个破碎对于大多数门派(大多数=9.5)意味着瞬间空蓝,即便有保护发动,那也是很爽很爽很爽的一件事情。另外一个弊端是好友保护,当狮驼岭连环击每下1000 ,而其中70%以上又被同伴给自动保护的时候,谁又敢说友好度高一定是一件好事呢?但是同样的,在血多的情况下来个修罗咒或者反震下也是很爽很爽的一个事情。
  写了那么多话,我们可以看出新天地同寿在&尸战&一项上有着无与伦比的优越性,但是同时,网易也对此在两个方面上进行了限制:
  1、地府的魂飞魄散及固魂术
  2、只有4回合的持续时间
  上述两点中的第一点影响有限,不作讨论(如有不同看法请跟帖指出),而过短的持续回合是制约着这个技能发展的关键因素,这里有必要值得关注的是已经退出历史舞台的瓶子卡片(高级永恒),可以将持续回合延伸至16,然而此时,和DF的固魂术一样,也出现了一个巨大的驳论:瓶子卡适用于高辅助(尤其是带有PT的)队伍,而高辅助的队伍本身并不太担心控尸的问题(尤其是复活法术挂钩修炼后),因此没有必要去使用天地同寿;而缺乏辅助的暴力或控制队伍仅仅为了防止控尸而放弃其他卡去变瓶子(尤其是在血耐回归的大趋势下),本身同样也有舍本逐末的味道。
  写了那么多,也可以发现,如果在没有瓶子卡作为支持的情况下,新版天地同寿的使用面是相当狭隘的,只是其不适用的地方并非&容易倒地&,而是由于&作用回合太短&。关于天地同寿、关于瓶子卡的进一步讨论,请看下面这项修改:
  门派治疗法术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。
  根据工事,可以计算出25级的法术修炼折合五庄的红灯是37.5点,也就是说160级的技能搭配25级法修的五庄灯效果是277.5(实取277)。单独从数目上看,五庄的灯补的并不是很多,但是如果加上双9的葫芦,那么最终的群效果字将是400上下,这就位五庄回归早期半封半辅助的路线打下了扎实的基础,无论是单独使用还是搭配其他辅助门派都相当不错的,但是前提是要损失10%的封印成功率。有了每回合400的回复基数,即便不是为了下面谈到的尸战路线,瓶子卡同样也可能会是一个不错的选择。
  因为天地同寿下已经做好了迎接尸战的准备,那么对可能被点杀的全X加点门派而言,所需要的被加持的临时,仅仅就是物理系&&金刚护法、法术系&&灵动九天、封系&物理系&&一苇渡江而已,也就是说完全可以满足&只能接受三种辅助状态&的限制,而400的回复基数加上PT及HS的常规加血,足以满足其他未加持天地同寿的人或召唤兽对于血量的需求。因此,想要在瓶子卡下将天地同寿发挥到极至,很重的一点就是要保证不能随便的加持辅助性法术。然而至始至终我的观点是有瓶子卡的天地同寿不一定见效,但是没有瓶子卡的天地同寿一定不会见效,单纯的想依靠天地同寿完成尸战绝对是剑走偏锋,有着极大的局限性,还是慎用为妙。
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  进入论坛原帖讨论:梦幻五庄观需不需要加点速度 高秒的克星
梦幻五庄观需不需要加点速度 高秒的克星
作者:FEATHERS|来源:未知|时间:06-23
  导读:飞升后,停69、89、109的五庄无论是力的(4修),还是高速的。都有不错的可玩性。主要写给129停的比武五庄以及各门派参考。
  通过修改五庄的辅助封定位确定。
  尸站的必带门派------五庄观。
  上天地同寿破了龙宫龙、魔王和低速法宝宝的守尸特性。而且 5点+的暴力队员 在 天地 下不受地府死亡威胁和盘丝禁疗影响。让尸体站发挥到一种极致。
  增加1点必中伤害,很多人认为很搞笑。破对方还魂孩子拉人的尸体。在一定程度上保护自己方尸体。是破解1点血的尸体战法。
  这些需要五庄站着。五庄站着才是尸站的信心。
  在这里本人大胆将 3耐1体1敏的加点方法推荐 为五庄主流+点方法。
  在对面有封印下。五庄第2回合上灯。是五庄第一要做的而不是封印。而是特技。光辉、放下、河东、破甲、碎甲、野兽、圣灵,等等辅助特技。
  推荐同等级PK法宝为玲珑塔+葫芦。
  原因:五庄第一回合要被封,除了对面也有五庄,特技会释放成功。下回合血敏宠喂药自己上灯。
  五庄上灯+葫芦300血。同修炼下。对面一龙群秒大概400。15回合基本被废。玲珑塔不多说。破主动带封印类似效果的法宝。
  特技的释放源泉。晶清必带、心如最好配个。最好自己搭配5特技。愤怒腰带不多说。这样的装备牺牲很多抗性。要3耐力的配合。
  就129而言。本人1820防御(无临时)。光辉下。满修129大唐扫我一共800左右。狮驼岭鹰对我没什么效果和我灯差不多了。
  除非对面3个暴力法术系。否则。大唐都没兴趣扫你。怎末躺下?
  高秒队伍的克星五庄。
  天地起敏捷 高反震、高神的BB...全妙还能秒到几个人?伤害还剩多少?全部吸收。还挂起灯,5龙宫队伍的噩梦。
  高防御将点杀遏止死。天地+灯比罗汉还强。群p五庄再次可以登上星光舞台。
  写的仓促。大家见谅。
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