英雄联盟手机版叫什么最新版本是多少

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danielzhangcw
应该是这个文件损坏了 下载解压后替换掉英雄联盟\Air\Adobe AIR\Versions\1.0\Adobe AIR.dll目录下同名文件。 你的LOL在
120G左右吧
可以。 英雄联盟现在大小不超过7g。 但是最好复制新下载的。 这样需要的空间校 如果下载时间很长了,会有很多旧版本的垃圾文件。 会占用大量内存。
120G左右120G左右
找到安装程序,右键创建快捷方式 右键点击快捷方式,单击属性 在目标栏中的目标后按一个空格后输入/NCRC 然后运行快捷方式就可以安装了 如果成功进入安装程序,出现错误,说明文件损坏,需要重新下载程序 望采纳
我下载的最新版的大小6.5g&&占用磁盘大小6.53g
您好,在更新LOL的时候,打开任务管理器(CTRL+Alt+Delete),会有一个Tencent.DL (后面标着腾.讯下载什么的)一个两个进程,你全部终止他们,下载就快了,那个是T下载的流氓程序,没用,纯手打,如果帮助了你,请采纳,谢谢。
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时间:17-05-09 10:14 来源:72G 作者:未知
&  LOL的新版本7.9近日已经在美服正式更新上线了,国服更新时间预计也将在下周与大家见面,想必大家也很想知道这次LOL7.9版本更新了什么内容呢?下面小编带大家一起去看下LOL7.9版本更新内容介绍。
  LOL7.9版本国服更新内容介绍 坦克联盟回归:
  三大坦克英雄重做完成
  扭曲树精茂凯
  基础属性
  基础生命值从572.2降低至540
  每等级生命值成长从90提高至95
  基础生命值回复从7降低至5
  基础护甲从28.7提高至30
  吸元秘法[被动]
  移除叠加机制
  冷却时间:30/25/20秒(在1/6/17级时)
  新增每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少4秒。
  治疗效果从5/6/7%最大生命值(1/7/13级时)调整为10/30/50/70/90/110/130+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(在1/6/9/11/13/15/17级时)
  当茂凯生命值大于95%时,不会触发被动效果。
  奥术重击[Q](新)
  消耗:45/50/55/60/65法力值(不变)
  冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(不变)
  施法时间从0.383秒降低至0.35秒
  伤害:70/115/160/205/250(+0.4AP)(不变)
  敌人被击退距离从固定值调整为距离茂凯越近,被击退越远
  减速效果从20/27/34/41/48%,持续1.5秒调整为99%,持续0.25秒
  扭曲突刺[W]
  消耗:从全等级75调整为60/65/70/75/80
  冷却时间:13/12/11/10/9秒(不变)
  伤害从9/10/11/12/13%(+3%每100AP)目标最大生命值调整为50/75/100/125/150(+0.4AP)
  禁锢持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒降低至1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
  树苗投掷[E]
  消耗从60/70/80/90/100法力值降低至全等级60法力值
  冷却时间从12秒降低至11秒
  树苗持续时间从40/45/50/55/60秒降低至全等级30秒
  伤害从80/120/160/200/240(+0.6AP)调整为45/70/95/120/145+[6/6.5/7/7.5/8%(+2%每100AP)]目标最大生命值
  减速效果从50%,持续1秒调整为35%,持续2秒
  新增在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,有更大的保证范围。并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。
  对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。
  自然缠绕[R]
  消耗:100法力值
  冷却时间:120/110/100秒
  范围:2500
  茂凯召唤一道荆棘巨墙,有五个蔓藤,会缓慢地向前推进,造成150/225/300(+75%AP)魔法伤害,并禁锢命中的敌人(0.6秒到2.4秒),巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长(从1000距离外开始)。&
  凛冬之怒瑟庄妮
  基础属性
  基础护甲从29.5降低至27
  每等级护甲加成从3提高至4
  普攻距离从125提高至150
  普攻伤害从57.5降低至56
  每等级AD加成从3.3降低至3
  攻击速度加成从0.67降低至0.625
  每等级攻速加成从1.45%提高至3%
  冰霜护甲[被动]
  冰霜护甲:在9秒内没有受到伤害后,瑟庄妮将会免疫减速效果,并获得[100%总护甲+100]的护甲以及[100%总魔抗+100]魔抗。受到伤害后,冰霜护甲可以持续1/2/3秒[1/7/14级时]。小兵或是小野怪不会打破被动效果或是重新充能状态。
  破冰者:被瑟庄妮晕眩的敌人会被冻住,使瑟庄妮的第一次普攻或是技能,会造成10/15/20%(在1/7/14级时)最大生命值的魔法伤害。(对野怪最多造成400点伤害)。
  极寒突袭[Q]
  消耗从80/85/90/95/100降低至70/75/80/85/90
  冷却时间从15/14/13/12/11秒降低至13/12.5/12/11.5/11秒
  伤害从80/125/170/215/260(+0.4AP)降低至60/90/120/150/180(+0.4AP)
  击飞持续时间从0.75秒降低至0.5秒
  移除瑟庄妮会击飞第一个目标周围的敌人
  凛冬之怒[W]
  消耗:60法力值
  冷却时间:9/8/7/6/5秒
  第一击:瑟庄妮挥舞连枷,对击中的小兵和野怪造成30/35/40/45/50(+1.5%生命值)物理伤害,附加霜冻效果,并使他们被击退。
  第一击的延迟时间为0.25秒,从使用后开始计算。
  第二击:她接着用连枷猛击,造成40/75/110/135/180(+4.5%生命值)物理伤害,并附加霜冻效果。
  第二击的延迟时间为0.75秒,从第一击后开始。
  在使用W的时候,瑟庄妮可以自由移动。两次都将向施法方向攻击,不过判定范围随着瑟庄妮而移动。
  永冻领域[E]
  消耗:20法力值
  冷却时间:1.5秒
  每个目标的冷却时间:10/9/8秒(1/7/14级时,与被动效果相匹配)
  伤害:40/60/80/100/120(+0.3AP)
  晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒
  极冰寒狱[R]
  消耗:100法力值
  冷却时间从130/115/100秒降低至120/100/80秒
  在套索飞行400距离之后,将会增强。
  瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1秒的晕眩效果(强化效果为2秒)。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到100/125/150(+40%AP)点的魔法伤害(强化伤害为150/250/350(+0.8AP))。
  套索飞行距离越远,就会变得越强力,伤害以及晕眩时间会翻倍,并制造一个风暴,使敌人减速30%。2秒后,风暴会造成150/250/350(+80%AP)魔法伤害,并减速80%,持续3秒。&
  生化魔人扎克
  细胞分裂[被动](不变)
  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值(最大生命值的4%)。
  在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17级)后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生回复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承扎克的最大生命值12%、50%护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
  延伸打击[Q]
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  额外攻击距离:100
  扎克伸长手臂抓中第一个敌人,对其造成50/70/90/110/130(+30%AP)魔法伤害,并使其减速60%,持续0.25秒。扎克的下一次普攻会变为远距离打击,造成同样的伤害以及减速效果。
  如果扎克每次攻击抓中不同敌人,则会把他们朝着相互的方向扔出去,假如他们碰撞到一起,则会受到50/70/90/110/130(+30%AP)的魔法伤害。
  不稳定物质[W](不变)
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间:5秒
  扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
  当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
  橡筋弹弓[E]
  消耗:4%当前生命值(不变)
  冷却时间:24/21/18/15/12秒(不变)
  充能时间从0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒降低至0.9/1/1.1/1.2/1.3秒
  取消技能后,可回复50%冷却时间与消耗(不变)
  伤害从80/130/180/230/280(+0.7AP)降低至80/120/160/200/240(+0.7AP)
  击飞时间从1秒降低至0.5秒
  每击中一个敌人,就会额外生成一个组织。
  动感弹球[R]新技能
  消耗:无
  冷却时间:130/115/100秒
  第一次使用:扎克把自己压扁,使其免疫团控效果2.5秒。站在他身上的敌人都会受到30/40/50%减速效果。
  第二次使用:至少充能1秒后才能再次使用(还能继续维持充能状态1.5秒),会让扎克把站在其上的敌人兜起,把他们带向目标区域。在飞行过程中,扎克无法被阻断。落地后,附近敌人受到150/250/350(+70%AP)魔法伤害,使他们减速25%,持续0.5秒。
  范围:700/850/1000
  如果未充能就再次使用,则会击退附近敌人。
  法外狂徒格雷福斯
  在普攻状态时,格雷福斯将不能使用多个技能。
  防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况。
  荒漠屠夫雷克顿
  现在可以按下多个技能后,雷克顿会按顺序完成技能。
  状态指示效果现在会在技能图标上显示。
  愤怒支配[被动]
  修复Bug:进入战斗后的第一次普攻,会获得5层怒气值。
  暴君狂击[Q]
  修复Bug:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响,而不只限于R技能。
  修复Bug:Q无法集中隐形单位。
  修复Bug:当Q已造成伤害后,雷克顿还会对其进行普攻伤害
  横冲直撞[E]
  Bug修复:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害
  终极统治[R]
  修复Bug:使用后不再会造成超出预定次数的伤害。
  符文法师瑞兹
  法术涌动[E]
  如果E的目标在E飞行过程中就死亡了,那么E仍会扩散到附近敌人身上。
  潮汐海灵菲兹
  海石三叉戟[W]
  W的持续伤害,包括初始伤害,都不再算作法术攻击。(类似提莫的E)
  暮光之眼慎
  奥义!却邪[Q]
  Q的强化攻击不再算作法术攻击
  7.9版本补丁
  装备调整
  自适应盔甲(新增装备)
  购买总价格:2800g
  合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+治疗宝珠+1000g
  +300生命值
  +55魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。
  石像鬼石板(新增装备)
  购买总价格:2500g
  合成方式:锁子甲+负极斗篷+980g
  +40护甲
  +40魔法抗性
  唯一被动-石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。
  唯一主动-金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。
  日炎斗篷
  生命值加成从500降低至425
  护甲加成从50提高至60
  燃烧伤害从[25+1*英雄等级]降低至[11+1*英雄等级]
  对小兵和野怪的额外伤害从50%提高至200%
  燃烧范围从400降低至325
  熔渣巨人
  燃烧范围从400降低至325
  附魔-熔渣巨人
  伤害从[7(+2*英雄等级)]调整为[11(+1*英雄等级)]
  对野怪和小兵的额外伤害从100%提高至200%
  燃烧范围从400降低至325
  振奋盔甲
  生命值加成从500降低至425
  魔法抗性从55提高至60
  唯一被动治疗效果从25%提高至30%
  幽魂斗篷
  魔法抗性从30降低至25
  亡者的板甲
  生命值加成从500降低至425
  护甲加成从50提高至60
  当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)
  每秒可产生的最大层数从12.5提高至20
  减速效果不再随着时间而逐渐减弱
  兰顿之兆
  总价格:2900
  合成方式从守望者铠甲+巨人腰带+900g调整为红宝石+守望者铠甲+红宝石+1000g
  生命值加成从500降低至350
  减少暴击伤害从10%提高至20%
  唯一主动:
  减速效果从35%提高至55%
  持续时间从4秒降低至2秒
  狂徒铠甲
  触发狂徒之心效果所需生命值从3000降低至2750
  狂徒之心的回复效果从3%每秒提高至5%每秒
  受到伤害后的冷却时间从8秒降低至6秒
  受到小兵和野怪伤害后的冷却时间为3秒。(英雄和防御塔的伤害仍是8秒)
  女妖面纱(重做)
  总价格从2460提高至2500
  合成方式调整为:恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500g
  新增+70AP
  魔法抗性从70降低至45
  移除加成生命值
  移除加成生命值回复
  唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
  深渊权杖(重做)
  总价格:2800g
  合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+880g
  +300生命值
  魔法抗性从50提高至65
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  移除AP加成
  唯一被动:附近敌方英雄所受的魔法伤害提高10%
  守护天使(重做)
  总价格:2400g
  合成方式:暴风之剑+布甲+800g
  护甲加成从60降低至30
  移除魔法抗性加成
  复活回复效果从30%最大生命值与30%最大法力值调整为50%基础生命值与30%最大法力值
  斯特拉克的挑战手套
  AD加成从25%提高至30%
  护盾效果从最大生命值的30%,持续3秒调整为额外生命值的75%,持续8秒
  斯特拉克之怒的被动AD加成从25%提高至40%
  多兰之盾(重做)
  总价格:400G
  +80生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  移除减少来自普攻或是单体目标的伤害
  新增被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害
  新增唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值
  破败王者之刃
  价格从3300提高至3400
  死亡之舞
  AD加成从75提高至80
  唯一被动所受伤害转化为流血效果的百分比从15%提高至30%
  饮血剑
  AD加成从75提高至80
  贪欲九头蛇
  AD加成从75提高至80
  无尽之刃
  价格从3600降低至3400
  价格从1300降低至1200
  基舍艾斯碎片
  总价格从750g提高至800g
  强化攻击所造成额外魔法伤害从40提高至50
  卢安娜的飓风
  合成方式从反曲之弓+狂热+300g调整为短剑+狂热+短剑+800g
  弩箭伤害从25%AD提高至40%AD
  移除唯一被动:普攻会造成额外15点物理伤害
  疾射火炮
  合成价格从550提高至600
  对英雄伤害从50-160降低至50-120
  新增强化攻击速度会提高25%
  斯塔缇克电刃
  合成价格从550提高至600
  对英雄伤害从50-120降低至60-160
  对小兵的额外伤害从+120%(110-264总伤害)调整为+65%(99-264总伤害)
  幻影之舞
  总价格从2550提高至2600
  合成价格从650提高至800
  最后的轻语
  护甲穿透效果从45%降低至35%
  多米尼克领主的致意
  总价格从2700降低至2600
  巨人杀手效果上限从15%提高至20%
  护甲穿透效果从45%降低至35%
  凡性的提醒
  总价格从2700g降低至2600g
  护甲穿透效果从45%降低至35%
  黑色切割者
  唯一被动:每层减少护甲效果从5%降低至4%
  最大穿透效果从30%降低至24%
  夺萃之镰
  总价格从3600降低至3400
  上古钱币类装备
  唯一被动-恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供20g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)。一种类型生成后,下一次必定会生成另一种类型。
  需求:用这件装备获得650金币,会升级成游牧民勋章。
  奖励:恩惠升级为帝王的恩惠,并获得技能药剂。消耗后可以获得1个技能点数。(总共的技能点数还是18,但你可以在17级时就点满)。当装备栏没有空间的时候,这个技能点数会被直接消耗。
  一级:恩惠的金币奖励为20
  二级:恩惠的金币奖励为30
  三级:恩惠的金币奖励为30
  新增+2金币每10秒
  圣物之盾类装备
  需求:用这件装备获得650金币,会升级成巨神峰之擎。
  奖励:蓄能护盾,一个永久护盾,在非战斗状态会缓慢恢复。斩杀小兵会加速回复速度。
  窃法之刃类装备
  需求:用这件装备获得650金币,会升级成冰霜之牙。
  奖励:贡品升级为女王的贡品,使用后会获得短暂移动速度加成。
  贡品效果每1.25秒才能触发一次。
  补刀小兵使被动效果失效时间从12秒降低至6秒
  守望之眼
  基础法力值回复从100%降低至50%
  AP加成从25提高至35
  冰霜之牙
  AP加成从15提高至20
  基础法力值回复从75%降低至50%
  冰霜女王的旨令
  AP加成从50提高至60
  基础法力值回复从75%降低至50%
  偷猎者的短匕
  价格从750降低至600
  合成价格从400降低至250
  AD从15降低至10
  冷却时间从60秒降低至50秒
  7.9版本补丁
  野区调整
  峡谷先锋
  出现时间:10分钟
  普通攻击伤害从119-361降低至100-250
  攻击速度从0.667降低至0.5
  攻击范围从150提高至250
  开眼时间从每3秒调整为每10秒,每次英雄攻击会让时间减少2.5秒
  攻击峡谷先锋的眼睛会造成她的12%最大生命值伤害
  当生命值低于15%时,峡谷先锋不会开眼
  峡谷先锋可以走到坑外而不会停止攻击
  峡谷先锋现在会更加懂得把控自己的位置,而不会轻易受到那些机动性很强目标的骚扰
  金币奖励从全图50调整为击杀者获得25
  新增在战斗开始时,峡谷先锋朝前冲,使目标被击退,并受到两倍普攻伤害。
  新增达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成三倍普攻伤害。
  击杀奖励
  峡谷先锋被击杀后会进入峡谷之眼。击杀团队成员可以拾取它,暂时取代饰品的位置。
  引导先锋之眼3.5秒后,将会使其召唤峡谷先锋作为队友
  当装备先锋之眼时,会获得强化回城效果
  假如4分钟后未被适用,峡谷之眼会自动消失
  被召唤的峡谷先锋
  峡谷先锋被召唤后,会往最近的那条路前进,开始击杀敌方小兵以及攻击敌方建筑。
  生命值:4,000-6,400(根据所有人的平均等级变化)
  移动速度:425
  攻击力:80-200(根据所有人的平均等级变化)
  普通攻击:加成3%峡谷先锋当前生命值
  靠近防御塔后,峡谷先锋跳向防御塔,对塔与自己造成150+峡谷先锋当前生命值25%的伤害
  新增达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成两倍普攻伤害。
  攻击峡谷先锋的研究,会造成20%她的最大生命值伤害
  开眼时间周期为3秒
  当附近没有友方小兵时,峡谷先锋会使防御塔的防偷塔机制失效
  7.9版本补丁
  模式调整
  死兆星模式
  基础信息:
  玩家人数:3v3
  新地图:掠星遗迹
  英雄选择:全是锤石
  胜利条件:Bo3。率先赢得100积分,则赢得对局。
  技能介绍:
  死亡判决[Q]
  收割灵魂后,会让射程提高以及冷却时间减少。
  对死兆星中心区域使用Q,会使其放出火光,并造成额外伤害。
  敌人损失生命值越高,拉取敌人的速度就越快
  魂引之灯[W]
  友方英雄有危险时,会自动被W技能所拯救,而不需要点击灯笼。
  但冷却时间提高,不再有护盾加成。
  厄运钟摆[E]
  敌人损失生命值越高,就被隔离得越远,冷却时间提高。
  被动效果(下一次普通攻击的额外魔法伤害)充能更快,伤害更高。
  幽冥监牢[R]
  不能在该地图中使用。
  点数获得:
  把敌人拉进死兆星中,使其被献祭,就能获得点数。
  深渊迅捷蟹=1点
  英雄=5点
  生命值:
  敌人无法被普攻或是技能伤害所击杀。
  拖拉敌人进入死兆星,会使其立即死亡。
  敌人生命值越低,被拖拉的距离就会越高。
  先攻击再拖拉敌人,会使其更容易到达死兆星。
  重生:
  锤石会在地图边缘的空间重生,可以在边缘游走,选择想进入的位置。
  在边缘空间无法被标记,但你也无法使用技能或是进行普攻。
  重生时间非常短,因此你可以很快返回战场。
  重力锚点:
  在地图上有三个重力锚点(蓝色的球)
  对其进行拉扯,会把锤石拉向它
  这也会让锤石脱离无法行动或是被击退的状态。没有灯笼的时候,用它自救吧。
  深渊迅捷蟹:
  掠星废墟上的最后物种
  把他们献祭给死兆星
  可以用它们来抵挡敌人的钩子
  经验值/金币/等级/装备
  这些东西都不可用
  锤石等级为3,并且都点了相应技能
  初始装备栏就有六件装备,会给你强大的死兆星力量。
  茂凯头像更新:
  烈焰古树茂凯
  图腾古树茂凯
  喜庆之树茂凯
  瑟庄妮头像及原画更新:
  野兽女王瑟庄妮
  死亡骑士瑟庄妮
  传统造型瑟庄妮&
  死兆星头像更新
  格雷福斯头像更新
  死兆星卡兹克
  目前该皮肤美服价格为1350RP,效果非常酷炫!
  死兆星奥莉安娜 发条
  目前该皮肤美服价格为1350RP,国服最少6900点券,不过效果非常酷炫,还是非常值得购买的。
  炫彩皮肤更新:&
  时之砂艾克:
  战国大名慎:
  女警官蔚:
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Chogath虚空恐惧 科加斯
【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
【已更新】R盛宴
【盛宴】叠加层数规则改变。
死亡不再损失【盛宴】层数
【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度&rA 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 &rA 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 &rA 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) &rA +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积
Bard星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量&rA 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% &rA 80%
Cassiopeia魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
Corki英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 &rA 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% &rA 15/45/75%
法术强度加成:30% &rA 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 &rA 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% &rA 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
Jhin戏命师 烬
R子弹的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。
减速时长:0.75秒&rA 0.5秒
Katarina不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础魔抗:34 &rA 32
Maokai扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
消耗:全等级45&rA 45/50/55/60/65法力值
【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害
Ryze符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。
对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% &rA40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个&减震器&&&而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 &rA 15
黑色切割者
现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。
尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众&&擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)&rA净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 &rA 400
攻击力:50 &rA 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:&做出一件后期装备&并不符合&回应&一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让【最后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) &rA 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% &rA 45%
攻击力:25 &rA 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50&rA 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值&rA 相差1000生命值
附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50&rA 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值&rA 相差1000生命值
合成路线简化。
辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出【骑士之誓】,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)&rA 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 &rA 40
搭档在附近时的护甲加成:40 &rA 20
连结有效距离:900 &rA 1000
一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
层数持续时长增加
持续时长:6秒 &rA 8秒
低阶天赋调整
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。
凶猛系天赋
每层额外伤害:1.5% &rA 1%
造成的额外伤害:5% &rA 3%
受到的额外伤害:2.5% &rA 1.5%
最大伤害提升:5% &rA 3%
持续时长:5秒 &rA 3秒
诡诈系天赋
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)&rA每级造成0.6%额外伤害(最多3%)
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)&rA0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) &rA1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)&rA0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) &rA 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透&rA 6穿甲+6法术穿透
坚决系天赋
额外抗性每级:2(最多36)&rA1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)
潜行陷阱交互
【控制守卫】的引入为《》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
提莫的【R种蘑菇】
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码&rA 125码(碰撞半径未改动)
烬的【E万众倾倒】
可选取的判定框:50码&rA 125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的【W丛林伏击】
可选取的判定框:25码&rA 50码(碰撞半径未改动)
萨科的【W惊吓魔盒】
可标记的框体:25码&rA 50码(碰撞半径未改动)
【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于【神谕改造】
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【封锁】被动效果
游戏系统调整
守卫显形奖励
使守卫显形的奖励更高。
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不会提供显形奖励
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗&&辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢&&你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因&&看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
【新】团队合作额外经验
当你的等级低于队伍时可生效
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外经验值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
防御塔一血
金币奖励减少
在&将防御塔一血视为一个有价值的目标&和&那就5人抱团gank下路吧&之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币 &rA 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币&rA 300金币
新版客户端
训练模式已经登场,我们也致力于为不同型号的机器配置提供升级,以获取更好的游戏表现和稳定性。如果你仍然遇到游戏表现的问题,我们强烈建议你在客户端屏幕右上方设置菜单中切换到低配模式。
训练模式以及对低配模式的一次重要更新。
开启低配模式现在会在你结束英雄选择后自动关闭你的客户端,让你的电脑在比赛开始前有更多的可分配资源。如果你开启了这个模式,你会发现游戏结束后你需要更多的时间来进入游戏结算画面。这是由于一个后台进程需要自动重新运行你的客户端。这看起来有点像你的客户端经历了一场爆炸,但我们会继续跟进这个功能让它不那么刺耳。
训练模式现在仅在新版客户端可用。
值得注意的修复
& 修复了中丢失的允许/踢出玩家按钮。
& 移除了从英雄选择进入游戏载入画面时巨大的声效。
& 改善了英雄选择画面中整体的响应度。
& 减少了登陆客户端所需要的时间。
& 在游戏开始前,增加了一项告知你是否可以在比赛中获得金币/经验的说明。
& 打字时,文字将不再笨拙地越线。
& 为好友列表的分组增加了一个计数器,这样你将可以快速看到有多少好友在线。
队列健康度更新
这个更新意味着:以下功能现在可用。
单排/双排:可用
灵活排位:可用
轮换游戏模式
无限火力模式将于日~日及日~日登场。享受快速技能冷却,无限法力值,超群攻击速度,随机英雄选择以及符文大陆中最声名显赫海牛的回归吧!
& 除了上述提及的点,我们也提高了金币的获得,移动速度,以及保持无限火力的韧性。
& 在本模式下,你可以任意使用经典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。
& 该模式下的重新随机次数与大乱斗下的重新随机次数保持一致,因此使用任意一个模式下的重新随机次数也会影响另一个。作为补偿,我们会在周末增加你获得点数的几率。你可以通过进行1场或者2场游戏来获得一次重新随机次数,获得的点数多少取决于你解锁了多少位英雄。
& 许多非大招的护盾收益减少了50%。不过别担心,护盾效果依然坚挺。
加入这场疯狂的无限火力吧,祝你好运,各位阿福们。
新加入版本的皮肤
以下皮肤将在本次新版登场:
庆典女皇 艾尼维亚

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