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作者:呆萌的萝卜
《这个大神开外挂》正文
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英雄联盟:版本更替 斗转星移 输出型打野的时代来临了
本文由17173 夜天原创,转载请注明出处!烈焰之炬的出现,正在悄然改变着游戏的玩法,一种全新的思路正在浮出水面。第四赛季对打野位做出的种种改动,使得打野获得的经济收入,已经能和线上一较高下。野区现在是属于打野英雄的,像第二赛季里,线上都来吃野怪的情形已经不会再发生了。打野英雄的经济状况现在是前所未有的好,这就意味着,很吃装备的输出型英雄,和团队型(坦克类)英雄一样,也在野区有了一席之地。输出型打野的优势让高伤害英雄去打野有一个好处——野区的收入更安全稳定。比方说你们的ADC是图奇,那他很有可能在线上遭到针对,无法顺利补刀。但如果你们有一个打野老鼠,而对手想要限制他(比如对手选了李青打野),那瞎子就必须只身犯险,深入敌方阵地,很难得到队友的援助,还可能被眼发现,更何况还要和老鼠玩一玩捉迷藏。瞎子连赶来支援老鼠的队友一起殴打,这种事也不是不可能发生,但总比蕾欧娜加德莱文把对线的老鼠打成ATM要少见的多。如果瞎子的策略是偷偷摸摸的打掉大野怪留下小的,由于现在野怪的刷新很快,他这样会在限制老鼠的同时拖累自己,实际上也不赚。作为一个打野,除了经济来源更稳定之外,还有一个好处是拿到人头的机会更多。前期的击杀往往来自于游走,而游走正是打野要做的事,因为打野不需要看住哪一条线。打野会光顾每一条线,有机会的话还要反野。这就表示打野拿到击杀的机会是线上英雄的2.5-5倍(下路可是有机会拿双杀的)。打野同样具有雪球效应,拿到人头不仅能让打野的发育更好,还让他容易在其他路也拿到人头,这是对对手全体施加的一种无形压力。选择输出型打野的好处还不止这些。所有的打野装备都能对野怪造成额外的伤害,并能从中获得大量的回复。这就代表你的伤害越高,你的清野就越快,同时你的续航能力就越强。因此,当你选择了输出型打野,你就能更快的投入gank,同时通过打野获得很强的持续作战能力,这种能力不会弱于那些不能从野怪身上得到很多治疗的坦克型英雄,至少在中前期是如此。纳尼,不相信?可以选阿木木出远古魔像之精魄打几局,再换成破碎幽灵之精魄试试。前期gank输出型打野很容易被人诟病的一点,就是缺乏前期的gank能力。虽然也有一些例外,比如贾克斯,一般来说,伤害能力还是要以牺牲控制或者突进能力为代价来换取的。但是,第四赛季出现了许多会导致前期gank效率降低的改动。饰品的引入让地图上出现了更多的眼,使得早期的gank更加困难,也更有可能遭遇反蹲。不久前对治疗和传送的加强,也让人在gank时更加力不从心,因为有治疗的人实在是太难杀了(加血加速二合一,再配合各种技能)。传送这个技能同样降低了前期gank的价值,被杀的英雄可以迅速回到线上,将经济的损失降到最低。此外,在判断自己可能被gank时,玩家可以通过控线让兵线停留在塔前,或者逼迫状态不佳的对手回城然后推线。还有一点,目前版本的热门英雄大都有自己的逃生手段,这也是在顾及打野的gank压力的情况下做出的选择。射手们通常具有位移,或者至少有一定的控制技能,让他们在辅助的配合下能与来gank的敌人保持距离。劫、奥利安娜、菲兹、乐芙兰、吉格斯还有其他热门的中单也有类似的逃生能力,而主流的上单英雄都有安全打钱的能力,换言之就是预防gank的能力。坦克更硬,还是输出更猛?在路人局里,选择输出型打野会带来一个问题:队伍会缺少一个坦克。但是仔细想想,坦克到底有多重要?要想当一个好坦克,你必须保证受到攻击的是自己而不是队友,但要想做到这一点,你必须让别人有理由这么做。如果让我在一个输出易大师和一个坦克嘉文四世之间选一个来杀,我百分之百会选前者,因为他离我很近,并且威胁很大。其实一个皇子不需要很多肉装也能做到他该做的事:用大招困住没有闪现的脆皮,把军旗放下增加攻速,打出穿甲和减速。作为一个先手英雄,他一上来就会把这些全部干完,这和他有多硬没太大关系。出肉装可能表示他能够吸收一些伤害,但也可能在他先手之后,别人就不管他了,而是去集火用大招进场的劫。那么到底什么是只有坦克能做到,而脆皮做不到的事情?通常的答案是先手——坦克能够发起战斗,拉到足够的仇恨,然后队友跟上,创造胜利。坦克能做的就是这样,但对于全队来说,这是必不可少的吗?对于玩分推或poke的阵容来说,还真不是。假如你们选了一个重点在团战aoe的阵容,那像瑟庄妮这样的英雄就很棒。不过要注意,在这里选择猪妹是看中了她的团控能力(在很多情况下,这点是让队友能打出伤害的保证),而出肉装并不能让她的控制更给力,出AP装却可以带来一些优势。如果其他队友会在她甩出技能之后跟进,那就能分担对她造成的伤害。就算分担不了,出AP也能比坦克装的猪妹在死前做出更大的贡献。可以想象一下,在后期面对大量的防御穿透和百分比伤害时,坦克装的效果会大大下降,只有像慎和蒙多这样血量和减伤都很强力的英雄才能幸免。更让坦克们难堪的是,有些办法可以通过“曲线救国”来获得生存能力。像亚托克斯和锐雯这样的英雄可以把伤害能力转化为生存能力,在屹立不倒的同时还能打出更高的伤害。与此类似,拥有治疗能力或者护盾的英雄,比如索拉卡、璐璐、奈德丽和发条,也能够做到输出自保两不误。女妖面纱的被动护盾的效果与你的肉装没有任何关系,这也是脆皮英雄们青睐它的原因,所以当脆皮英雄们纷纷作出面纱的时候,一个冲锋陷阵的坦克就变得不那么重要了。除此之外,还有很多技能是可以直接无视伤害的,比如凯尔的大招,泰达米尔的大招,丽桑卓的大招,中娅沙漏,伊莉丝/剑圣/小鱼人躲避技能的能力,潘森的被动和贾克斯的闪避等等。换句话说,坦克英雄当然有用,但却并非必不可少,所以如果你们的阵容里没有坦克,那仍然有一些套路可以打。明显的含义那么再对前文进行一下概括:让输出型英雄去打野不仅可行,而且高效率,高回报。这样做的代价是前期的gank力度会降低,但在当前的环境下问题不大。而且就算这会让阵容缺少坦克,也可以通过打法的调整来避免问题。综上,当前版本输出型打野的崛起将会改变野区的格局,同时也会对其他所有位置产生影响。由于打野成为了输出型英雄发育的最佳选择,反过来输出型英雄成为了打野的最佳人选,整个地图上的角色分配都会因此而改变。利用这些变化,很多新的战术都可以被开发出来。就从一个一直以来就有的套路开始说起吧,那就是:下路双近战。 下路双近战如果你选了一个没有位移的射手,你会跟德莱厄斯加日女站着捅吗?当然不会,你不去找他们,他们会来找你。不过,下路双近战有个显而易见的问题:谁都知道他们会打的十分激进,力求打崩对手,所以特别怕打野来抓,打野只要赶到就很容易出事。但在有了免费眼和治疗的今天,打野英雄已经越来越倾向于打钱而非gank了,这让下路安全了很多。由于打野光顾各路,尤其是下路的意愿下降,线上的英雄可以更加放心大胆的对拼了。这一点在下路体现的最为明显,因为相比于单人路,两个人的配合更容易瞬间爆炸。近战英雄往往在对拼中更具优势,再加上打野的威胁降低,这些都成为了双近战组合压制传统下路组合的重要资本。下路双近战的另一个缺点,就是他们在1级时通常很弱,这会让标准的下路组合在1级时控制节奏,不停的干扰近战的补刀,让他们失去对拼的资本。还记得当新的辅助装备登场时,人手一个圣物之盾的情景吗?那些对它的削弱其实不能称之为削弱,只是让它更符合近战英雄专用的定位罢了。采用圣物之盾出门的好处在于你可以在1级时快速推线,并从中获得一些治疗,所以说只要善加利用,圣物之盾仍然是上佳之选。两个出了巨神峰系列装备的英雄在线上会拥有巨大的优势,这不仅是因为推线加回复的组合能让他们更快的到达2级,也是因为它能增加对线的整体实力,比以前任何时候都强。这种打法确实很冒险,但只有高风险才能带来高回报。工资装的意义在于给予你们全队额外的经济收入,即使在线上你们只打了个半斤八两,你也能在中期取得经济上的优势,这会让你在决定游戏走势的时间段里打出强力的表现。虽然传统的ADC在游戏后期仍然威力强大,但双巨神峰系装备带来的额外收益和对线优势,以及滚雪球的潜在威胁,可以让你在他还未成气候的时候就解决战斗,虽然看起来这种方式有点非主流,但是难以估量的中期优势相对于一个装备成型的ADC更容易带来胜利。还有一点很重要,下路双近战并不代表常见的辅助英雄可以回家抱孩子了——那些能抗能打的辅助,像是锤石、、阿利斯塔、布里茨和日女都能和沃利贝尔、亚索、德莱厄斯、甚至是雷克顿形成无解的配合,至少不会比传统的王子-赵信或是潘森-塔里克组合更差。中路中路的四通八达让这里成为了gank事故的多发路段,就算在到处是眼的今天也是如此。正因如此,那些既能配合gank又能逃过gank的英雄成为了玩家们的宠儿。通常同时具备这两种能力的,要么是机动控制能力兼具的刺客,比如乐芙兰;要么是被冠以“辅助型法师”的中路英雄,比如璐璐、索拉卡、卡尔玛和发条。一般来说,刺客在对线期更强,而辅助型法师在团战中更能配合队友发挥作用,不过实际情况还是要结合阵容的搭配来看。在当前版本下,以上都是已经被实践证明了的,我也无需赘言。我只需要再提出一点:由于辅助型中单大行其道,而他们往往擅长在团战中削弱敌人的攻击并且给予队友援助,这让下路双近战的选择又多了一个理由。上路——漫长征程随着最近传送的增强,那些和传送有着很好相性的英雄日子都好过了很多。道理很简单,传送的冷却降低让前期较弱的单线英雄可以放心回家补给,然后夺得线上的优势。同时,他们也可以利用传送在中后期瞬间形成以多打少的局面。实际上,对于失真附魔的加强,也是对传送在后期作用的提升。那些拥有全球或者半球流大招的英雄,现在也可以把传送当成一个很棒选择,这是因为在打野gank减少之后,线上的对拼往往会更加激烈,这让全球支援的机会大大增加,即使你只是放了一个卡尔萨斯或者索拉卡的大招。目前上路的最佳选择是:第一,能对gank做出反应的英雄(有控或者有逃生等),原因是上路兵线较长,容易gank;第二,清兵和续航能力强的英雄,这则是因为上路经常会成为一条单带的线。鳄鱼、吸血鬼、斯维因、酒桶和扎克都在此之列,还有像丽桑卓这样除了续航,其他条件都满足的法师,也可以在谨慎清兵,避免受伤的情况下,占据上路的一席之地。清兵能力强的英雄可以借此来推线压制,也可以在推线后游走或是传送支援,不过上路与其他路互动较少的特性也很适合另外一种英雄:后期发育型。比如卡尔萨斯和维迦这样的英雄,对线只求安稳发育,这样的英雄放到上路会更合适。如果你想玩一些清兵能力一般的后期英雄,那最好是拿来打突进不强的近战,比如特朗德尔。可能你已经从我的这些建议里看出一点端倪了,那就是很多中单都搬家去了上路。这里很大程度上要归功于传送的加强。较长的兵线减少的对拼的压力,却提供了更多游走支援的。多亏了传送,你可以顶住某些凶猛的压制,最终反客为主。结论虽然每条线上的改变都是以自身为出发点的,但综合到一起就成为了这样的情景:法师跑到了上路,辅助占据了中路,近战在下路混线,而输出钻进了野区。我们熟悉的游戏到底会发生多大的变化,这还要看拳头如何进行后续的修改,但至少在当前的平衡性条件下,这些位置的改变非常值得一试。 http://www.19yxw.com/Article//72336.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本文由17173夜天原创,转载请注明出处!烈焰之炬的出现,正在悄然改变着游戏的玩法,一种全新的思路正在浮出水面。第四赛季对打野位做出的种种改动,使得打野获得的经济收入,已经能和线上一较高下。野区现在是属于打野英雄的,像第4.13版本游戏性改动前瞻随着4.12版本的放出,在线游戏团队又为我们带来了4.13版本的游戏性改动前瞻,其中提到了职业比赛中英雄的多样性,攻击型打野和成长性超强的ADC方面的问题,还有他们目前正在关注的东西!本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)荒漠屠夫,雷克顿*荒漠屠夫,雷克顿的多款皮肤进行了材质升级*荒漠屠夫,雷克顿的基础原画进行了更新*荒漠亲爱的召唤师:我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到新版本,一个以翻新老英雄为主的版本。这个版亲爱的召唤师我们将于日12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行体验服停机版本更新,期间您将无法登录英雄联盟体验服进行游戏。欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上
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[猩红收割者-弗拉基米尔]
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S4正式到来,祝各位撸友新春如意,在新赛季中早日冲到理想的段位。下面全面介绍一下吸血鬼在S4中的对战思路。 一.版本改变对吸血鬼的影响(本人觉得是坏处大于好处) 坏处:1.& && &S3的混线清野神器蛋帽变成如今不伦不类的吸血书,这是S4对吸血鬼的一个大削弱。(这里要吐槽一下拳头了,现在的远古意志除了吸血鬼谁还会出,要法力回复来做什么,求改啊。)2.& && &振奋铠甲被削,叠冷缩更麻烦了。3.& && &对于无蓝条英雄来说,蓝爸爸从此是路人。 优点:1.& && &饰品的出现大大降低被GANK的可能,对于吸血鬼这种前期弱势的英雄是福音。2.& && &天赋的改变也能增强吸血鬼赖线能力,推荐12 18 0。 二.对阵各上单英雄的思路,我分为困难、稍难或一般、简单,以下情况均在不受其他线的影响下以及双方水平差不多假定。 困难:1.& && &锐雯。对付她,只能从头怂到尾,锐雯要近你身,无非就是直接e过来或者3段q过来,切记开血池躲第三段q,一旦被击飞,那就亏大了,当然,你用走位躲掉第三段q那是最好。尤其6级以后,一旦走位不慎,即使是装备有优势,女汉子分分钟一套带你回泉水。 2.& && &潘森。布甲5红出门,前期别想着跟他换血了,q小兵磕红药猥琐渡过对线期吧,虽然潘森的被动是越塔神技,但吸血鬼的大姨妈也不是浪得虚名。观察潘森的出门装也是很重要,最无解就是水晶瓶,其次多兰剑或大红药,再次多兰盾。 3.& && &刀妹。刀妹虽然被削成狗,但还是线上完克吸血鬼,而且团战的作用不比你弱,万一线上被打崩,真的永无翻身之地。个人认为,刀妹最恶心的地方在于一旦你的血量比例高过她,立马q小兵再q你再ewaaaa,我个人应对办法就是安稳刷兵不鸟她,希望其他吸血鬼老鸟能有更好的办法。 4.& && &猴子。猴哥的爆发是吸血鬼所不能比的,我的应对方法是,看见他不动了,e一下立马往后跑,他真身出现后再eq一下,这样换血虽然有点亏,但还是能接受。6级之前只要不作死就不会死。6级以后尽量用w躲掉大招的伤害。 5.& && &剑魔。这货有突进,有回复,还有两条命,前期消耗能力比你还强,对付他就两字,走位,时刻准备着用w躲到他的q,尤其是被e中减速的情况下。另外,如果他血池是满的再加上大招,其攻速将十分恐怖,6级以后,要小心剑魔卖被动来越塔。 6.& && &赵信。如果不在塔下,千万别走进他e的范围,你能q到他,他就能e到你,被近身后,先w拉开距离,再eq。不过,会玩的赵信会带疾跑,出小木槌,就是追着你捅。 7.& && &蔚。拳妈的q能近身,e能隔山打牛耗血,被q到打一套就是大半条命,而且q能穿小兵,只能靠走位以及血池躲。一旦她进草丛,没视野的话就更加倍小心。在这里,我问一下,拳妈大招锁定吸血鬼,然后吸血鬼开血池,会造成控制以及伤害吗?? 8.& && &女警。好吧,这种奇葩出现极少,但是看见以后,要么换线,要么让她赶紧把塔推掉,为什么?人家普攻范围比你任何技能范围都远,实在没法玩啊。 稍难或一般:1.& && &鳄鱼。当前最火的上单之一,会玩的鳄鱼e过来后才满怒,打出满怒的w和q,吸血鬼前期那身板是受不了的,因此,打鳄鱼,3级到9级必须猥琐,尤其是他满怒的时候,用血池躲开w的晕,而且3级得点出w。记住,鳄鱼的大招跟吸血鬼血池一样,也是各种残血反杀的神技,想单杀的时候三思。 2.& && &蛮王。一个字,耗,有种大家在上路从1级耗到18级。他e过来砍你,你eq完就开血池,一般来说,蛮王是看见敌人逃跑才开w的,减速4秒太恶心了。要注意他怒气,满了就得注意他e过来。 3.& && &贾克斯。也是一个耗,用血池躲掉他的e,他的q比你的q要远,但比较耗蓝,跳几下就空蓝了,6级以后,注意他叠2下被动跳过来给你一套。 4.& && &龙女。吸血枪出来之前,跟她换血绝对没便宜,如果被e中,就拉开距离。6级以后,用血池躲大招,确实打不过就老老实实跑路吧。 5.& && &狮子。3级之前还能欺负一下,然后老老实实憋吸血枪吧,等级高以后,狮子的回复能力是远远比不上吸血鬼的。另外他进草丛就得注意了,尽量别被跳到身上。 6.& && &小学生之手。他的e是500,你的eq是610 600,这100距离就是生与死的距离,被拉以后,赶紧血池跑路,别想着eq了。 7.& && &剑姬。她的q也是600范围,也能通过小兵近身,她的输出来源于开着e一路追着你砍,因为血池的存在,她令人闻风丧胆的大招几乎对你无用,出吸血枪之前一定要猥琐,保持好距离,还有在剑姬开w千万别手贱。 8.& && &凯南。他特点是骚扰能力强,有e在能进能退,配合大招容易制造血案,平时躲小兵后面躲q,一旦被q中,就小心他e上来给你一套,要时刻注意身上DEBUFF的层数。 9.& && &提莫。前期提莫会aqa跟你的eq换血,压力不大。出了吸血枪后,线上插个真眼接着无脑推线,可惜蘑菇只能用平砍排掉,小兵碰蘑菇之前赶紧躲开,把血量回上来以后接着干。注意了,现在上单提莫很多是带光盾的,计算伤害时要留心。 10.&&扎克。这货被削几次以后几乎绝迹,躲好e,实在不行开血池。他掉出来的翔能踩就踩,买到吸血枪之后就毫无压力了。 11.&&皇子。只要不被挑飞,一切好说,毕竟他二连击飞有延迟,足够让你来得及开血池。千万不要被打一套之后才交血池。如果是打排位,不确认是否上单皇子的话就果断带闪现吧。 12.&&盖伦 狗熊。在其q到你身上之前瞬间开血池,他们就只能望洋兴叹了,但他们属于皮粗肉厚类型,等级高以后能压但难杀。 13.&&奥拉夫。拉开距离,躲好斧头,安心补刀,等级起来以后能压就压。 14.&&盲僧。安稳发育为主,在小兵后面躲q。我见过主w的瞎子,非一般的恶心,6级以后注意被踢回塔下。 15.&&兰博。他的q范围也是600,只要没被e中,被烤几下没关系,也是因为血池的存在,兰博大招对吸血鬼威胁不大,前期看上去被压得很惨,但一看补刀差不多,玩过兰博的都知道。 16.&&大虫子。对付他,主要是躲q,但这玩意跟娜美的泡泡一样,都是难度高收益也高的技能,没中w的情况下,躲q还是蛮简单的,实在不行开血池,最麻烦就是中了w以后,就只能靠走位了,躲好了技能就是吊打节奏。 17.&&天使。前期无论如何都是打不过的,被q中就追着扇,出了吸血枪就有一战资本了。再问一句,天使的q砸中之前开血池,还会减速跟掉血吗?? 18.&&掘墓。除了耗以外,没什么可说了。 简单:1.& && &蒙多。视野不好别太激进,压在塔下打,尽量躲菜刀,强杀的时候注意蒙多是否有大招。 2.& && &狗头。注意不要死磕,打完一套技能就撤,毕竟狗头开大招有w,输出还是有的。 3.& && &慎。就注意一点,别被嘲讽在塔下,他r走了就无脑拆塔推线。 4.& && &船长。除了1级别作死,其他时候随便打。再问一下,船长w能解吸血鬼大招吗?? 总结:1.& && &从以上英雄对线思路可以看出,吸血鬼可以说是个线渣,前期非常惧怕伤害爆发高,带突进控制的英雄,这注定在大部分情况下吸血鬼在上路是弱势的一方。所以说,如果到9级之前,等级人头没落后,外塔健康状况良好,补刀差3 40个,就算完成任务,渡过最弱势的时期了。 2.& && &吸血鬼的血池应该定义为一个躲避伤害控制的技能,而不是单纯的逃生跑路技能,在上路对线中,如果吃了对方一套技能后再开血池,那真是亏得不能再亏了,很可能在一段时间里连经验都吃不到,因此,血池应该拿来躲对方关键性技能,譬如鳄鱼的w,锐雯的第三段q,盲僧的q等等。另外,别以为血池是万能的,各种持续性伤害技能(毒点燃)还会继续生效,还有辛德拉大招,稻草的抽血都无法中断。 3.& && &绝大部分情况下,对方英雄会比你早到2级,看见对方升级了赶紧往后跑。 4.& && &吸血鬼的补刀也是一件很蛋疼的事情,1级48攻击,外加恶心的起手动作,令吸血鬼的补刀真心难。4级以前,近战兵是塔打2下人打2下,远程兵是塔打1下人打2下,兵线进塔前可以先e一下,记住一下就够了。 5.& && &吸血鬼大招施放会有一段施法时间,也就是说你丢大招以后,会有大概半秒时间你能移动能开血池但不能用eq,所以越塔的时候得想清楚了。 6.& && &吸血鬼的精髓就4个字,距离控制。尤其是对线遇上锐雯 鳄鱼这种高爆发英雄,被近身打一套就是半条命。团战也是如此,站位最好在对方前后排之间,让e能打到尽量多得人。 7.& && &如果线上打出优势,保持好4层e,清兵骚扰效果一流,打团之前也最好叠好e的层数,不过注意好健康状况,不要还没开打就剩半条命,真想无脑叠e的话,绿甲+狂徒走起吧。 三.出装思路我的出装思路是半肉半输出,因此,冰杖 沙漏吸血书是必出的,冰杖能撑肉粘人,沙漏是团战神器,吸血书性价比超烂,但也不能不出。首先说下出门装,主流是多兰盾+红瓶或者鞋子+红瓶,打潘森就是布甲5红,出鞋子优点是增加风筝能力,多兰盾就是加强消耗能力。个人推荐,打锐雯出鞋,打鳄鱼 龙女 贾克斯都可以出多兰盾。& & 一般情况下,第一次回家尽量攒够1200出吸血枪,但别急着往上合;如果根本无法消耗到对方英雄或者补兵都困难,就果断先撑肉,大腰带 护臂走起(尤其是打锐雯 剑姬 猴子的时候)。基本上只要冰杖沙漏做好(我一般是这两大件做好了才会合出两速鞋跟吸血书),吸血鬼就能在团战里很风骚的当搅屎棍了。团战的时候,我是这样处理的,一般站在对方前后排之间,我方前排猛,就跟着他们切对面脆皮;我方后排输出高,就配合他们先把对面前排打死。毕竟沙漏做出来以后,再配合一定减cd,血池很有可能有开出第二次的机会,还有,尽量骗技能,尤其对面有硬控或硬突进技能,譬如稻草的q,乌龟的q e,赵信的e,宝石的e,狼人 马尔扎哈的大招等等,这些技能丢到你身上,绝对比丢到你队友身上要好,这时候,就别想着eq了,赶紧猛按血池吧。& & 然后说说其他几件出装我一般是看对面阵容而定。鞋子方面,法穿鞋和冷却鞋都可以,极端情况可出护甲鞋跟韧性鞋。对面坦克多可出大面具,脆皮多可出法穿杖;ad猛反甲都可以考虑,特别对面有发育良好的平a型英雄而且数量不止一个;ap猛优先出绿甲,然后是深渊或女妖。最后说说叠冷缩的问题,因为吸血鬼很吃cd,40%的时候q e 2.4秒一个,血池沙漏血池不是梦想。真想追求极限cd同志可以考虑下,基本cd是15%,吸血书10%外加天赋5%,磕个大蓝药能到25%,而我一般会考虑的cd装有 冷却鞋 绿甲 鬼书。 &&最后报下ID,电七巨神峰醉枕江山,请各位大神多多指教。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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楼主辛苦了,做吸血鬼的攻略
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唉,玩吸血鬼的还有几个啊,不多了,就剩我们这几个了
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吸血鬼在我心目中是最强团战英雄& &以前有个版本最强ap
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