金身可以躲掉疾风之刃自动连击模式连击吗?

《火影忍者》疾风鹿丸实战怎么样?技能及连招有什么技巧?_易玩网
《火影忍者》疾风鹿丸实战怎么样?技能及连招有什么技巧?
《火影忍者》疾风鹿丸实战怎么样?技能及连招有什么技巧?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
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  忍者技能
  普通技能-影刺术:利用影刺多次打击敌人,最后再将敌人击回。
  技能分析:在面前放出影刺攻击敌人,并且在完毕后会将敌人击回到自身面前。这是一个向前上方攻击的技能,在攻击完后还会拉回敌人,更加方便了鹿丸接下来的连招。同时,也可在面对强行突进的忍者中起到一个打断与自保的作用。
  普通技能-苦无战术&火计:扔出苦无圈,苦无圈在空中爆炸,让大量绑着起爆符的苦无落在地上,之后起爆符爆炸多次打击敌人。
  技能分析:该技能是通过绑在苦无上的炸弹落在地上进行起爆。一个范围攻击的技能。在敌人被炸到后会产生浮空。但浮空的方向是根据被炸中的敌人来决定的。也就是说,取爆炸的一个中心,敌人在中心左侧被炸则会浮空落下左方,反之则落向右方。所有想要通过该技能继续进行连招就必须控制好与敌人的位置从而释放该技能。
  奥义技能-影子聚集术&黑网:用影子挂起大量的起爆符,毁灭周遭一切事物,并用影子保护自己免受起爆符的波及。
  技能分析:大招是用影子挂起大量起爆符来进行引爆攻击。范围广、伤害高,在敌人没有分身的情况下释放。
  综合忍者分析
  相对于少年中的奈良鹿丸,疾风传中的他从技能上来说由原来的无脑消耗变为需要准确的操作。这一点在普通攻击方面更加能够体现出来。少年篇中的他只能平A一轮。而现在,他不仅可以平A多轮甚至做到无限的连招。每次A完的最后一下会使用铁钩勾住敌人,对身后进行一个扔飞。没错,是对身后进行扔飞,自身得需回头转向从而进行第二轮的平A。并且他 的平A操作也容易上手,配合上技能,可以做到无限连招。理想情况下一套可以直接打残对手。大招可配合连招的同时进行释放,打出伤害的最大化!
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疾风之刃拳刹怎么连招 拳刹20-24级连招技巧分享
疾风之刃拳刹怎么连招 拳刹20-24级连招技巧分享
11:34:25来源:17173-梦涧草编辑:熊北北3489
小编经历了几天的时间,终于把疾风之刃拳刹练至22级,总共有7个普通技能可供我们使用,所以小编熊北北就来告诉大家在20~24级刷图区间中,我们怎么用着7个技能达到最完美的连击吧先说明一下技能的简写,左就是鼠标左键攻击,右就是鼠标右键特殊技,其它技能如下:1号技能:上勾拳,自身霸体,击浮空用。2号技能:烈焰拳,施放过程中点左键,可追加连环拳,此时是霸体的,建议2点一下就立刻点左键进入霸体,以免被打断3号技能:震地拳,推怪用,我不习惯用剑魔的,推的距离太远,再说那是属于别人的。4号技能:飞炎拳,范围攻击,起飞时霸体并可将怪推飞,最后一起砸向落地点,很好用的技能,这里说一下瞬间蓄满的技巧:按下4后在0.5秒时按住鼠标左键,看到满了之后才能松开。5号技能:重炮拳,高伤害自身霸体破霸体技能,把怪堆一起放一招“叭叭叭”超过瘾。EX1技能:EX上勾拳,无敌+破霸体,前期伤害还可以,后期嘛,只能用来当无敌了。Z号技能:炎龙冲撞,破霸体,抓住敌人时无敌,在刷图尽量用旋转着将怪推在一起。X号技能:爆炎之心,将身边无论站立还是倒地的怪震晕,再用大剑拍在地上,2下破霸体。在一堆怪中施放也非常过瘾。刷图技巧:由于前期技能的冷却都不短,所以几个技能可以分开组合在不同的房间里。技巧一:引怪,使用3号技能推怪,shift冲上去,5将一堆怪叭叭叭爆掉,差不多了,还有残兵就2左左左一顿乱打技巧二:引怪,使用3号技能推怪,shift冲上去,Z将几只怪击飞,拖地时wasd旋转着将怪推一起,差不多了,还有残兵就2左左左一顿乱打技巧三:引怪,使用3号技能推怪,shift冲上去,X将一堆怪全拍倒,差不多了,还有残兵就2左左左一顿乱打(为什么不用飞炎拳?飞炎拳范围是很好,不过伤害不够,炸过之后怪没死不好聚怪。我一般是有了30级技能时再配合使用)连招技巧:刷图用上面的技巧,这里连招只针对精英怪或可浮空BOSS,拳刹连招很自由,因为带有浮空的技能很多,看好冷却时间自由搭配随机应变,这里简单说一下某些技能之后建议衔接的技能。2左左左连打,后可接1、3、4、5或Z3,后可接1、2、4、5、Z或X4,后可接左左左15,后可接3、shift+2左左左连打Z,后可接XX,后可接5或2左左左连打相关阅读
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[size=120%]这篇帖子的初衷本来只是单纯对资源溢出问题的分析,可是下午编辑的时候手残把帖子弄没了[s:pst:哭]晚上重新编辑的时候心血来潮,不如画个图看看吧,结果越画越大,最后就变成了一副超大的流程图[/size]原本想加在另一篇踏风入门贴里,后来觉得把这部分也加进去内容太多了点,另一篇定位更偏向于新手向(虽然这篇新手也可以看啦),这篇嘛......算是一些细节方面的补充吧[quote][size=120%]补充一点关于精通的tip:[/size][size=120%]每次上线后第一个技能默认是受到精通加成的;服务器端会记录你的技能使用,不管是脱战还是切换地图读蓝条都不会清掉,比如你上一场战斗最后一个技能用的是猛虎掌,下次战斗你的第一个技能也是猛虎掌的话,这个猛虎掌就没有精通的加成[/quote][/size]======[size=120%]踏风的输出流程其实非常简单,说起来其实就是爆发阶段+平稳输出阶段两种爆发阶段的流程受第三层和第七层天赋选择的影响,且影响较大平稳输出阶段受天赋影响相对较小,但是[color=red][b]单体[/b][/color]战斗时存在一个特殊的情况:气和能量都处于高位时幻灭踢泄气太慢,从而导致资源溢出/浪费受法师区一位大大的启发(为了保护他人隐私,这里隐去寒风的名字),将输出的过程用流程图的方式表达出来,可以看出,踏风的输出其实变数很少,输出手法看起来复杂,实际上还是比较固定的[/size][size=120%][b]输出流程简化图[/b][/size][quote]有多简化呢?六七个框框吧[collapse][img]./mon_/390_578a6d270fe45.png[/img][/collapse][size=120%][color=red]风领主之击(后面简称风击,人家才不是风暴打击呢哼!)旭日东升踢怒雷破(包括紧接的升龙霸,我把这两个技能绑定在一起视为一个技能,叫怒雷霸怎么样……[s:pst:电击]),称为踏风的三板斧,主要伤害就来自于这几个技能[/color][/size]======[size=130%]其中,爆发模块里,根据第三层天赋选择的不同又分成了3种,详细见下面的大图豪能酒/真气升腾/力贯千钧对爆发阶段真气的获取有显著影响,间接地影响了技能排布[/size]======[size=130%]另外,第七层天赋是否选择屏气凝神也显著影响爆发技能的安排,详细见下方的大图[/size]======[size=120%][color=blue]注意事项[/color]:选择屏气凝神下,根据自身急速的高低,以25%为分界点,[color=crimson]低于25%急速时[/color],旭日的CD超过8秒,凝神内旭日CD超过4秒,因此[color=red]最多,也必须在凝神内填进两个旭日[/color][color=red]在急速超过28.57%时,凝神内可以打出第三个旭日[/color],这一点要特别注意,当你的急速恰好在这个值附近的时候,当你打完风领主之击,此时凝神剩余时间应该还剩1.38秒,这时极限情况下允许你打一个幻灭踢再接上旭日,如果对网络或手速没信心,就在[color=red]打完风击后狂按旭日[/color]由于版本初期目前看来踏风不会狂堆急速,因此稍微注意一下嗜血下的凝神爆发即可。[/size][/quote][size=130%]平稳阶段的输出没有太多可以挖掘的东西,只提一下贴子开头提到的问题:[b]资源溢出问题怎么解决[/b][/size][quote][size=130%]所谓资源溢出有两种情况:一是在[color=red]真气高位[/color]时,例如拥有5/5的真气时,幻灭接猛虎会导致真气浪费(幻灭后真气剩余4,但是猛虎提供2,导致1真气被浪费)二是在[color=red]能量高位[/color]时,使用真气技能从而没空/不需要打猛虎掌,导致能量溢出第二种情况相对损失更小,版本初期也不会非常常见,除非[color=red]使用豪能酒/屏气凝神,恰好这两个技能下能量是必然溢出的[/color],因此不用太care[/size]======[size=130%][color=blue]重点讲述第一种情况的应对方法:[/color][/size][size=120%]这里不囊括无视连击和组合拳的方式——即,连打幻灭[color=red]方法1:[/color]穿插非耗气技能,如真气波/真气爆裂/碎玉闪电 形成“幻灭-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-幻灭”的结构包含一点点能量溢出的风险,需要注意碎玉闪电需要秒打断,用它隔开两个幻灭即可,不指望丫的伤害[color=red]方法2:[/color]穿插其他耗气技能,如神鹤引项踢,碧玉疾风[/size][size=120%]用这些技能替代此时原本幻灭的位置,但是[color=red]有一定风险或限制[/color]神鹤引项踢,消耗3气,但是单气的伤害转换比率低下,而且[color=red]在能量低位时盲目使用可能会导致接下来的三板斧没有足够的真气使用[/color],俗称捡了芝麻丢西瓜,因此,[color=red]这种策略只建议在能量高位时选择[/color]碧玉疾风,消耗1气,单气伤害高于幻灭踢,可以直接作为优先级高于幻灭踢的填充技能来使用,但是[color=red]一般纯单体的战斗不会点它[/color],因此当我们真正碰到问题时可能并没有这个解可选[/size]======[size=120%]从容错性的角度看,穿插一些非耗气的技能更稳妥,即使它是碎玉闪电;但是在你能够完美掌控局势的时候,适当采用方法2也是可行的[/size][/quote]非要争个你死我活的话[collapse][quote][img]./mon_/390_578aec8b24686.png[/img]0急速下一个旭日CD周期内用方法1填充碎玉和方法2用两次神鹤替代的伪dps曲线,横坐标单位间隔0.5秒差距有多大呢……至少我觉得不大======以及打木桩的WCL统计信息,每次打30秒,只用猛虎幻灭,4气时分别用穿插碎玉和打神鹤来过渡700装等,19%急速加碎玉[img]./mon_/390_578aeda19e36e.png[/img][url=/reports/VdRqDxYT6Lpj8Q21#sourceclass=Monk]WCL链接[/url]加神鹤[img]./mon_/390_578aeda22712a.png[/img][url=/reports/W4ycXx8CZ1M9kbgQ#sourceclass=Monk]WCL链接[/url]======装备脱光,0急速:加碎玉[img]./mon_/390_578aeda0b0c94.png[/img][url=/reports/vW6zrPncTGXFV1pA#sourceclass=Monk]WCL链接[/url]加神鹤[img]./mon_/390_578aeda126946.png[/img][url=/reports/bXwZ3B2mC96WHMhc#sourceclass=Monk]WCL链接[/url]讲真我真的说服不了自己单体去用神鹤过渡,急速低的时候,能量/真气断档很明显,有些矫枉过正的意思虽然插碎玉的时候DPS几乎为0,但是幻灭的气转伤害质量已经弥补了碎玉的拖后腿,图上很明显能看出峰值谷值差值很大,但是总体略高一点神鹤实在太容易打乱输出节奏了,特别是后面能量低位时,一不留神转完就得原地发呆等好久[/quote][/collapse][size=150%][b]第六层天赋碧玉疾风/白虎/连击怎么选[/b][/size][quote]理论计算在这[url]/read.php?pid=[/url]其中连击比白虎高大约4%,白虎比碧玉高大约4%[color=red][b][size=130%]一句话结论,单体下连击&白虎&碧玉[/size][/b][/color][size=130%][b]那么AOE情况呢?[/b][/size]======[size=120%]场上同时存活大于等于两个怪,并且在一起的时候,我们就考虑加入神鹤引项踢受旧版本中AOE习惯的影响,似乎谈到AOE就离不开碧玉疾风,那么在LEG里情况是否有变化呢?从上面单体部分的计算中我们得到结论,碧玉疾风与连击的差距高达8%~9%,这不免让人担心双目标下碧玉疾风是否能够翻身有一点需要注意的是,[color=red]LEG中踏风的AOE技能几乎和单体输出技能重合,怒雷破,风击,升龙霸无一例外都是无损AOE技能,加上这3个技能的伤害也是占据主要部分,这也间接令连击的收益随着目标数量提升下降地很慢[/color]在线上打木桩的过程中发现,双目标下连击依旧明显高于碧玉疾风,三目标依旧如此,不禁让人好奇:[color=blue]是否连击可以一劳永逸适用于所有类型的战斗?[/color]======以两次怒雷的时间间隔为一个AOE周期,通过时间轴排布模拟技能的释放情况[/size]我知道你们对过程没兴趣啦[collapse] [size=120%][color=blue]无第三层天赋下[/color][/size][size=120%]使用碧玉疾风为填充AOE技能,技能排布如下[/size][img]./mon_/auQ12w-jjpzKcT3cSpa-63.png[/img][size=120%]使用连击天赋,以神鹤引项踢为填充AOE技能,技能排布如下[/size][img]./mon_/auQ12w-amsjKbT3cSrb-57.png[/img]上面两个图神鹤的伤害公式修正为400*N*(1+0.5N)DPS计算方法为一个周期内总伤害除以两次怒雷破的时间间隔(由于能量/真气的限制,这个时间间隔略大于CD时间)[img]./mon_/auQ12w-2w6tKlT3cSsm-e4.png[/img][size=120%]由于神鹤引项踢特殊的机制,目标切换越多技能本身伤害也越高,相比来看,碧玉疾风越显得力不从心但是[color=blue]实际操作中,不开风火雷电的情况下,想要让多目标的时候神鹤踢发挥最大效能,你得不停地切换目标打猛虎旭日幻灭,不谈你气够不够的问题,这不停地切来切去已经足够要人命了[/color]于是我们假定最多切2次目标,例如当前目标是A,切一次B,再切一次C,因此神鹤踢的伤害加成为150%这时碧玉疾风和连击的比较如下图:[/size][img]./mon_/auQ12w-ernlKlT3cSrw-ft.png[/img][color=red]二者的差距明显缩小,然而,碧玉疾风依旧全程处于劣势[/color][size=120%]加入第三层天赋,选择[color=blue]力贯千钧[/color]首先是理想情况下的曲线(即可以无限切换目标的情况):[/size][img]./mon_/auQ12w-eoifKkT3cSq1-e1.png[/img][size=120%]接下来是限定切换两次目标的情况:[/size][img]./mon_/auQ12w-3piaKkT3cSr2-fk.png[/img]在获取真气速度加快的时候神鹤的续航略略弱于疾风,但人家这不是让了你一只手在和你比么[/collapse][size=120%]答案已经呼之欲出:[/size][size=130%][b][color=red]无脑用连击就可以了,AOE的时候开一发风火雷电,不要锁定,你打猛虎幻灭的时候分身自己会蹦来蹦去帮你切目标叠神鹤[/color][/b],想偷懒那么你也可以尝试碧玉[s:pst:兔子][/size][size=120%]个人观点:连击的伤害加成有点夸张,或者说,碧玉疾风和白虎毫无竞争力,这一点和暴雪平衡天赋的思想背道而驰,不出意外在未来的补丁中1.连击会被砍,2.白虎和碧玉疾风会被buff,3.神鹤引项踢的伤害加成或者基础伤害被砍。按照暴雪的尿性显然第1、3种可能性大一点……[/size][/quote][size=150%][b]超详细踏风输出循环流程图,照着打连脑子都不用动[/b][/size]超大,慎点[collapse][img]./mon_/390_578a6d25ecd74.jpg[/img][/collapse][quote][size=120%]有时候发现怒雷后接升龙接不上去!因为旭日CD好了,这时候打掉旭日再升龙就行了……风火雷电下的爆发,红色虚线分支是豪能酒,蓝色分支是真气升腾,绿色分支是力贯千钧(简化了,默认爆发开始前有buff)其中屏气凝神的爆发没有根据第三层天赋细分,因为完全没必要[/size][/quote]
看起来不错,刚刚进军beta隐去风大的名字2333
强,无敌……等前夕去练练手
强,无敌,留名。
强,无敌!学习了!谢谢先行者
有些不明白碎玉闪电的选择,7.0碎玉闪电既不耗能量也不耗真气,能量/真气的溢出问题碎玉闪电完全无法解决,而且测试了前夕装等689碎玉的伤害才800左右一跳,比起平A一下3000多简直坑的没边(碎玉闪电时不会平A),鹤踢为消耗3气1.3秒对8码范围造成1.7万伤害,碧玉疾风消耗1气5秒对8码范围造成2.6万伤害,如果是想要留真气不打幻灭来叠加组合拳的话打碎玉闪电需要秒断的能力,因为多浪费一秒就损失了不少DPS
强,无敌,毕竟绝活哥,出警出警!
好大的图啊[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=90912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sekiun[/uid] ( 04:20)[/b]碎玉闪电需要秒断
两点疑问一个吐槽,疑问1:如果点了碧玉疾风,那么没有连击BUFF是否有保持精通的理由,毕竟有CD的技能一定能吃到精通,幻灭踢的伤害也不高。疑问2:真气溢出是插入碧玉闪电还是神鹤引项踢耗真气,神鹤引项踢可以解决真气溢出的问题,但是真气的使用效率就太低了,插入闪电效率提上去了,但技能连贯性就不那么好了。一吐槽,一图流好像很难背的样子,哪里轻松了,踏风就该像个武学大师,身随心至,心随意动。
[quote][pid=90912,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]SOLOKAT[/uid] ( 09:57):[/b]两点疑问一个吐槽,疑问1:如果点了碧玉疾风,那么没有连击BUFF是否有保持精通的理由,毕竟有CD的技能一定能吃到精通,幻灭踢的伤害也不高。疑问2:真气溢出是插入碧玉闪电还是神鹤引项踢耗真气,神鹤引项踢可以解决真气溢出的问题,但是真气的使用效率就太低了,插入闪电效率提上去了,但技能连贯性就不那么好了。一吐槽,一图流好像很难背的样子,哪里轻松了,踏风就该像个武学大师,身随心至,心随意动。[/quote]都是被版本逼的啊[s:ac:怕]这个版本不扣细节谁都打不过啊……所以我们要有忧患意识[s:ac:上]
如果不点连击点了疾风的话,我个人认为可以用疾风和幻灭相互穿插。因为在不点连击的情况下,旭日,怒雷,风打,庐山升龙霸这四个技能是必吃精通的。在前夕没有风打和地狱火需要经常A小怪的情况下,我觉得中间可以不用贯穿闪电。毕竟前夕的T18强调旭日和怒雷的效果。点了疾风,就算连打了同一个幻灭和猛虎,个人认为损失量也不是很大。当然如果点了连击,那就需要好好研究研究了。
我觉得在前夕T18的+连击情况下,爆发阶段开分身锁定目标用猛虎+幻灭+猛虎+真气波(真气爆裂)+猛虎+旭日+怒雷+轮回+猛虎+庐山。算上共cd应该能转过来,这样能让怒雷庐山轮回都能吃到T18的效果。
不知各位隐士高僧怎么看
[b]Reply to [pid=90912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhang7788629[/uid] ( 10:39)[/b]点了疾风几乎可以肯定不会出现所谓资源溢出的情况,只会不够用,压根不需要考虑这个问题,肯定自觉地就想去卡CD[del]急疯[/del]疾风了A小怪的时候都去拼命想着法子用神鹤,碎玉已经自觉地去墙角了还有,升龙不耗气,怒雷后直接接升龙就行了另外[quote]点了疾风,就算连打了同一个幻灭和猛虎,个人认为损失量也不是很大[/quote]没太看懂啥意思……
[b]Reply to [pid=90912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SOLOKAT[/uid] ( 09:57)[/b]1.不点碧玉疾风时,幻灭踢总体伤害占比和旭日差不多,大概15%~20%左右,点了的疾风的话差不多就降到5%左右还是那句话,点了疾风你真的不用担心会连打相同技能2.是的,各有利弊,虽然有的弊明显一点反吐槽:不难呀,你看每次CD技能后面都接个猛虎,其实都是固定流程
好棒好棒!感觉按照这个流程图写一个tmw似乎也不是不可以?抠脚打本有望啊!
make一下 好帖 等开了前夕照着打
强!无敌!RUA!楼主是真正有心人!谢谢
[b]Reply to [pid=90912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]linovn[/uid] ( 12:16)[/b]应该不行 怒雷破跟旭日的cd是交错 有时怒雷先好有时旭日先好
我要把这个图打印出来然后拿给大学生临时工给我讲解一下打游戏 感觉好累并不像主播说的 只要不重复就能高伤害我脑子有些不够用
[b]Reply to [pid=90912,1]Reply[/pid] Post by [uid=7487565]wanglihandk[/uid] ( 10:51)[/b]在连击天赋下,如果连续打同一个技能不是会直接清空连击层数么...比如连续踢两个幻灭。 我的意思是不点连击的话就不用过分抠细节了..疾风之刃剑魔背击打法 连击技巧
时间: 15:28:46 来源: 作者:乐游
疾风之刃里面剑魔是个爆发非常高的职业,但是想要达到极致输出,学会背击是必不可少的,下面是剑魔背击级连击技巧攻略,新手玩家可以学习学习。
疾风之刃里面剑魔是个爆发非常高的职业,但是想要达到极致输出,学会背击是必不可少的,下面是剑魔背击级连击技巧攻略,新手玩家可以学习学习。
剑魔背击打法 连击技巧
首先,我发大多数人有一个很严重的误区,那就是很多人都以为游踪和瞬步会把怪打的面相玩家,
其实这是一个严重的错误,我很少会跑到boss身后,基本都是用游踪和瞬步来绕背,然后一套背击,从来没有出现过boss转向的问题,如果boss转向
了,说明你瞬步后用了4下平砍,第4下平砍确实会造成boss转向,直接瞬步或者游踪是不会改变boss面相的,所以大家可以放心的用这两个技能去爆
boss菊花。
然后要说的就是背击的一些小技巧,我说的这些仅适用于fps模式,疾风模式我还没有进行过测试。‍
好了,很多人会觉得疾风之刃背击判定的要求有点
高,确实,在刚接触背击的时候想要顺手的打出背击确实有些困难,很多新手会觉得我明明用瞬步绕到boss后面了为什么没有背击,那是因为你没有在boss
的正后方,可能你偏离了一点点位置,偏离的位置只要稍微远一点点就不算背击了。我现在要交给大家的技巧就是怎么确保瞬步游踪后可以打出背击,这个技巧需要
多练,因为是fps模式,所以对镜头方向的把握要求较高,多练习后就会发现这个技巧简单实用。
1:稳住自己的手!对,没有看错,既然选择了fps模式,那么就要完美控制好自己的镜头视角,第一步很简单,在你要准备瞬步游踪绕背时,要先把自己的手稳住,尽量不要移动视角。
2:学会用平砍来调整怪物的面相。很多人都知道平砍第4下怪物会面朝玩家,但是却不会利用这一点,我要教大家的就是利用平砍4下的强制转向来让boss正对你,这时候只要不乱晃视角,用瞬步或游踪穿过boss后自然而然的就在boss的正后方了。
困难的一步也是最重要的一步):第2步后立刻将镜头向后转,将镜头朝向boss,这一步难就难在瞬步后镜头都会在玩家的身后,也就是说镜头不是面对
boss的,需要玩家较大幅度的调整镜头面相boss,如果刚接触的话很容易把握不好镜头的位置,多练习后就会发现其实是很简单的,从这里开始,打出来的
技能就全是背击了,这一段用语言很难解释,明天为大家附上视频,如果大家比较心急的话自己去稻草人那实验一下就明白转视角该怎么转了,做到第2步自然而然
就会懂这第3步了。
4:背击起手。好了,从第3步结束后就已经可以开始放技能了,但是有的时候可能大家害怕攻速不够,会导致boss转身,那么这
里就又有一个小技巧了,转过视角后先平砍3下(千万不要平砍第4下,不然boss会强制转身),借着这平砍3下造成的硬直视角来想好接下来的技能连招。
5:技能释放。这里开始就是真正的输出阶段,技能起手有很多,丧乱,昏冥,鬼眼剑轮,这三个技能可以造成持续的多段伤害,让boss保持长时间硬直能让你有更多时间甩更多技能。
接下来要说的就是我个人的连招了,在打一些人型boss时我最喜欢用的就是:瞬步或游踪绕背&平砍3下&冲刺左键×2
&平砍3下&小十字&平砍三下 &丧乱惊魂ap2&天极十字ap2&昏冥之刃ap2&鬼眼剑轮
&冤魂索命&破晓惊天ap2
在打一些大型boss的时候就省去了前面的平砍和小十字,直接丧乱昏冥起手即可。
不要忽略剑魔平砍和冲刺攻击的伤害。
接下来教大家一下游戏里的刷图小技巧。
1:平砍的第4下对非霸体的中小体型的怪物(包括boss)都会造成类似凝光的击倒效果。
2:瞬步(shift左键+右键)如果是在怪物面对你时贴着怪放的话是直接造成背击的。同理,如果在怪物正后方释放瞬步(shift左键+右键)是不算做背击的。
3:凝光的伤害真的低,冷却时间和伤害还有sp的消耗完全不成正比,建议大家点1用来破霸体就好了,当然,我只是建议,热爱这个技能还是可以满的。
4:合理使用技能可以提高刷图效率,在无法靠近boss时可以远距离用蓄力炼狱消耗,炼狱的伤害其实不低,可以用小技能连击的时候就不要一直跑等技能cd,要学会连招,不要做一个纯cd流剑魔,要让自己更强!
不要以为无敌就是真的无敌(ex技能除外),很简单的道理,切水果和开眼都是无敌技能,但是这两个技能释放后都有一段僵直视角,且角色非无敌状态,如果
boss放的是连续性的技能,比如在刷阿瑟拉时,你可以想象一下,如果boss的落雷技能你想用开眼无敌装个b,结果时间没算好,刚把刀放下来的时候正好
无敌时间结束了,人物却还无法移动的时候一道雷华丽丽的落下,那可就真成了装逼遭雷劈了。
6:切记不要贪刀,尤其是那些大型的敏捷类boss,很有可能你刚想多砍一刀boss直接霸体一巴掌把你拍死在地上了。
背击技巧视频
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
时间:2009年11月
2.82G34.7M23.8M23.7M91.9M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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