轩辕剑叁外传天之痕6外传的战斗系统到底啥意思啊?

《轩辕剑》25周年交响音乐会于昨日晚间召开,之后DOMO制作组在接受媒体采访时也透露了有关该游戏的更多细节。
《》25周年交响音乐会于昨日晚间召开,之后DOMO制作组在接受媒体采访时也透露了有关该游戏的更多细节。
首先,之前一直传言的《》外传&穹之扉&将登陆Xbox One主机的消息再次被证实,未来将同时面对国内和海外发行。
其次,&穹之扉&游戏中将包括47个场景,同时引入了与历代游戏都不同的全新战斗模式。
至于玩家最为关注的游戏女主角沐月,制作人表示她与《轩辕剑6》中的瑚月并非来自同一族群,因此将有新的故事发生。
值得注意的是,制作组透露称未来《轩辕剑》将考虑同《》产生某种契合,不过现阶段这还只是个想法,两个项目仍在各自独立运行。
按计划,《轩辕剑 穹之扉》将于3月26日正式上市,而游戏的预售已于3月初开启。
更多精彩尽在 专题:& 战斗系统完全是渣
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一点都不方便&&盯着左下角行动条看 鼠标点点点 怎么打都看不到&&还他妈不能点怪&&只能点名字 我了歌曲
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战斗系统实在是烂到家了!
如果软星想引导客户新的模式,那么只能说这次尝试很糟糕!
好不容易买了一次正版.....丢水里面去了
顶顶!请官方尽快放出补丁
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本帖最后由 熊是我师兄 于
18:57 编辑
战斗中的选择还是可以使用键盘的,好用不好用就见仁见智了,就是十字键,wasd,或上下左右,我战斗就靠这4个键:
刚进入战斗默认是选择中二男猪的,左右键可在几个同伴之间切换,上键打开选单,左右键选择 攻击,物品,奇术等,上键再进入对应选单,下键返回队友选择
物品及奇术选单,上下键选择物品或奇术(有bug,有时候向下键会一次向下两条),右键确认,左键返回上级,分类(恢复/辅助/攻击,奇术/奥义)之间的切换使用Tab键。
对象选择选单,上下键选择敌人或同伴,右键确认,左键返回上级
鼠标键盘结合使用,感觉能流畅许多
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双剑这么多代玩到现在&&最让我满意的还是仙3本传& &轩6的战斗系统已经让我忍无可忍了& && && &&&
*涩雨轻尘*游侠光荣游戏工作组【制作】涩涩窗前雨,犹似腮边泪;萧萧随风舞,我亦等轻尘。
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没玩过围观一下!
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说实话.这是我玩到现在最烂的战斗系统.没有之一
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希望下次更新能补快捷键吧,感觉这代的快捷键好少啊,平时想直接进背包啊,或者直接进奇数这栏都不行
麻雀虽小,但它玩的,却是天空.
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建议官方给出补丁,
操作实在太难受了,很怀念轩辕剑4......
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这战斗系统让人怎么玩啊 !! 碰到那种普通攻击打不动的怪真吐血了。 就不能出个技能重复按键啊。 玩不下去了,这是不想让人玩下去。
坐等秒怪修改器
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轩辕剑6外传的战斗系统到底啥意思啊?
最近玩了玩轩辕剑6外传的试玩版
真搞不懂轩辕剑6外传试玩版的战斗系统
开启战术模式哇 一进入战斗就有两个人自动攻击 我一切换人物 另外两个人就又自动攻击
关闭战术模式就是自动攻击
唉 你妈 好好的回合制不做 做单的这是在抄袭古剑2吗?
最佳推荐答案
现在单机游戏基本上都有往即时制发展的趋势,而即时制肯定是不可能同时操纵几个人物的。还有如果一定要说抄袭的话这个不能这样说吧,要不古一的回合制难道就是抄袭轩辕剑仙剑?这部出来的时候就是说半即时制的,其实古二的战斗模式还不是在抄袭网游的,明雷遇敌也是抄袭仙剑的吧
版式: | 炫彩版 | 01-22 08:43当前位置 & &
& 《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!
《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!
14:19:10&&出处:&&
编辑:小路 &&)
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轩辕剑6外传:穹之扉
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《轩辕剑外传:穹之扉》是一款经典武侠RPG游戏。本作是《轩辕剑》系列的第十二部作品。剧情方面继承了游戏良好的口碑。而战斗系统方面则不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”。玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其余角色将由AI代为操作。众多细小的改动让玩家游戏体验更加完美。喜欢的玩家请。
轩辕剑6外传:穹之扉故事背景
上古时期,天帝广开天门,使得天与地之间能够连结相通。而凡人亦可通过登天之法,觐见天帝、获取神力,救助人间。 但天帝此举却被有心之士利用,导致人间陷入混乱,百姓生活陷入不安与困顿之中。伏羲与女娲不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主强行关闭天门,自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。 斗转星移时光飞逝,此时的人间却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。一时之间,民心不安战祸四起。在这祸乱未平之时,却有天人降世,为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团。
轩辕剑6外传:穹之扉游戏特色
1、不会采用联网的方式,或者说在没有联网玩法之前是不会要求玩家联网的。 2、本作故事设定更偏向于玄幻神话,主要剧情由新编剧执笔,加上历代编剧协助,在历史文化的框架下,加入了更多人性与情感的着墨。 3、游戏中加入了镜头滤镜特效及光照系统,使场景展现出更真实的光影与细节。场景若有日夜之分,则会有不同的氛围。 4、在人物建模制作中,导入了FaceFX系统,使角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。游戏使用了MVN动补系统,并请肢体动作表演丰富的舞台演员,对游戏内角色动作进行演绎增加细腻度。 5、触发战斗模式由暗雷改为明雷 6、部分剧情属性的巨型BOSS,可在剧情结束后直接对阵作战无需切景,让玩家在剧情与战斗的衔接上可达到无缝体验。
轩辕剑6外传:穹之扉战斗系统
战斗系统战斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,简称CDTB,让战斗增添了许多变化,例如本次新增的“多变控制 – 战阵系统”。CDTB模式说明:战场上每个角色包括敌人拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行;在等待表演的时间中,可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。另外,下达命令后冷却时间即重新计算,而不是等待表演后重新计算。在等待时间过程中,将会自行发动无需命令的动作,如移动、蓄力、闪避、格档等等。“多变控制”说明:指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其余角色将由AI代为操作。完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由设置。战阵系统“战阵系统”说明:本作特有的战斗系统之一,战阵转变指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。一、不同战阵对于玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。①云行:均衡型战阵,可提升全队的速度,增强风属性防御力。②千岳:防守型战阵,可提升全队的防御力,增强土属性防御力。③溟心:回复型战阵,可提升全队的恢复能力,增强水属性防御力。④炽神:攻击型战阵,可提升全队的攻击力,增强火属性防御力。二、玩家在非战斗状态下,可对战阵设置进行组合调整。每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。①司战:位于战阵的核心位置,是所有战位中可获得最高能力加成的位置。②利兵:位于战阵的侧方,可获得战位中较高的攻击能力加成。③坚盾:位于战阵的最前线,可获得战位中较高的防御能力加成,但较容易受到敌人攻击。④持援:位于战阵的最后端,可获得战位中较高的回复能力加成,且较不易受到敌人攻击。藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。而当玩家在战斗中切换战阵时,并不影响当前的操控角色。若操控角色进入濒死状态,系统会依照战阵配置的角色顺序替换。收妖系统轩辕剑战斗中的特色系统收妖,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。而在本作中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。护驾系统在以往《轩辕剑》游戏中,玩家在战斗中成功使用收妖系统收服的敌人,皆可以在战斗前设置为护驾,并出现在下一场战斗中。但是部分头目级别的强力敌人,要么非常难以收服,要么则是无法被收服使用。而在本次游戏中,因战斗方式的变化,护驾系统也相应做了改变与提升。玩家只要成功达成特殊任务的挑战,便可让这些头目级的怪物化身为个人护驾。游戏设置中,玩家可按照个人喜好分配设置6位护驾栏的归属,而在战场上则最多可同时存在2位护驾。每当有护驾被击退时,剩余的护驾便会依照先前设置的顺序递补上场。不仅如此,本次游戏中,护驾能够使用各种技能攻击敌人、为队伍提供各种辅助及恢复等,让玩家更轻松的进行战斗。天赋系统《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。司空宇:击晕当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。子巧:纳宝当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见的法宝道具。沐月:隐匿当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,场景内敌人便在一定时间内无法发现我们,也不会主动对我们进行追击,可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。凤煜:伤袭当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始。法术技能玩家在战斗可使用的技能分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为全角色皆可学习的法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。“人物技能系统”则分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为角色可学习的与之相对应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。而”浑天“法术则需要玩家使用所获得的技能点数“晶元”进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术,但每种浑天法术所带来的效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
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游戏类别:RPG冒险
游戏大小:
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游戏类别:益智解谜
游戏大小:538.00 MB
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