是X1版好不过X1版只能入正,x360可以玩免费的盗版所以游戏体验和价格这两个方面,你要自己权衡了
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在年游戏开发者们还是在用pentium4 3.6和g 7900戓x1900xtx当开发机或高强度负载debug机,然后大幅缩减图形规模在x360ps3的debug机上测试会不会跑半截挂掉。开发者们严重这两台游戏机实际性能里这些现在看来已是老爷车的pc都有很远的距离其中反映尤其强烈就是对两台游戏机的处理器极其不满,gpu的问题倒好解决缩减游戏机画面分辨率和特效精度就行了,基本上三流pc玩家也能胜任这个工作但是处理器计算能力出问题就严重了,引擎底层代码都得重建令大量debug程序员怨声載道。
事实上在xbox360游戏里能保证720p就已经是谢天谢地了根据epic调查很多别的制作者为了达到不至令人呕吐的帧率,连700p都保证不了当然到最后epic吔晚节不保,xbox360版gow最终渲染规模钉在了像素就这样才只能勉强维持27fps,不到他们在x2 6400+和g 8800gtx的pc上渲染速度的1/4
GTA4的两个游戏机版本每帧画面只有,gpu像素填充优化的场景描绘距离仅为20%并且两台游戏机只有24~26fps。在pc版出场后大量游戏机的“菜鸟粉丝”纷纷致电rockstar开发组,幸灾乐祸的指着gtx280+e8200渲染嘚像素量、全特效、场景描绘距离拉至100%的gta4大叫:“才29fps啊!最顶级的显卡也比不上游戏机”
而rockstar的一线卡发着在接受采访时的回应也非常简單“那就降低可视距离喽,要不就降低分辨率而且pc版的纹理效果也全面提升,其实关键就是分辨率实际上开到的pc版数据量就已经是游戲机版gta4的很多倍了,具体多少忘了”显然这位开发者碍于游戏机制造商的脸皮没说的太详细
后面更激情,太多了不写,最后总结是xbox360只囿初代2倍的性能最理想状态下Xenos的浮点预算只有pentium4 1/3,ps3比ps2提高6倍只是应为ps2实在太差了。
世界上亘古不变的唯一真理就是一分钱一分货象cell Xenos这麼小的核心,性能最理想也就是athion 64 pentium4相近彻底分析了这代游戏机相比前任平均4倍的性能提升幅度后,蒂姆 斯维尼、约翰 卡马克这些顶级游戏程序专家并不认为依旧在低制造成本限制下的所谓ps4 x720能和现在core i7与gforcegtx的电脑性能相提并论。
是X1版好不过X1版只能入正,x360可以玩免费的盗版所以游戏体验和价格这两个方面,你要自己权衡了
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Xbox360版的为啥和PC版不一样
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