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&&《魔兽世界》6.1PVP:中高分段2V2 信仰战骑经验心得
《魔兽世界》6.1PVP:中高分段2V2 信仰战骑经验心得
日 17:23&&&&&阅读(7282)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
际惯例 LZ 来自3区艾莫莉丝 联盟战士 [秋色无边] 偶尔22小号 [礼乐仁和] NQ队友 [如花之吻] (旋小狗) 和 6698巧遇给力NQ [梅阿查之星]
本人万年PVP玩家,一直比较喜欢2V2 场, 无奈本赛季为了精通属性转到LM 没有固定的萨满基友,
找到了评级队友上NQ飞一手。打了几场明显感觉这个组合可以起飞。 所以就认真配合打了一下, 效果比较理想 大号战骑开打39胜6负到2800+等级
2970匹配停排, 小号在6698偶遇的NQ(非常给力) , 2500匹磨合开打 2700+等级 2840匹配停排。
首先概括一下这个组合的优势
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1.面对疯狂RUSH治疗的双DD (普遍出现在分段较多) NQ有着不俗的能力。 不考虑战士的辅助免伤和拆火。 骑士有多波技能可以使用 。 以5分钟为例 。 最多可以享受到4次自律,4次翅膀, 5次天锤。
2.战+奶 进攻型最强的组合没有之一。
能提供精通BUFF的只有NQ和SM(首先你一定要知道一个精通BUFF给战士的致死/斩杀/巨人打击伤害提升是23。6%是不是有些人觉得原来这么高?
之前没仔细算过)。 提到进攻性, 大家总会联想到牧师/萨满的进攻驱散 。 不错,NQ没有进攻驱散。 但是如果对面给NQ一个舒服的读条环境
谴责对对面的打击是致命的。 有着不俗的伤害,每一波制治疗 晕锤对面DPS 战骑一起集火都会让对面很伤。 还可以为自己提供常驻暴击BUFF,
尤其面对敏捷职业。 NQ进场20%暴击左右。 如果做到高覆盖谴责, 可以达到50%-60%的暴击率长覆盖。
3.对面打战士的情况下, 可以有效压制对面DPS伤害。 我想任何职业,哪怕暴击率只有14%左右的武器战 被挂了谴责心里都有骂娘的想法。 在我玩狂暴战的时候看到对面有NQ,直接就想放弃了。
4.辅助/保人强 续航能力较6.0有明显加强。
总之一句话概括来就是6.0-6.1 战牧/战僧/战萨/战骑 这几个组合,打的最顺畅的就是战骑。
打战骑以来遇见常见的一些组合以及一些个人的思路
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如果是娱乐低分段贼法,我一般是出警戒, 给自己吼耐力。 34W血防御姿态相对还是很硬, 反倒是NQ被双DD强起2波,
感觉就无敌 翅膀 能到作用。 所以还是出个警戒以防万一 。双DD里个人觉得最耗不起的就是贼法了。 如果他们选择打战士的话。
NQ手里刷血的牌会比较多。 主要击杀点在法师。如果贼法起NQ, 直接警戒+破胆DZ 。起手如果NQ被锁 法师冰ZS 深结+羊。
ZS可以考虑裸风车起手要一个免控。 因为第一波对贼法非常重要。 如果能让第一波战骑不被双控,骑士可以 全程给DZ挂好撕裂, 制裁给DZ。
晕锤给FS闪现后。 或者紧急时刻用来短条, 或者在FS交过火跑之后,手里有风车想压一波血线 可以晕锤逼出闪现。 然后冲锋/大跳 接风车
这波法师是要强吃的。 碎裂投掷我一般选择交在第二个冰箱。除非FS在你没开鲁莽的情况下,残血冰箱。 可以选择碎裂投掷。逼出闪现,
然后直接鲁莽转抓一波。 如果法师龟,DZ拖 不用犹豫转头直接打贼。 一个DZ脱不了太久。 如果把DZ打残龟掉的话。 法师势必出来救场,
这样会出现一个很好的效应, 法师出来。DZ残了。 然后FS残了 。DZ又出来了。 几波打下去。如果2个人的技能轮流交了的话。节奏就在战骑这里了。
为什么说主要击杀点在法师身上。 因为毕竟DZ手里还有一个消失都死不掉。 我相信很多ZS经历过无数次DZ 30%血吃满晕锤,
结果3个GCD下去。 打出了DZ的假死。 残血消失,法师冰环3羊救场。
我相信6.0的战士大多碰见猎奶都要骂娘了。 想想当时被猎奶打的不要不要的日子, 现在终于挺直了腰杆。可以说,我战骑最希望碰到的就是猎牧组合没有之一。
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不夸张的说6。1战骑对战猎牧 目前是100%胜率。 当然天梯第一的猎牧一直没碰见过。相信一定有很多过人之处, 碰见也有极大可能被吊打。 那说明说平的确不在一个档次。不过分段猎牧交手多次 。 感觉战骑目前非常克制猎牧
猎牧这个组合我见过的都是生存猎。 很少有兽王 , 个人感觉兽王和牧师比较难搭。 毕竟兽王以艹奶为主。
所以LR的治疗一定要有强大的控制能力,限制对方DPS的输出。 现在国服2800+分段常见的猎德,贼德就是这个道理。 XD无脑缠绕精灵火吹风
冰冻陷阱。 如果你的治疗敢跟LR绕柱子。那么恭喜你。 你会被控在卡视角的地方,任凭摆布。
战骑牧个人感觉就是一点, 伤害压制 + QS对LR的伤害限制。 生存猎算是DPS职业里伤害来的最慢的职业了。
几乎没有几个GCD让你喷血的能力。 大多爆发围绕夺命黑鸦来打。 起手时直接告诉NQ 在柱子附近准备打一波进攻压制。
战士冲锋瞬间丢飞锤,断筋撕裂巨人致死给出伤害最大化。 如果对面牧师不上反恐,找机会离得近的时候去恐一下挂个撕裂打回LR。 几个黑鸦和NQ交流好。
让NQ根据自己手里的技能。 蓝量来判断要不要直接拿保护顶掉。 飞锤我个人的理解是卡递减CD用。 递减到了只要能贴到LR就用。 只要晕到LR
就让NQ跟集火。 时刻留意LR对NQ控制的意图。 如果LR开始往NQ方向靠近。我会下意识的看一下。我有几个位移技能 来防止LR后跳
束缚+冰冻NQ。 如果牧师反恐常年挂给自己。 ZS破胆可以留给LR要控NQ的时候。 比如束缚射击之后 如果你能跑到群反的范围, 优先群反。
如果不能。 那么晕锤。 位移接破胆LR 帮NQ逃脱。 一般牧师都会想着来恐NQ。 NQ的制裁全部留给牧师过来的时候, ZS能的话。
可以看情况帮忙拖一下牧师 (这里说的看情况就是要根据LR的 风筝能力。
如果这个LR让你觉得。冲锋+大跳都很难能摸到他的话。就不要浪费位移技能去限制牧师了。 LR摆脱战士有3张牌。 后跳加速 + 爆炸射击 +
毒蛇缠绕 。 冲锋和后跳能省就省。 如果这2个CD都在转 被拉开30码距离。那么这接下来的10秒都会很被动。 甚至要交一个晕锤来迫使LR停下。
关于撕裂,如果是新手战士建议经常性的挂撕裂。在你没有技能可用的时候就挂撕裂。 因为你不知道接下来的10秒你是不是能摸到LR。
没有撕裂降低很多输出。如果是老手战士, 想着最大化伤害并且手里有牌能接近LR。 可以让撕裂跳完再补。 毕竟最后一跳是爆发性伤害。
整个对战过程一般持续7分钟左右。 有的时候LR想着控NQ。 会卖位置。这一波被抓到晕锤 出来之后后跳被冲锋 大风车 就会喷血。
往往后期牧师就刷不起LR的血了。 叮嘱NQ一定要多打谴责。 你的NQ队友可能会说。 我刷血压力大呀, 没那么多时间。 你就告诉他。
PVP里很多优势劣势都是滚雪球来的。 你打谴责 = 对面 4秒伤害疲软期 = 你8秒高暴击覆盖 = 额外对LR的伤害输出。
理想的效果就是对面血压下去了。LR不敢打的太激进, NQ偷到暴击 刷血无压力。 如此循环 雪球越滚越大 。
对面牧师看着满血的ZS和一直半血刷不起的LR , 心生焦急 导致操作失误 都是影响胜利的关键。
小贴士: 猎人后跳可以解除减速也会给一个加速。 在没有宝宝的情况下。
LR后跳之后你接近他第一件事就是挂断筋。 如果能预判LR后跳 瞬间断筋 / 雷霆 这一波就赚到了。 如果LR后跳+宝宝自由
不建议马上使用位移技能, 因为你冲过去还是摸不到他。 依然会被拉开距离。 在LR加速状态有自由的情况下万万不可使用冲锋 。
风车的使用时机一定要留在LR后跳真空期。
贼牧是一个艹奶组合。 保护好奶妈的菊花,最大化伤害输出DZ。
首先贼牧分两种, 战斗贼牧(純艹奶) 刺杀贼牧(中后期有艹战士的资本。 前提是除了飘忽不定的DZ)
雕文推荐:粗暴打断/英勇飞跃/怒牛冲锋(适用战斗贼)致死打击/英勇飞跃/怒牛冲锋(适用刺杀贼)
天赋推荐: 再度冲锋/狂暴回复/猝死/风暴之锤/剑刃风暴/警戒/愤怒掌控
上面有提到过, 贼X,猎X 等艹奶组合 最好的治疗搭配是XD。 因为可以最大化限制你对 对面DPS的输出。
战骑对战贼牧的话。 赢面还是比较大 。 面对带DZ的队伍。 可能有人会说,是否应该考虑天神下凡。
如果是对战高分段贼德。我有时候会选择天神下凡天赋。 毕竟风车打在佯攻上 对DZ构不成喷血威胁。 但是如果对面是牧师的话。 风车的效果更为理想,
原因有二。 骑士带着DZ绕柱子。 牧师全程跟在后面驱散刷血。 不是纯HOT职业。 基本一刻也停不下来。
并且牧师还要进攻驱散NQ,所以牧师大部分时间会暴露在ZS随时能转火的视野, 小部分时间会接近和DZ扎堆重合站位。 首先全程保持牧师身上撕裂,
然后可以利用牧师过来虚空触须ZS的时机。NQ往牧师身边靠拢, 制裁牧师 晕锤DZ横扫风车+双撕裂 。
其二,高分段牧师在给战士虚空触须的时候都会上一个盾, 触须+盾。 如果靠战士自己打掉的话。 哪怕巨人+致死下去可能都打不掉。
要么问QS要自由。要么就可以风车解顺带AOE牧师。 可以不转火牧师。但是要经常冲锋致死撕裂给他压力。 一定要打双线掉血。
DZ红灯时和NQ沟通是否有自由加速可以换柱子跑直线。 战士利用双冲锋+大跳 最大化拖DZ打背。 关于免伤技能的选择 我个人倾向于警戒。
毕竟红灯一波对QS威胁最大。 尝试过覆盖更高的捍卫。 但是经常捍卫CD的时候DZ开技能没有免伤可以给。
如果可以的留着给DZ技能。捍卫又失去了高覆盖的优势。 合理利用援护。 不占用GCD的技能。尽量用在DZ消失瞬间援护到治疗身上的锁喉。
一般拖7分钟左右 牧师和DZ 双双40%血左右。 这时候如果DZ没有技能,完全可以尝试转牧师。 手里没打断,感觉这波打不死马上转回DZ。
2边都给出压力。
小贴士 : 达拉然下水道 是我认为打贼牧很优势的。 全程抱着小箱子。双撕裂。
横扫风车。 贼牧耗不了太久。 打牧师时心不要急, 即便是40%血也不要想着一波打死。 没打断没技能, 最后挂个断筋撕裂直接回来敲DZ。
作为治疗最怕的就是双线持续压力。而且频繁的利用冲锋, 可以最大化的提高致死打击的伤害。 恐惧要么给NQ压力特别大的时候拆贼。
要么在DZ半血的时候 制裁+恐惧牧师 晕锤按一波DZ都可以。
四 : 战奶内战
战骑这个组合,在战奶内战中并没有太大优势。 尤其面对战萨, 战牧 组合。
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战X内战其实也没有太多技术含量。2边大多以互相艹奶,骚扰战话士为主 。 最大化打出自己的伤害。 憋好打断。 和骑士沟通1-2打断。 骑士有光速的时候可以绕一波对面ZS。 其他时间跟上来X奶为主。
这里提到为何战骑内战优势不是很大。。 首先不得不承认, 打自己号的战骑 战绩39胜6负。 其中有4场是连败给一对战萨。
战士打双线为主。打一波骑士 感觉压不下去了。 一个破胆 / 晕把骑士留在后场过来转我。 就这样两边来回转 , SM玩的确实也好。 风行+地附 +
治疗之泉一起X,然后绕柱子。 这样就给我一个难题。 是打图腾还是不打? 大家都治疗治疗之泉图腾对SM的治疗非常重要。 能敲一定要敲。
好,你敲了一根图腾,SM人已经不见了。 地上还有地附+风行。 地附总得打吧? 如果SM X了图腾生命上线雕文。 2个GCD还必须一个致死
一个巨人。。比较头大。 不过我后来想 , 尽量留制裁/晕锤/风车给SM 风行图腾的一波。 SM绕的时候也要骚扰一下战士。 最好是有晕锤。
不然被双撕裂横扫就会非常被动。 今天打小号在2750匹刚好碰见当年连跪4场的战萨。 也尝试打双线,SM追不到就转ZS。
有制裁就打一波。效果还算理想。 最后也是精尽人亡 2边技能交光侥幸赢了。 第二场碰见NQ犯二 没开无敌保护被打死。 感觉赢面不大。
大概4:6开的样子吧。
关于战牧。 战牧是一个纯双线组合。 说为战X内战一霸也不为过 在中低分段的话。 很多战士应该经历过这个场面。
开场2个战士交锋, 互挂撕裂, 互艹对面治疗。 你这边在打牧师。 牧师直接能量灌注 套盾+摧心魔 各种神火,盾反伤,宝宝伤害,惩击,痛的DOT
一拥而上。 10秒工夫你发现你已经40%血了。 慌了吧? 只能往回跑吧。 对面ZS又给你挂个撕裂。 横扫 风车。。。NQ边给他刷,还要边给你刷。
十分被动。 至今未用战骑碰到顶级战牧在打。 我个人觉得如果交手NQ未知要大胆一点。 进攻型要强。 这就是之前提到的滚雪球效应。
NQ那边其实也有非常可观的输出。 我这边尽量给牧师压力。 有晕的情况下回来转一波ZS 目的是磨他的血线。 如果没有晕,
也要和NQ沟通在他能摆脱ZS的时候再回去转。毕竟双撕裂横扫太伤。给战士血线磨下去。 NQ就可以靠制裁谴责一点点磨战士血。我这边战牧来回转。
对面牧师也同样面临了双线的压力。 双方寻找对方失误 没章的时候满制裁打一波制造可能的击杀点。 毕竟牧师不比NQ。
牧师血线被压残,就很难回的起了。 如果NQ血量安全。直接过来和牧师脸贴脸 双打断+制裁走一波。 感觉也难,胜率4:6开吧
战僧的话。相对感觉没那么乏力。 僧露头就打。 追不到就转回ZS。 晕锤都给ZS。 作茧缚命就转另一个目标。 NQ跪进柱子。 逼着战士追进来。把奶僧带到柱子里, 即便他想传回家 也要跑到中场。 NS传就追ZS。 如此反复。
码字码的有点累了。 排版比较渣。 想到什么说什么。 但是我相信认真看下来的话。 会对中低分段战士有一些帮助。
前面这些常见组合大部分都在2700以下分段.
回头想想 对战2800+ 贼德, 猎德, 还有个别犀利的双DD, 如猎惩等。 随时补充更新,欢迎大家互动交流。
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魔兽骑士PVP教学贴:写给年轻的惩戒骑们
  PVP中,惩猎牧是一个很炸天的组合,但是还是有一些细节要注意,本文旨在分享猎惩牧骑士视角的经验,欢迎打这个组合的一起探讨,请喷子还有高玩绕道。  惩戒的定位  1. 制造可观的单体伤害  2. 辅助队友  3. 控制并协助队友控制对方治疗  我的当前等级  惩戒键位参考(内有彩蛋,建议德鲁灬伊的粉丝火速点开) ...  种族和属性  牧师矮人最佳,石像形态可以解魔法类定身和魔法类沉默,Dot不论是魔法还是物理都可以解。猎惩人类最佳,自利双饰品,伤害依然给力。  版本初期讨论属性其实没多大意义,看了Recount以后发现我精通伤害第一,所以我选择优先全能和精通,然后溅射&急速&暴击。附魔全部选择全能。Buff我刷的是力量。  天赋雕文  1.天赋:我个人比较不喜欢照抄别人的常规天赋,一般会结合外服惩戒大神还有自己的感觉来选择。  较上版本我对自己天赋做了些许改变:美服高分惩戒Avengelyne使用了正义追击天赋给我了些许灵感。  现在圣能比较充裕,让惩戒可以很容易叠出3圣能给的30%移动速度,并且就算没有圣能也有基础的15%加速,被绕柱子的情况下比要打到目标才能加速的法网恢恢要好。  无私治愈现在非常鸡肋而且容易被驱散,遇到死压惩戒还有草牧师的组合效果远远差于圣洁护盾,因此不是纯法刀不要使用无私治愈。  不败之魂在纯法刀队的时候使用,其他时候仁慈。镜子伤害和加血太低,A潜行有风暴了优势也不明显,弄不好还要破控。  处决宣判能够配合猎人的夺命黑鸦还有主动饰品,一分钟打出一次比较可观的爆发。最后一层无争议,伤害最高的是最终裁决。  2.雕文:雕文我常驻裁决和荣耀,一般情况下第三个用自由。狂打惩戒的菜刀队伍可以换圣佑术。  内战或是RMP这种带牧师的可以换无敌雕文(防止低血线无敌被秒驱,我方牧师吃一个短控你直接暴毙)。  参考直播(楼主都看录播囧)  1)Avengelyne,美服顶尖惩戒,上届比赛和Dillypoo还有Shwayzee猎惩牧参赛,风格打的相当激进(和楼主比较像)。&&地址&&  2)Vanguards,燕小六大家都认识。&&地址&&  A惩戒虽然没打猎惩牧,但是他的猎惩萨录像也打的很不错,可以参考看看。燕小六打的比较稳,和Yoske的配合也比较惊艳,楼主从他录像中学了不少东西。  核心思路  以前是伤害&控制,但是我认为这个版本伤害=控制。  猎惩牧不控治疗打不死人的,所以核心思路就是压制对面血线,连控对面治疗,在控制内打出最高的伤害要出对面技能。  考虑打谁的时候不但要考虑脆皮程度,还要考虑读条职业对于我们这边的影响(压着野德之类的读条职业让他无法读条控制)。  另外就是不要觉得贼一直消失不能打,打光技能一样一波带走!  伤害细节  1.基础细节:关于打伤害我的看法就是压榨共CD。攒圣能技能的优先级是驱邪&斩杀&审判&十字军,一般情况下我输出时会优先把攒圣能技能都打进cd再裁决。  打个比方,空圣能槽的情况下十字军-驱邪-审判攒满3圣能,一般情况下直接打出裁决,然后先使用CD转好了的攒圣能技能。  如果打满3圣能时触发战争艺术就先打免费驱邪,4圣能的情况下砸出裁决,下个循环就会有预留1圣能,也就是说CD较长的驱邪在冷却期间时,  你打一个十字军和一个审判便能够攒满三圣能打出一个裁决,最小化真空期间浪费掉的GCD。  2.神圣风暴的使用:神圣风暴是伤害非常高的技能,但是一般不触发强化风暴的话不要去使用,因为没有buff的情况下风暴的伤害很低。  风暴的使用时机是触发强化风暴的以后打一个裁触发最终审判buff,这时的风暴伤害是最高的。  但是同时,双buff下风暴的范围是16码,猎惩牧这样的强控队伍要相当注意风暴破控(冰冻,恐惧都很容易被A破)  有击杀点的时候A破控制可不是闹着玩的,宁愿损失那么一点伤害也不要打破控制链。  3.饰品:被动饰品触发的情况下如果有控制,别墨迹立刻控制。主动饰品一定要在满控对方治疗的时候用,1分钟CD配合处决宣判,压血线效果非常好。  平时伤害固然关键,但是最关键的还是在控制的那几秒内打出最高的伤害。
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近期游戏热闻[PVP] 预测一下6.0防骑野外PVP的可行性
先说好,野外PVP,野外PVP,野外PVP,看到不顺的地方,回来跟我念三次就顺了(话说我觉得野外PVP才是PVP)首先怀念一下CTM时候的那种天赋树,怀念在战场里扛旗越战越勇的剑盾流(复仇机制还在)。这些不会再回来了,但6.0取消异端审讯,让我似乎闻到了一些味道。剑盾防骑在PVP里现在是没地位的,因为伤害完全不行。单手剑导致攻强低了,一些按武器伤害计算的技能更是直接腰斩,同时异端审讯的30%加成也没了。可6.0没异端了,可能防骑的PVP攻击力和惩戒骑的差距就会缩小不少了。单手剑会减少的攻强和法术强度,但不会腰斩,裁决反正不给力,3豆拿来回血也不错。但防骑耐操啊,自带免伤,高血量,各种免伤,飞盾跟读条君有仇啊。别的不说,就是这个版本,我就试过在野外杀死一个想补我刀的法师。我当时残血站着,一个不会玩的法师(会玩的我秒躺)竟然想补刀我。结果,我各种飞盾各种回血,把他放倒在我脚下的时候,我满血了,我啐了一口痰,然后上鸟飞走了。6.0没了异端的差距,是不是防骑PVP也有了些希望?最后谈谈野外PVP,我之所以认为这才是真正的PVP,是因为这种战斗更加立体,更加富有情感,更能让人动容。战场里,竞技场里,决斗旗下,我们PVP,那是一种竞技,就像赛跑一样,我们尊重对手,杀死和被杀,不会带有太多的情感。而且,场景相对固定,打法也比较固定(特别高端人士请无视这句)。野外PVP则不同,可以是任何一个地点,有怪,有悬崖,有河流,有各种地形,玩起来更富有戏剧性,更具有想象空间。同时,PVP双方更容易带入情感,仇恨,喜悦,羞愧,无奈,绝望,这些情感会更浓重的被带入游戏中。杀死悠闲的垂钓者,打扰做任务的PVE玩家,反复的虐待落单的妹子,又或者招来大帮的复仇者把自己反复虐杀守尸。一两个人的势均力敌,可以缠斗许久,发展为大规模的火拼也充分体现出各阵营的义薄云天。或许有的人觉得这些很无聊,很极端,很非主流吧,可我乐此不疲,魔兽世界里为什么我非要伪善?(平时在公司里,我难道伪善的还不够吗?)并不是说野外PVP才是唯一的PVP,我只是觉得野外PVP在PVP里,是最有味道的一种,也应该获得重视。魔兽世界么,自然应该是一个弱肉强食节奏,而野外PVP也是不少玩家不断追求装备的动力源泉。
现在野外还有人? 永恒岛开香炉还是黑暗门被坑杀?
[quote][pid=94823,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3351239]夏天社区[/uid] ( 16:31):[/b]现在野外还有人? 永恒岛开香炉还是黑暗门被坑杀?[/quote]我们服野外找个人不难,昨晚上线还要排队呢。永恒岛那里杀人也不算好玩,因为太合理了,合理到有的人直接不反抗。又或者是动辄引发阵营团战,一开始很刺激,后来刷到瞌睡。顶多算有个民族大义,却基本没有个人恩怨。其实暴雪也该鼓励一下大家到野外去,欣赏野外风光之际,也面对阵营之间的厮杀。像以前,进个本,都要一路杀过去(堆坟头也行),其实更有乐趣。其实我觉得应该选择持续飞行的时间,例如只能持续飞一分钟,超过时间则被迫降落。同时,加快各地NPC飞行器的速度,让大家都造访一下飞行NPC。野外布置多些资源,让大家更喜欢去野外走走,例如不小心在牛粪中挖出一件宝贝什么的。而野外PVP之间的杀戮,应该造成装备的损坏,需要维修。这样,在野外,你才能更有可能收获金币,宝贝,各种道具,高等级装备,同时又要面临PVP带来的损失。那么,每个人都会更有动力提升自己的装备的手法,而不是一次又一次的刷着同一个BOSS,燃烧一去不复返的青春。
其实,现在的魔兽,太讲求平衡,太讲求公平了,整个游戏就好像一部1000集的生活片,每天平平淡淡,没有激情。除了新副本,新战场,新机制的加入,能引发短时间的热情,过后就各种AFK休闲了。力求公平是错误的,因为这毕竟不是现实生活,玩家需要的也不是超现实的游戏,游戏就必须有戏剧性,有传奇色彩。所以,我力主重视野外PVP,而且要把人们都吸引到野外去,方式不碍乎是在大面积的野外能获得强力装备,给力道具,以及财宝。例如这个版本的狂乱水晶,就是一个好的例子,尤其在版本之处,+500各种属性,让多少人围在那里抢夺。可这种地方,要多些,再多些,不能只有几处,各种级别的好东西,散落于新地图,而且属性也要逐渐提升。还拿狂乱水晶做案例,假如开了5.4后,会出新的水晶,各种+1000,那么,又会怎样?(合剂没人买了)另外,还可以考虑,在野外PVP里面,远远的放大个人的装备属性上限。啥意思呢,就是说,在野外,玩家可以通过个人努力,逐渐的提升装备的等级,这个等级上限,可以远高于副本和评级能获得的最高等级。当然,这个等级一旦进入副本或者评级,就自动降低。这样就会造就极少数的传奇人物,他们在野外变得十分的牛逼,你可能需要组个五人队伍才能弄死他,当然获得的回报也会很高(玩家BOSS来了)试想,在这样的条件下,玩家的热情根本不会因为撸腻了副本,或者征服毕业而失去游戏的兴趣。因为他们会面临不断更新的更高级别,并同时被卷进各种仇恨,拼杀,征服,喜悦,相互扶持等互动中,暴雪何愁点卡不烧啊。
防骑的精通会加攻强的,所以在攻强上不会因为是单手武器而低多少,伤害上按暴雪的说法是不会比正经的 dps 低太多,2/3 吧。
可6.0没异端了,可能防骑的PVP攻击力和惩戒骑的差距就会缩小不少了。-------不可能的。所以没伤害,免想了。还没开始调整数值呢,BLZ没那么笨会把一个DPS天赋弄得和T一样。。
[quote][pid=94823,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]decadezsh[/uid] ( 17:43):[/b]可6.0没异端了,可能防骑的PVP攻击力和惩戒骑的差距就会缩小不少了。-------不可能的。所以没伤害,免想了。还没开始调整数值呢,BLZ没那么笨会把一个DPS天赋弄得和T一样。。[/quote]玻璃渣说了打算把坦克的伤害能力调整为一个标准DPS的75%左右
[quote][pid=94823,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]decadezsh[/uid] ( 17:43):[/b]可6.0没异端了,可能防骑的PVP攻击力和惩戒骑的差距就会缩小不少了。-------不可能的。所以没伤害,免想了。还没开始调整数值呢,BLZ没那么笨会把一个DPS天赋弄得和T一样。。[/quote]这想法悲观了吧,为啥就非要惩戒骑的DPS随防骑呢,难道不能是防骑DPS提升,接近惩戒骑的2/3吗?如果真有2/3,那我很可能会用防骑来战野外,毕竟生存能力更强,遇菜刀我有盾牌,遇法刀我就飞盾,至少不能让法刀们潇洒的biu
[quote][pid=94823,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=406122]hyperions[/uid] ( 19:10):[/b]玻璃渣说了打算把坦克的伤害能力调整为一个标准DPS的75%左右[/quote]这完全合理啊,明智的决定。作为一个坦,为什么只能要别人揍你才获得快感呢?难道坦不是团队里最勇敢的那个人吗,DPS被奶牧超越可说不过去啊。2/3既能满足坦的杀敌欲望,也不会影响到DPS的生存地位。当然了,遇到划水的DPS,团长会说:那个惩戒骑,你打的比防骑还低,你炉石吧。
楼主依然那么喜欢野外的么。我觉得没鸟的野外最好。和几个朋友跟对立阵营干上时很有意思。可惜,随机本(icc门口可能都算现在鲜有的pvp高发区了),地球上鸟1.5秒(因为它我不再管屠村),炉石跟没cd似的,等原因,pvp就淡了,比如lz说的,狂乱水晶在那摆着,对面有2个bl,我呆鸟上看会儿,转身就走了。就算掐上了,死了跑尸体上鸟,连对方名字都不会记得。自己也不习惯主动攻击部落,所以只能玩玩战场。好在战场里选对手很灵活(选队友看脸。。),这点是野外不能比的。

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