暗黑3台服里暗黑3圣教军荆棘反伤流用的一个武器,简称黑光,请问在国服里是哪个武器

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king20079am知道合伙人
king20079am
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游戏内容没区别,国服有个商城,实际有效的也就经验和血岩碎片的加成。其他然并乱然后就是 台服 上来就是收费,国服有个免费模式,可以玩到70,台服不行,国服免费不能玩冒险模式没有大小密境没有卡奈魔盒没有圣教军,没有第五章剧情,其他没区别。
搞趣网知道合伙人
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亲,暗黑破坏神3国服与台服没有什么区别
就是一个是简体字体 一个是繁体哦 求采纳!
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圣教军罗兰辅助流盾牌猛击重盾猛击审判定罪战马冲锋战马拖行盾闪狂热眩光勇气律法致命暴击阿卡拉特勇士先知化身热忱铁胆钢心一统千军守御之盾
武僧双持千飓流雷光拳风涌雷动金轮阵禁忌之宫疾风击眩目光速回天息光能灌注眩目闪信仰之光飓风破风暴之眼先发制人伊塔之辉濒死体验天人合一微信服务号
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暗黑破坏神3台服新手教程 手把手教你玩暗黑3(上)
1.什么是A1?为什么大家要我去刷那边的任务? A1指的是Act1,也就是故事的第一章.当你的角色杀死第五章的马瑟尔后,你可以开启冒险模式.而在冒险模式中,你可以选择完成任意章节的悬赏任务,当你完成该章节的五个任务后,将会获得一个赫迪拉姆宝箱(通称福袋),在里面可以开出一些材料跟劣质装备,还有该章节限定的传奇.这些限定装备只有打宝箱才能打得到,平常刷祕境或解剧情是不可能打到的.
^选择冒险模式开始刷华戒吧! 而在所有章节的限定中,其中以第一章的限定传奇里面有一个戒指最夯,那个戒指叫做皇家华戒. 该戒指的特效可满足套装特效,让你少穿一件套装部位就能得到特效,但是至少要两个套装部位以上.
^冒险模式中的Act1打个比方,奥吉德套装有两个特效,穿两件有近战/远程减伤,穿三件有对菁英增/减伤. 如果你穿两件奥吉德配上一个华戒,那等同于你不需要穿到三个奥吉德就有三件的特效.你可能会觉得,&这样又如何?不就省着穿一件装备吗?& 不,不只是省一件装备,如果你身上有复数的套装,一颗华戒可以同时启动多个套装的特效.奥吉德两件(肩膀/护腕)=本来只有两件,变成有三件特效 地震装三件(头/裤/手)=本来只有三件,变成有四件特效 黑荆棘三件(项鍊/胸甲/腰带)=本来只有三件,变成有四件特效如果没有华戒,那么要触发地震装的四件特效,肯定要戴上肩膀. 问题是,这要奥吉德的肩膀部位就不能用了,必须要穿上胸甲才能再度得到两件特效. 但是胸甲又有黑荆棘,如果不穿就没特效了.如果要多个套装的特效,不可能都穿上,因为栏位根本不够,而华戒可以轻松满足这些需求,这也是为什么华戒是必备的重点装备.
^全民必备戒指,皇家华戒 2.我知道华戒很重要,但为什么要现在刷?又还没打到套装,以后刷不行吗? 你要以后再回来刷也可以,但是等到你打到套装后,你可能已经在冲巅峰,打祕境了,要你回来刷普通难度的华戒,你会愿意浪费时间吗?要知道,刷华戒最快的方法就是开普通连刷,用数量去战胜超低的掉落机率.你在普通刷华戒时的经验与金币加成是0%,等到后期你就知道,等装备起来还回去刷华戒真的是很浪费时间,你的巅峰与装备很容易卡进度,到时候你要一边刷***,一边眼巴巴的看着别人冲巅峰刷T6吗?不愿意吧?那就趁你刚70装备还很烂的时候去刷普通华戒! 3.什么东西是神物,不管素质如何一定要留下的? 新手玩的时候很容易打到神物不自知,轻则丢仓库,重则让铁匠拆掉.为了避免这样的悲剧,以下列出一些比较有代表性的必留神物,供大家参考.团结-单刷T6门票之一 团结是个戒指,它可以将穿戴戒指的角色伤害平分.也就是说,如果你的角色带上一个,然后随从也带上一个,你受到的50%伤害就会转到你的随从身上,所以必须要有两个戒指这个特效才会启动. 但是光有双团结还是不够,要有接下来要介绍的情缘才能有效益.
情缘-单刷T6门票之二 情缘是挡路的Lydia,啊,不对,是挡怪寇马克使用的圣物.这个圣物会让寇马克不会死亡(但是还是会跪下).将这个圣物与两个团结作结合,等同于你的角色无时无刻都有50%的减免伤害.这样指要带着寇马克就能轻松单刷T6,真的会变得简单到只差没眼睛闭起来而已.
死敌护腕-开祭坛召唤出额外菁英 不管素质如何都要留一个,此护腕可以让你开启祭坛的时候多召唤出额外一组的菁英怪物,让你多一次掉宝物的机会.要记得开祭坛的时候要装备在身上,放在包包里面是没用的.开完祭坛之后再把原本的护腕穿回去即可.
撒卡拉肩甲-修装?那是啥? 有了这个肩膀,你所有的装备都再也不需要修理.间接的让你死亡趴地板没压力,反正装备也不会坏掉,死个一两百次都不用回城里修装备,省钱省时两相宜,好肩甲,不穿吗?
巫异时刻-唯一有爆击伤害的腰带 一般的腰带都不会有,也不能用附魔洗出爆击伤害,唯有一个腰带可以,那就是巫异时刻.对于要撑高极限爆击伤害的玩家来说,这个腰带是必备攻击装之一.
伯爵夫人项鍊-祕法攻击免疫的项鍊 穿上这个项鍊后,当受到祕法攻击时不但没伤害,反而还给你补血.当遇到有祕法属性的菁英时,直接穿上这个项鍊就可以享受站桩打得快感囉!(当然,遇到火/毒/冰的地板技能还是要闪)马拉的万花筒-毒素攻击免疫的项鍊 与伯爵夫人类似,只不过是对毒素攻击免疫.这个项鍊虽然对于地板技能很好认的毒素来说没啥用处,但是对于利用这个项鍊去单(ㄍㄨㄚˋ)刷(ㄨㄤˇ)T6冈姆有奇效.攀冰者-冰系冻结与缓速免疫的鞋子 穿上这个鞋子后,什么冰球啊,冻结啊对你通通都没用(虽然伤害还是会吃到),一样是个站着打王得好东西.连环戒-白装无用?拿去给哥布林换橘装 关于这个戒指,它会叫出一个小哥布林再你身边.它会捡走地板上的白色装备,指要搜集到一定数量就会掉落一个装备给你.详细说明请自行在巴哈上搜寻&连环戒&.
大概就这样了,当然还有其他的职业特定神装,如圣教军的妖邪必败,野蛮人的跳跳鞋,还有祕术师的沃尔法杖等等,这边就不多加赘述了. 4.武器要怎么洗?为什么老是被公会的人笑说我洗坏了? 一把武器有两个核心,第一就是有没有洞,第二就是大伤高不高. 当你捡到一把传奇武器时,只要套用以下公式就能轻松分辨是拆货还是有浅力的神装.1.有没有洞?(有-&6没有-&2) 2.大伤高不高?(高-&5不高-&3) 3.有没有特殊效果(有-&7没有-&4)4.拆掉 5.留着,把不好的属性洗成洞 6.留着,把大伤洗高 7.留着,等打到同一特效,但是比这把更好的武器后拆掉.关于大伤高不高这点,玩家可以对着装备按下Ctrl+鼠标左键来看看该武器的最高伤害值是多少.一般来说,单手武器最高伤害是1490,如果你的武器落在1350以上,就算偏高.如果是1200多,那真的是很低,基本上只能看看该武器有没有洞,如果有洞的话还有救,因为可以去把伤害洗高.如果没有洞,伤害又低,除非特效神样,不然基本上直接丢给铁匠拆掉就可以了.为所有及提供,为工作室,工作室,日服,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
暗黑破坏神3亚服
游戏类型: 角色扮演
运营方式: 基础免费
目前状态: CB暗黑破坏神3国服前4幕通关了,怎么没第五幕夺魂之镰?还要再打一次吗?好久没打忘了_百度知道
暗黑破坏神3国服前4幕通关了,怎么没第五幕夺魂之镰?还要再打一次吗?好久没打忘了
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zyj93114知道合伙人
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第五幕需要在游戏商城里购买188元的畅玩包或者388元的典藏包才能解锁。没有买的话只可以玩剧情模式1~4章。  畅玩包内容包括:  第五幕:在《暗黑破坏神III》的第五幕故事剧情中与前所未见的恶魔浴血奋战,挑战灵魂最深处死亡的恐惧。  圣教军职业:一个全新的英雄角色——拥有非凡击杀威力的圣教军。  冒险模式:一个全新的游戏模式,让玩家想去哪儿厮杀就去哪儿厮杀。  死神之面头像框  4个储藏箱空间栏  8个角色栏位  数字典藏包包括:  无限畅玩包的所有内容  瓶装云雾与瓶装烟雾染料天使之翼  职业旌旗(旌旗与翅膀可同时佩戴)  幽灵犬和马萨伊尔主题幻化  《魔兽世界》:魔卒萨满非战斗宠物和盗宝地精非战斗宠物  《星际争霸II》:一套《暗黑破坏神III》主题的战网头像及马萨伊尔印花 《风暴英雄》:一个可玩的英雄角色——猎魔人维拉
天堂箭arrow知道合伙人
来自娱乐休闲类芝麻团
天堂箭arrow
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参与团队:
买资料篇了吗
没买的话 需要买资料篇才能玩
原版只有最初的
现在还在测试,还没开卖
所以就没正式开始
只是测试而已
想玩正版的 就买激活码吧 台服现在人还是不少的
本回答被提问者采纳
whguardian知道合伙人
whguardian
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额,国服内测暂时没有开放第五章内容,冒险模式......
真蛋疼,看来只能期盼早点开卖了
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写在前面的话
最近国服技术测试上线,我们也及时地做了数据发掘工作,在一片求码声中,繁简翻译对比却成为了社区关注的热点。今天的暴打暗黑就来跟大家聊聊这个话题。
暗黑破坏神系列的核心就是装备游戏,设计师们花了大量的时间来推出各种牛逼闪闪的物品,尤其是在夺魂之镰资料片之后,不仅各种传奇加入了大量特效而且装备的起名也非常讲究无论是物品名还是物品描述都埋入了大量的彩蛋, 作为一个剧情爱好者和考据党自然对这样的游戏大呼过瘾,自然我也就希望在本地化过程中能够把这些彩蛋梗较好地传递给不同文化背景不同语境下的玩家们,这当然是一个艰巨的挑战。
翻译本身就是在全面理解原文意义和内在寓意基础上的二次创作,既然是文学作品,那当然会有众口难调的情况。所以这期的暴打暗黑虽然起了这么个吓人的名字,但其实说的就只是我个人的好恶。既然是比拼,那自然就要有个标准,这一次我们就来看看物品繁简译名哪一个更能把原文的彩蛋韵味传递给玩家,更能激起你探索装备背后故事的兴趣。
匆匆一两天时间扫出几个有代表性的译名挑出来跟大家唠叨一番。时间短没能再深入一点探查加上自己本身就才疏学浅,所以有些地方说错勿怪,打脸的话请轻点。
话不多说,擂台开场!
(请注意:以下繁简译名均采用2.2补丁测试版的数据,不代表游戏最终上线时的情况。)
决斗第一场:The Zweihander/北地巨神剑/日耳曼大劍
为什么先说这个呢,因为这是我的法师在国服技术测试里打到的第一个传奇(智能掉落!)。
德国双手大剑
The Zweihander,直接就是源自德文Zweihänder,德语的意思是双手,双手握持。这种剑脱胎于中世纪晚期的德国长剑,并在帝国皇帝马克西里安一世时期以及意大利战争时期()成为日耳曼雇佣军的标志性武器。一般来说这种剑长达1.8米,重量在2-3.2千克之间,甚至有礼仪用剑重达7千克,必须双手握持作战。
物品描述里的Heuerman也是源自一个典型的德国人名 - Heuermann,中古高地德语里hūren是"雇佣"的意思,加上一个man“人”,合起来就是被雇佣者的意思,引申到雇佣兵跟上面的雇佣军标志性武器呼应起来。
这种双手大剑因为其非常抢眼的造型在无数的游戏里有出现过,包括暗黑2。不过那个时候它译名比较奇葩,相信不少老玩家都记得“韩瑞德之剑”,其实人家是叫“瑞韩德之剑‘,或者叫特迪斯法雷芙法米瑞韩德之剑(Todesfaelle Flamme),不过名字这么长我估计90%的人都管它叫韩瑞德剑了,这个其实也是来自德语的,Todesfaelle是死亡的意思,Flamme是火焰的意思,所以应该翻成“死亡烈焰双手剑”之类的东西,D2松岗版我大概猜想是采用全音译的办法,Zwei = 瑞,hander = 韩德。
扯远了,那么这款物品的翻译应该体现出德国/日耳曼以及双手/大剑这两个要素,所以大家可以想象一下自诩对装备库还是比较了解的我在鉴定出“北地巨神剑”时由于没有装备特效找不到其对应装备的那一份讶异。简中的物品描述里还看错了“保皇党人”(loyalist)。这一场繁中译法完胜。
决斗第二场:
In-Geom/引剑/引劍
In-Geom,这把剑是2.2补丁新引入的传奇,最初的设计特效是直接降低技能冷却时间4-6秒,这是2.2补丁里我认为两个最具开创性能起到彻底颠覆游戏机制的传奇之一,但后来被砍成击杀精英怪降低冷却了,失掉了意义。
&&&&&&回到正题,In-Geom这个词是来自韩语的发音,韩文写作인검,对应的汉字是寅劒。这是朝鲜半岛上的传统宝剑,礼仪用剑。虽然宇宙都是韩国人的,但是在
以前朝鲜半岛的文化是深受中华文化影响的,无论是汉字还是计时方法。所谓的寅剑,就是在“寅”这个特定的时辰铸造出来的剑。符合两个“寅”时辰,比如寅日
寅时铸造的就被称为“二寅劍”,聪明的你这时肯定就能推测出来,最牛逼闪闪的就是寅年、寅月、寅日、寅时铸成的“四寅劍”。由于制造条件苛刻,所以像四寅
剑这种就只能是皇家使用或者赐予出征的大将。
韩国国立古宫博物馆(我没有打错&&&&& 字!)馆藏的朝鲜王朝时代的寅剑
那么古代朝鲜人为什么这么看重这种剑呢。寅者,虎也。虎象征着勇猛朝气,在十二干支中,寅(虎)正是阳气渐起的时刻,蕴含着四寅“阳”气的剑正是对抗邪魔“阴”气的绝佳武器。所以四寅剑又被称为“四寅 斬邪劍 (사인 참사검)”,朝鲜时代的皇帝们在新年的祭祀上就要用到这一重要的礼仪剑。由于受到道教的深厚影响,四寅剑的剑身上雕刻着北斗七星和二十八星宿。
在物品描述里说这剑蕴含了四只老虎的精魂,说明我们的这把剑也是把正宗的“四寅剑”。所以这一场,简中繁中译名都弄错了,繁中的物品描述也没有体现原文里“驱魔斩邪”的意味。
决斗第三场:The Tall Man's Finger/铁中指/巨魔人之指
The Tall Man's Finger ,巫医神器大狗戒,之前因为有bug使得变大狗的特效也能放大野蛮人的爷爷们化身巨灵神,让玩家们颇为欢乐了一把,修复bug后当时我就在想暴雪会不会借这次的bug干脆推出一个先祖们的专属特效,事实证明我想多了…
“Tall Man”出自恐怖电影系列《幽灵》(Phantasm)又名《鬼追人》/《凶灵》,片子里塑造了一个非常经典的恐怖大反派形象 - Tall Man。Tall Man的经典形象,个子极高的白发老人,一身黑色西装,不苟言笑,面部表情丰富,尤其是眉毛。他力大无穷,而且拥有将死人改造成妖怪和僵尸的能力,最关键的是他拥有穿越时空的能力,死亡后可以再传送一个完整体过来。复活死者的能力,穿越后的变化这都跟物品描述里的昂巴鲁祭司的情形非常吻合。
至于手指这个梗是出自电影第一部的经典一幕,Tall Man 的手指被切掉后变成了一只飞行生物。
Tall Man的经典形象,顺便一提这个系列在17年后又要再推续作了。
2.2补丁还引入了一个对应的 short man’s finger,特效是巨尸变小巨尸,综合起来看,繁中的巨魔人译法更好些。
决斗第四场:Carnevil/邪毒狂欢/坎邪
Carnevil,吹箫头,特效是让鬼娃跟你一起吹箭,在2.2补丁加强之后很有望成为大隐藏们的冲榜利器。这个彩蛋是来自一款射击游戏,Carnevil是Midway Games在1998年推出的一款光线枪射击游戏,只有街机版。说到Midway Games可能知道的人不多,说起真人快打系列应该都懂了,而Carnevil就是他们推出的最成功的光枪射击游戏,以贴近生活的真实性和大量黑色幽默著称。Carnevi这个游戏标题是由"The Carnival of Evil"简化而来的,而这个词组又是从1962年的电影《鬼魂狂欢节》(Carnival of Souls)变来的。
光枪射击游戏Carnevil
所以吹箫头Carnevil的译法应该采取其出处射击游戏"The Carnival of Evil"来翻,也就是简中版本的邪毒狂欢,繁中的译法直接把两个字拆开,"Carn"音译为坎,"evil"意译为邪,感觉没有译出其中的妙处。这一场,简中译法更棒。
决斗第五场:Homunculus/小鬼符/魔胎
Homunculus,D2时代的死灵法师用品,+2全技能+2诅咒系技能,在那个时侯被译作侏儒-祭司印记。Homunculus这个词直接就是拉丁文,意思是“小人”,16世纪的炼金术和19世纪的小说让这个词流行了起来。这个词跟炼金术联系非常紧密。它最初的概念指的就是人工生命,或者人造人。传说欧洲文艺复兴时期的炼金术师帕拉塞尔苏斯就造出了一个Homunculus,方法是在烧瓶中放入人类的精液以及各种草药、马粪并且密封,通过马粪的发酵作用来进行保温。经过四十天后,烧瓶中就会出现透明的具有人类形状的物体。但是此时它因为还没有肉体,需要加入活人的血液,并在四十个星期里保持马的胎内温度进行培养。这期间内,每天都要保证加入新鲜的血液。如果把它拿出烧瓶,或是停止新鲜血液的供应,则会立即死亡(在有的传说中,烧瓶也一定要使用水银烧瓶)。经过这些工作完成的生命,外表和人类儿童基本一样,但是身体比人类要小很多。这大概就是最初的克隆技术了吧。
Homunculus的制作概念
也许对于今天的玩家来说,他们更熟悉的Homunculus的概念出现在北欧女神和钢之炼金术士里,里面的人造人形象令人影响深刻。不管怎么说Homunculus的基础概念应该是一个体型较小的人形人造物体,简中的小鬼就很好地体现了这一点,但是那个符字一下显得比较脱戏,繁中的翻译另辟蹊径至少没有延续D2时代的错误翻译。所以这一场,简中繁中算作打平吧。
决斗第六场:Gesture of Orpheus/乐神的指挥棒/奧菲斯的姿態
Orpheus(希腊文Ὀρφεύς),希腊神话人物,我们比较熟悉的国内译名就是俄耳甫斯,他是太阳神阿波罗和艺术女神缪斯九姐妹之一的司管文艺的女神卡利俄帕的爱情结晶。如此强悍的基因使得作为一个诗人和歌手的他拥有“猛兽俯首,顽石点头”的超强音乐才华。伊阿宋在取金羊毛时,正是靠了俄耳浦斯的琴声,才制服了守护羊毛的巨龙。在归途中,又是他用音乐硬抗住了海妖塞壬的歌声使得舰队生还。俄耳甫斯最出名的还是他的悲催爱情故事,伴侣欧律狄克被毒蛇咬伤致死,他一路追到地府,历尽艰难最后感动了冥后珀耳塞福涅,允许他带回自己的妻子,条件是回人间的路上不准回头看。一般这种条件大家都知道结果了,在接近地面的时候,俄耳浦斯忍不住一回头,欧律狄克重新堕入阴间。物品描述里“乐神俄耳甫斯就是用这根魔杖从幽冥之地救出了他的爱妻”说的就是这个故事的光明版。
俄耳甫斯带着欧律狄克离开阴间
简中这里用乐神指代俄耳甫斯,更能吸引人去看看它的物品描述探寻背后的故事,从音乐的手势姿态(gesture)引申到指挥棒以便更好地贴合魔杖造型主题。繁中的话中规中距,不出彩也不犯错。所以这一场,简中更胜一筹。
暗黑3里面几千个物品要想翻译准确朗朗上口的基础上再一一弄明白背后的彩蛋再给它传递出来确实是一个非常艰难的任务,偶有失误在所难免,而这种错误又很容易被无限放大。从今天这次比拼来看,简中繁中各有优劣,能综合一下推出个完美版才是玩家幸事。
最后我要说的是,请把布尔凯索碧蓝怒火等等等等还给我,这些东西用了十几年了,期间积累了无数的文章资料,这不仅仅是一个个名字,而是凝结了我青春年华的一段弥足珍贵的记忆和经历,我不想忘掉它们。
“暴打暗黑”是凯恩之角的一档轻松话题栏目,作者雪暴君会跟大家聊聊暗黑世界的另一面。拜托,你们已经是专业玩家了,放下武器一起来了解一下庇护之地中的那些不为人知的故事…。好了,下期再见!
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