新仙剑奇侠传手游阵容手游绿色进阶过的英雄用途

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新仙剑奇侠传伙伴传承与进阶技巧详解
3D官方正版,经典重现...
&&&& &&最为一款精彩的卡牌游戏,在游戏中,新仙剑奇侠传伙伴是玩家们闯关必备的因素。选择到一个好的伙伴玩家们在游戏中就可以玩的很顺利。而要提升伙伴的品质用到最多的就是伙伴的传承跟进阶了,这也是玩家们在前中期常用到的,那么如何传承和进阶呢?不妨看看7k7k小编带来的内容新仙剑奇侠传伙伴传承与进阶技巧详解吧!& & &&&新仙剑奇侠传手游伙伴传承:& & &&&1、伙伴可以通过传承来获得一个高等级伙伴的经验值。& & &&&2、伙伴经验、技能经验、附加经验可以完全继承。& & &&&3、伙伴等级不能超过主角等级,超过部分将被浪费。& & &&&4、低品质不能想高品质传承进阶次数,传承后可以选择交换伙伴装备。& & &&&5、伙伴传承需要传承宝珠,传承宝珠可以从天梯挑战、商城购买、除魔关卡、剧情噩梦关卡掉落获得。& & &&&新仙剑奇侠传手游伙伴进阶:& & &&&1、进阶需要同名伙伴火同品质圣灵珠来进行。& & &&&2、进阶可以提升伙伴等级上线和属性成长。& & &&&好了,以上就是新仙剑奇侠传伙伴怎么传承进阶?伙伴进阶传承攻略的全部内容了,希望对大家能有帮助。& & &&&以上内容是由7k7k小编带来的新仙剑奇侠传伙伴传承与进阶技巧详解,希望对大家有所帮助,想要了解更多新仙剑奇侠传的攻略和玩法就关注7k7k游戏网,祝大家玩的开心!
《新仙剑奇侠传》游戏下载分类:休闲竞技
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Lv8略有小成, 经验 3009, 距离下一级还需 991 经验
本来是写给中国手游新仙剑官方论坛的,在九游也转一下,让更家看到,大家也来一起讨论,优化新仙剑。毕竟仙剑是块金字招牌,游戏做好了籼米会失望的,手游没有了人气也会影响仙剑这块牌子的。下面把我写在官网的贴子转发过来,大家都来看看,都来谈论哈。
本人从1999年接触仙剑,现在长大成人踏入社会依然对仙剑系列游戏情有独钟。版仙剑手游让我着实失望,得知新仙剑3D版推出,便于3月18日下载试玩了一下,有些许感受和建议提出来,发在官方论坛中,希望版主能够看到并帮忙提交给游戏企划。在此声明,本人绝不会贬低此款游戏,更无相互比较之意,唯一目的就是希望仙剑手游能够更加优化,最终广也会受益,找到一款真正喜爱的卡牌手游。以下建议虽只是个人所想,但多少都能代表部分玩家的心声,若官方能够看到,希望能够为企划人员带来更多灵感,开拓更宽思路,优化游戏,为玩家打造真正的仙剑手游。下面,进入正题吧。
总的来说,如果要找一款现在卡牌游戏市场中成熟的手游为仙剑提供借鉴的话,希望官方多参考一下巨人网络的手游-大主宰,而且建议各个方面都要参考。个人感觉大主宰是一款各方面都很优秀的手游,几无缺点,我之所以不深玩是因为对《大主宰》这部网络小说不熟悉,因此不了解其世界观架构,无感情自然提不起兴趣。相比《大主宰》,仙剑系列的优势是天然的,仙剑系列有广大忠实粉丝翘首期盼顶级手游的问世,有宏大的世界观、深远的故事线,其历史积淀为手游市场的开拓打下了坚实基础,这是其天然资源,更是手游开发商挖不尽的矿藏。但在试玩过这款游戏以后,我斗胆给她打个不及格的分数。在这里希望版主和官方看了不要生气,仙剑的忠实粉丝是最希望仙剑系列游戏出类拔萃的,这正说明了仙剑手游有许多需要完善加强的方面。
我感觉,本款游戏的人物画风还是不错的,也是我最满意的方面。对各个人物的形象设计基本到位,在Q萌的同时也表现出了原作人物的外形特点,3D制作也算细腻。当然,虽然是优点,也希望官方能够精益求精,将人物3D模型的制作不断优化完善,比如王小虎本该拿刀的,可是现在却拿起了剑。
二、主页界面、战斗画面等
我想说,既然决定了制作3D手游,为什么不把战斗画面做成360度全视角的呢?是预算不够还是态度不认真,急功近利?还有,主界面实在有些寒碜,莫说高大上,就是及格都不能及格。既然要做3D游戏,界面如此简陋,除了3D人物和背景以外其他都是2D图标,真的让人感觉制作方没有用心。看看大主宰的主界面和战斗界面,或者看看秦时明月2、我叫MT2的也比这款游戏好太多啊。现如今的卡牌手游市场,全景3D是趋势,画面华丽是必备要素,如果制作商只是用现在的水平来向广大籼米交差的话会让大家伤心的。战斗界面改为360度全视角,游戏主界面优化为气势恢宏的场景是必需要做的。战斗界面的全视角优化请参考大主宰和我叫MT2,建议将战斗过程优化到一张3D地图中,不要再用现在这种遇怪,然后切换至战斗画面的繁琐过程;还有,取消战斗过程中的前进捡宝动画,直接打完一波怪继续往下走打下一波就行了,现在的战斗过程就是繁琐无用,画蛇添足。再说说主界面的优化,我建议将主界面做成大主宰样式的,次一点也得做成我叫MT2样式的。将主要的游戏内容以3D建筑的形式表现出来,而不是2D标签这种只有在2D卡牌游戏中才会用到的传统方式。然后整个大背景可以考虑设置为蜀山,主要建筑物可以有锁妖塔(即试炼塔)、演武场(即玩家PVP比武)、还可以设计与游戏内容相关的仙剑堂、五灵阵、神魔之井等等。谈到这里,各位看官会疑问了,本游戏是仙剑1的剧情,如果大背景设置在蜀山不就矛盾了吗?是这样的,所以解决这个矛盾的问题就在下面谈到。
三、剧情故事线的优化
我认为,现在依然拿仙剑1的剧情做主线太过单薄,不但是主创方态度不认真,缺少创新的惰性表现,更重要的是拿着广大籼米的感情做儿戏。我们是感动于仙剑1的故事,但不能一直利用这些深远的感情做商业筹码,这种炒冷饭的做法既作践了玩家,又贬低了自己,过去的终究过去了,感动只有在心中成为回忆的时候才是最美好的,而不是时常拿出来晒晒。上面提到,仙剑已经拥有成熟的世界观、深远的故事线和完善的历史架构了,我们需要的只是在此基础上的创新。我建议,这款游戏的故事线应该把历代仙剑的主流故事用新的故事线串联起来,同时将历代仙剑的主要人物都加入进来,最终构成一个史实级别的仙剑手游才是最有吸引力的。这样不仅丰富了游戏的角色数量,使其达到最大量,更能让玩家在回忆历代仙剑勾起我们各种感动的同时带来新的体验。如果可以这样架构新游戏的故事线,那么主场景的改变就简单了,同时现款手游的主角李逍遥也就自然让位于新的玩家主角了。此点,同样可以参考大主宰。
四、战斗机制及阵容系统
卡牌手游发展到现在,成熟的战斗机制其实只有两种,一种是刀塔传奇、我叫MT2类型的微操动作手游,此类战斗机制是充分发挥玩家的能动性,将主动权交给玩家。另一种是放开那三国、大主宰类型的怒气施放手游,此类战斗机制是将偶然与必然结合的,通过各类带有控制性的怒气技能打乱普通的怒气积累过程,同时怒气技能的施放又是一种必然,使整个战斗过程既有可控性又有不可控性,是比较科学的战斗机制。其实大主宰的战斗类型是融合了放三跟刀塔传奇的,只是以怒气积累施放为主,主动操作为辅的。我是一名稳定工作者,上班时少有时间玩手游,更别提手动操作了,所以个人感觉,大主宰式的战斗机制对玩家的适用度和接受度应该更高。反观此款游戏还是很不成熟的几率施放类型,真的无力吐槽了。其实,几率施放技能不是不能存在,只是单独存在是不成熟的,如果将几率施放技能融入怒气积累施放的整个战斗过程中,就会使战斗机制增色不少。具体说就是,以现在的李逍遥为例,普通攻击为御剑术:攻击单体造成30点伤害;普通攻击有20%几率施放万剑诀:对地方全体造成50点伤害,怒气技能为剑神:对地方全体造成100点伤害,并降低1点怒气;然后普通的概率触发技能还可以融入到角色进阶中,当角色进阶到一定程度可激活该天赋,如此一来不是很好吗?此外,阵容系统好像是要传承版仙剑的系统,个人感觉这个系统的加入是画蛇添足,阵容系统完全可以用单独的系统来加入以达到目的(类似放三),毕竟战斗过程中卡牌的技能施放,建立在坦克、治疗、输出、控制的角色定位齐全基础上的卡牌换位才是核心。主动操作方面用现在的剑神、酒神、句芒可以,但是更建议将剑神设置为李逍遥或剑圣等角色的怒气技能,酒神设置成酒剑仙的怒气技能,句芒设置为卡牌。主动施放可以以五灵珠为载体,分别对应风雷水火土物种手动输出技能,五种技能各有侧重即可。
其次就是上阵人数问题。如果考虑将战斗机制修改为大主宰式的,则6人阵容是最成熟的,8人不是不行,只是人员过多,与之相关联的人物羁绊、战斗过程都会复杂很多,因此舍弃之。主角建议用放三和大主宰式的原创主角,同时借鉴变身吧主公,给予主角更多的选择空间。当然,主角的职业定位是后话,完全可以在游戏后期加以更新。此外,还有卡牌角色问题,坦克、输出、治疗都要齐全,游戏的阵容平衡也要做好。建议设置阵营系统,比如设置三至五个阵营,人类、仙灵、神魔、妖怪等阵营,并设置相互克制,可以很好的解决平衡问题。以仙剑的角色数量来说,分成3-5个阵营不是难事。战斗机制和阵容等卡牌游戏的核心内容真心建议创作团队推倒重做吧,现在的这种机制走不远的,相信我!
各类角色的升级进阶方面该款游戏也是有一些非主流的,角色升级方面用经验宝宝和经验池升级是很成熟的方式了,而进阶方面以放三、大主宰式的进阶丹模式可以,我叫MT2的装备升级模式也行,不过感觉前者应该更好一些。羁绊的问题就不说了,这个话题太大,如果创作方想要彻底改变的话,羁绊问题以后再具体谈都行。
其实还有很多建议要提的,只是囿于时间精力着实有限,还要尽快把建议提出来供官方参考,所以只能选择最主要的写了。如果官方认为我的建议可行,想要深入探讨的话我可以给版主留下联系方式,到时候再联系就行。
对于游戏的优化,我想提的就是一定要参考大主宰,这款游戏有很多可以借鉴学习的地方,其操作体验、战斗体验,以及整个游戏体验都要胜过现在的仙剑很多很多。我真心希望仙剑也能够将品质做成大主宰这样,毕竟看看大主宰的游戏大小是260MB+,而咱们的仙剑只有可怜的120MB,高下立判啊。如果真要偷懒的话,游戏前中期直接把大主宰搬过来都行,后期再进行再创新和优化都可以。
我注意到了,仙3的小角色苍荧也出现在了此游戏中,但却没有用本名,难道是版权问题吗?可如果是版权问题的话为什么还有问情篇的音乐的?但愿不是版权问题,如果不是的话,就可以把历代仙剑的广大角色都整合进来了,如果有版权问题的话,希望主创方能够全力解决,毕竟籼米需要的是一款真正的、纯粹的、史实的、最全面、最完美的仙剑手游,这点现在不会错,以后不会错,永远都不会错!
希望主创方、官方等等各种方能够看到本文,更希望姚仙能够看到本文!
最后登录积分108738精华788帖子
<span title="万经验
Lv27登峰造极, 经验 108738, 距离下一级还需 1262 经验
有些会在后期开放,有的就不行了,那等于要重做游戏是不可能的,这个后续估计会有其他版本的人物的,上次内测的时候1-4的人物都有的
最后登录积分52053精华7帖子
Lv22已臻大成, 经验 52053, 距离下一级还需 2947 经验
楼主用心良苦啊,必须点个赞
最后登录积分23563精华0帖子
Lv17炉火纯青, 经验 23563, 距离下一级还需 437 经验
点赞,但。。。基本算是游戏全改了,不可能的。这个版本只能注定失望了。确实跟2d没两样。
PS:大主宰游戏是可以,但。。。坑钱起来不要命的。。
最后登录积分40721精华2帖子
Lv21已臻大成, 经验 40721, 距离下一级还需 7279 经验
楼主辛苦了
最后登录积分29851精华0帖子
Lv19炉火纯青, 经验 29851, 距离下一级还需 4149 经验
卡牌手游战斗机制不只楼主说的哪几种&&比如还有乖理性ma ,痛击英雄 ,魔女妮娜与元素战士 ,,,,『乖理性ma』是抽卡机制战斗&&根据不同职业的特有卡牌机能通过组队配合过关 对于定时间段的boss进行全3D战斗画面 ,『痛击英雄』是射击型卡牌游戏 战斗可携带5个英雄 英雄有战法牧三种 整个战斗过程需要全手动进行 根据英雄的特性来即时更换出击目标,『魔女妮娜与元素战士』是类似于塔防攻占的卡牌手游,战斗全手动 ,这些游戏虽然都是日游,不过和国游完全不一样,而且不会有玩了好几个国游都觉得似曾相识的感觉,楼主说到的画面什么的 有些游戏机制固定以后&&画面就不怎么容易有大改善的 而且还有就是,不是说画面好就一定是好游戏,楼主说到的大主宰我也玩过,也玩了曾经tx的天天传奇和不久的出的十万个冷笑话的删档测,楼主如果都玩了,觉得这三个国游有什么大的区别没
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Lv22已臻大成, 经验 52053, 距离下一级还需 2947 经验
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Lv16炉火纯青, 经验 17458, 距离下一级还需 2542 经验
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Lv16炉火纯青, 经验 18221, 距离下一级还需 1779 经验
楼主写了这么多点个赞,但是不得不说的一件事,官方已经注明这是测试版,你这么牛逼怎么不去做游戏。
最后登录积分18221精华1帖子
Lv16炉火纯青, 经验 18221, 距离下一级还需 1779 经验
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15:20&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:嗷嗷嗷&&&&&&&&&&&&
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