xbox360《无主之地前传修改器 前传》好玩吗

&>&&>&&>&正文
无主之地:前传 通关感想 无主之地系列画面风格浅谈
16:16:33 来源:3DM论坛 作者:漫人
  举个例子1代里某些武器设计,比如左轮,它有几种弹仓,威力最大的弹仓只能装两发,同时弹仓的模型也就只能装两发,想要更高的弹容换个6发弹仓也就只能装6发,没有更多了,这就很贴近实际。也就大兵的天赋能略微增加它的弹容,并且也不过分……还有一代的大锤霰弹枪,它的弹仓外形设计上明显也就是只能装两发子弹,除了大兵能用3发还是4发忘了,别人谁用都是2发子弹。
  2代呢?除了白字的哪个左轮不是10发左右?左轮枪的弹仓到底怎么装下第七发子弹?一代士兵用天赋稍微开点小挂把6发子弹变成8发子弹其实我也没感觉到太大的违和感,反而觉得只有士兵这么牛逼……
  而二代这些武器的基本设定很多都脱离现实或者说常识吧,再或者说不科学吧……其实我玩的时候也没感觉到违和感,也没有去纠结或者蛋疼十几发子弹的左轮到底怎么装进去的。
  那是因为,这个游戏的整体风格相对一代就比较脱离现实,在这么一个卡通化的游戏里,我们大部分情况下根本不会去纠结这些小细节。比如你看动画片会纠结里面人物的夸张式的五官还有脱离现实的表情么?
  除了各种按现实来说明显装不了那么多子弹的武器以外(达尔手枪动则几十发……就算强盗厂的手枪,那么点弹仓能装上百发你打死我也不信)再举个例子,一代和二代的天赋设计。一代的天赋比较薄弱,感觉一代天赋没啥好说的,中规中矩。说说二代的天赋,尤其是矮子,就是三个字:“不科学”。到底为什么这么吊?比如最后一弹,到底为什么最后一发能有巨大伤害加成?为什么我点了这个天赋就能增加回盾速率和护盾充能延迟?游戏里没有科学的有说服力的解释说明,好吧游戏里根本没有解释说明,它就是这么吊 !理由什么的不要在意啦!
《无主之地1》游戏画面
  按照这个标准虽然一代的天赋也很不科学,但是比较少不影响整体游戏风格,而二代里这种设定太多了,直接决定了游戏的风格类型。
  所以这就是这款游戏的风格:天马星空,大胆,在设定上不受常识束缚,所以才能有各种有创意的设计。才能做出这么优秀的2代,但也是有弊端的。比如游戏风格片面化,比如各种数据爆炸。
  我很喜欢玩2代,前奏玩了也很不错,除了无意义的跑路比2代有点多。前奏由于是继承2代设定,所以各种设定和游戏风格都一样是应该的。
《无主之地2》游戏画面
  但是,前奏的剧情,最后出现了个鸡巴守卫,还说战争开始鸟,我们需要更多的包特汉特!
  ……请问3代除了让包特汉特们打外星人还有别的选择么?而且最重要的,你们不觉得,这个前奏最后的剧情很漫画风么?就是打外星人呀……本来是未来世界各大科技巨头之间的矛盾,以及寻宝猎人和强盗的矛盾,人类和当地星球生物的矛盾,一下子全都变成了次要矛盾,外星人和包特汉特之间的矛盾变成了主要矛盾,主要矛盾决定事物的发展方向。
  而且鸡巴守卫说我们需要更多的包特汉特,直接把包特汉特变成了正派……其他人都是反派……大反派应该是外星人或者获得秘宝力量的各大公司?反正不是强盗们……
  其实吧,我比较希望3代里能够选择阵营之类的,也就是角色多元化,比如操作各大公司的特工、士兵,或者选择本土的强盗们。而不再是单纯的包特汉特。其实吧,一代罗兰本来是阿特拉斯士兵,布里克应该是强盗,至少二代当过强盗,二代大兵是达尔的士兵,矮子也很像强盗……前奏里妮莎当过强盗,盾姐曾是阿特拉斯的刺客,小吵闹直接就是海珀龙的改造兵器,威廉是雇佣兵。一旦大家洗手不干,当起了包特汉特,立马猪脚光环上身……你个叛逃或者退役的士兵比得上现役的?人家整个星际公司作为技术和装备的后盾好么……所以操作各大公司的特派员是十分合理的……但是卡通风格就是这样……猪脚光环么……合不合理次要
  我认为,前奏把无主之地的卡通化程度进一步加深,已经开始有点狗血的迹象了……就是猪脚光环消灭外星人呗……尤其对于各大公司基本没有正面描写,好像公司的人都是邪恶的、贪婪的……
  说的有点乱,总结下,我认为现在无主之地系列整个方向有个趋势。
  就是卡通化……这是整个游戏各个方面的问题。
  一是武器、天赋等的设定。就是我说的卡通化太严重,各种天马行空的设定,有些脱离常识,不是说卡通化不好,只是说下这种设定的特点。
  其实脱离卡通化也很简单,就是合理化……比如把武器的弹仓给合理化……把二代的步枪最弱手枪最强的设定改了……这些都是数据设定的问题,小问题,就看制作者有没有意识到这个问题或者愿不愿意改。
  然后天赋只需要加上一些脑补式或者自圆其说式的设定就可以了,比如把士兵的天赋系统改成装备升级系统,升级点数允许自己升级自己的装备增强自己的能力,比如左系一左,5个点可以给自己的护盾新增并加强一个附加电池,以后使用任何护盾都能增加护盾充能速率和充能延迟。左系一右,猎鹰手套,5个点,舒适轻便的手套可以增加装填速度……,右系三,神经亢奋改造手术,击杀敌人之后,短时间脑内分泌刺激物质,提升神经对于肌肉的控制力,增加装填速度和移动速度以及精准……等等之类的
《无主之地:前传》游戏画面
  假如2代和前奏的天赋要进行合理化。要做的就是,给天赋增加自圆其说的看似合理的设定;实在难以合理化的设定,比如杀敌后增加暴击伤害……杀敌后回血…之类的天赋要取消或者减到最少…
  合理化的好处:大大增加游戏的代入感。能在游戏里产生一种氛围,比较难以用语言说明,至少2代和前奏,和废土两个字完全联系不到一起,可能我根本不懂什么叫废土……不过一代,我玩起来确实有那么点不一样的感觉。
  合理化的坏处:游戏的设计大大受到现实中常识的制约。考验制作组的能力,其次玩家的定位问题,比如如果像我说的一堆冗长的天赋原理说明,玩家爱看么?直接:杀敌后增加装填速度,没了。可能大部分玩家就喜欢这种呢?
  然后是剧情,合理化的游戏设定注定不能有太卡通风的剧情,可以说游戏的设计风格决定了剧情的走向。
  我个人是喜好合理化的,但是我知道,如果无主3还是2代一样的设定,那么之后无主系列风格就定型了,不可能再回归合理化,玩完前奏的结局,感觉卡通化的剧情,决定了3代的模样。不会比2代有根本上的风格上的变化。
  无主之地1和无主之地2风格转变十分的大。我有时想,可能3代跟2代比也会有比较大的变化,会不会变成更加类似1代的风格?
  前奏结局里的鸡巴守卫的出现,从它的漫画式的外形设定和出场的那句话。让我觉得估计不可能了。
  通关前奏,一段时间内不会碰游戏了,最后的有感而发。
更多相关内容请关注:
责任编辑:罐装菠萝
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:2K Australia、Gearbox Software
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯您当前所在位置:
→ XBOX360无主之地前传 GOD
游戏介绍游戏攻略补丁工具网友评论《无主之地:前传》游戏好玩吗?游戏全方位图文评测
来源:ali213论坛编辑:纯真
& &《无主之地》系列新作《无主之地:前传》已经正式发布,游戏怎么样?好玩吗?接下来为大家带来游戏全方位图文评测,一起来看看吧。
& &【游戏介绍】
& &游戏采用《无主之地2》的引擎开发,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。
& &本作的背景被设定在潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。另外,可爱的机器人小吵闹也继续加盟。
& &【前言】
& &《无主之地:前传》如果算进该系列三部曲的话,可以说是有一些勉强的。2K初尝卡通渲染大获好评,于是一个引擎沿用了三代,而游戏主题也一直是刷刷刷。固然游戏品质不错,而且剧情跟人物的对话确实是很吸引人,但是对游玩过前作的玩家来说,可能这种换汤不换药的模式,在进入游戏的那一瞬间,就产生了一种厌倦以及浓浓的即视感:这是不是一部资料片?
& &【画面与界面】
& &本作沿用了之前的引擎,在人物建模以及环境细节的构造上与前作可以说是如出一辙别无二样。当然,从最初的游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一,因此即使是这样,画面也是很有必要拿出来说一说的,毕竟小编不能保证看这篇评测的玩家里没有刚刚接触到这款游戏的玩家,对于这一部分玩家而言,无主之地这个游戏还是相当新奇,值得探索的。
& &游戏&画面&这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的问题,制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的构图和角色设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。从这个角度来说,哪怕是再夸一夸本作以及前作,我觉得也是不为过的。当然本作排除别的要素,单是卡通渲染的部分,就是非常讨巧的,这也是这款游戏的一个独到的标志了。
& &表现力非常丰富的游戏人物
& &游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。不同特点的角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。
& &虽然本作的故事背景是设定在潘多拉这颗星球的月球上,但是游戏中地图场景依然很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后和静谧的夜晚。尤其是开到最高画面特效之后,强大的贴图表现加上富有漫画风格的渲染效果,绝对会让每一个自称画面党的玩家心满意足,与此同时游戏的配置十分宽容,刚出的时候小编甚至在论坛看到玩家这样的帖子&四年前的笔记本,居然还能跑这款游戏&。将画面的表现力与优化做到一个相对均衡的程度,虽然也有玩家反映本作比前作稍微有一些卡顿了,但是就实际游玩的过程,还是很可以接受的。
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:Gearbox
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《无主之地》系列新作《无主之地2:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)》故事将发生在《无主之地1》和《无主之地2》之间的5年时间内,设定在潘朵多拉星球的Elpis月球以及月球附近H形状的轨道空间站。玩家将有四名角色可供选择,同时该作中还会出现两款全新的武器,分别带有镭射和冷冻的特效。报道中还指出了一些细节,比如在这个星球上氧气非常稀薄,所以玩家要留意自己的氧气使用,同时你也可以把敌人的氧气装置抢走,让他们痛不欲生。
又到了和大家分享内涵动图的时刻啦!本期动图依然为大家带来各种令人爆笑的尴尬瞬间。当然,美女小姐姐也是不能少的,一起来看看吧。
《绝地求生》虽然是现在最火爆的游戏,但其在外挂防治方面做的却是有些糟糕!击杀15次就是外挂这种认定,显然是缺乏科学依据的。虽然蓝洞惩治外挂的决心非常坚定,但在技术方面还有很长的路要走啊!不说这些了,一起来看看今天的爆笑动图吧!
话说最近很多主播都在玩一块叫做“猛男登山”的游戏,这款游戏虽然内容算不上丰富,但对强迫症和网瘾少年还是有一定“治疗”作用的,它可以让玩的人怀疑人生或者体验到一朝回到解放前的感觉。
又到了爆笑内涵囧图时间!回想当年日本人为了从五星巴西学习足球经验,请巴西人来本国执教,归化巴西球员,结果日本足球成了亚洲一流,世界杯常客。若干年后中国也效仿日本,选择了四星意大利,请来了里皮,卡佩罗,卡纳瓦罗当教练,效果也立竿见影,中国把意大利带出了世界杯…
最近《王者荣耀》宣布新英雄女娲将于11月21日上线,但是有玩家指出这英雄的造型太像《数码宝贝》里的天女兽了。唉!本来新英雄上线是令人值得高兴的事,但这一顿吐槽,加上那个技能真是……不说了,来看看今天的爆笑动图吧!
近日RNG明星选手UZI曝光了他的女友,有很多粉丝都送上了自己的祝福。但也有一些人抱着另类的心态,曝出了一些小狗女友似是而非的丑闻,用来分化两人的感情。小编虽然不知道里面的真假,但感情毕竟是人家的私事,还请无关的人员不要去过多的骚扰或关注。好了,下面一起来看看今天的爆笑动图吧!
昨晚,2017游戏大奖提名公布,《绝地求生》赫然出现在争夺年度游戏之列,可见“吃鸡”的影响力;而虐心游戏“裸男爬山”也迅速火爆直播圈,不知道大家试玩了没?
又到了每日囧图吐槽时间!最近总是手脚冰凉,网上说是肾虚所致。坚持健身、不撸、喝枸杞泡茶一段时间还是不见效,于是一咬牙把取暖费交了,病就好了
又到了爆笑内涵囧图时间!每年双十一都要烧一车快递祭天,才能保证剩下的快递平安无事,大家以为然否?
又到了每日囧图时间!最近魔性小游戏“掘地求升”爆火,各大主播纷纷开启“作死”直播,牺牲自己,娱乐观众,不知道大家有没有自己挑战下?
48小时热点资讯
热门手游推荐《无主之地:前传》全职业优缺点详解
  《无主之地:前传》游戏中有那几个职业,玩家又喜欢哪个职业,这部系列一直得到了玩家的关注,下面小编给玩家介绍的是无主之地前传职业的优缺点,一起来看看吧 。
  威廉Wilhelm
  看到这个职业的外表就知道不是一个好货,定位和战士基本一样,会利用支援型的机械和中近距离的高伤害武器来作战,防御力也很不错,还有一定的团队辅助功能。
  雅典娜Athena
  近身格斗的特长特别灵敏的和高速的优势,适合于高射速低射距方面的武器,而且他的盾牌拥有提防某个方向强大攻击。
  妮莎Nisha
  枪械高手,中距离歼敌是她的强项,肉搏的皮鞭技能尽显女王本色。
  小吵闹CLAPTRAP
  人如其名,不对,它是个机器人。不停地唧唧歪歪,选它简直就是个错误,吵闹个不停。但是小吵闹本身还是拥有非常强的团队辅助能力的,而且,它是机器人不需要氧气。
  可以明显得看到这些职业的区别还是非常明显的,擅长不同距离的战斗,尤其是不同职业之间的配合,简直爽翻了,拉上小伙伴和基友们玩那就对了。
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
扫描关注游侠网
Borderlands: The Pre-Sequel视频上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:2K Games发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有1203167人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击科幻生存收藏的论坛
《无主之地:前传》IGN详评 游戏节奏缺陷
  2K旗下新作《无主之地:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)》已经在前些日子与我们见面了。近日,外媒IGN对该作进行了详细的点评,下面一起来看看吧!  《无主之地:前传》PC,PS3,Xbox 360版 IGN详细评测  8.0 优秀  《无主之地:前传》成功地继承了该系列的优点,也继承了它游戏节奏上的缺点。  优点:  +帅哥杰克故事线  +大量自定义空间  +低重力新体验  +炫酷新技能  缺点:  -游戏节奏缺陷  两年前,《无主之地2》出色地融合了快节奏设计和深度角色自定义,然而它依然具有一些瑕疵,笔者本希望能在《无主之地:前传》中看到这些瑕疵被修复,但它没有。不过本作依然提供了一段颇具娱乐性的故事剧情和大量游戏操作上的补充,让已经非常出色的射击与打宝体验变得更加动感火爆。这正是笔者期待的《无主之地》的扩展内容,它也成功地让我再次回到《无主之地》的世界中,无视该系列一直以来的缺点。  在《前传》中真正出彩的是帅哥杰克。他在《无主之地2》中是个非常开心的大坏蛋,而且人气毫不亚于几位主角。在《前传》中,我们看到了他从英雄变为疯人的过程,而这也是整个游戏20小时左右游戏流程的直接动力。编剧Anthony Burch在这里展现了它的叙事天赋,让我们对帅哥杰克有了更深入的了解,而且没有落入被误解而变为大坏蛋的俗套。他依然和《无主之地2》中一样搞笑,自恋,而且妙语连珠。  这种标志性的设计并不会让人觉得厌倦,事实上,这是游戏支撑我打穿游戏的重要调剂之一,如果没有这些笑料,游戏将变成漫无目的的闲逛,找不到什么真正的对手。这就是《无主之地》系列一直面临的问题。而《前传》也没有解决这个问题。游戏的指路系统很不完善,你经常发现自己在不停地兜圈子,但始终无法到达任务目标。而每次完成任务以后,又要原路返回。所有这些问题全都没有解决。这个问题在游戏刚开始的阶段尤为明显,因为月球非常空旷,必须四处乱跑,而且低重力大跳似乎永无尽头。我实在是不想朝着小地图上那个方块前进,因为前面的路看上去好远,不知要走多久,不知会有多无聊。  而且笔者很不爽,自己必须跑来跑去各种按开关,然后才能听到前面说到的笑料,体验游戏乐趣。不过《前传》再次犯了同样的错误,而且亥伯龙集团显然不知道怎么设计建筑的门,因为所有的门都需要你炸开或者前往其他区域入侵电脑才能打开。对于一款射击和打宝的游戏来说,这种琐碎的跑腿经常让笔者一跑就是十分钟,中间一个敌人都看不到。  在游戏流程后半段,一切都有好转,不过该系列的结构设计从未改变过,一直都是前进,接任务,前进的节奏,已经开始让人觉得老套了。  不过当你真正进入《前传》的射击环节以后,当子弹开始飞起来以后,当宝物开始掉落以后,游戏的乐趣就来了。《前传》在这方面毫不吝惜,四个新角色,独特的天赋技能树和新的主动技能,每一种玩法都非常不同,与前作中的秘藏猎人的感觉更是截然不同。  Wilhelm的浮空机器人很有特色,第一在前面打,另一个在后面治疗。Nisha可以变身成神一般的杀戮机器,简单粗暴,瞬间清场。Athena的盾牌可以让你假装自己是美国队长。其中小吵闹是最疯狂的,可以根据不同占据使出不同能力。所有热爱科幻大乱斗的玩家都将在这里狂欢。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻
无主之地2:前传
你对该游戏感兴趣吗?

我要回帖

更多关于 无主之地前传 的文章

 

随机推荐