暗黑3 暗黑3野蛮人技能血溅国服是什么技能

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器当前位置:&&&&&&&&&&&& 《暗黑破坏神3》野蛮人各种流派技能搭配《暗黑破坏神3》野蛮人各种流派技能搭配
  《暗黑破坏神》经过多个版本的改动,野蛮人依然是热门职业之一。今天小编给大家带来一个在游戏中野蛮人技能各种搭配方法。  旋风先祖流:没有多少装备的支持下都可以轻松打T4至T6!先上图。在说下思路。  依靠不朽之王的套装效果,让先祖永久化,先祖选议会崛起天赋。  因为我选了狂暴怒气这个被动,所以我通过武器套装效果和被动让怒回达到了一个值,让我可以不停的旋风也能保存满怒。旋风选火山爆!  忘却痛苦是我打秘境用的,我经常22层打完还有5分钟,但我也经常死成狗~~.所以我用了这个,一般我用震地践踏来聚怪。狂战之怒是打精英怪用的。  可以看到,输出主要靠先祖和旋风,而且这2个天赋都是火系,所以我正在堆+火系伤害的装备,但就是不爆~~~,  别看面板上只有51W的DPS,但依靠杨先生的妖术裤和战斗暴怒,狂暴怒气,争站着,DPS可以达到90W+。宝石也插了宠物宝石,  跑路的时候遇上一只二只小怪根本不用管,先祖自动打了,遇上一群,一个践踏群拉,让后我就可以边旋边走了。遇上BOSS,先祖的输出也是不弱的。  当然,缺点就是这个只能玩玩,不能打高层秘境。因为高层的先祖容易死,死了如果先祖的CD好了还好,要是没好就只有一直跑路等CD了。  双手大锤流:  1. 高伤害,低耗怒的先祖之锤+血溅八方,是最万金油、门槛最低的技能,不多解释。主攻技能。  2. 3个黄图标技能。嘲讽吼、聚怪踩、聚怪跳,回怒+聚怪+减伤。适当的CDR词缀  3. 用最慢速的双手锤,放弃攻速,适当的减耗词缀,提高怒气利用率  聚怪辅助流:  混公开也是新人进入节奏的好途径,组队不仅有经验掉落加成,而且还能结交基友,十分推荐刚接触D3的朋友。但是打公开不代表一味的混。既然我们装备不好不能提供足够的输出,那就从别的方面来做出贡献。  辅助蛮子,虽然攻击方面作用比不上辅助僧,但蛮子的优势在于提高全队的防御能力,而且3个聚怪技能,也能顶大半个武僧。专业辅助的人在公开并不常见,很可能一把你就会被大腿盯上了哦。  (另外,这个build超适合61-70升级的,练小号直接蹭朋友秘境就好,61稍微锻造点装备T1生存就没压力了,我的母蛮子就是这么混上来的)。  战吼(根据实际情况选择回血还是抗吼),3聚怪技能,全队跑速,狂乱天袭辅助晕怪。被动方面,激励提高全队秒回,其他可以全选防御向的。  装备方面就是上面的大锤换剑盾,非常简易,门槛0。
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& 2.3血锤野蛮人血溅十方与范围伤害的收益计算
2.3血锤野蛮人血溅十方与范围伤害的收益计算
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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 理论部分也做出了大量精简,直接查看红字亦可,多谢各位的支持和建议!
  血溅十方是野蛮人一直以来的王牌技能,而2.3不朽血锤的崛起也更加巩固了血溅的王者地位。与此同时,范围伤BUG的修复使得其从上个版本的鱼腩词缀,摇身一变成为了媲美双暴的。那么三者之间究竟有多大联动,又会给各BD造成多大的影响呢?
  本文在前文的基础上做了一定的总结,也提出了自己的新模型,希望能够抛砖引玉,帮助哈山各位蛮神!本文计算比较繁琐,只看红字部分和图表即可,计算和文字部分仅供兴趣探讨和理论研究!
1.血溅十方对先祖之锤的收益分析
  基本假设:
  1)先祖之锤击中范围:半径6码圆形区域;
  2)血溅十方范围:以击中怪为中心,半径15码圆形区域;
  3)将先祖之锤击中圆心O视作产生所有血溅的中心以简化计算量;
  4)假设先祖之锤暴击为100%。
  同时定义几个名词:
  血溅区:大圆(注意不仅是圆环)
  先计算最简单的例子:
  设先祖锤击中怪的数量为n,血溅区怪数的为m。
  那么血溅增伤系数为:0.667*20%*100%*(nm-n)/n=0.1334(m-1)
  这意味血溅的收益近似正比于血溅区怪数!我们可以得出表1
  这张表的结论是显而易见的:
  1)当血溅区只有1个怪时,血溅收益为0;(只有一个怪你溅谁)
  2)当血溅区有5个怪时,血溅收益已经达到0.5,相当于元素戒的平均收益;
  3)当血溅区有10个怪时,血溅收益达到了1.2,接近对戒的收益;
  4)当血溅区有20个怪时,血溅收益达到了2.5,相当于不朽套6件的收益;
  5)当血溅区有30个怪时,每一锤的总输出由于血溅达到了接近于5倍!一锤能当五锤使,这是极为夸张的。
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