s1卡牌大师技能的技能问题

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【飞翔导读】在LOL中卡牌大师崔斯特帅气的造型,NB的技能受到同学们的喜爱。下面是关于卡牌大师崔斯特成为高手的方法讲解。
在LOL中人气英雄卡牌大师崔斯特是不少玩家喜欢的热门英雄,帅气的造型,NB的技能受到同学们的喜爱。下面是关于卡牌大师崔斯特成为高手的方法讲解,希望对大家有所帮助。同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主。卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。符文方面:无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗天赋方面:21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。首先分析下英雄特点优势:1:具有一定的poke能力2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)3:大招的全局意义(重要)劣势:1:前期比较依赖大棒2:装备比较死板3:逆风局翻盘能力不强先讲讲劣势:1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。再看看优势:1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)接下来由浅到深召唤师技能:无条件点燃+闪现,基本不考虑其他所有情况出装方面:绝大多数的情况是鞋3红出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑720 其他爆发型ap 例如蛇女 安妮 鱼人 阿卡利选择2多兰,其他则是1多兰,有400+余额则购买蓝宝石(眼、红另算)之后的出装优先度是 大棒-耀光-法穿鞋-860-妖货-帽子 以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1个多兰+2个860,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)阵容方面:卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和weq2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:J4,瞎子,狗熊,蜘蛛。卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。宏观的废话说得差不多了。卡牌最需要磨练的时候分为2块:第一是对线技巧,第二则是大招使用。对线技巧:1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!卡牌大师终极教学,每张牌都能打出100%控制效果!
各位召唤师大家好,说起卡牌大师,想必不少玩家会对其望而却步,因为它具有一定的操作难度,尤其是W技能,一旦用得不好,不仅会被队友取笑,而且还会坑输正常比赛。
为了解决这个问题,我们特意研究了这一个“神抽流卡牌”套路,从此无需纠结于能否抽到黄牌打出控制,也不用担心自己坑掉比赛。只要使出这个套路,你就能为你的团队做出巨大的贡献!
首先是召唤师技能,尽量选择一些能帮助到你队友的,比如从治疗、传送和闪现里选出两个。
而经过实验,我们发现,治疗加闪现的组合是最适合大多数玩家的。
但是你如果比较喜欢游走,也可以选择带传送和闪现。
最后和大家介绍一个无敌支援的组合:治疗加传送。这样的带法虽然使你失去了“闪现黄牌”的炫酷操作,但是你获得了快速穿越地图,治疗队友的能力。这能让你获得队友的喜爱、传播正能量。
你的天赋选择和大多数卡牌相似,注意无需点“精密”,而应该把智谋点出来,他可以提供额外5%的减CD。另外记得点出“雷霆”,让敌人觉得你是个愚蠢的卡牌。。。
正如你所想的,为了配合这个套路,我们也要专门配备一个符文。
红色选择全护甲,可以给你带来8.2的物理防御,让你在前期对线中几乎不受任何物理伤害影响。
而黄色我们选择带9个成长生命值符文,这会给你带来一些额外的血量,以防红色符文提供的超高防御还不够。
蓝色符文的话我们选择9个固定减CD,在前期就能给我们提供7.5%的减CD。
然后作为强迫症玩家,我选择带一个减CD大精华,使减CD达到10%,心情就会比较舒畅。
第二个精华我们推荐你带一个冷门的符文——死亡时间减少。毕竟卡牌是个难度较高的英雄,你要做好死亡的准备。带着这个符文可以让你快速复活,以便更好帮助队友、
而第三个符文就要带一个移速符文了,这几乎是专业卡牌的标配。当然你带这个符文的原因更多是减少从血池回到线上的时间而已。。。
下面我们给大家介绍一些卡牌的技能。虽然我们讲的这个套路只需要用到其中两个技能。。。但是为了满足一些强迫症的好奇宝宝,我们还是给大家全部介绍一次。
Q技能,丢出三张卡片,中间那张飞向你的目标,而旁边那两张几乎只有白痴敌人才会撞上去,你可以以此辨别你的对手水平。。。
第二个技能是W技能。但是对于普通玩家来说,这是一个看人品的技能。所以你没必要非要抽取黄牌,你只需要每次快速抽出第一张即可。这也就是我们说的“神抽流”套路的核心。神抽狗的奇迹,每个游戏都通用。
下面分别介绍一下W的三张牌:蓝色可以使你回蓝,这样你就可以把蓝BUFF让给打野,坑的时候就可以甩锅:我一次都没拿到蓝!
红牌会制造AOE伤害,减速所有敌人,做出些许的控制。
黄牌就是所有卡牌最喜欢的颜色了。这张卡可以控制敌人最多两秒的时间,让你和你的队友对其为所欲为。。。
之后介绍的技能是E——卡牌骗术。这个技能让他每隔四次平A就能制造出额外的伤害,并且提供少量攻速。
最后是卡牌的大招“命运”,这是卡牌除了W技能外最实用的技能了。可以用来快速回线,更好的发育;或者支援队友。
我们再说说卡牌的出装,第一件装备是火炮。他能给你提供额外的攻击范围,使你的W能丢的更远。除此之外他还有更重要的作用,迷惑敌人,让对手觉得你是一个AD卡牌。这样你就能打他们一个出其不意,措手不及!
出完火炮后,你的出装要更出人意料,所以下一件装备选择的是日炎斗篷。或许有人要说:你特么这么怂还玩什么输出位?别急,听听我慢慢道来:他不仅能给你带来高额的血量和护甲防御外,他的强大的AOE燃烧效果会让你的敌人打消冲上来杀你的想法,只有活着才能输出!这么说你能懂吗?
之后你要做出冰拳,因为他不仅有强大的减速控制,还有20%的减CD。
最后,为了满足玩家的强迫症,出一个振奋盔甲,把减CD堆满,这就很舒服。
减CD满了之后你能做什么?对,就是无限的W控制!有了冰拳的存在,使你的每一张W都具备超强的控制效果。在团战中,你的队友就会为你竟然能打出这么长时间的控制而感到惊讶!
最后一件装备可以选择救赎,弥补一下你在队友眼中的形象,让他们知道你其实是一个甘愿为团队牺牲的良心玩家。。。毕竟他们忍受了你那些“高端”的出装。。。
而鞋子的话选择布甲鞋,因为他。。。很流行。
说回我们这个“神抽流”玩法,他最擅长的就是引诱敌人。各种乱抽,使你的对手降低警惕,甚至有时候把黄牌都丢在小兵上。。。而当你的对手上当后,嘿嘿,进行一波反杀!
而如果你在对线中被打爆,没关系,你只需要用你的大招去支援队友,必要时刻把自己当做诱饵牺牲。确保队友能拿到人头。记得每次死后都要打字鼓励队友:“这波不亏!”“你发育起来了!”等等。。
OK,那么这个“神抽流卡牌”的套路教学就到此为止了,他强大的地方在于无论你是卡牌大神或是逗比,无论你对W掌握如何,你都能用其打出强大的控制,以此为队友提供很好的输出环境!
毕竟LOL,是一个团队游戏!
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卡牌大师的心得:抽牌技能到底有多强?
  首先我们大致上可以把抽卡类卡牌分为2个大类,一个是质量,一个是数量。因此我把这些具有抽卡能力的卡牌分成了上,中,下三档。三档和二档很多,只列举三个。(分类中,只考虑卡牌的抽牌效果,不考虑其他收益和卡组适应性。别觉得我啰嗦,这东西就是这么麻烦)  一流卡牌:滋养,奥术智慧,思维窃取,疾跑,追踪术,知识古树,伊瑟拉,圣疗术。  这些卡牌之所以排在第一档是因为它们能马上发挥作用并且&绝对的&带来正收益。比如追踪术和奥数智慧。这两张卡在游戏王里叫做&天使的施舍&和&强欲之壶&,常年高居禁卡表首页。一个是重质量的抽牌,一个是重数量的抽牌,不难看出都是不错的补充手牌手段。  二流卡牌:苦痛侍僧,北郡牧师,神恩术。  这些卡牌排在第二档是因为它们发动需要满足一定的条件,不管条件是简单还是苛刻,从抽牌的角度上来说都不是&绝对&正收益。当然,这些牌放在第二档是因为他们总是能&创造&正收益,让使用它们的玩家取得额外的手牌。  三流卡牌:寒光智者,生命分流,战斗怒吼。  这些卡牌在特定卡组中能有不错的表现,但他们要么是发动条件苛刻,要么是有可能带来负收益所以只能排在第三档。  综上所述,如果你想组一套万金油的卡牌或者适应性高的牌组,你应当多留意上面提到的一流卡牌。三流卡牌是这些卡组里不和谐的因素,你应当剔除他们。  最后我想在解释一下,诸如愤怒,工程师学徒,碧蓝幼龙等卡牌。  这些卡牌完全不是所谓的具有抽牌能力的卡牌,它们都是让你在不损失手牌的情况下换掉或者站立一个仆从的卡牌。所以,当你使用这些卡牌的时候应该着重注意这些卡牌的基本能力。比如碧蓝幼龙的一法强或者愤怒的打3点血。如果盲目的把这些牌当成抽牌工具,那么这些卡完全可以不加入进你的卡组。
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