暗黑3盾击流技能三盾十字属于什么系技能

冷却时间: 12 秒从你的盾牌迸射出金光,致盲最远 30 码内的所有敌人,持续 4 秒。
觸發係數:25%
解鎖于等級:4
被致盲的敌人受到的伤害提高 20%,持续 4 秒。
受到金光影响的敌人有 50% 的几率被魅惑,为你战斗 8 秒。
从每个被致盲的敌人身上获得 9 点愤怒值。
生命值低于 25% 的敌人在受到致盲效果影响时,有 50% 的几率爆炸,对 8 码内的敌人造成 60% 的武器伤害。
被金光命中的敌人会减速 80%,持续 6 秒。
网易公司版权所有暗黑3弗莱德的怒火怎么样 天谴盾获得方法及属性介绍
互联网 & 发布时间: 08:42:25 & 作者:佚名 &
今天小编为大家带来了暗黑3弗莱德的怒火怎么样 天谴盾获得方法及属性介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了暗黑3弗莱德的怒火怎么样 天谴盾获得方法及属性介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
暗黑3里面有很多的流派bd,这么并不是简单的选择技能就行,必须要搭配装备才行,圣教军的天谴流就需要搭配这个天谴盾!
[天谴]流搭配[预言之刃]必备盾牌,有盾没武器,有武器没盾什么的真是&&
预言之刃特效:两个被天谴的敌人同时会触发天谴爆炸。
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本帖最后由 低调的二筒 于
03:33 编辑
此篇文章写在资料片之后,目的有三:一来为了我十字军造势,更多的玩家投入十字军怀抱;二来最近在区里看到很多关于格挡的讨论,经过测试在这里进行观点澄清;三来十字军靠盾牌吃饭,希望抛砖引玉,各种build被开发,这是我最乐意看到的。好了废话不多说,开始今天的测试!!
结论在帖子最后面,可直接跳过测试过程
22:51 上传
22:51 上传
22:51 上传
& && & 格挡,这个作为1.03时代的标致词缀,有着很多回忆,标志性的就是格挡三件套+长串之耳,高富帅的象征。有了它就意味着你可坦可输出,后来受到1.05新传奇时代的冲击,依靠碾压式的DPS和变态的窃取击回,玩家已经渐渐的淡忘了这个词缀,也许唯一能记得它的地方只有HC和PVP。随着资料片的临近,第六角色圣教军的加入,标志性的盾牌和中距离战士的定位,又把这个词缀拉回了人们的视线。
之前也有玩家做过相关的测试,我只是站在前人的肩膀上,把结论整理出来,重新验证,把这存放在我们勇者圣殿而已。
关于格挡机制
格挡通常发生在各种减伤和闪避之后。闪避自然不用多解释,人物的敏捷属性为人物提供闪避几率并逐渐递减。减伤则分很多种:护甲减伤、抗性减伤以及其他减伤(比如近战减伤或远程减伤、精英减伤、蛮子和武僧的30%近战减伤 PS:我糖糖圣教军战士一名,竟然没有这30%)。当敌人攻击玩家时,系统首先判定减伤,之后判定闪避,最后才判定格挡。指向性魔法可以被格挡。
& &&& 关于盾牌& && &盾牌是在你的护甲、抗性等伤害减免后的第二道防线。盾牌的三个主要属性:护甲、格挡率、格挡值。
& && &护甲值因盾牌等级而异,随着等级增加,盾牌的护甲值也会增加,同时可以随到护甲相关词缀
& && &格挡率会有固定范围,同时可以随机到增加格挡率的词缀 格挡率最高应该是30%(20%+10%)
& && &格挡值在当前版本来说最顶级的盾牌格挡值都是15870 - 23805。
一般来说,一面好盾,应该具有高格挡率和格挡值。在暗黑三中,格挡通常被定义为用盾牌阻挡敌人的攻击,使自身不受到伤害或减少伤害的行为。为什么说不受伤害或者减少伤害?我做了一系列的测试来证明这句话。
& &&&关于十字军技能
00:36 上传
00:39 上传
00:36 上传
00:36 上传
有几点要注意的是:
&&1、制裁和坚守阵地的格挡率计算方式都是累加
&&2、挑衅勇猛格挡符文的格挡率计算方式是
当前格挡率*(1+50%)
&&3、无懈可击增加的是格挡值的30%,而不是格挡率
&&4、技能的正确使用方式是先制裁再挑衅,格挡率可以达到100%。
& && & 比如(灯戒16%+盾牌24%+坚守阵地15%+制裁15%)* 150% & 格挡率100%
关于格挡值与最终伤害
& &&&首先需要说明的是:测试都是基于70级T1 A1的悲惨平原的树爷,人物装备为(被动选择+15%格挡率的)
22:48 上传
23:02 上传
由于怪物的伤害数字是个浮动值,非固定值。因此我们会以木妖为例(在HC被称作树爷),来作为伤害源。在之前的一篇帖子《》,我已经验证过了,树爷的毒囊伤害固定且可以被格挡,因此毋庸置疑的,用它作为伤害源最合适。
测试一:格挡率的计算方式
& && & 装备盾牌以后
22:48 上传
装备灯戒以后
22:48 上传
容易得出格挡率的计算方式是累加,并且盾牌的白字决定了盾牌的最高格挡率。在资料片之前,由于新老传奇都可以在AH淘到,因此野蛮人的格挡率可以打到80%,其他职业也可以达到75%,但是在资料片中,就目前数据库来看,,盾牌格挡率被统一到(10% -- 20%),不知道正式出来后会不会受到70级等级影响属性增强。
测试二:减伤后伤害 & 最小格挡值
22:48 上传
23:20 上传
& &&&人物护甲:10400
& &&&人物毒抗:1059
& &&&人物格挡率:58%
& &&&人物最小格挡值:15864
测试结果解释:第一次格挡判定成功,显示格挡字样,同时不显示伤害数字,说明此次伤害完全被格挡第二次格挡判定失败,没有显示格挡字样,同时显示伤害数字<font color="#8b,说明此次伤害没有被格挡第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时不显示伤害数字,说明此次伤害完全被格挡
结果说明:当减伤后伤害 & 最小格挡值时,格挡判定成功后,这次伤害会被完全抵消掉。
测试三:最小格挡值 & 减伤后伤害值 & 最大格挡值
23:29 上传
23:18 上传
& &&&人物护甲:9333
& &&&人物毒抗:773
& &&&人物格挡率:58%
& &&&人物最小格挡值:15864
测试结果解释:第一次格挡判定成功,显示格挡字样同时显示伤害数字195,说明此次伤害没有完全被格挡
& && &第二次格挡判定失败,显示伤害字样<font color="#8b,并没有显示格挡,说明此次伤害没有被格挡& &&&第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害字样1228,说明此次伤害没有完全被格挡第四、五次格挡判定成功,显示格挡字样,同时不显示伤害字样,说明此次伤害完全被格挡
这次结果说明了,减伤后伤害如果处于格挡值之间,若此次伤害被格挡,则有可能不受到伤害
& & 测试四:减伤后伤害 & 格挡最大值
根据第三个测试可以大胆推论:当减伤后伤害大于最大格挡值时,即使格挡判定成功,也会受到伤害,且伤害数字不固定。验证结论,如图
23:29 上传
23:17 上传
& &&&人物护甲:6333
& &&&人物毒抗:400
& &&&人物格挡率:58%
& &&&人物最小格挡值:15864
测试结果解释:& &&&第一次格挡判定失败,不显示格挡字样,同时显示伤害数字<font color="#8b,说明此次伤害没有被格挡
& &&&第二次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字<font color="#8b,说明此次伤害没有完全被格挡
& &&&第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字<font color="#8b,说明此次伤害没有完全被格挡
& &&&第四次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字<font color="#8b,说明此次伤害没有完全被格挡
这次结果说明了,减伤后伤害如果大于格挡值,若此次攻击被格挡,则一定会受到伤害且伤害数字为减伤后伤害 - 此次随机的格挡值
测试完毕,下面陈述结论:
& &&&一、格挡率的计算方式是累加,挑衅的勇猛格挡符文计算方式为当前格挡率*150%,盾牌格挡率的白字就是盾牌的最终格挡率。
& &&&二、人物格挡可以达到100%,格挡判定发生在各种减伤判定以及闪避判定之后,盾牌可以格挡所有指向性的物理攻击和法术攻击。三、格挡值的一个范围区间,当格挡判定成功时,会在这个区间内随机生成一个值作为此次格挡的格挡值。若各种减伤后伤害小于此次格挡值,则显示格挡字样不受到伤害,若伤害大于此次格挡值 ,则显示格挡字样并受到 (减伤后伤害 - 此次随机的格挡值)点伤害。
这里列举下可被格挡精英技能:
轰炮,带电,冰冻,熔火爆炸,火链。
这里列举下不可被格挡精英技能:
瘟疫、熔火、亵渎、毒素加持、秘法加持、电球,冰冻冲击
这里列举下可以随机到格挡属性的装备:
00:03 上传
00:03 上传
00:03 上传
关于格挡的总结就是这些,我将在2楼对格挡对于十字军的价值展开讨论。
{:13_451:}若有任何错误,欢迎指正!!{:13_451:}
参考资料:
理科生威武!~
好好学习!
非常好的测试与分享
符文 + 15&
帖子:14027符文:2453
本帖最后由 低调的二筒 于
03:29 编辑
===格挡率和格挡值对于圣教军的防御收益研究===
首先我们要知道十字军的几个技能
制裁:猛擊敵人,造成 200% 武器傷害,同時獲得禦意堅定,使格擋機率提高15%,持續 5 秒
挑衅的勇猛格擋符文:在施展挑釁後的 4 秒內,你的格擋機率提高 50%。
被动无懈可击:周圍 12 碼內有 4 個以上的敵人時,你的格擋值會提高 30%。
被动坚守阵地:你無法閃躲,但格擋機率提高 15%。
被动格挡回复:每次格擋時可恢復 12379 點生命值。
其次我们要先了解几个公式:
声明:因为格挡是概率性事件,因此所有的计算都是基于一段时间内的思想
抗性减伤R%&&=&&抗性 / (抗性+怪物等级*5)护甲减伤A%&&=&&护甲 / (护甲+怪物等级*50)平均单次造成伤害伤害F = 原始伤害D * (1 - 护甲减伤A%) * (1 - 抗性减伤R% )* (1 - 其他类型减伤)
这个公式毋庸置疑,是个标准伤害计算公式。
平均单次减少伤害G = 平均单次格挡减少伤害+平均单次格挡回血
& && && && && && && && && &&&=&&格挡率%*(格挡最大值+格挡最小值)/2 + 格挡率%*格挡回血量
对于这个公式,我是这么理解的:
在单位时间内,单次攻击格挡掉的伤害等于该段时间内的格挡率乘以格挡值的平均值
在单位时间内,单次攻击的平均格挡回血量等于该段时间内的格挡率乘以格挡回血量
平均单次最终伤害D = 平均单次造成伤害伤害F - 平均单次减少伤害G
且 平均单次减少伤害G &= 平均单次造成伤害伤害F
因此,在单位时间内
平均格挡收益V = (平均格挡减少伤害+平均单次格挡回血)/平均单次造成伤害伤害F
收益最大值100%
举个栗子:
理想情况下,单次攻击伤害为20,格挡率为20%,平均格挡值为14,格挡回血10
敌人进行了5次攻击,一次被格挡
则这五次收到的总伤害为20*4+6 = 86
减少的伤害则是20*5-86 = 14,也就是格挡掉的14
那么五次攻击平均减少伤害为14/5 = 2.8 也就是格挡率*平均格挡值 ①
同理可以导出单次格挡回血等于攻击五次回血10
则每次攻击回血2,也就是格挡率 * 格挡回血 ②
以上①②可以得出
单次伤害造成的伤害为 20 - 2.8 - 2 = 15.2
格挡回血收益 (2.8 + 2 )/ 20 = 24%
根据以上结论,我做了一个在线计算收益工具(详细见附件)
本来打算用论坛的HTML功能发出来,可是管理员说这个功能最近出了问题,
要4个月之后才能恢复,因此这里才是最大的失误,有兴趣继续研究的朋友可以下载尝试
有任何计算或者理论上的问题,可以及时跟我联系,以免误导观众
温馨提示:由于时间匆忙,代码写完没有时间调试,因此目前的兼容性不知道怎么样,如果在IE中报错或者样式错乱,请更换浏览器或者自行修改。建议用chrome或者firefox打开,后续会对IE的兼容性做处理
03:29 上传
点击文件名下载附件
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格挡收益计算
帖子:1929符文:161
慢慢看,先顶~~
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%A6%AC%E7%88%BE%E5%85%8B%E7%95%99%E6%96%AF-3423/hero/
帖子:75符文:4
前排顶,慢慢看
http://us.battle.net/d3/en/profile/MatchstickTy-1389/hero/
帖子:266符文:12
所以说有一个结论。带盾牌能够更好的保命。格挡值和格挡几率越高越好。绝对有益无害。
裸乱 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
帖子:514符文:11
{:13_467:}技术贴!
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/JosonZhao-3502/hero/
帖子:231符文:21
看大家的build都是非资的蛮子流硬刚思路,继续版主这样的技术贴啊
现在大家都是堆DPS堆韧性,强秒怪物,一点也没有新职业的特色
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/妖刀虹蓮-3509/hero/536397
帖子:221符文:0
技术贴,支持下,正在练圣教军
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/imw-3770/hero/
帖子:5607符文:94
目前十字军的清怪技能略显疲软
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BA%91%E6%97%A0%E5%B0%BD-
帖子:492符文:6
这样看来,对于地板技能的防御缺少了30%的硬减伤,我大圣教军还是很难和蛮子及和尚一战啊
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Deathwing-1249/hero/
帖子:1537符文:37
等有了70级护甲减伤公式可以量化比较下15%格挡和30%增加护甲被动的选择了。
帖子:217符文:2
最喜欢看这种技术贴了~谢谢楼主
帖子:13符文:2
哎呀,真感谢!
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/iamgao2-3582/hero/
帖子:5360符文:35
zhanyou 发表于
等有了70级护甲减伤公式可以量化比较下15%格挡和30%增加护甲被动的选择了。
传奇盾牌的格挡值还是没黄色的高
这是故意的么
beta就这样
新一年旧一年,缝缝补补D3凑几年
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