几个人一起制造一只厉害的僵尸,然后僵尸变得不受控制,杀了所有强化他的人

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影片数:47赛先生 | 科学家带你“解剖”僵尸的大脑_网易君子
赛先生 | 科学家带你“解剖”僵尸的大脑
国外两位无聊的神经学家对僵尸们的行为模式进行了分析(图片可能略有不适,慎入)
行尸走肉第五季最近又开始更新了,僵尸迷们为之欢呼。为何这一群群面容可怖、缓慢移行、四处吞噬活人的行尸走肉始终吸引着全世界的眼球。日前,国外两位有(wú)趣(liáo)的神经学家通过对《行尸走肉》中僵尸们的行为模式进行分析,完整推出了僵尸的思维方式,同时绘制了一幅详细的僵尸大脑解剖图、完整地归纳了“僵尸症”的各种表现。有了这些知识作为前提,他们甚至为臆想中的僵尸末日制定了逃生计划。虽然我们不能确定也不敢展望以后会否有真的僵尸出现,BUT,凡事以防万一总是对的。大脑解剖“欠意识行动紊乱”,即CDHD神经学家通过分析影视剧中僵尸的行为模式,揭示了僵尸的大脑构造、总结出了僵尸的种种特征。左边的图标具体标出了大脑内不同区域的损伤带来的僵尸的种种反应,如冲动性攻击和情感机能缺失等。卡内基梅隆大学心理学系助理教授Timothy Verstynen和加利福尼亚大学圣地亚哥分校认知神经科学专业的助理教授Bradley Voytek都是不折不扣的僵尸迷,他们将影视剧中出现的各种僵尸的特征加以总结,并且为这些特征找到了脑科学上的依据。僵尸都是普通的人类在受到感染之后异变的,对于僵尸种种异于人类的失控表现,两位教授将其概括为“欠意识行动紊乱”,即CDHD。在电影里,CDHD通常的表现是无意识地缓慢前进、语言能力缺失、没有记忆能力、对饥饿感和攻击性的无法抑制等。来自卡内基梅隆大学和加利福尼亚大学圣地亚哥分校的两位教授都是不折不扣的僵尸迷,他们总结了包括电影《僵尸肖恩》在内的大量新老僵尸片中僵尸们的特点。图为一群饥饿的、正在移动中的僵尸。僵尸们被分为CDHD-1型和CDHD-2型两种。简单来说,CDHD-1型的僵尸就是行走速度缓慢同时协调性非常差的僵尸;CDHD-2型的僵尸行动速度非常快,可以追上人类,典型例子就是电影《惊变28天》《僵尸世界大战》中的僵尸。图片即为电影《僵尸世界大战》的剧照。僵尸之间非常友善他们两个人合著的《僵尸会梦到不死的绵羊吗?》一书中,还有这样的研究结论“僵尸通常无法认出曾经熟识的人,而且由于患有慢性失眠症,僵尸通常都处于精神失常的状态”。而诸如咬人和吃人则是僵尸反社会行为的典型表现。但是僵尸之间是非常友善的,它们通常成群结伴行动。CDHE-1和CDHE-2神经学家们为CDHD又细分了两个子类型——那些行走速度缓慢同时协调性非常差的僵尸被称为CDHD-1,如美剧《行尸走肉》中的僵尸;相应的,影片中那些移动速度飞快可以追上人类的僵尸被称为CDHD-2,如电影《僵尸世界大战》中的僵尸。对于这两种僵尸而言,它们的大脑功能都发生了改变,一种是大大降低了身体机能、减少了行动能力;另外一种却变相强化了某些方面的能力。颞叶损伤,是罪魁祸首透过迄今为止的僵尸电影,我们能看到的是,人类在死亡的时候,身体循环会停止,大脑就会开始缺乏氧气和葡萄糖。神经学家说,对于一个准僵尸而言,此时大脑缺氧的时间越长,脑部受到的损伤也就越严重,特别是大脑中颞叶部分的损伤,是让僵尸成为僵尸的罪魁祸首。从被感染的那一刻起,僵尸的大脑就开始发生变化,按照全新的模式去运转,如需要通过吞噬人类的血肉来获得营养、得以存活等。逃生秘籍“变成”僵尸好活命!僵尸无法通过识别面孔来认“人”,它们只会通过动作和声音来判断同类。专家建议:面对僵尸无路可退的时候,就模仿它们吧。别让它们发现,你就是安全的。僵尸来袭时的六招逃生秘籍● 1.不要硬碰硬因为僵尸对疼痛没有感觉,普通的击打都是无效的。除非你能一枪爆头,不然还是有多远躲多远。● 2.保持安静因为僵尸几乎没有记忆,注意力也很容易分散,所以一旦你藏好并且不发出声音,它们很快会被别的东西吸引走。● 3.转移注意大脑内后顶叶皮层的损伤让僵尸的注意力很容易被外界各种东西所吸引,所以试试弄出点烟火来吸引僵尸的注意,有一瞬间就够你逃跑的了。● 4.拼速度这个方法只对CDHD-1型的僵尸有用,因为它们行动缓慢,跑过它们就赢了。● 5.别跟僵尸说话僵尸是没有语言功能的,不管你跟它说什么它都无法理解,更不可能用语言跟你交流,“攻击你”才是它们的本能和唯一的反应。所以省省吧,别试图跟一个愤怒和饥饿的僵尸讲道理。● 6.模仿僵尸僵尸无法通过识别面孔来认“人”,它们只会通过动作和声音来判断同类。Verstynen和Voytek两位教授告诉我们:“在正面遭遇一群僵尸而情急之下又无路可逃的时候,模仿它们吧!就像电影《僵尸肖恩》里肖恩和他的朋友们做的那样。尽量模仿地像一点,就能最终成功脱险。”小脑是控制身体运动机能的重要器官,鉴于电影中CDHD-1型的僵尸有严重的运动和平衡问题,它们的小脑很有可能严重退化了;而CDHD-2型僵尸行动敏捷几乎不受影响,它们的小脑显然损伤较小。图片来自电影《僵尸世界大战》皮特正被狂奔的僵尸追赶。影响分析僵尸的视力都不好,这应该是由于它们大脑顶叶的损伤。像美剧《行尸走肉》中的僵尸(如图所示)只能直视前方,而且一次只能将目光停留在一个事物上,就是典型的CDHD-1型僵尸的表现。脑部损伤给僵尸带来的具体影响——●梭状回受损:导致僵尸无法识别不同的面孔●颞上回受损:导致僵尸没有面部表情,从而对人类或者同类的感受失去感知(同类也同样没有表达能力)。●颞部顶骨连接节(大脑颞叶和顶叶交叉的地方)受损:无法说话,更不能理解语言,也因此造成了电影中常见的僵尸发出的嘶嘶的低吼。●内侧颞叶和海马回受损:僵尸不能形成记忆同时也不认识路,只能各处兜兜转转,但这对人类来说是件好事,增加了逃生成功的概率。●顶叶损伤:直接导致僵尸视力很差、目不见物。比如CDHD-1型的僵尸只能直视前方,并且一次只能看到一个东西。CDHD-2型的僵尸则不存在这个问题,因为它们的顶叶损伤比较小。●前额叶损伤:导致僵尸无法像人类一样完成及时任务、思考计划或产生积极的行为动机。●眼窝前额皮质的损伤:致使僵尸无法抑制一些反人类的冲动,比如吃人。●背外侧前额叶皮层的损伤:让僵尸无法像人类一样有决策能力。●内额叶皮质层损伤:因为内额叶内的布罗卡氏区是掌管语言能力的中枢,这部分的损伤让僵尸失去沟通与交流的能力。●扣带回损伤:让僵尸无法抑制吃人的冲动,尽管这可能会和曾有的人性产生矛盾●小脑的损伤:小脑是控制身体平衡和运动的重要器官,我们在电影中看到的CDHD-1型的僵尸都有严重的平衡问题,正是由于其小脑功能的严重退化。除了站姿松垮、步行踉跄蹒跚,僵尸也无法做出准确的抓取动作,甚至连它们低沉地嘶嘶声都是小脑退化带来的后果。不过由于CDHD-2型僵尸小脑的损伤程度要大大低于CDHD-1,它们依然具备语言的能力。●下丘脑的损伤:调节内脏活动和内分泌活动的较高级神经中枢的所在,所以僵尸普遍失眠症。●中脑扁桃体损伤:中脑内位于颞叶深处的两个扁桃核的损伤,可以解释为什么电影中的僵尸会有无法抑制的攻击冲动和进攻性的行为。但是,除去上述的损伤意外,支配身体进行基本活动的脑区,如控制基本行动的丘脑、掌管神经信号传递的脑干等部位都没有受到影响,所以对于僵尸来说,它们依然有视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉。只不过它们不会再有思维过程或者情感反应。神经学家最终的结论是:“CDHD意味着僵尸大脑内高级认知区域以及新皮质层功能的缺失,而CDHD-1型的僵尸在此基础上,还有小脑的退化。”僵尸曾有的人性也许会让它们对于吃人感到矛盾,但是因为扣带回的损伤,这种吃人的冲动无法抑制。图片出自游戏《生化危机》,这是一只典型的CDHD-2型僵尸。解决办法如何科学地除僵尸如果神经系统的感染与损伤是造成僵尸的原因,科学家们想到的对策就是直接直接植入干细胞用以修复大脑内受损的技能。在治疗帕金森症的时候,科学家们就是采用的类似手法,用新的神经元替代旧的。但这种方式只能解一时之急,因为机体对于新植入的细胞一定会有不可避免的排异反应甚至有可能杀死新的细胞。另外一种治疗手段被称为“脑深部刺激治疗”(DBS),这种手段的原理在于通过在脑内埋藏电极,对大脑深入刺激,重新“开启”脑区功能。但是专家们认为此法在对付僵尸的时候不是特别好使,因为僵尸受损的脑区有很多处。相对而言最为可行的一个办法是直接通电刺激僵尸的头皮组织,烧毁部分神经元,立竿见影地消除它们的进攻倾向。尽管这个办法只是让僵尸不再那么“僵尸”,并非真正的治愈,但是这是目前能够最大限度降低僵尸潮带来的危害的最有效的办法。自然界中的确有僵尸在人类社会中,我们已知绦虫会进入生物的大脑,最终影响寄主的行为(图片为绦虫的核磁共振成像图)。新近发现的猫科动物肠道球虫更为厉害,这种微生物存在于猫的排泄物中,一旦人类不幸感染,就会对冒险行为失去自我保护的本能意识,这极有可能导致悲剧。大自然里的僵尸潮现象从某种角度上说,僵尸是大自然和造物主的另外一件作品(如果真的有僵尸的话),这件作品极其精妙——它们丧失了理智和自由的意志,剩下的是为了“存在”而无止境地吞噬人类。不仅如此,让好好的活人变成僵尸的不是普通的脑损伤,而是一种可以传播的神经组织感染,它让人“先死后生”,但是重新站立起来的却是一个个泯灭了所有人性和理智,只知道咬人和吃人的僵尸。每一个被它咬过的人都会受到感染,变成另一个僵尸。当然,上述观点目前来看只是理论上的,毕竟关于僵尸的一切仍停留在文学和影视作品之中,在人类社会中尚未真实发生过。但是如果我们掉转目光去看广大的生物世界,就会发现“僵尸”早就不是什么新鲜事了。一种被叫做“Cordyceps”的真菌就有夺走昆虫意识的效用。它们由着陆在蚂蚁身上的孢子孵化而成。这种真菌会占据昆虫脑部的神经元,进而影响昆虫的行为——比如让它们开始无意识地把上颚移到一片叶子的叶尖然后啃下去,这样的直接后果就是叶片穿脑而过,这只“僵尸昆虫”脑破而死之后会释放出更多的Cordyceps孢子,感染更多的昆虫。与此相似,棘头动物门中的一种棘头虫能够钻进螃蟹的大脑,直接控制其神经系统,让螃蟹不停游向海面直到被徘徊在水面的掠食者当大餐。在人类社会中,我们已知绦虫会进入生物的大脑,最终影响寄主的行为,但是新近发现的猫科动物肠道球虫更为厉害,这种微生物存在于猫的排泄物中,一旦人类不幸感染,就会丧失对危险的判断能力,同时对一些冒险行为完全丧失本能保护意识,很容易鲁莽致死。僵尸潮现象在自然界并不新鲜:Cordyceps真菌就会占据蚂蚁脑部的神经元,进而控制蚂蚁的意识,直到将其杀死让尸体释放更多的真菌。(如图)
影片推荐导致僵尸潮的原因大猜想● 1 空间辐射—— 电影《活死人之夜》(1968年上映的僵尸片鼻祖)● 2 化学武器—— 电影《活死人归来》● 3 生化污染——《惊变28天》《生化危机》● 4 基因改造——《生化危机》● 5 寄生虫——《丧尸镇》● 6 巫术——《白魔鬼》● 7 恶灵控制—— 《鬼玩人》● 8 病毒感染—— 《血肉之躯》
本文来源:网易君子
责任编辑:李璐彬_NQ5956
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安卓僵尸系列游戏合集
软件大小:40.2M
更新时间:17-11-09
软件语言:中文
应用平台:Android
软件等级:
40.2M|中文|
29.8M|中文|
56.2M|中文|
84.4M|中文|
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17.4M|中文|《我的世界》僵尸怎么驯服 僵尸抓获驯服技巧
我的世界能不能驯服僵尸 我的世界中僵尸抓获及驯服攻略。我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家在游戏中可以随心所以的改变世界创造世界。游戏中可以驯服马、猪等动物来骑乘。小猫小狗什么的太没劲,我想驯...
我的世界能不能驯服僵尸 我的世界中僵尸抓获及驯服攻略。我的世界是一款非常高的沙盒类游戏,玩家在游戏中可以随心所以的改变世界创造世界。游戏中可以驯服马、猪等动物来骑乘。小猫小狗什么的太没劲,我想驯服僵尸怎么办?那么问题来了,到底能不能驯服僵尸呢?
游戏中最常见的一种怪物就是绿色的僵尸了,僵尸行动迟缓,我们能很轻松的杀死他,不过因为其数量巨大,所以对我们的威胁还是很大的,你想了解僵尸吗,你想知道僵尸的特性吗?今天小编为大家带来了我的世界僵尸的一篇文章,想了解的朋友快来看看吧!
僵尸(Zombie)是最常见的攻击型生物(亦是所有生物中最常见的),主要生成于阴暗或光线不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。当僵尸在附近时,您可以听见他们所发出来的呻吟声与咆啸声。此外,一般僵尸酷似“不死”版本的玩家。以下几种皆为可生成的僵尸型态。僵尸拥有绿色的皮肤、空洞的双眼,和与人类、玩家相同的衣服。他们两方块高,一方块宽,厚度为0.24方块。僵尸村民其身体与一般僵尸相同,但头部是采用村民头部的再染色版本,如同不死型态的村民。装甲或武装僵尸类似于普通僵尸或僵尸村民,但穿戴着盔甲或手持着武器/工具。
小僵尸或小僵尸村民具有一般僵尸的血量,且跑的更快,不会在阳光下燃烧。上面的所有僵尸都有可能带着盔甲,并且/或者拥有铁剑或者铁锹。(这些僵尸会掉落额外的经验值)不管他们有没有前面所述的那些东西,以下部分僵尸也可以拿起掉落的物品并且穿或者用他们攻击敌人。当然其捡起物品的几率是由难度决定的。
僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型总是让人联想到村民,尤其是他们的鼻子。僵尸村民可能在任何游戏模式或难度中生成,除了和平。僵尸村民可以借由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%丶普通模式为50%丶简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城时。
您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,借由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2~5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量 I药水效果丶在困难模式中会拥有力量 II药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。
在村民感染为僵尸前治愈村民并不会保留村民职业。僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。僵尸村民无法借由从简单丶普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。
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《我的世界移动版》被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝. 有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏.你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市. 游戏特色: 随机的世界; 能够构建任何东西,只要你能想象得到; 一共有36种不同的基块; 可以与朋友一通过无线局域网络. 注:该版本各机型通用.
一个带有盔甲的小僵尸正在骑着一只鸡小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:它们不会在白天燃烧。除非被治疗,否则它们不会长大。小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。它们可以爬上梯子。与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。在1.7之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品。它们的速度比普通僵尸的速度更快。它们可以通过1x1的空间。
小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5% 僵尸村民生成的几率 * 5% 小僵尸生成几率)低至0.25%
鸡骑士是一种极其稀有的僵尸变种。一个稀有的鸡骑士鸡骑士就是一只小僵尸骑着一只鸡。小僵尸可以控制鸡且用的不是鸡的AI。由于僵尸骑着一只鸡,所以它不可能受到掉落伤害。他们极其稀有,他们只会在小僵尸生成的时候生成,所以小僵尸的生成率为5%,要有骑乘技能的话,生成率将降低到仅有的0.1%
攻击鸡骑士无法击退它(或它们),所以玩家为避免受到伤害必须不断后退直至鸡骑士被击杀。他们可以生成在下界,即:小僵尸猪人骑士。攻击小僵尸猪人骑士仍然会激怒周围的其它僵尸猪人。小僵尸猪人和鸡的材质似乎相处不像僵尸和鸡的那么融洽。从某个角度看来,小僵尸猪人好像很喜欢把金剑插在鸡的脑袋,或者把头埋在鸡的脑袋中。
在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会中毒。僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和马铃薯,在无法找到天然村庄的情况下,玩家可利用刷怪箱大量刷僵尸获得胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。
僵尸能够透过邻近的门造成伤害。僵尸在试图摧毁门而不是绕道而行。一只僵尸出现在昏暗的洞穴中。僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。video.
在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。
村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。他们的攻击力、血量都与普通僵尸一样。
僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。
僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。
如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。
在NPC村落外生成的一次僵尸攻城由于僵尸的模型与玩家的模型相同,玩家可以轻易地使用僵尸的皮肤(反之亦然)。巨人不再被认为是僵尸的变种,当前只能通过第三方程序或单人生存模式指令进行生成。巨人的行为模式与僵尸相同,但是其拥有50点生命值,每击造成8.5点伤害并且除非玩家处于巨人正下方,否则不能攻击玩家。喷溅火焰抵抗药水可以防止僵尸在阳光下自燃。
如果你仔细看,会发现僵尸有一个绿色的山羊胡子。这是由于僵尸是在生存测试时期添加的,而玩家的皮肤是在Beta时代才去掉山羊胡子的,僵尸的皮肤其实就是玩家皮肤的绿色版本。也有一部分人认为这是在效仿Herobrine的像在冷笑的嘴型。(Herobrine的皮肤没有去掉山羊胡子,有部分玩家误认为那是嘴)如果僵尸被伤害喷溅药水击中会回复生命值,被治疗喷溅药水击中反而会损失一定生命值。但不受再生药水和剧毒药水的影响,这是亡灵系生物的特点,骷髅也是类似。
僵尸穿着的护甲没有耐久值,也就是说其护甲永远不会如同玩家的护甲一样“损坏”。两点护甲可以提供8%的伤害减免。玩家需要22 (Heart.svg × 11)点物理伤害才能杀死一只僵尸。当僵尸从23方格高处摔落时,僵尸的血量会变为1 (Half Heart.svg),但仍需徒手攻击两次才能将其杀死。由于徒手攻击每击会造成半颗心的伤害,在第一次攻击时由于护甲的伤害减免缘故,僵尸的生命值变为小于半颗心的一个正值,因此需要再一次攻击才能将其击杀。没有任何办法可以徒手一击杀死一只受到跌落陷阱伤害的僵尸。
在快照12w04a中,在白天可以通过在灵魂沙中使用生物蛋的方法生成僵尸,使其不会自燃。在下雨天杀死一只僵尸,僵尸很可能会发出“嘶嘶”声,这是由于僵尸发生自燃并瞬间熄灭的缘故。即使僵尸被骷髅所射出的弓箭击中,僵尸仍旧会专注于攻击玩家。僵尸可以爬梯子,但僵尸这样做只是因为梯子在其攻击路径上。在快照12w32a中,有0.5%的几率可能生成一个身穿全套盔甲、手持武器的僵尸或全副武装、手持附魔武器的僵尸村民。在快照12w32a中,可以通过编辑僵尸的NBT标签来使其获得任意类型附魔的武器和装备。在快照12w32a中,僵尸与版本Classic 0.24中的攻击相同,这一动画只出现在手持武器的僵尸身上。
在快照12w34a中,先向僵尸村民扔一瓶虚弱药水,然后给金苹果,即可"净化"它,使其变回村民。你可以看到他在颤抖,就好像其内心在做思想斗争。请注意:如果想要通过“净化”村民僵尸来制造村民,最好在退出游戏之前完成,因为下次再次进入游戏时游戏可能已经将这个村民僵尸删除,使之前的辛劳化为白费。
僵尸村民的眼睛是棕色的,普通村民的眼睛是绿色的。在快照12w34b中,有些僵尸可能会拾取掉落到地面的物品。难度越大几率越大,如果其看到比自己身上还好的装备,那么它会丢掉原来的装备,并捡起那个更好的装备,但是僵尸不会主动走过去捡起,只会在经过的时候捡起。自正式版1.6之后,地图会自然生成幼年僵尸。自正式版1.8之后,僵尸会攻击铁傀儡。被改名的僵尸村民(通过刷怪蛋改名或命名牌)净化成村民后名字会消失,类似的数据也不会保留。杀死小僵尸不会给玩家“怪物猎人”成就
目前,僵尸现在有所有生物中最多变的品种:普通僵尸,僵尸村民,盔甲僵尸&盔甲僵尸村民,小僵尸,小僵尸村民(可能附带盔甲),还有鸡骑士。万圣节当天,僵尸和僵尸猪人都有可能戴上南瓜头。当你给鸡骑士扔伤害药水的时候,你会发现鸡会受伤,而僵尸却获得治愈效果。
我的世界能不能驯服僵尸?
很遗憾告诉你们僵尸是无法被训服的,小编也很想驯服僵尸来玩玩!不过我们可以用陷阱来困住僵尸哦。目前能训服的有马、猪、豹猫、狼等宠物,马和猪可以通过安上鞍来骑,装上鞍马可直接像玩家一样控制(按键都一样),空格可以蓄力;而猪只能通过胡萝卜钓杆来加速,无法控制其像马一样走。狼训化成狗以后,会攻击你正在攻击的生物和攻击你的生物;豹猫训化成猫,可以帮你敢走苦力怕(苦力怕看见猫就会拼命的跑,并非猫攻击苦怕怕),猫只能敢走苦力怕(唯一的用处),不能像狗一样攻击你正在攻击的生物。
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僵尸无法被训服,目前能训服的有马、猪、豹猫、狼,马和猪可以通过安上鞍来骑,装上鞍马可直接像玩家一样控制(按键都一样),空格可以蓄力;猪只能通过胡萝卜钓杆来加速,无法控制其像马一样走。狼训化成狗以后,会攻击你正在攻击的生物和攻击你的生物;豹猫训化成猫,可以帮你敢走苦力怕(苦力怕看见猫就会拼命的跑,并非猫攻击苦怕怕)猫只能敢走苦怕怕(唯一的用处),不能像狗一样攻击你正在攻击的生物。
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