6.0熊如何提高自疗量

[讨论] 6.0防战pvp展望,更新部分职业自疗能力简介。
前言:(不要用现在的机制看6.0,我们只是展望一下,后需改动还有很多)即将来到的6.0给战士带来了新的pvp方式--防战,新的天赋“角斗士的决心”让防战有了更多的选择。攻击方面,除了挫败直接和武器挂钩,雷霆一击,复仇和盾牌猛击的伤害提升都是主要来自ap加成,配合盾猛的驱散让在面对法系时多多少少有了些底气。防御方面,在暴雪移除韧性之后,高护甲的防战有很不错的物理减伤,面对法系,如果选择龟在防御姿态里,防战可以享受到30%的全程减伤,和坚定地哨卫带来的耐力加成。如果选择角斗士姿态,伤害和机动性都有大幅提升。但不管怎么说,比起6.0武器和狂暴少的可怜的防御技能,防战至少有一个吸收伤害的盾。在这里简要分析和统计一下防战pvp有感的改动,抛砖引玉。借鉴了大量([url]/read.php?tid=6978996[/url])信息,感谢!1.& &全职业通用-坦克专精会额外降低3%的被招架率(对于战士,这个效果现在产生于被动技能“坚定的哨卫”)。-每1点力量现在产生1点攻击强度。-攻击强度现在和武器伤害的换算是每3.5点攻击强度提升1点DPS。-攻击强度,法术强度,武器伤害现在影响全部玩家的治疗或伤害技能。-力量换算的招架等级下降了25%-战旗整合后,所有战士只留下了嘲讽战旗。简析:pvp中正面招架闪避依然存在,只是不会再像现在这么变态,现在和邪DK哥哥决斗没个20熟练你敢打?所以6.0里防战3%额外降低的被招架几率是面对敏捷和力量职业的时候你会打的舒服一些。“固若金汤”目前没有什么变化,白送10%的格挡和2%的闪避,加上新的还击,在面对物理职业的时候还是不错的。2.& &技能改动-移除了投掷技能。-防战没有鲁莽。全职业爆发都下调的时代,我尽量无视,无视他、、、、、-防战无法通过雕文学习碎裂投掷(仅武器,狂暴可习得)。就是说6.0法爷冰箱回血的时候,你可以回个微信啊,上个厕所啊什么的,1秒回4%法爷是不满不出来斯基,还能等个技能CD,多好。-防战的英勇投掷没有CD,目前wowhead里是35%的武器伤害,拿个单手武器伤害有点少的可怜,总比没有好,编到宏里被风筝的时候也有事做了么。-新被动技能:分秒必争,急速会降低公共CD,并且降低盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。盾猛是怒气主要来源之一也是伤害主要来源,雷霆一击的话可以插个50%伤害的雕文试试,它不提供怒气但防战ap高啊,如果6.0开服它还在的话-重新设计了还击.,还击现在给予战士招架等级,数值相当于装备给予的致命等级。这个是一行绿字两套收益加攻又加防,只要18%是18爆18招带回家,不够后期再堆-复仇之力现在被一个新的被动技能取代:决心-决心:基于你的耐力和前10秒内受到的伤害(在减伤和吸收效果前),提高你的治疗和吸收效果。亲们能不能告诉我pvp里决心能触发吗,能的话我决斗我就龟在防御姿态里不出来了,哪怕60怒开个盾吸收一个寒冰箭我也能接受,好吧我想多了。-因为新的被动“决心“不提供伤害加成,为了保证坦克的DPS,坦克的精通和额外护甲现在也提供一定的攻击强度。-精通:精确格挡现在也被动提升8%攻击强度(受精通加成)。这个改动和下面的贱人护甲都是以提高ap的方式来增加伤害,上面提到了新的转换公式,比现在好一点,单手武器虽说在加强也就那样了,不过盾猛复仇雷霆都吃这个,还一个盾牌屏障也有ap收益。-新被动技能:剑刃护甲,剑刃护甲提升角色的攻击强度,数值相当于此角色的额外护甲的100%-防护战士不再能使用集结呐喊。没了复苏风我本来就中气不足,我不呐喊,不喊-血之狂热:多重打击的自动攻击会使你触发得血之狂热效果。多重打击在6.0是可以用附魔和装备堆起来的,但覆盖率能达到多少还有待测试,毕竟防战的高血量在没有了耐力宝石和耐力附魔后的6.0里收益挺不错,沾百分比的回血还是真心不错的,祈祷吧。血之狂热效果使你3秒内恢复3%最大生命值。当效果被刷新,剩余的回复量将被记入新的效果中。-断筋现在是一个被动技能,在使用复仇的同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。不出刺耳你敢打,德哥分分钟教你做人,9秒cd的复仇啊,咱们冲锋现在不晕人啦,6.0请把阻碍打击雕文留下吧,好歹有触发的英勇是个免费的减速啊。3. 技能强化所有专精:强化冲锋:延长冲锋距离10码,很好很强大强化英勇飞跃:英勇飞跃的伤害范围扩大2码,这个防战pvp里也就那样,不可能用大跳补刀吧防护强化英勇投掷:英勇投掷现在不再有CD。强化盾牌猛击:盾牌猛击的伤害提高20%强化复仇:复仇的伤害提升20%强化盾牌屏障:盾牌屏障的吸收量提高10%强化坚定的哨卫:坚定的哨卫现在额外提高15%的护甲强化防御壁垒:防御壁垒现在额外提高10%的格挡几率强化雷霆一击:雷霆一击的伤害提高20%简析:额外的格挡就是小的物理减伤,单额外的护甲是攻击防御双收益的,现在暴雪还在伤害调整阶段,看看就得了。值得说的是复苏之风废了之后,战士的第二层天赋防战推荐“胜利在望”,新的复苏风当你被风筝的时候和没有一样,就算你打到人了也只有10%多的吸血,35%血线触发已经很危险了,胜利在望起码在你碰到人的时候能打出去,虽然砍到了15%的最大血量,但30秒的CD没变,受防战耐力加成没变,破斧的时候来一发也不错,如果能享受决心的加成,如果哈,妥妥30秒能回20%以上,当然如果你30秒内能用输出的10%打出防战20%的血量的话,要么你打的是木桩,要么你全程横扫大风车。4.角斗士天赋(只有防战可选此天赋,在武器或狂暴时此天赋换为点燃武器,新天赋模拟器传送门[url]/talent#wy|[/url])角斗士的决心(防护)被动防御姿态提高5%的减伤或者新姿态:角斗士姿态替换战斗姿态。角斗士姿态是无畏的作战姿态,提高物理技能伤害20%,盾牌格挡替换为新技能:盾牌冲击。战斗过程中无法切换至角斗士姿态中或从角斗士姿态中切出。盾牌冲击:20怒气,10码距离,瞬发,15秒充能,需要盾牌。举起你的盾牌朝你的目标进行短距离的冲锋,提高30%盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害,持续6秒。最多2次充能。简析:战斗中无法切换姿态,这个很蛋疼。盾牌冲击只有角斗士姿态才有,也就是龟在防御姿态里,防战拥有耐力,护甲,和30%减伤的收益,可以通过耐力手洗配合胜利在望,盾牌屏障周旋。拿脸硬抗在角斗士姿态里,没有坚定哨兵收益多了20%伤害和消耗20怒的小冲锋,怎么收呢,有命才有伤害这个道理大家抖动。比如6.0法师的机动性肯定会再提高,最新的改动是冰霜新星后将重置闪现冷却时间,没有这个填补双冲锋法爷去哪了你都不知道,可是咱这身板啊,别和我谈护甲面对法系咱就这一身肉好吗。还有一个要提的是风车,目前wowhead是90%的武器伤害,防战的武器的90%是很可怜的,但是风车破空大家都知道,6.0控制技能大砍的时代,能顶个技能还是很赚的,保底也能破控么。-----------------------------------------------------------------------这里我们偷窥一下邪DK的自疗能力(不是黑DK哈,真不是黑)转化2%全程小复苏或者选天灾契约现在不再需要不死随从,但是现在会在你身上产生一个恢复数量50%的治疗吸收盾(就是说天灾契约立刻恢复你一部分生命,但是会吸收接下来对你造成的治疗,吸收数量为所恢复生命的50%) 50%哦新,50%你没有看错!巫妖吃大便,是没有战斗疲劳的大便!30符能一发武器附魔触发回血加力量,触发治疗量由3%提升到7%,覆盖率就不说了邪恶的灵打增加20%的治疗量强化雕文:你的强化符文武器也会治疗你最大生命值的30%。死疽打击雕文:死疽打击吸收的治疗量的50%会治疗你。被死打了请扭头跑8秒,不多就8秒,敢回头再叠一发-----------------------------------------------------------------------再来看一下法爷的自疗能力唤醒仅奥法可用急速冷却瞬间恢复22%最大血量愈合雕文:寒冰屏障期间,你每1秒恢复最大生命值的4%。90秒CD持续15秒的新版操控时间姑且也可以看成自疗-----------------------------------------------------------------------猎人增强伪装 - 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。虽然取消了驱散射击,但是陷阱改为了瞬发,可以理解为税法控制,猎人脱战并不难灵魂连接2%每2秒奇美拉射击一下3%-----------------------------------------------------------------------贼的养精蓄锐每3秒3%,插雕文4%不过人家是爆发职业,打的就是控制盒反控制-----------------------------------------------------------------------毛和鹌鹑宁静现在是恢复专属技能迅捷回春(1秒gcd回春被动)被移除野性:施放治疗之触不再增加下两个近战技能的伤害或者增加回春的治疗效果自然的守护激活时,所有单体伤害技能造成的伤害和治疗技能产生的治疗效果增加16%(从25%下调),同时所有单体伤害技能也会治疗附近一个受伤的友方目标伤害值的35%(从25%上调)。强化治疗之触—提高治疗之触20%的治疗。新雕文变身一次回复5%的生命值,没12秒触发一次。强化回春术—你可以在熊形态或猫形态下使用回春术。这个是做可怕,盾猛都驱散不过来,配合治疗之触很难压血线。-----------------------------------------------------------------------
这样看来防战pvp变成笑话了,战士pvp最缺的是生存,没有25%防御姿态免伤完全就是渣渣啊
目测角斗士在战场中会比较有灵活性。相当于脱战即可切天赋。另外楼主你头像这么吊国母知道么。。
1楼说的话不要太高要求[s:ac:中枪]一个板甲职业机动性这么变态,伤害虎的一笔,还能打断缴械恐惧昏迷的。。。当然6.0缴械是没了不过是大家都没了。就这还要高生存,别的职业别玩了好么。。。。
[quote][pid=43145,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]fiml22[/uid] ( 10:43):[/b]1楼说的话不要太高要求[s:ac:中枪]一个板甲职业机动性这么变态,伤害虎的一笔,还能打断缴械恐惧昏迷的。。。当然6.0缴械是没了不过是大家都没了。就这还要高生存,别的职业别玩了好么。。。。[/quote]你说的这些都是对的,竞技场战士超级强悍,但是插旗…你懂的。要有以前s8的时候的双回能力那就不说了,没那25%也没事。
[b]Reply to [pid=43145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fiml22[/uid] ( 10:43)[/b]我觉得法爷就是高伤害,高控制,高生存,高机动的结合体。。。。。
都没人看到楼主头像么?抓起来!
这头像还能通过好厉害啊。如果防战能打PVP,那么血DK和防骑XD更加无法无天了。我宁愿回到70级那种天赋分明的时代。PVE防御狂暴PVP武器这不是挺好的,完全没有冲突。
[quote][pid=43145,1]Reply[/pid] [b]Post by 啊拉不是神 ( 16:41):[/b]这头像还能通过好厉害啊。如果防战能打PVP,那么血DK和防骑XD更加无法无天了。我宁愿回到70级那种天赋分明的时代。PVE防御狂暴PVP武器这不是挺好的,完全没有冲突。[/quote]你说对了,血dk会更加丧心病狂,因为伤害提升了
[b]Reply to [pid=43145,1]Reply[/pid] Post by [uid=8233772]感受羁绊[/uid] ( 09:28)[/b]有奶的情况下防战pvp会表现不错,高机动性配合进攻驱散,悲剧的就是没奶了就尴尬和砍板甲伤害低
[b]Reply to [pid=43145,1]Reply[/pid] Post by [uid=1636842]老圣的斧头[/uid] ( 13:21)[/b]6.0法爷的时光回流虽然不再影响增益buff,但是改成了15秒,没驱散的战士恐怕会被风骚的玩死
[b]Reply to [pid=43145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]法爷,贼哥湿了[/uid] ( 18:24)[/b]你忘记了?冰环后,闪现CD重置。
[b]Reply to [pid=43145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑暗中的仇杀者[/uid] ( 17:53)[/b]以现在的改动看,邪DK的治疗能力是最可怕的转化2%全程小复苏巫妖吃大便,是没有战斗疲劳的大便!30符能一发武器附魔触发回血加力量,触发烦人治疗量由3%提升到7%邪恶的灵打增加20%的治疗量强化雕文:你的强化符文武器也会治疗你最大生命值的30%。死疽打击雕文:死疽打击吸收的治疗量的50%会治疗你。我就问开个红脸你打的死不亲
[b]Reply to [pid=43145,1]Reply[/pid] Post by [uid=1636842]老圣的斧头[/uid] ( 18:26)[/b]有驱散也会被风骚的玩死,砍得就剩一发战旗了,是我想多了[s:ac:呆]
就目前的情况来看战斗中不能切姿态太伤想象一下现在的战士如果只用战斗姿态瞬间就被秒了当然 LZ也说了 不能用现在的机制来看,所以将来还是有机会的另外,昨天的蓝贴也有人问到将来会不会让血DK也有类似角斗士姿态那样纯输出的机会BLZ的回答是 会有的!
楼上 暴雪只是说 在考虑
[quote][pid=43145,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Angelababygong[/uid] ( 14:40):[/b]都没人看到楼主头像么?抓起来![/quote][img]./mon_/181_f367.jpeg[/img]
防战我记得WLK不是风骚过一段时间?
6.0耐力是双倍收益,pvp中暴击伤害减少至150%的伤害,伤害更加平滑,自疗能力变得尤为重要。
我唯一的想法是把双回机制弄回来,老版复苏和血之狂热,不需要现在的复苏,别的职业吃不消。集结给队友的还是需要。更多频道内容在这里查看
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魔兽世界6.0武僧酒仙天赋讲解
今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0武僧酒仙天赋讲解,每个武僧T的都有自己的天赋加点习惯,每个BOSS也有最适合的天赋点法,酒仙的天赋没有硬性的规定必须点什么,任何天赋都有存在的理由,看场合要及时切换,会很有效果!
15级 [动如脱兔]
[迅如猛虎]
[势如破竹]
30级 [真气波]
[真气爆裂]
45级 [力贯千钧]
[真气升腾]
60级 [平心之环]
75级 [金疮药]
90级 [碧玉疾风]
[白虎下凡]
100级 [灵魂之舞]
[屏气凝神]
15级:15级的三个天赋都是移动项的天赋, 如果战斗中移动过多就用[势如破竹],如果你的队友需要速度加成就点[迅如猛虎],如果,如果战斗跑位不多而且需要更灵活的话,就点[动如脱兔]。 30级:这三个天赋都是有治疗项的,[真气波]属于25码来回跳动的,所以加到自身的治疗比较有限,但是能提供不少DPS,[禅意珠]对于自疗会有不少帮助,但是为团队提供的DPS会减少, [真气爆裂]是以当前为目标向前40码,对友方治疗和对敌方造成伤害,集中站位治疗量良好,这3个天赋看战斗来决定使用哪个。 45级:这三个天赋是关于能源获取方面的,单纯获取真气最多的是[力贯千钧],但是实战不是很实用,15秒的CD不可控。[真气升腾]是最简单粗暴的天赋而且能多一个真气孔会很舒服,[真气酒]也是一个很棒的天赋,主动的气和酒很实用。所以选择在真气酒和真气升腾俩个内选择。看个人喜好 60级:这三个天赋各有各的用处,完全可以看战斗来决定,需要远距离晕怪的就点[蛮牛冲],其他时候就点[扫堂腿],平心之环已废。 75级:[金疮药]18秒的CD让这个天赋冷却的很快能使用很多次,效果明显。如果战斗的BOSS会有的高伤害,就点[躯不坏],这是一个非常好用的天赋,对于魔法伤害或者魔法叠层的BOSS可以点[散魔功],这三个天赋都很棒,看场合选择。 90级:[碧玉疾风]属于AOE项的天赋,单体BOSS不常用。[白虎下凡]对于单体BOSS可以选择提高团队伤害减轻DPS压力。[真气突]对于大量移动战,你希望减轻治疗压力时可以选择。 100级:&3个100天赋各有特色,[灵魂之舞]对于大量魔法伤害的BOSS会有奇效,在常规BOSS战斗中主要针对于[真气破]和[屏气凝神]的选择,真气破的效果是替代了原本的幻灭踢的一个新技能,而且拥有原技能效果,在AOE战斗中还能造成不错的伤害,在挑战中真气破也是必点天赋之一。1分半的屏气凝神是一个可以迅速叠酒醒入定的天赋,而且在后期配合T17的天赋效果,可以短时间内迅速叠满15层飘渺酒。/Article//103459.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在《魔兽世界》新资料片“德拉诺之王”中,暴雪对6.0版本做了很大的改动,新版本中装备属性数值得到压缩、移除了命中与精准、加入装备特效以及宝石属性都有大幅调整。现在,暴雪又要对种族天赋动手了。最近外媒GamerHeadli为大家带来了魔兽世界6.0全职业强化次级天赋大全,德拉诺之王并未添加过多技能到游戏中,但将给你已有的技能进行加强,名为“次级天赋”。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都武僧的织雾天赋是奶妈天赋,织雾武僧可以使用两种姿态,每种姿态允许使用不同的技能。灵龙式允许使用传统治疗法术,并且提高所有法术20%的治疗量。神鹤式将伤害转化为治疗,允许织雾武僧像伤害输出者一样,代价就是治疗量会降低。部分在开始之前,小编要告诉各位熊德么一个不幸的消息,6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。小编这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编要给各位冰DK玩家带来,《魔兽世界》6.0冰DK天赋选择!这可是小编呕心沥血,测试了很多次才得出的心血!双手冰第1层:疾病。因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的
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