血源诅咒 秘法暗霾秘法属性攻击加物理攻击吗

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有人知道秘法高的话,对属性宝石有没有加成作用?另外几个秘法道路比如刀斧手的护手,可以召唤怨灵的强度有没有变化?想玩一个秘法力量号,有没有大神推荐下?
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lgyletsgo 发表于
有人知道秘法高的话,对属性宝石有没有加成作用?另外几个秘法道路比如刀斧手的护手,可以召唤怨灵的强度有 ...
别沉,有没有玩秘法号的
骑士, 积分 2027, 距离下一级还需 973 积分
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加成当然有,不过主要还是要看武器对应的秘法补正,上了属性后一般因为不再享受力量或技巧的补正,伤害会比物理低,但是找对弱点属性伤害会非常高。刀斧手的护手威力会随秘法提升,不过固定只能出3只骷髅
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小萨无敌 发表于
加成当然有,不过主要还是要看武器对应的秘法补正,上了属性后一般因为不再享受力量或技巧的补正,伤害会比 ...
那是不是说只要上了属性宝石,就算你力量再高也是没有用的对吗?纯粹是武器原有的攻击力+宝石带来的收益哦?
骑士, 积分 2027, 距离下一级还需 973 积分
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lgyletsgo 发表于
那是不是说只要上了属性宝石,就算你力量再高也是没有用的对吗?纯粹是武器原有的攻击力+宝石带来的收益 ...
除了电锤以外,其他武器上了属性宝石就只有基础攻击+属性宝石收益+秘法补正
圣骑士, 积分 4556, 距离下一级还需 444 积分
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秘法号正打到血月后,刀斧手的威力完全不指望,3骷髅全中,150的伤害,秘法23级,耗3颗子弹,和耗一颗子弹的触手威力差不多。好处就是算中期唯一远程魔法。
后面的小型雷霆和远方召唤还没用,威力大的应该就星爆一个,其他只能作为辅助或适合对战用。
目前唯一实用的魔法就是幽灵外壳,附魔法伤害,一次多30-40点伤害,30秒持续,3发子弹,打流程还行。
另一个是触手,主要用于连续攻击到无精力时,把敌人推倒,便于再次攻击,打人形猎人不错。大型怪推不倒。
秘法主攻的还是喷火器+6或+9,一发子弹3次喷火(约2-300伤害),20多发子弹喷下去,弱火boss烧死没问题,缺点是对一般敌人无硬直,注意敌人可以躲避反击。
武器秘法加成高的圣剑可以玩玩,火电剑打弱点boss伤害可是加倍的。
圣骑士, 积分 4556, 距离下一级还需 444 积分
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lgyletsgo 发表于
那是不是说只要上了属性宝石,就算你力量再高也是没有用的对吗?纯粹是武器原有的攻击力+宝石带来的收益 ...
是这样的,面板就是武器攻击力都转换成火电伤害,力敏加成全消失,只有秘法加成,物理宝石全无效。
不过由于弱点敌人伤害几乎加倍,故160的面板火伤害打大狼和怕火boss,伤害显示是近300的,高于物理武器伤害。
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majs 发表于
秘法号正打到血月后,刀斧手的威力完全不指望,3骷髅全中,150的伤害,秘法23级,耗3颗子弹,和耗一颗子弹 ...
非常感谢,正愁怎么玩秘法号呢,那你看如果纯加秘法是否可行?
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majs 发表于
是这样的,面板就是武器攻击力都转换成火电伤害,力敏加成全消失,只有秘法加成,物理宝石全无效。
那这样的话不是除了BOSS外平时如果加了属性武器等于废了哦,那用什么宝石来填充另外2个插槽呢?
圣骑士, 积分 4556, 距离下一级还需 444 积分
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lgyletsgo 发表于
非常感谢,正愁怎么玩秘法号呢,那你看如果纯加秘法是否可行?
几乎不可行,这游戏直到后期都没有强力对小兵的魔法的,由于子弹限制,魔法只能辅助用,个别魔法打boss专用。
前期武器可以用力量敏捷或力量加成的都行。力量敏捷不怎么升可以,但生命和耐力肯定要升高,一般敌人都用武器硬打。
打完前2个boss,拿到喷火器后强化+6,升些秘法可以增加几十点火伤,打强敌和boss可以用用,注意敌人无挨打硬直,可以躲的,打笨重型boss好用,例如站白狼女boss后面,钻雷兽肚子下喷火。喷火不耗耐力,可以无耐力时喷火,反正这些无法枪反的boss无需用枪,喷火器很实在。
拿到圣剑和火宝石后,可以用圣剑火属性,秘法升高对圣剑有较大加成,对特定boss使用,少数弱电boss切换成电宝石。其他不怕火电敌人还是要普通武器打。
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游戏玩家文盲多
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镰刀,慈悲自带秘法, 直接计入攻击收益,
圣剑不带,但有加成, 所以需要镶宝石来触发加成才能形成收益, 是秘法攻击力+xx%的宝石, 与火电无关
这跟武器本身的来源也是说的通的, 镰刀慈悲都是稀有天矿蓝石英制作的传说级武器, 圣剑是教会打造的....
对了,这个秘法加成也不能帮助可以用在道具栏的9大特殊法宝
至于秘法属性有多强, 就要看各种怪物的肉质了, 不过这是狩猎之夜,也许除了猎人之外的所有敌人都弱秘法
第一次接触这系列, 系统都靠猜, 我觉得应该猜对了, 猜错了也不要打我
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seraphsalad 发表于
话说慈悲之刃单持的时候也附带秘法伤害?&&慈悲之刃竟然是传说级武器 总感觉鸟姐来头不小的样子 ...
乌鸦来头不能说大 但是是猎人狩猎者而猎人狩猎者是一代一代秘传传承厉害啊都有写。在说了专杀猎人的猎人武器当然了~~
游戏玩家文盲多
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sionsora 发表于
问下镰刀和慈悲都是敏捷武器吗?现在想开始加技术了
当然都是技巧武器啦, 而且都是直接加成秘法, 技巧秘法都加吧
佣兵, 积分 608, 距离下一级还需 142 积分
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问下镰刀和慈悲都是敏捷武器吗?现在想开始加技术了
游戏玩家文盲多
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seraphsalad 发表于
话说慈悲之刃单持的时候也附带秘法伤害?&&慈悲之刃竟然是传说级武器 总感觉鸟姐来头不小的样子 ...
所有招式都秘法属性的.
鸟姐啊, 我觉得她是杰尔曼的女人, 说不定猎人工厂里的脐带就是鸟姐的, 诞下怪胎之后的鸟姐走上了杰尔曼的对立面...
脑补的不错哇
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圣剑R2才算秘法吧,,看剑会发光
不过还是物理王道..
打酱油使者
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全部物理加火纸 压掉任何属性 物理通用性太大了
公民, 积分 142, 距离下一级还需 158 积分
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有时候拿大剑杀死怪物后 怪物会出现一身带电的情况 这个就是秘法伤害? 不是每次都出 偶尔才看到一次
战士, 积分 975, 距离下一级还需 525 积分
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秘法并没感觉很屌
佣兵, 积分 367, 距离下一级还需 383 积分
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慈悲刃的滑步刺,跑步攻擊,L2R2攻擊感覺攻擊力比較高,是我錯覺嗎。。。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)血源诅咒属性武器伤害计算公式
编辑:Bletilla来源:A9VG
(本文作者为)血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:&=44%每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。&属性&&属性加成比&105%1520%2035%2550%3057%3564%4071%4578%5085%6088%7091%8094%9097%99100%主手武器(+10)补正:武器武器基础伤害力量补正技巧补正血质补正秘法补正Beast Claw怪兽爪15062%34%-52%Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60-109%-69%Burial Blade送葬之刃160+E 6030%75%-69%Chikage千阴18425%65%110%-Hunter Axe猎人斧头19665%35%-55%Kirkhammer教会之锤210100%29%-70%Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50110%--56%Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑20080%80%-88%Reiterpallasch骑士之剑15020%100%40%-Rifle Spear步枪矛17030%70%65%-Saw Cleaver锯肉刀18060%40%-55%Saw Spear锯茅17050%63%-63%Stake Driver打樁机17060%55%-63%Threaded Cane伸缩手杖15629%90%-65%Tonitrus雷霆16065%25%-50%副手武器(+10)补正:武器武器基础伤害血质补正秘法补正Cannon加农炮60040%-Evelyn伊芙琳140135%-Flamesprayer火焰喷射器95-70%Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45100%-Hunter Pistol猎人手枪16085%-Hunter's Torch猎人火炬100-60%Ludwig's Rifle路德维希步枪5550%-Repeating Pistol连发手枪20080%-Rosmarinus迷迭香80-121%需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。现在回到这个公式武器面板伤害 =&&武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360计算器传送门:下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了&/&,分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了&&&,计算叠加的最终伤害。武器武器计算结果Beast Claw怪兽爪P 150+143/ E 150+78P 293/ E 228Blade of Mercy慈悲之刃P 120+130 & E 60+41351Burial Blade送葬之刃P 160+168 & E 60+41429Chikage千阴P 184+165/ B 184+202P 349/ B 386Hunter Axe猎人斧头P 196+196/ E 196+107P 392/ E 303Kirkhammer教会之锤P 210+270/ E 210+145P 480/ E 355Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+220 & E 50+28498Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑P 200+320/ E 200+176P 520/ E 376Reiterpallasch骑士之剑P 150+180/ E 150+60P 330/ E 210Rifle Spear步枪矛P 170+170/ E 170+110P 340/ E 280Saw Cleaver锯肉刀P 180+180/ E 180+99P 360/ E 279Saw Spear锯茅P 170+192/ E 170+106P 362/ E 276Stake Driver打樁机P 170+195/ E 170+106P 365/ E 276Threaded Cane伸缩手杖P 156+185/ E 156+101P 341/ E 257Tonitrus雷霆P 160+144 & E 80+40424副手武器部分:武器武器计算结果Cannon加农炮600+240*840*Evelyn伊芙琳140+189329Flamesprayer火焰喷射器95+66161Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+4590Hunter Pistol猎人手枪160+136296Hunter's Torch猎人火炬100+60160Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2782Repeating Pistol连发手枪200+160360Rosmarinus迷迭香80+96176  1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削韧高的优势就体现出来了。  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。  (不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。  如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。  下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)  但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。武器武器计算结果加点方案Beast Claw怪兽爪150+81231力量50Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2292技巧50Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2326技巧50Chikage千阴B 184+172356血质50Hunter Axe猎人斧头196+111307力量50Kirkhammer教会之锤210+181391力量50Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+187 & E 50+1438力量50Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200+182382力量30; 技巧 30 *Reiterpallasch骑士之剑150+129279技巧50Rifle Spear步枪矛170+103273技巧50Saw Cleaver锯肉刀180+105285力量35;技巧25Saw Spear锯茅170+111281力量25;技巧35Stake Driver打樁机170+112282力量35;技巧25Threaded Cane伸缩手杖156+121277技巧50Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2332力量50  *圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。  副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。武器武器计算结果Cannon加农炮600+204804Evelyn伊芙琳140+160300Flamesprayer火焰喷射器95+56151Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+3883Hunter Pistol猎人手枪160+115275Hunter's Torch猎人火炬100+51151Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2378Repeating Pistol连发手枪200+136336Rosmarinus迷迭香80+82162  另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了&生命&&血量&10572156822079225938301100351216401325451424501500601588701675801758901837991900  非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。  在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。生命加到30点或者50点都是比较理想的。&体力&&耐力值&1091151002011025121301333514640160  体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后每6级增加一点,到99级时增到170。
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血源诅咒伤害如何叠加_武器属性伤害叠加技巧攻略详解
血源诅咒伤害如何叠加?血源诅咒这款游戏中有些怪物是惧怕属性伤害的,不过有些武器本身的属性加成是力量,那加上火符之后如何提升伤害?下面为大家带来了血源诅咒武器属性伤害叠加技巧攻略详解!
斧子,杖鞭,锯肉刀,锯肉矛,剑锤,圣剑,打桩机都属于单一属性武器,他们的初始状态都是纯物理伤害,由力量与敏捷来提供补正。在不镶嵌属性百分比伤害血宝石的情况下,武器上的奥术补正完全不提供任何效果,什么圣剑加秘法提高物理伤害的理论可以洗洗睡了。在镶嵌属性百分比宝石后,单一属性武器会转化成对应宝石属性的纯属性伤害武器,比如圣剑在镶嵌一个火焰伤害+8%的石头后,整把圣剑转化成一把火剑,你造成的所有伤害都属于火系伤害,与火焰防御进行伤害计算(无论是突刺动作还是斩击动作,只保留动作系数对伤害的影响, 你的伤害类型已经由斩击或者突刺转化成了火焰)。同时你失去一切力量与敏捷所提供的补正,你的武器由你的秘法值和武器的秘法补正来增幅伤害。注意,增加额外属性伤害的血宝石并不能将武器变质,只有百分比的伤害加成石头能将武器进行变质,增加额外属性伤害的血宝石计算方式同混合伤害武器,同时额外属性伤害无法通过补正进行增幅。单一属性武器在纯物理状态下可以进行武器附魔,即火纸雷纸与幻想的中空外壳,一旦武器属性化变质或者镶嵌增加额外属性伤害的血宝石后,武器将不再能附魔,想要附魔,请保持纯物理的状态。
这是本作比较特殊的武器,有三把,分别是步枪矛,骑士剑,日本刀千阴,这三把武器各自有各自的特色,这里只说他们的共同点:物理伤害与血质伤害是完全分离的,这3把武器贯彻一个特性,即物理攻击的动作只有物理数据计算,血质攻击的动作只有血质数据计算,看起来根本不相容的两种伤害却使得这三把武器在所有武器中是最为特殊的武器,后文会详细介绍。太刀千阴与步枪矛不可附魔,但是骑士剑可以附魔
慈悲之刃,送葬之刃(镰刀),雷霆,洛格利斯的轮子,这四把武器的所有攻击都同时附带物理伤害与属性伤害,在伤害计算时,会分开计算物理伤害与物理防御,属性伤害与属性防御两部分,在分别计算完后,在进行相加,最后显示总伤害。所有混合伤害武器,都同时受到力敏补正和秘法补正,力敏补正影响物理部分,秘法补正影响属性伤害部分,混合伤害武器无法通过百分比属性伤害宝石进行变质,比如雷霆上火焰百分比伤害宝石(虽然有视觉效果,但是实际上是造成0点火焰伤害),但是可以通过镶嵌属性一致的百分比宝石来提高属性伤害输出,比如雷霆上闪电伤害百分比宝石。混合伤害武器皆不可附魔。
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