德莱文初始攻击力是否可以带一个攻速、一个攻击力、一个生命偷取精华?诚心探讨?

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德莱文出装新思路 恐怖胜率血洗韩服
导读:而在这段时间之中,一位十分强势的ADC荣耀行刑官的胜率悄然登顶,而帮助其登顶的原因就有着新出装思路的缘故,本文笔者将为各位介绍一番。
在S7中,ADC的处境算是比较恶劣的,各大知名AD选手抱怨,发育再好的ADC也难以Carry比赛,我3/1的ADC竟然可以被对面0/3的上单轻易切死,随着而来的是一些不常规下路的诞生,比如炸弹人,之类,胜率很高,在高分段的对局中也是表现不错。
而在这段时间之中,一位十分强势的ADC荣耀行刑官的胜率悄然登顶,而帮助其登顶的原因就有着新出装思路的缘故,本文笔者将为各位介绍一番。
德 莱 文的新出装思路
以上是一位韩服高分王者的游戏截图,他也是一个非常强的玩家,在S7赛季中已经用德莱文进行了超过100局的排位,而从他的出装我们可以看到,幽梦与黑切成为了德莱文的核心出装。
在韩服白金以上分段的排位对局中,11.53%的德莱文玩家选择了幽梦黑切做为核心出装,胜率也是高达64.92%,这也是最多玩家对于德莱文核心装的选择。
幽梦火炮对于德莱文玩家并不陌生,很常见的出装选择,可是黑切在之前对于德莱文来说基本是不会做出的,那么为何黑切会在当前版本成为德莱文的核心出装并且帮助德莱文胜率成功登顶呢?
我们先来看看黑切的属性。
300的生命值加成已是不少,当前ADC的生存环境不理想,黑切提供的生命值加成为德莱文的生存提供了很好的保证。
50点的AD加成已然是不低,对于有着Q技能的德莱文来说,基础伤害已经是十分可观了,他需要的生存能力以及移速,而黑切正好全都可以提供。
在拥有了幽梦黑切之后,30%的冷却缩减也能让德莱文放出更多的技能打出高额的伤害,保证自己的生存。
在S7中,固定护穿被穿甲取代,穿甲前期的收益并不是太高,而黑切对于敌方英雄的护甲削减可以很好程度上增加德莱文的输出。
在当前版本,德莱文所需要的生存能力,移速,冷却缩减以及高伤害,这件装备全都可以满足,想必在之后的对局中,越来越多的玩家会选择幽梦黑切的出装思路。
被动&&德莱文联盟
解析:德莱文的被动使得他所获得的每一个人头都比之其他英雄更有价值,一个在前期拿到人头的德莱文将会有着将其可怕的伤害,不过对于使用者接斧子以及补刀有着一定的要求,一旦死亡,收益也会降低很多。
Q技能&&旋转飞斧
解析:Q技能是德莱文的核心技能,双斧在手的德莱文伤害非常之高,在后期两斧击杀一个敌方脆皮都是很常见的事情。
W技能&&血性冲刺
解析:W技能使用得当的话,可以帮助德莱文很好的追击或者是逃跑,也正是因为接到飞斧后可以刷新这个技能,导致蓝耗是德莱文的一个问题,需要玩家更好的把握。
E技能&&开道利斧
解析:德莱文没有位移技能,而他的E技能使其唯一的自保技能,E技能的使用时机是非常重要的,关键时候能帮助德莱文完成击杀或者是逃避击杀。
R技能&&冷血追命
解析:大招的伤害不低,德莱文可以在远处释放大招清兵或者是击杀残血逃脱的敌人。
主Q副W,有R点R
解析:Q技能是德莱文的核心技能,对于德莱文的伤害有着很大的提升,而且提升空间很大,主升;
W技能可以很好的帮助德莱文逃生或者追击,对于战斗力的提升是大于E技能的,所以副升W,而E技能可以击退并减速敌人,是关键的保命技能,需要在3级的时候点一级。
解析:因为ADC生存环境的恶劣,现在18-0-12的天赋加点方式成为了许多高分AD玩家的选择,德莱文也不例外,12点坚决系可以帮助德莱文在线上更好的压制,对拼能力更强,而且洞悉对于召唤师技能时间的缩减,可以让依赖双招的AD拥有更多的双招。
新鲜血液以及先天资质都是将前期的压制力最大化的天赋点法,而且ADC是持续输出的英雄,点战斗专注可以很好的增加伤害。
天赋基石选择了战争领主的嗜血,更好的赖线发育,德莱文也可以凭借高输出来回复自己的生命值,这也是德莱文最好的天赋基石的选择。
解析:以上是那位王者德莱文玩家的天赋选择,攻击力与攻速是毫无疑问的;
德莱文是一个缺蓝的英雄,所以带一定的回蓝符文来缓解前期的蓝耗问题;
大精华中的生命偷取配合上嗜血的的生命值偷取,无论是前期线上的对拼换血,赖线发育,还是后期团战时的生存都是有着很大的帮助。
解析:多兰剑加一瓶红药出门,这个没有啥好说的,ADC最常规的出门装。
中期核心装
解析:这个核心装在开头就已经提过了,这里详细说一下出装的顺序。
第一次回家做出锯齿短匕,加移速,加伤害,然后合成幽梦在选择攻速鞋,之后先做净蚀,增加一定的生命值与移速,合成黑切。
后期六神装
解析:饮血剑的护盾也是不错的防御方式,配合天赋嗜血,让德莱文有着很高的生命偷取,就算被敌人一套打残也能很快的将生命值恢复满;
德莱文与所有的脆皮ADC一样都是很害怕控制的,所以水银弯刀会是很不错的选择,有生命偷取,AD加成也是非常高的。
德莱文是一个线上非常强势的ADC,但是也不要无脑上,前期吃对面一套技能还是非常伤的,要是再碰上一些强势的辅助比如之类,你将很容易被击杀。
w链接就是追人,走砍,会w的能把两把刀玩的很6,必须是刀掉下来的瞬间按w,这样才不会掉刀,形成一个链接点,你不会用w那么即使你会接刀也打不出伤害,更不能玩转3把刀,这样对面adc可以完全不用怕你,当然在对面残血你有能力击杀的情况下就不要考虑这么多细节了。
线上不要过多的使用W技能,很耗蓝,一旦没有蓝,德莱文的战斗力会下降很多。
E技能可以重置一下普攻,更能让你很好的击杀敌人。
前期线上,告诉辅助多做眼,自己回家后也尽量带一个控制守卫,德莱文的被动非常的值钱,但是一旦被打野gank击杀,被动掉了会非常的伤。
打团的时候,能打到谁就打谁,你有着黑切帮你破甲,即使打在对面前排的身上也是很疼的。
玩德莱文的关键是接斧子,这个需要多多练习,但是不要强迫症一样去接一些不能接的斧子,这样会让对面的非指向性技能轻易命中你,比如机器人与的Q。
德莱文是一个拥有很高伤害的英雄,前中期的压制能力在ADC中数一数二,新版出装对于德莱文的提升是非常大的,希望本文对各位玩家有所帮助。
【本文由特玩网作者绛衣染血原创,转载请注明出处】
lol,德莱文,出装
嘴强王者:
塑料选手:后使用快捷导航没有帐号?
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【台服搬运】关于生命偷取,让你搞懂现在2.5版的偷取机制
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本帖最后由 MILOGGG 于
11:05 编辑
让你搞懂现在2.5版的偷取机制
作者:萨雷本文转自
1.偷取限制
偷取量=(造成的伤害)X(N%伤害偷取生命)
但是有以下限制&&(如果点了 VP就无视下面4条规则)
(a)限制每秒最多偷取「自身」20%生命
(b)每个打击最多偷取「自身」2%生命的偷取量,单次打击面对多目标可以叠加
(c)回复的基础速度是每秒20%「自身」生命
(T)偷取时间=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02) ,并且满血后取消所有偷取
现在有一名快死的暴徒 (有100%伤害偷取)
生命:10/100
他瞬间还击了5拳共造成伤害50 (每拳10)
数值上他应该可以偷取50点
但是单次偷取限制不能超过自身最大生命2%,于是乎他只回了10点生命(10%)
偷取持续时间决定由=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02)=(10X1) / (100X0.02)=5
生命:20/100& &(1秒时回复完毕)
生命:30/100& &(2秒时回复完毕)
生命:40/100& &(3秒时回复完毕)
生命:50/100& &(4秒时回复完毕)
生命:60/100& &(5秒时回复完毕)
2.名词区分
(a)增加N%最大偷取率
可以去修正每秒限制「自身」20%最大生命偷取量
如果点了10%那么你每秒就变成最多回「自身」30%最大生命
懒人包:每秒可以吸比较多
(b)增加N%每秒生命偷取
*修正回复的基础速度
回复的基础速度是每秒20%「自身」生命
如果你点了100%那么每秒就可以回「自身」40%最大生命
但是依然不能超过最大偷取率
懒人包:回得比较快,但是最高数值依然受限于最大偷取率
*修正单次打击的偷取限制
原本1次打击限制「自身」生命2%
如果你点了100%限制就会放宽为4%
懒人包:打击的偷取限制放宽,慢速武器有用
(c)增加N%伤害偷取生命
影响偷取量,附加效果是可以让偷取持续的时间变长
懒人包:俗称吸血%
(T)偷取时间=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02) ,并且满血后取消所有偷取
一种对于非VP的偷取补偿机制,可以用较低的伤害较多的偷取量(但是需要时间)
较大伤的单次打击也能获得较长时间的偷取回复
懒人包:你没vp时偷取补比较多但是要吃其他几条规则的限制
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
无论如何最终的回复限制都在「最大偷取率」
所以想尽办法撑高它就对了
然而当最大偷取量提高时,「每秒生命偷取」也需要去拉高
至少需要与「最大偷取率」持平才能够不浪费的把偷取量消耗完
但是「最大偷取率」非常的难撑总计最多43% (处决者10%、虚空5%、天赋左下8%)
而「每秒生命偷取」给的数值就相当的慷慨了
在获取「最大偷取率」的途中都会拿到,甚至「生命偷取辅助石」都给予大量
再者因为 处决者升华也相当慷慨的给了「100%每秒生命偷取」→相当于每秒40%回复
进而导致「薛鲁宾」成为异常无用的装备
虽然「非处刑者」在撑高「最大偷取率」的情况下可以凸显出「薛鲁宾」的妙用
但是这种情况在目前来说非常少见,因为天赋总计给予13%,而处决者升华自带10%
谁又会放弃如此方便的处决者呢?
生命偷取有无VP的价值差异
在点选了VP之后无视了所有的偷取限制包含「吸血持续时间」
(T)偷取时间=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02) ,并且满血后取消所有偷取
「吸血持续时间」是一个经常被忽略的「增益」
它可以透过「单次高伤害」、「提高偷取%」、「降低最大生命」来提升
实际的效益在于可以用较低的伤害获得较多的回血量(相较于VP)
并且在脱离输出期之后可以维持较长的回复时间(如果你没满血被取消偷取时间的话)
无VP时偷取属性的价值探讨
承继探讨2的「偷取时间公式」
(T)偷取时间=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02) ,并且满血后取消所有偷取
但是如果搭配另一条公式来看
(b)每个打击最多偷取「自身」2%生命的偷取量
如果「固定生命」且「每个打击的偷取皆能达最大限制」
可以观察到 单次打击(伤害X偷取%)较高者可以维持较久的偷取时间
但是也必须花较久的时间来「堆栈偷取」以达到「最高回复量」
反推来说,如果「提高打击速度」降低单次(伤害X偷取%)
可以增快堆栈速度较快达到「最高回复量」但是偷取时间较短
那如果「固定生命」、「固定伤害与攻速」、「每个打击的偷取皆能达最大限制」
提高偷取%可以「延长偷取时间」
提高「每秒生命偷取%」可以「降低达最高回复量的打击量」
可以导出 如果没有「最大偷取率」、「满血取消偷取」的限制来看
「高偷取%」配合「高每秒生命偷取%」可以少量打击达 超长时间且快速的回复机制
较为实际的例子来看
处决者拥有6%偷取、6000生命、30%最大偷取、300%每秒生命偷取修正
那么他的限制会是 单次打击偷取最多是自身生命8%、每秒回复80%生命 (被限制在30%)
假设他打出了1次8000的伤害→ 偷取480(检查刚好单次偷取限制也是480)
这个偷取会持续 480/120 = 4秒
于是他只打一下怪物,却可以获得持续4秒的 480每秒回复,有点像拿到8%秒回但非等速
以此例子来看,如果受到伤害可以在0.1秒内填充480生命但是1秒内该偷取最多回480生命
但是这些讨论都有2个最麻烦的限制
(1)是满血瞬间取消所有偷取效果
该点是最为麻烦的,同时也是「处决者」最为强悍的地方
因为「处决者」可以在满血时就累积好高层数的偷取,并且偷取时间不会被满血取消
而一般的脚色只能受到伤害后才开始「累积偷取」
「处决者」的另一个优势在于进入跑位不能输出阶段依然能够维持5秒左右的超高回复量
而一般的脚色跑位阶段偷取或红水把血量补满的瞬间就丧失了偷取优势
(2)每秒回复的最大量依然不能超过「最大偷取率」
当然这是必须有的限制,同时也是让「生命偷取速度」较为受到限制的点
————————————————————————————————————————————————————————————————————
讨论后迷思
1.所以说不点VP的情况,伤害X偷取%&&偷到的血量比预期的高?
Yes&&(待补)
2.「增加每秒生命偷取」并不会增加「储存生命」的消耗速度?
Yes , 该属性与偷取时间无关(待补)
3.地图害怕词:减少回复速度
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
懒人包1:撑最大偷取率就好、回复速度过路点就拿的到、吸血%过路点也拿的到
懒人包2:右上半边职业点VP比较快
懒人包3:双手血量职业想玩吸血不点VP选处刑、点VP选暴徒
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抱着学习的态度来跟大家分享这个帖子,不想学习的直接看懒人包就可以。哈哈哈,共勉。关于吸血方面感谢kunshu86和翼瓦的指导,我将理解跟大家分享,偷取率提高,就是换个大点的勺子 ,偷取生命容量上限的提高,就是换个大点的盆,你最终的目的都是用盆来吧你的桶装满 。桶就是你的血量。VP则是直接勺子到桶,无中间环节。
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嗯,处刑是非常舒服的升华职业,我们会长在大力安利
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本帖最后由 夜光棉毛裤 于
09:18 编辑
他这个说得不对。
没有区分开对单体和对群体。
“5拳”若是对单体,那么每拳的吸血不能超每秒2%限制;若是对群体,指的是一次的群体输出技能而让每个怪挨一拳时,这时才是吸血不能超每秒20%限制。
“最大生命偷取率”这个针对的是群体时的每秒吸血限制,也就是去提升那20%的。如果你只撑这个,那么会导致你对群体时吸血的名额提升,而该次击中对其中每个单体的吸血的每秒限制仍然是2%!也就是原本你击中15个怪但你也只能吸10个怪,每个去每秒吸你最大血量的2%,现在可15个怪都吸到,每个去每秒吸你最大血量的2%,这样罢了。也就是你去打孤零零的单个怪比如大多数boss,你的吸血的单体限制还是那个每秒不超过自身血量2%!你撑的最大生命偷取率对此毫无提升。
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看得眼花缭乱的。。。
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本帖最后由 夜光棉毛裤 于
09:35 编辑
他的结论2和3正确,1是不对的。。。不处刑不vp,那么吸血的最大生命偷取率要撑、生命偷取率/每秒生命偷取也要撑。
现在这版本里,生命偷取率和每秒生命偷取是一个概念,都是提升吸血分段时的每秒吸血限制(初始2%)。英文原文的Life Leech Rate实际上现在只用于天赋名称,而天赋实际说明里才会出现Life Leeched per Second,二者是一个意思。
只不过得区分一下加成方式:增加+5%最大生命偷取率,这个“增加+”表示线性加成,20%+5%=25%;而生命偷取率/每秒生命偷取都是只有“增加20%每秒生命偷取”这样的,也就是乘法加成,2%x(1+20%)=2.4%。
上面说了只撑最大生命偷取率,不撑生命偷取率的情况,若是改只撑生命偷取率,不撑最大生命偷取率的情况,那么会变成:对单体的每秒吸血限制突破2%,可能打单独的boss原本站不住现在可以了;对群体的吸血限制还是不变,因此对群体的吸血名额下降,原本能吸10个怪,每个吸2%,达成每秒最多吸到自身最大血量20%的群体吸血上限,现如今只能吸7个怪了(可能会有某个怪是吸半个的,也就是对它吸的每秒限制还不到2%),因为你单体吸血突破了2%限制,对群体的却还是没突破20%的限制,也就是群体时你原本站不住被一群围殴致死,只撑生命偷取率不撑最大生命偷取率,你还是会被围殴致死,仍然吸不过来缓不过劲。
上面说的是每秒吸血上限的限制,能不能达到这个吸血量,还是要看你自身的血量、每次击中的伤害、吸血百分比的。
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本帖最后由 夜光棉毛裤 于
09:39 编辑
由于死多死是死在boss手里,群怪时不是那么容易死的,所以上层我开头说的“不处刑不vp,那么吸血的最大生命偷取率要撑、生命偷取率/每秒生命偷取也要撑”,实际上也是有侧重点的,应该是“都要撑,但对单体限制提升的生命偷取率/每秒生命偷取,相对更为重要些”。也就是这台服帖子作者的结论1是完全说反了的。
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VP是啥?小白不懂太深奥了。
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这个有时间要好好学习下。
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这个值得探讨一下 感觉POE就靠吸血活着
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由于死多死是死在boss手里,群怪时不是那么容易死的,所以上层我开头说的“不处刑不vp,那么吸血的最大生命 ...
感谢回复,我觉得你说的也没有什么问题。后来让大神看了一下,说原贴中的概念也没有什么问题,我现在也无法确定了。
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有时间慢慢理解,好贴
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太长了,先收藏了慢慢研究
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本帖最后由 夜光棉毛裤 于
12:57 编辑
感谢回复,我觉得你说的也没有什么问题。后来让大神看了一下,说原贴中的概念也没有什么问题,我现在也无 ...
他正文的确没问题,那句“然而当最大偷取量提高时,「每秒生命偷取」也需要去拉高”,这都已经说明了要撑单体吸血上限提升能力了。
但不知道怎么就得出了最终那懒人包1结论。。。
我怀疑他的意思可能是,去撑决斗那边的吸血最大速率天赋,直接路过了吸血速率/每秒生命偷取天赋了。也就是他太过概括了,总结的结论只论结果,指的是“不用管选这两种吸血加成到底选哪个,你就往最大偷取率点过去就是了,反正途中就路过了生命偷取率”。他自己是知道生命偷取率有用,最大生命偷取率也有用,两个各有分工的。只是懒人包里一言概括成这样,撑到最大生命偷取率,你生命偷取率自然就跟着顺带撑了。
但是,不是所有的bd都经过那边那些“最大偷取率”天赋的。比如很多爪的或者其他的bd会点爪区域或者vp旁的吸血速率点,那儿可都是只有“生命偷取率”的,所以这么简单地总结为“往最大偷取率点过去就是了,反正路过了生命偷取率”还是很不恰当的。可能是bd作者主要研究的是决斗起手的相关bd吧。就谈论那附近的生命偷取率和最大生命偷取率天赋。
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稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!
流亡指引者
稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者
踏入瓦尔大陆的新手
稀有勋章,奖励给poe社区建设中提出优秀建议的玩家!
poe社区大神联盟成员专属勋章,没错,你就是被我们选中的那个万中无一的大神。额头深刻的皱纹和斑驳的脸庞,让人感受到岁月的无情。
当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
版本改动后,ADC德莱文也逐渐热起来了。处于版本半开发期中的德莱文并没有一套固定的出装,饮血、无尽、幽梦等等都能作为德莱文的首选核心装备。
然而在韩服,德莱文套路出装死亡之舞,以高出场率和高胜率,似乎已经隐隐成为德莱文的核心装备之一!
  饮血、无尽和死亡之舞对比
这三件装备都是能大幅度提升德莱文伤害的,当然纯伤害的无尽是提升德莱文输出最强的一个装备。
我们要注意的是,三件装备中,无尽仅提供了70点攻击力,并且只有20%的暴击几率。这么说吧,如果第一件裸无尽的话,那么攻击出现暴击的话,加上额外的50%暴击伤害,将会瞬间对敌方脆皮造成毁灭性的打击。
但是毕竟只有20%的暴击率,五次攻击有四次不会触发暴击,仅有一次才能用到此特效,花了3600的经济只能靠天意的话,对德莱文来说并非最佳选择。所以第一件、第二件装备都先不选无尽。
再看其他两件高物攻装备之一的饮血剑。75点攻击力加成,+20%的生命偷取,还有一个可以溢出治疗效果的护盾。这样看来不论是输出还是续航,都非常适合德莱文。
这里挑剔的地方不多,所以我们直接对比剩下的死亡之舞。没有对比就没有伤害,和饮血剑相比,我们可以从死亡之舞身上找到这些优点:
【合成路线平滑】
死亡之舞只需要多出些350的长剑就能轻松合成高一级的装备,单价最高就是875的十字镐;而饮血剑却有一个1300的暴风大剑需要憋出来。合成价上也是死亡之舞更便宜。
【死亡之舞更便宜】
总体价格上,饮血剑需要3700的经济,而死亡之舞只需要3500的经济,同样的AD加成上,死亡之舞经济转化比更高。
【特效不同】
饮血剑的生命偷取效果单体更强大,但是被动护盾只是锦上添花;死亡之舞的延缓受到的爆发伤害却是雪中送炭,让德莱文有反打和以战养战的能力。
  套路天赋搭配更残暴
常规的德莱文带的天赋基石是战争热诚,然后是18-12-0的天赋加点。但是将套路进行到底的话,就采用下面这套天赋加点!
一改常态全选择最左边的加点,诡诈系的12点更是改为了坚决系!乍一看可能觉得这种天赋加点很没头脑,但是先试玩后看出了效果,回头再想这种加点,居然有很大的合理性。
天赋基石嗜血是血量越低,吸血效果越强。理论上最高可达到20%的生命偷取效果!而死亡之舞名副其实,就是在刀尖上跳舞,能最大程度的保证你的血量从“死血线”上升到“危险线”。和天赋嗜血的搭档简直是绝配!
另外诡诈系对于德莱文来说有效的无非是无情和危险游戏,在一些情况下,危险游戏几乎是救命的天赋,但在平时这些天赋不会触发。
那换一种思路,放弃神经刀,而选择可以一直有效的坚决系加点,可以通过坚决系上更多的回复血量以及更快的召唤师技能,让德莱文一直处于加成中的状态。
【符文选择】
红色:攻击力*8 暴击几率*1
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*5 攻击速度*4
精华:攻击速度*3
【装备选择】
幽梦+死亡之舞两件套足以在前中期就让德莱文变得无比强势。后面可以根据局势的变化选择不同的出装。常规输出装就是上面推荐的六神装了。
  玩法技巧
德莱文最核心的就是他的Q技能,所以可以这样说“取决一个德莱文玩家的熟练度,就是看他的斧子玩的6不6!”
“人斧一体”并不是德莱文玩家的上限,而是最基础的下限。如果做不到这一点,那么便无法用德莱文封神!
好在德莱文的接斧大法是可以练习的,至于怎么判断德莱文的熟练度,可以在游戏中根据这一点来判断:
【新人德莱文】
双斧劈砍:一手一把斧子,能做到攻击敌人时总是掌握住最少两把斧头。
【合格德莱文】
三斧轮飞:左右手各一把斧子,天上飞着一把斧子,三把斧子轮流飞上天。保持至少一轮。
【神级德莱文】
双斧齐飞:双手各一把斧子,天上齐齐飞着两把斧子。
耍好斧子,你的德莱文就自然而然的强起来了!
德莱文的斧子落点是有规律的,从你的手中飞出打到敌人身上。斧子这飞行道具的飞行时间内,在它弹起之前你可以用走位来控制它的落点。
也就是说你攻击之后如果不动,也就是站撸,斧子就会掉落在你身边。如果你在攻击之后马上调整走位,斧子就会相应的往你走位的方向掉落。
有些玩家在使用德莱文的时候,走位飘忽不定,一瞬间变化几次走位,这不仅把对手的技能骗了,也让自己斧子的落点被骗了,加大了接斧子的难度。
所以玩德莱文就要坚定信念,要刚就刚到底,不带回头那种!
文章来源:多玩
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