地下城角斗场霸主汉化原来有个教连招的,现在怎么没有呢?

游戏史上最有趣的8个BUG!GTA靠BUG为所欲为,DNF把BUG玩出花了
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在《绝地求生》中,有一件装备堪称BUG,既不是98K也不是八倍镜,而是平底锅,因为它本身就是个BUG,完美的防弹能力完全可以胜任终极护甲的重任,但是这在之前却是一个漏洞,只是官方觉得它很有特色,所以保留了下来。
而游戏中也有很多原本是BUG的设定,却因为非常有趣而延续下来,成为了游戏中的设定,让我们来看看这些“平底锅”吧!
英雄联盟:穿墙瑞文因玩家喜欢被保留
瑞文是《英雄联盟》中的上单常客,光速QA切碎了许多脆皮的心,同时Q技能第三段的穿墙也让她的玩法灵活多变,但是在最初,这个穿墙能力却是一个BUG。
S3时期,当玩家操作瑞文时,发现其第三段Q除了可以造成击飞效果以外,竟然还可以穿过像小龙坑、大龙坑及一些小的边缘地形,原本这是一个被官方认定的BUG,但是玩家们反馈说这样的设定非常有趣,于是拳头就索性将这个第三段Q改为可以穿过墙壁,成为了游戏中的独特设定。
DNF:网络延迟而出现的“扯技”
在《地下城与勇士》的角斗场中,由于玩家间的PVP会受限于各自所处的网络,因此当一方网络发生延迟时,会导致在近战攻击命中的一瞬间使用抓取技能的话,可以将近战攻击判定为抓取攻击。
虽然这种受网络延迟影响的判定,本身就是一个BUG,但是这种特殊的抓取攻击方式,却衍生出了DNF中的另一个技能体系——扯技,玩家可以利用比如鬼剑士玩家可以利用裂波斩或嗜魂之手,将已经倒地的玩家从地上抓起来,从而继续连招。在不断研究和改良后,这一系统形成了一个非常完善的体系,变成了其职业核心玩法的组成部分。
魔兽世界:潜行者变得不再逆天
盗贼作为游戏中非常神秘的存在,有着非常贴切的潜行技能。但是最开始设计出潜行的时候,为了防止外挂的搜索,设定成了只有当潜行单位靠近你的角色时才能读取到其信息,但是因为当时缺乏反制手段,以至于潜行成了一个逆天技能。
但这个逆天的技能却因为一个BUG变得正常了起来,在一次日常更新后,当潜行单位靠近角色,被玩家读取信息时,游戏发生BUG并错误地读取到了敌方潜行时的渐隐音效,这一发现使得潜行不再难以被发现,但也保留了潜行机制的完整性,最终一直延续到了现在。
寂静岭:空中的白灰色漂浮物
《寂静岭》作为一款AVG类型的心理恐怖游戏,其故事叙述、场景营造和音效等方面都让玩家印象深刻,特别是游戏场景中满天飘浮的阴沉白灰,更是将整个环境塑造得阴森恐怖。
但是在初代时,《寂静岭》空中漂浮的白灰主要是因为电脑配置问题所产生的画面BUG,结果这样灰蒙阴沉的画面,反而让整个游戏场景更加符合寂静岭本身的设定,因此游戏开发公司延续了这个BUG,并在运用到了后作中。
街头霸王2:中断连招成了格斗游戏的行业标准
《街头霸王》作为格斗游戏中的经典,流畅的战斗是其特色,但是它和大部分格斗游戏一样在最初操作的时候都会因为动作、招数带有不同硬直时间而影响流畅度。
但是在《街头霸王2》中,玩家发现在使用普通技的时候,竟然可以取消必杀技,这在当时就是一个BUG,但是这样的BUG却提升了游戏的流畅度,以至于官方将其保留下来,并做了完善,推出了连打取消、必杀技取消、SC取消等等方式来增加游戏的流畅度,也被其他格斗游戏所效仿,由BUG成为了标准。
文明:核平万碎
作为一款具有较高还原度的策略游戏,《文明》系列一直都力求展示真实的历史人物,但是在一个人物的设定上,玩家却发现了截然相反的情况,这就是如同BUG一样的印度领袖圣雄甘地。
甘地作为和平主义者,其好战指数是1,非常符合其“非暴力不合作”精神,但是随着时间的推移,当到了能够研究核武器的时代,甘地的好战指数会降低到-1,而这样的效果在游戏中相当于好战指数255,这个BUG使得和平使者甘地领导的印度直接变成了核平使者。
到了最新的《文明6》里这一BUG则被设置成了甘地的另一特性,配上某些玩家设置的搞怪图,还颇有几分喜感。
我的世界:苦力怕是数值调错的产物
在《我的世界》这个中,有一个完全是从BUG中诞生的怪物——苦力怕(爬行者),按照游戏原作者马克鲁斯·“Notch”·佩尔松的说法,他原本想做一只猪,但是在没有任何建模工具可用,完全靠代码写出来的情况下,他手滑弄错了高度和长度,就变成了这个长着四条腿,细细高高又一脸苦逼样的怪物。
而苦力怕,这个将错就错的BUG,因为自身极具攻击性的行为,和强大的自爆能力,全身铁装备的玩家会被一下炸死,建筑物也备受摧残,但是由于苦力怕的脑袋可以当装饰品或者帽子,所以很多玩家又期待着苦力怕的出现,完完全全的又爱又恨。
GTA:将错就错的为所欲为
《GTA》作为一款开放性非常强的游戏,玩家可以在其中“为所欲为”,但是这款游戏最初推出时仅仅是让玩家可以偷车驾驶,注重操作,亮点不多。
而真正让他得以延续则是因为这个BUG——测试人员发现原本设定的正义的警察先生突然因玩家的偷车行为而变成了狂暴的角色,想要碾死玩家。这个BUG毫无疑问被上报,却被创意总监及时抓到卖点,借助BUG将其模式变得更加开放,受到了广大玩家的喜爱,可谓转变思想的大胆手笔。
小弟有话说:你还见过哪些被官方认证的BUG呢?
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今日搜狐热点DNF剑魂在决斗场上怎样连招的呢?_百度知道
DNF剑魂在决斗场上怎样连招的呢?
四十五级的剑魂哦!
我有更好的答案
要想在pk场混,首先要学会跑位,这就要你意识好!至于连招,我们剑魂追求的是华丽。刚开始,一个蹦山,防止对方偷袭,如果打到的话,就这么连:上挑
破军推过去
继续上挑十字
这时候对手已经开始出保护了 ,一个蹦山过去
。。。下面就是扫地阶段了,在这要说的是,历不厉害,就看你扫地了:一个蹦山《如果对手离你远的话,就用五段斩,斩出3到四下》
《要快速按,慢了就木有效果了》
反身后跳斩
小吸或裂波(这里说的就是扯)随后一个地烈波动剑收尾既可
本人35级剑魂
采纳率:31%
连招要在跑位的基础上。我经常用破军起手,这带浮空,给给力,下面让你看看我的连招。破军 上挑 里鬼
里鬼 里鬼 后跳斩
空中连斩 十字斩
后跳斩 里鬼 里鬼 里鬼 上挑 流心跃
不过这一套出现一个miss就不行了,你手要快,穿不穿时装都可以完成这个连招,望楼主早日成为pk霸主。
剑魂连招太多了,建议去网上多看看视频,比在这里学到的东西多得多,我给你说个最简单的连到出保护。上挑、里鬼2下、十字、反身后跳、上挑、在一个里鬼、这时就可以无限循环了,直到出保护后强制裂波就好了。你慢慢的打多了自己就会有自己的连招。手机字不够
破军推过去+里鬼+上挑+流心升+(如果速度够快的话就7段斩)平砍+后跳 一直循环
为甚麽我回答完问题按完提交就没了呢?而且【我来帮他解答】也没了,打击我答题热情啊。本来写了20分钟的问题可以粘过来,再用一回,现在泡汤了
破军 →厉鬼→上挑→厉鬼→十字→后跳→普通→上挑→空中连斩→银光落忍→五段斩
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副标题要不要阿飞怎么连招 火影忍者手游阿飞PK技巧
作者:佚名来源:网络发布时间: 17:23:22
火影忍者手游阿飞,火影手游阿飞连招,火影忍者手游阿飞PK技巧
阿飞怎么连招 火影忍者手游阿飞PK技巧
忍者分析&&阿飞
技能看点:
【普攻】阿飞的普攻可以分为5段,第2段附加一个上挑的动作将敌人击飞,第3段落地之后紧接着第4段和第5段伤害。其普攻前摇和后摇均较短,很适合连招,伤害较高。
【设置炸弹大成功】钻入地下向前突进,并在钻出地面时放置一个长时间存在的炸弹。如果在钻地时命中敌人,在钻出地面时会追加一次苦无攻击。技能前摇很短,判定范围约为4个身位(钻地距离),伤害较高。
【地雷原术】跳向空中展开外套,缓缓向前滑翔并投掷炸弹,投掷的炸弹碰到敌人即会爆炸(无论空中和地面)。在滑翔时点击普通攻击键可以迅速着地。技能伤害很高,前摇一般,在滑翔时可以自由操控移动。
【地雷大平原术】钻入地下,迅速在圆形范围的地面摆放一圈地雷,每颗炸弹爆炸都会给予敌人巨大的伤害。技能伤害很高,判定范围约为2/3屏幕,总伤害分为4段打出,持续约3秒,每一段几乎都是瞬时打出,所以并不是一个持续伤害技能。如果奥义技能的4段全部都命中的话,伤害将近半管血。如果你选用其他忍者面对阿飞,可以在其奥义技能施放约
1秒后使用替身术,这样可以躲掉第3段和第4段的高额伤害。
实战技巧:
阿飞和迪达拉的技能其实有着些许的相似,他的打法也类似于迪达拉。【地雷原术】是个非常不错的耗血技能,可以在滑翔时在敌人周围左右飞行,这样可以扔下一圈炸弹,会有很高的概率击中敌人。如果敌人被炸弹击飞,则果断按下攻击键停止滑翔,直接落地衔接平A,这样可以打出更高的伤害。【设置炸弹大成功】既是一个伤害型技能,也是一个防御型技能,阿飞在进入地下以后可以躲避许多忍者的技能。
当敌人和我们距离半屏左右距离时,【设置炸弹大成功】是个非常不错的起手技能,既可以躲技能还可以打出一定的伤害。当我们遇到无空中技能的忍者时,【地雷原术】是个很好的消耗型技能,敌人在面对该技能时将毫无办法。同时,阿飞的平A节奏很好,在开启限制走位或是击飞控制型秘卷技能之后,很适合用平A来起手连招。
连招教学:
秘卷技能+平A+平A+设置炸弹大成功+地雷原术+平A+地雷大平原术
阿飞在空中飞行的高度较低,易被空中技能打断,所以应先记住对方技能的CD再考虑使用。
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原标题:阿飞怎么连招 火影忍者手游阿飞PK技巧
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