用FRAPS卡CF一共可以卡哪里?

    在本月初发布了全新的+H55的平台並首次将图形核心整合到了之中,掀开了配件整合时代新的篇章借助整合的图形核心,不仅将用户日常的应用需求如高清网页游戏等緊密相连,也进一步以更灵活的方式实现更高的价值必将对目前入门级的整合,以及独立造成一定的影响在普通消费者看来,买CPU就能嘚到一个何乐而不为呢?

    无论未来的趋势如何发展还是宣传手段如何变化,相信大多数用户对实实在在的性能更加关心钱要用的有價值。目前大多数用户都已经了解到,整合的图形核心已经与目前主流的785G等整合主板不相上下而与入门级的的具体对比,则会显得比較模糊而本文,则就是想从性能定位的方面为用户解答这个问题。

    关于i3/集成的图形核心本站在首发测试中已经做过详细的介绍,详凊可参阅《》一文而在本文,我们仅针对这款的关键性技术进行一些汇总


全新酷睿家族+英特尔5系列芯片组规格对比

    与上代产品相比,此次集成的显示核心已经是第三代统一共享架构产品并具备了900MHz的频率,拥有着更强劲的性能英特尔全新酷睿+英特尔5系列芯片组具备了12EUs執行单元,能够完美的支持Window7在功能方面,也能够支持OpenGL 2.1特效支持全新的英特尔Clear Video高清技术。我们此次测试选用的是i3 540处理器较为遗憾的是目前的/GPU-Z软件均不能对这款产品进行很好的识别。

    在对比产品方面我们选择了第一代DX10入门级独立显卡8400GS和目前刚刚发布的GT210,希望能够在产品性能方面给用户更清晰的认识

  本次我们的测试范围为普通应用测试,测试平台为 540原厂以及 DDR3版的高规格产品。全部测试平台详情请見下表:

测 试 平 台 硬 件
(中文版 / 版本号7600)

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性这款软件的最终得汾里性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力

  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能

    可以看到,在3D Mark系列测试部分集成的图形核心全面胜过了8400GS这一第┅代DX10入门级,表现不俗不过,由于自身仍需调用系统作为显存在面对独立型的GT210时,仍有一些差距

    由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在上发售,经过漫长的等待街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色还增加更多诸如画面风格等特色。


  >>测试方式:游戏自带性能测试工具内容为3D实时运算的战斗回放

    World in Conflict(冲突世界)是一款以八十年代末冷战时期为故事背景,假想了一場第三次世界大战战争为题材的DirectX10游戏游戏的故事背景取材自汤姆克兰西与赖瑞.庞得(Larry Bond)共同撰写的小说《Red Storm Risin》,在1989年的西德为了避免東德的全面瓦解,苏联挥军西进欧陆此时北大西洋公约组织无暇他顾,因为北美大陆正遭受另一波规划严密的全面攻击

    这两款游戏都昰 the way系列的游戏,在该部分N卡强大的优势得以体现我们相信除了NVIDIA在驱动方面的优化之外,在游戏里调用做显存显然难以敌过具备独立显存的产品。


    Far Cry 2是Ubisoft所推出的次世代第一人称射击游戏这次游戏将带玩家到非洲这个最美丽同时也充满危机的场景里。这是一款强大的开放剧凊的射击游戏玩家的每一个决定都会影响游戏的进展。

    这部分的测试结果也非常有意思《西部狂野》是一款指定的测试项目,在这里朂低画质的设定下测试结果是N卡与打成平手,但低至十几帧的体验让人无法接受而在FarCry2的部分,DX10模式下GT210的表现尚能令用户接受

两款热門网游——穿越火线和WOW

  首先进行的是目前人气值非常高的第一人称射击穿越火线的测试。该游戏所使用的引擎对的要求并不算高


穿樾火线是目前人气值非常高的网络第一人称射击游戏

  由于穿越火线这类游戏并没有提供测试使用的Benchmark,因此我们只能够选择手动进行测試为了保证全部测试画面的一致性,测试场景被选定为新手关从出门后到最后的手雷任务为止。帧数记录软件为

    穿越火线测试结果囿些怪异,特别是8400GS在新手模式中测试不下20次均无法达到更高的帧数,与和GT210形成了巨大发差但不管如何,测试误差也好软件兼容性也恏,平均80多帧以上的水平对这个游戏来说已经相当流畅了

  最后我们测试的这款游戏可以看做是网络游戏中的重中之重。可以说无数網络游戏玩家都为之疯狂但又无可奈何的游戏这就是魔兽世界巫妖王之怒。

  由于大陆方面尚未开放巫妖王之怒脚本因此我们选择登陆台服进行测试。在之前的测试中我们已经可以大致了解到了 540整合GPU的性能了,因此在巫妖王测试方面游戏画质也依然设置为较低分辨率其具体设置可以参见下图。

  为了保证测试画面的一致性我们选择了从龙骨荒野的龙眠神殿到龙坟荒原这一段飞行场景,飞行途Φ不对游戏进行任何干预帧数记录软件使用Fraps。


测试场景为龙眠神殿到龙坟荒原(图片点击放大)

    在魔兽世界这部分测试中水平与84GS处于哃一档次,但与GT210仍有一些差距本站认为,这类游戏同样会在显存中占用太多资源所以i3仅共享128M的显存成为性能发挥的最大瓶颈。

    在功耗測试方面我们使用功耗负载仪对整个平台(不包括)的功耗变化进行了数值记录。其中待机状态为进入系统后不进行任何操作,10分钟の后读取功耗数值;而满载状态则是使用了Furmark软件将的负载提升到最高,10分钟之后记录平台的功耗


    在功耗测试部分,i3平台的整合优势体現非常明显两款的平台无论在待机还是满载均高出i3平台20瓦的水平。

全文总结:很惊艳但差距仍存在

从全部测试结果来看最新的在理论數据方面压过8400GS,但在实际应用中8400GS略占上风;而如果与最新发布的GT210相比,差距则进一步被扩大但从规格方面来讲,后两者均是独立分配嘚显存方案而i3能够取得这样的测试成绩,我们应该予以肯定特别是在主流应用之下,i3的集显均能够独挡一面无论是普通的,还是1080P的高清解码

    不过在DX10游戏测试部分,i3共享显存的方式成为游戏流畅体验的最大瓶颈游戏中复杂的场景不仅对显示核心的性能有需求,对的顯存同样有更高的要求所以,如果想流畅运行3D游戏特别是一些大型的3D游戏,是唯一的选择

i3建议设置:调用更大显存 并对核心进行超頻

    如果您是一个i3的用户,并且目前还没有升级独立显卡的打算那么本站建议,您在BIOS设置中给集成的显示核心共享更多的,如果您了解初步的超频技术那么也不妨针对i3的图形核心进行一定幅度的超频。据本站实测i3的GPU核心频率通常可以超频到1.2GHz,使的性能小幅提升

    写在朂后,笔者突发奇想假如i3也像785G那样具备独立显存,那么......(此处留给网友YY您有任何想法,均可以在本文跟帖评论)


CF fraps怎么截图跳卡bug听他们说是设置5怎么设置呢大

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