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>>>LOL谁被削的惨 论LOL中削的最惨的10个英雄
LOL谁被削的惨 论LOL中削的最惨的10个英雄
10:47:51 条|来源:|作者:|
论LOL中削的最惨的10个英雄
  LOL谁被削的惨 论LOL中削的最惨的10个英雄。话说基本上每个英雄的逐渐完善都是伴随着各种的削弱增强,那么所有英雄中被削弱的最厉害的有什么呢,让我们来看看。
  马上要被削的英雄镇楼!!!
  众所周知,拳头公司对于旗下艺人啊不英雄那是残忍到不行,好不容有点成就,那就砍得那漫天的血花像思念&&
  今天我们就来慰问下这些英雄。
  TOP:10 &亲女儿&, 辅助不能有伤害?
  其实,小LOLI的待遇在联盟中不算差,甚至一段时间内但凡有更新都是加强而不是削弱。和并称为拳头公司的龙凤胎。
  但是拳头的水平实在不行。加强了辣么多,安妮还是在中单呆不下去。天天被些手长的怪蜀黍调戏。结果,等到中国TABE开发了辅助安妮的打发后。拳头公司生气了,对于安妮的飞刀开始了。
  砍基础伤害,砍施法距离,砍控制时间。基本上是直接将辅助安妮的套路砍到死。绝对不允许由别人来开发安妮的节奏。
  话说每个英雄有每个英雄的特点。安妮虽然伤害高,但毕竟保护ADC等其他辅助能做的方面欠缺了点。难道助就活该只能提供控制,不能提供伤害?拳头公司的理论莫名其妙!到底还是看不起咱们中国人开发英雄?
  TOP9:&愈合的伤痕&艾瑞利娅 揭露拳头残暴的开端
  看到这,我估计绝大多数人要说我了。我们最可怜的只能排在这里?
  我只能说,确实只能在这里。当年的刀妹是惨,那是因为大家没有看清拳头的本质,比起后面我们要说的很多英雄都要好。甚至在刀妹的削弱史上还看得到加强的影子。虽然大家都是知道拳头公司的加强水平的,比削弱差远了!
  当年刀妹遭遇拦腰砍,大家义愤填膺啊。结果呢?拦腰砍好歹是个痛快。现在呢?被拳头盯上了恨不得拿把锉刀慢慢把你锉到拦腰砍的程度。丧心病狂令人发指。什么单体伤害没有任何其他效果的技能升到满级基础伤害还不到200?这是英雄的技能么?
  所以说,刀妹仅仅不过是大家认清拳头面目的开端。更多代表的是广大玩家对于喜爱英雄忠贞不渝的精神!!
  当然,现在刀妹又火了。不过没关系。拳头公司说了,咱们重做。(削到不厉害了,重做!削完了还厉害?还是重做。这。。这神经病啊)
  TOP8:&社会主义好螺丝钉&, 从啥都能干到啥都干不了迈步!
  说到拦腰砍,就不能不提下天使了。曾经天使大热的年代,还不算久远。那时天使号称啥都能干,但全部被中单天使的光芒掩盖了。
  想天使当年,一级团,前期线上压制能力突出,中期爆发上海高,后期站桩输出恐怖。全程大招救队友,保自己无所不能。比赛非BAN即选,路人胜率也是居高不下。
  然后。。。然后Q的基础伤害砍了,AP加成更是从1.0砍到了0.6。主力输出E技能也砍了,具体多少我不记得了,大招更是大砍特砍。唯一的欣慰只有W加速有魔法加成了。
  嗯,看了看同样有加成的英雄。拳头公司的想法还不清楚么?好好打辅助去!别没事就往别的路跑。
  在拳头公司还没相通辅助天使该怎么玩前。如今天使抛弃上中,去野区玩了。还有声有色的。估计过不了多久又会被拳头公司提回来。或者说。看下什么时候打野天使上了比赛吧。
  TOP7:&我是飞人,才怪&大师, 全球流的悲哀
  卡牌作为咱们鼻队的招牌英雄,在咱们中国玩家心中的地位那是不一样的。
  作为有情怀的中国玩家,对于这种英雄质量的选择,那当然是very的high啦!
  想一想,当你在网吧上网,旁边坐着你的WIFI。当你的WIFI有难的时候,你一个大招传送下来,救人与反杀,一瞬之间,潇洒离去。那样的感觉,大家都懂的嘛。
  然后拳头公司说:小学生不准谈恋爱。然后就开始了。
  平心而论,全球流对于LOL来说应该算个舶来品。事实上,并不是我在这里挑起矛盾。玩过DOTA的都知道,DOTA里的全球流在观赏性和效果上来看都比LOL好。那种指哪打哪,一个眼神,一个心跳,满地图的人瞬间集结完成作案,然后瞬间离去,留下现场。倏忽而来,飘忽而去,不留下一片云彩的感觉。
  那还真有几分中国城管与拆迁队的风范(表抓我)而LOL的全球流一个一个被砍,卡牌作为主要人物更是一点都不手软。当年保护WIFI的勇士不见了,取而代之的是:
  A:&兄弟,你先上,我直接开大支援,保证杀光他们!&
  B:&好,看我的!&
  然后B死了。。。
  B:&说好的开大支援呢?我都死了你还没来?&
  A:&你上那么急干嘛?我大招有这么长?你是不是故意送人头?&
  。。。
  就这样吧,不想多说了。
  顺便说一句,过一阵子卡牌估计要换原画了,拳头公司根本不喜欢英雄站着。
  TOP6:&楼上想飞?来找我吧&锁魂典狱长,辅助中的战斗机!坠毁了。。
  如果问哪个辅助最厉害,不好说。但如果说哪个辅助被削得最惨。那只能是锤石了。
  锤石是少数我认为不是拳头设计师敷衍大家的英雄。 不说别的技能,光是一个灯笼直接奠定了辅助界一哥的地位如此之久。一个集救人,杀人于一体的神技。不得不说,看会玩的锤石,那是赏心悦目的。当我知道锤石的灯笼可以远距离收灵魂时,更是对设计师细腻的一面深表喜爱。
  但我也不得不说,锤石削弱虽然惨,但确实压制了其他辅助太久了。作为一名辅助,可以先手开团,可以远距离救人,还有一堆的控制,伤害和肉的能力也在上游,还TM是个远程。不削不行的存在啊
  至于锤石怎么削了,原谅我,不记得了。。。毕竟不怎么会玩锤石。
  TOP5:&拳头造反了&, 人民开发的英雄
  找不到好的图,只好用皮肤代替了,蜘蛛刚出的时候,其实是很冷门的。技能多,也看不出有什么内在联系。玩家初玩体验肯定是不好的。
  玩家将其开发出来后,一举成为了号称上单食物链最顶端的英雄。线上消耗能力极强,与纯消耗不同便是一有机会,甚至有一套将你带走的威胁。从蜘蛛的平A姿势就能看出,精准而优雅~完全不把对面放在眼里(然后初学者完全补不到刀)
  正是因为有这样一个强势的存在存在的情况存在。拳头公司开始全面削弱蜘蛛的伤害。虽然期间蜘蛛依然坚挺。但事实告诉我们,面对拳头的削弱,早点倒下去才是正理,千万别死撑。你看楼下那几位,惨不忍睹啊。
  面对拳头的削弱,再加上对这英雄的理解,开始出现了打野蜘蛛。打野蜘蛛有着一定的回复,野区单挑的必然先手和高爆发,再加上E技能的控制和借野怪逃跑。一时间蜘蛛成为了最为火热的打野。甚至在比赛中的表现高于了曾经上单时的表现。
  然后拳头看还这么坚挺。但是伤害没得削了呀。怎么办?然后继续削伤害。顺带着削了各个属性,释放距离啥的。最后一下来个狠的。削了E技能的宽度。直接就躺下了。
  很多人看改动日志会发现削的伤害似乎也不多啊。因为蜘蛛的伤害多是百分比伤害和平A的伤害。事实上你会发现,曾经的蜘蛛野区遇见了人,一套带走毫不拖泥带水。而现在,很多时候都需要再带上很多下平A。
  TOP4:&霸道总裁没问题&, 自己作死是天意,别人帮你作死算啥?
  流浪曾经是一位霸主人物。当然,这十个人个个是霸主级人物。但这真是最冤枉的了。
  本来流浪强势了整个赛季,伤害高,骑得快,又肉又输出。拳头还没看不下去,广大玩家看不下去了。
  纷纷叫嚣说流浪是以拳头公司总裁为原型设计的。设计师根本不敢削。
  拳头哪经得住这个气啊。平时都是我削英雄你们骂。今天都敢挤兑我了?于是对流浪的削弱开始了。
  就看Q技能这伤害。网上我刚才看了下很多网站数据都没更新呢。如今升到满级也就120点+0.4AP+0.065魔法。意思就是升到满级并且有1000点法力时,还不到200的伤害,伤害还不如旁边W的伤害呢,潘森要是Q的伤害比W低,基本就废了。当然Q还有被动的存在,并且这技能CD短。有一说一。
  事实上,如果光削Q的伤害也就算了。瑞兹全联盟神级被动摆在这,再削也有伤害,除非删英雄。但是不可能算了。削了伤害削距离,施法距离一个个被削。距离削完再削移速。虽然这里加强了大招的移速加成,但削弱是毋庸质疑的。顺便再把女妖的合成配方一改,不再提供蓝量。
  收工!拳头这一套组合拳打得漂亮,打得流浪晕头转向跑到上路玩了一会后彻底就消失了。
  这几天倒还看见了几盘流浪。一般都是悲剧收尾。如今中路狐狸称霸,流浪简直连狐狸边都摸不到。上路对拼,他的伤害现在不算强势。别的时候不太清楚,昨天我玩武器的时候打流浪。压了他三级。不过由于流浪本身特点还在并且队友的原因。在对面5条小龙时翻盘了。
  楼主曾经刚玩LOL时,碰见过一个瑞兹。伤害爆表无人能敌。虽然菜鸟时的记忆或许夸大。但毕竟再也见不到了。
  TOP3:&我是女神不准笑&, 曾是天空最亮的星啊不月!
  由于楼主是从DOTA转来的。所以联盟里所有的英雄我都觉得偏弱(都是拳头惹的祸)。什么靠近居然会现形的隐身,什么传送还给对面信号之类的。但就在这一堆&废物&英雄中,有个当时我认为是全联盟最强英雄。那便是黛安娜。
  皎月当年强啊。没道理的强!
  说她是个刺客。她有着不俗的耐线刷线能力,有着客观的AOE伤害和控制,有着盾-金身-盾的连招加上深渊,金身附带的抗性。甚至可以将其理解为一个法坦的存在。
  说他是个法坦。她又有着超远距离强突近,足够秒掉脆皮的高爆发。后期的高伤害足以拯救世界!
  而她本身更是法师,战士,刺客的合体。而她本身,又具备了通过Q进行POKE和突进去E强行开团这两个看起来格格不入的能力。
  而随着游戏的进行,除了6级前,你真的就看不到黛安娜疲软的时候了。
  反观其他英雄。法系刺客如,之流,只有伤害高,爆发强。团战强势如,之伦,输出爆表,团战一直是被动的存在。何况即使在他们最为辉煌璀璨的时刻。也是不如皎月如此全能的。
  皎月如今已经是个无人问津的下场了。Q技能的距离,伤害,盾的CD,伤害,大招的距离。凡此总总,拳头能想到的地方几乎无一例外都被削了。
  再也不见当年那无比劣势之时,一道银月飞进敌群。月之降临,落地金身,团灭对面。
  不过掐指算来,该削的都削的差不多了。估计又要轮到皎月了。
  TOP2:虚空蠕动者,我的愿望不算高,不撞墙就好。
  楼主非常喜欢卡萨丁,第一盘排位便用的卡萨丁,直接超神。(话说那盘把我吓到了,四分钟不到什么上单,下路基佬全跑中路来了,而且两边的都来了。
  当时就觉得这排位比匹配还坑啊。) 楼主第一次比赛也是用的卡萨丁。什么,你问我赢了没?我只能告诉你,我拿下了我们这边第一个人头
  (值500......) 卡萨丁当年真心强&&我才发现原来卡萨丁的手和我们一样诶,好神奇哦!
  好吧,言归正传。卡萨丁的强不同于皎月。皎月可能需要点技术含量。卡萨丁是完全无脑的。我某个同学(那场比赛他打下路
  )和心仪的女生一起玩时,第一次玩卡萨丁,还问我怎么玩,结果我都没说什么,直接碾压了对面。技能不可能放空,放空也是叠女神。技能伤害高,连招简单易懂,收割能力强。简直是BUG!(可惜那场比赛我对的是,也是BUG
  ,还没到6级,我们边路就被打野蜘蛛玩崩了。)技能伤害高到什么程度?我另一个同学(那场比赛打的上单
  ..德玛。。。)的名言是:一屁股进去能坐死两个。Q,诶!死一个;E,诶!全死了。玩过卡萨丁的都深知这英雄强。所以,对于卡萨丁的削弱,普遍也在情理之中。但直至最近,我才深知拳头的无耻。让我不得已不发表这篇帖子以泻我心中水经验的感情。
  大家都知道,削卡萨丁砍哪里?对,大招。但拳头说:&就不,你咬我啊!&
  然后卡萨丁的削弱,分成了以下几个阶段。
  首先,将伤害全面调低,耗蓝全面调高。事实是,依然强。
  其次,将沉默变成盾,继续调低伤害,更改大招伤害机制。这段时间出现了家园卫士传送流,在家将大招叠满,传送出去一屁股秒人。这快感,深受广大玩家喜爱呢。
  然后,高兴没几天,卡萨丁就成现在这样了。QE两个伤害技能升到满级才180点的基础伤害,大招根本没伤害。这还要不要脸了?就算英雄平衡,你也考虑下技能平衡吧。考虑下卡萨丁的感受啊。我只记得我有一盘卡萨丁,前期发育已经很难了。中期看见残血大上去QE一套没死。被辅助平A死了。又看见残血一套又没死!被辅助莫甘娜W烫死了。然后我就对卡萨丁前期的伤害死心了。
  可惜,拳头公司阴险的又来了。没结束呢!事实上本身如果拳头第一刀砍向了大招。就是把700减到450,在削下伤害,很可能这英雄就平衡了,完事了。这下好,先把小技能砍了个遍,几乎弱于同情况所有技能。就靠一个大招吃饭的时候,再来砍你的大招,断你活路。
  我真的不知道卡萨丁这英雄怎么玩了?
  TOP1:&截肢动物&最为简单的削弱方式
  俱往矣,属削得最惨,还看。
  卡萨丁固然悲哀,但毕竟拳头公司还是用心削弱的。螳螂更加悲哀。因为拳头公司削螳螂有方式,有教科书。具体下来就是:&你六级升级什么技能,我就削哪个!!&
  楼主玩螳螂的时候。螳螂是主W,出女神,走上路或中路。依靠不俗的伤害和强大的POKE,耗血加秒杀,然后收割。楼主最先玩的两盘螳螂都赢了。我当时立马知道这英雄厉害,但其实是乱玩了,纯粹是靠英雄本身赢的。
  然后拳头第一刀砍向了W。首先W不触发被动,其次飞在天上不能用W了。
  好吧,既然刺鞘不行了,那螳螂走进野区。单挑的时候Q技能额外伤害明显,6级开始升级Q。那时整个野区腥风血雨,弱势打野不敢选,强势打野不敢来。除了几个出肉的,没人敢在螳螂面前停留。那时的螳螂完全不能说是收割者。整个就是团战输出第一人!
  于是拳头第二刀砍向了Q。具体怎么砍的我不记得了。
  也行,螳螂一看爪子也不锋利了。那就安心当一个收割者吧。6级开始升级E。这个阶段有冷小莫为证。那时螳螂QE满级是可以万军从中直接秒人然后安全撤离的。
  那就接着砍E呗。很多网站保留了原始数据。E技能的AD加成直接从0.8看到了0.2!这都不能说是拦腰砍了,这是拦了两次腰。0.2AD加成,我估计还没楼主我跳过去的伤害高!!
  不得已。翅膀都没力气了。那就进化大招吧。想你拳头还真能砍死螳螂?6级进化大招我记得是在比赛里的套路,路人其实没怎么见过。毕竟伤害不足(这也是我为什么不看好新英雄的原因,一个完全没什么伤害的英雄是不适合这个游戏的!)。所以楼主我也不太清楚。
  拳头怎么砍的我不清楚,但我知道肯定砍了。我依稀似乎记得以前大招是可以减伤的?不清楚。。。
  倒过头来一圈。似乎还是要升级W啊,然后S4末尾最终砍了下W。。。。我就不多说了。
  螳螂经历了这么多刀都没倒。结果S4一结束,S5刚到。螳螂立马销声匿迹,或者说灰飞烟灭不见了。原因我想是这样的。螳螂在被砍的时候,事实上这英雄已经很弱了。绝对的弱。只是众玩家喜欢这英雄,通过开发的套路,心机和经验,依旧可以玩。但大环境一变,套路,经验不适用了。立马就萎靡了。
  就好比跑步的时候脚受了点伤,可以不在意继续跑。但一旦休息下来。整个人就走路都走不动了。
  TOP0:&删了我算了&(战神)塞恩拳头脑子抽了的产物
  有时我就在想啊。是不是由于国家体制问题,让拳头公司做出了许多我们完全无法理解的设定。
  比如蛮易信三兄弟。本来都是无坚不摧的物理系代表人物。换做任何一个思维正常的人来都不会把旋风斩,阿尔法突袭和无畏冲锋这三个技能弄出AP加成吧?更何况最开始的阿尔法突袭和现在的E居然还是魔法伤害?这是怎样的奇葩的世界观啊。
  而这当中,最奇葩的就是亡灵勇士这个英雄了。全联盟最NB的英雄没有之一(那啥。。先踢出去啊
  )。为什么?因为不管走什么路线都基本上是4个技能打对面五个技能。到了S3,拿把斧头的近战,官方定义战士,推荐装备里都是法师
  。我不是说这英雄垃圾,我本身很喜欢塞恩的。只是这英雄太特么不协调了。重做也是意料之内的事。
  重做之后的第一盘塞恩。我可以直接说我是0-8的开局。真心不会玩这英雄。后来才明白,这是个要出纯肉的英雄。那我就纳闷了。拳头到底是想要LOL里多个什么样的英雄呢?出纯肉的话,每个英雄都会很肉。而更有萌多这个坦克界的霸主存在。
  而且改版后的塞恩。技能真心好弱(个人觉得)。我相信不是我一个人这么觉得的。
  对于改版后的塞恩。我真心不把他当一个英雄来看。更多的是传统故事中,最终BOSS手下那个大个子。
  头脑简单,四肢发达。被灵活的主角来回愚弄,欺负,一斧头向主角尽力砍去,那主角却将身一扭,反从他的胯下逃走了。一击不中,大个子仗着皮糙肉厚,发起疯来到处追赶主角,主角又是轻松一扭,大个子撞晕在墙上然后被被主角轻松解决。主角潇洒离去之时。不防大个子居然死了还能复活,更加狂暴。但随着根本追不上主角,号叫一声!死了!
  这个故事是不是很符合塞恩现在的形象?我有一次拿打塞恩就是这样的。对拼的时候他一Q,我就将身一扭到他身后了。
  我们为什么玩这个游戏?不就是为了满足我么内心的英雄主义情结。完成我们想做却做不了的事。玩这样一个反派角色真心有很好的游戏体验么。。。
  塞恩如今在我心中的形象就是这样的:
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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LOL里的上单位置可谓经久不衰,无论是在哪个赛季,上单都是决定一场比赛胜利的关键。不过一代补丁一代神,每个版本强势的上单英雄都是不一样的,今天作者就为大家推荐几个当前版本比较强势的上单英雄。NO.1:金属大师铁男在S2赛季时可谓强势,四杀五杀毫无压力,不过随着版本的更新最后跌落神坛,不过在最近几个版本拳头又给铁男加强的一些,中单肯定还是不行,不过上单却厉害了。今天我向大家推荐的是AD铁男。没错AD,你没看错。因为铁男的Q技能在加强后有着1.0的装备AD加成,而且是个AOE伤害。当Q技能面对一个人的时候AD加成更是高达1.65,这个加成不可谓不高,并且Q技能点满后CD只有短短4秒,加上三相能输出成吨的伤害。而且AD金属是半肉输出,只需要一两件攻击装,后期开团在加上他那越战越勇的护盾可谓无解。诸位可能不知道的是铁男的基础攻速是LOL中所有英雄中最高的,只出一件三相在18级时就能有高达1.6的攻击速度,这也就意味着他能通过普通攻击造成大量伤害。W技能可以让他更赖打的同时对周围造成大约100点左右的魔法伤害,加上日炎后期根本不缺乏输出。NO.2:盖伦为什么在这里要提起盖伦呢?因为路人局十有八九都是瑞雯、蛮王,剑姬等等菜刀英雄,而盖伦上单偏偏能压制他们,不管是硬拼还是打消耗对线时期是很难打不过盖伦的。盖伦Q技能沉默效果可以打断技能型上单的连招。而且盖伦的E技能属于状态技能,是无法被打断的最重要是持续伤害而且不算平A,小兵的仇恨永远不会拉到盖伦身上。加上盖伦W的伤害减免,而R大招有斩杀效果打瑞雯和蛮王以及剑姬这些可谓毫无压力。NO.3:石头人在这个已AD英雄为主的上单版本内,石头人这种护甲坦克可谓是克星级的存在,对线期石头人QE的消耗让绝大部分英雄感到恶心,不过石头人塔底补刀比较困难,所以必须学会控线。天赋护盾和Q技能的搭配使其有着优秀的换血能力,W技能的百分比护甲加成和E技能的减攻速效果让它在对拼中不会输给任何英雄,后期大招强大的先手团能往往能带领队友走向胜利。但是要注意石头人的W有着一定的分裂攻击效果,虽然可以辅助推线但一定要控制好攻击次数,不然过度推线对石头人是极为不利的。6级有了大招后就可以在己方兵线安全的情况下,利用传送支援中下路,顺便拿小龙为队伍带来优势。NO.4:人马人马有着优秀的持续伤害和续航能力,而且防Gank指数一流,记得人马的E要慎用,到达6级有大招除非3个人以上不然真的很难击杀人马,一旦装备起来的人马肉得让你根本不想打他。Q技能CD短,伤害高,并且是为数不多的可以在移动中释放却不影响移动的技能,搭配三相可以打出成吨的伤害。W技能看似鸡肋,其实不然人马后期能抗能输出的资本就靠他了,后期R进人群中开启W基本上是不会死的,你的生命值会以惊人的速度恢复,原因就是因为W技能范围内所有敌方目标所受伤害的20%都会转换为人马的生命值。后期团战那爆表的输出再加上振奋的治疗效果加成能让你成为不死的存在。并且优秀的输出能力也能让对方后排恐惧不已,轻松带起团战节奏。NO.4:锐萌萌()瑞雯自从出来就一直活跃在上单的位置之上,不管版本怎么改,瑞雯一直是上单界的一姐,其霸主之位无可动摇。技能和天赋的搭配使其输出伤害爆表,E技能的护盾能让她在换血中取得相当大的优势,W技能虽然眩晕时间很短,但是CD也不长啊,搭配一点的减CD装备主意让敌人无法逃脱,R技能的被动效果不必多说,单单是主动效果就有着最高1.65的全额攻击加成。团战利用Q技能的短程突进以及闪现,使其冲进地方后排就是一场屠杀,没有脆皮能在她的剑下存活。但是需要注意她连招和普攻的搭配,对线时不要无脑滚键盘把技能全用完了,瑞文的输出大多是来着于被动的配合。而不是甩技能。英雄强不强,试试才知道。玩好一个英雄也不是看看攻略和视频就可以的,需要不断练习。另外不同的出装会给英雄带来不一样的效果哦!所以大家思维不要局限于固定的套路,尝试新打法敢于做第一个吃螃蟹的人,永远都是赢家。
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类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
《》可能是目前为止最火的一款游戏了,暑假来临,你是不是已经手痒难耐了呢?在游戏中很多玩家都喜欢上单,上单,往往承担一个队伍坦克的角色或是另一个伤害输出点再或者是一个战略性分路牵制的角色。坦克性上单基本承担一个搅屎棍角色、输出性上单也可能承担一个收割或是刺杀性角色、战略性分路牵制则是以不停的带线给对方压力迫使对方分人守线的角色。那么对于喜欢上单的玩家适合选择什么样的英雄呢?下面小编就为大家推荐十位最强的上单英雄。1、瑞文&&&&&&&瑞文一直都是深受玩家喜爱的英雄,暴力的技能机制让她无比强大。若要让她在线上收到人头,就算打野支援也是送掉双杀的局面。不过,前期过长的技能cd让与之对线的英雄有所喘息的机会,只要算好瑞文的技能时间,反打一套就会让她吃不消。千万不要小看双多兰双铁剑的瑞文,她的爆发将人一套带走都是可能;如果让瑞文发育顺风的话,那么基本就算GG节奏,蹦蹦跳跳的她可能出现在地图的各个角落。因为英雄能力强,aoe足而且没有消耗,瑞文也可以作为分推的英雄,对面如果回防就是来一个杀一个,来两个打啵扣的节奏。与瑞文对线,在双方互不占优的情况下如果出到忍者足具和锁子甲就会让瑞文这种全AD的英雄十分头疼。2、盖伦&&&&&&&&草丛伦的威慑力相比大家都有了解,纵然Q技能不再重置平A,但是威力仍然不容小觑。用盖伦打瑞文,谁用谁知道。Q技能的沉默让瑞文放不出技能,同时贴着瑞文转起来能反打到虐。出一两件输出装再转肉的盖伦不论是在线上还是在团战中都是无解的存在。但是,每个英雄都有自己的缺点,盖伦的缺点就是腿短和手短容易被风筝,用来欺负近战还是可以的;如果和远程英雄或者是像潘森那样有远程消耗技能的英雄就会被压制,到时候只能等打野爸爸来拯救你了。与盖伦对线,尽量选择远程或者有远程消耗技能的英雄,压低他的血量然后推他兵线,因为盖伦塔下补兵其实并不是很理想,当然,请做好视野保证自己的安全,随时呼唤打野爸爸帮你反蹲,会有意外收获哦。3、潘森&&&&潘森,简单暴力,出门带好补给品,见到人就镖他镖到怀孕。如果对面和你对拼也不要怕,利用自己的平A和技能让自己的被动常在,再利用好w技能刷新自己的被动抵挡对方平A,这样换血下来对方就会大亏。技能加点不要一成不变的主Q,如果对线像慎、波比这种缺乏推线技能同时又猥琐的一比的英雄请尝试主E推兵线压他到塔下,因为对于慎、波比这种英雄来说他们不怕打团或者是单挑,最怕的就是一大波兵。到6之后,多用自己的大招支援其他路建立优势,就算没有杀到人,拿塔拿龙都是可以的。注意,大招之后尽量不要马上W,因为你的大招是有减速的,先镖再晕,尽量不要用E,因为你在E的时候是无法位移的;再有,给W设成智能施法的同学,鼠标请放稳,因为潘森的W可以对野怪和小兵施放。与潘森对线,尽量猥琐,同时多呼唤打野爸爸帮忙,多抓他几次他就不敢压你了,同样,和这种全AD的英雄对线先堆护甲再堆血量,也要注意自己的血量不要太低,因为潘森E技能暴击被动会让他有瞬间秒人的可能。4、鳄鱼&&&&又一个暴力英雄,有单体控制、有两段突进、有AOE输出、有生命回复、有瞬间爆发还有肉而且还没有消耗,除了后期乏力以外基本没有缺点。和瑞文、潘森不同,鳄鱼基本不需要输出装在前期就会有恐怖的输出与爆发,而且还没等你反应过来已经让你回家泡温泉看黑白电视了。对于鳄鱼来说如何释放好红怒技能和控制怒气是这个英雄的精髓所在。注意,如果没有红怒,AOE技能击中单位后也会回复怒气;再有,E技能的第一段是不消耗怒气的,只有第二段才会消耗怒气,请注意。作为与鳄鱼对线一方的打野请一定要注意自己的血量,如果半血以下就不要考虑去gank了,因为很可能因为你的血量不高而导致对方鳄鱼首先秒掉你拿走buff之后再杀掉你家上单,最终让鳄鱼无解的情况。而如果是鳄鱼一方的打野多要给鳄鱼做反蹲,因为鳄鱼清线非常快,很容易成为对面打野的猎物,纵使有二段位移也会因为上路线太长而被gank,但鳄鱼在2v2的表现中会更为凶狠,所以尽量多帮鳄鱼做好反蹲。与鳄鱼对线,一定要算好他的技能cd还有他的怒气,不要在他红怒时候招惹他,因为他的一套技能在前期非常疼,和他换血不划算。5、龙女&&&&和鳄鱼部分伯仲的英雄,虽然被削弱,但因技能机制没有改变所以并没有像刀妹那样一脚被打入冷宫,在当今版本还是可以玩的。龙女玩得好不好,关键看你E得准不准,E中之后平砍Q的爆发伤害可以下对面上单一部分血量。W的加速和AOE又让她十分飘逸,同样,就算不出输出装也会有成吨的伤害,而且是让人看不懂的伤害。六级之后人形态的W与龙形态的W叠加之后彻彻底底让人看不懂伤害,一套打人1000血都是正常。龙女大招好的比较快,只要满怒基本都有大招,用大招打乱敌人阵形配合己方AOE与自己AOE可以瞬间改变战局。注意,龙女的大招可以被打断技能打断,如果对手神反应,那么请不要当着他的面开大。当然,在灯笼加强之后,龙女打野可能比上单更有价值,速出野火与破败,对面就等着投降吧。与龙女对线尽量不要让她E到,如果被E到请和她拉开距离不要让她追着你A。6、阿卡丽&&&&阿卡丽不论是上单还是中单都是上分首要考虑的英雄之一,因为这个英雄收割能力强,滚雪球能力强,起来就是无敌,切人就是死。算好自己的能量值,卡着CD去Q别人,在Q技能快好的时候尽量去A他或者是E他再Q他给他打上印记,因为触发印记之后的伤害是非常高的。W技能不要乱发,因为实在是费能量,而且W在CD的时候被人gank基本就是死。如果你过了河道而且手上握着W技能对方来gank,只需要在草丛之间放个W就能够戏耍对面两人,特别是在你到六级的时候,用大招打小兵进行位移,就像亚索的E一样。到六级之后,先给敌人打上印记,等Q技能CD要好的时候大过去触发印记再打一发Q再触发印记,这样的爆发谁都吃不消,如果对方和你反打,看情况,如果打得过就直接干,如果感觉不太稳就放一个W等待自己的技能CD,同时进行骚扰。作为一个刺客,阿卡丽的身板同样十分脆弱,就算是半肉阿卡丽也不会肉到哪里去,团战时等对方控制性技能交的七七八八就可以切入战场进行收割。对线阿卡丽不要选择脆皮英雄,因为对方到六秒人很容易,尽量选择潘森、赵信、jax、王子这种不要命而且又肉又有输出的英雄,贴她脸上不要怂就是干!记得带真眼和红色扫描饰品。7、&&&&吸血鬼,初期并不强势,甚至只要被近身黏到就是死。但这个英雄就像是当年送死流炼金一样,只要补刀够,只要到九级,只要出到吸血枪就是一种胜利。他并不是一个对线十分强力的英雄,而是一个团战神级搅屎棍。恐怖的AOE输出和强大的生存能力使他往往能够扭转战局。而召唤师技能闪现和疾跑的选择又让他在线上十分猥琐,在团战中稍有无解。团战中的吸血鬼,基本就是EQ不停,如果有人打你开个中亚躲技能等CD,再EQ甩他们一脸,再有人打你,就开个血池,然后继续EQ到死。切记,尽量不要满血开血池或者是卡着死血的血线开血池,因为血池要消耗当前最大生命值,同时不能躲避点燃。线上尽量猥琐,如果对手更猥琐,那么把视野做的深一些,把线压到对面塔下,趁机消耗;如果对手强势,那就猥琐塔下,尽量补好刀(不过吸血鬼初始攻击力并不高,对自己补刀没有信心的同学可以插攻击力精华),告诉打野去支援其他路,解放上路,因为吸血鬼没有控制技能,而且身板脆,配合gank实在是弱,若是对方打野正在反蹲那么就是送双杀节奏。与吸血鬼对线,尽量选择有突进的英雄,见到面就是一套,干扰他补兵,千万不要和他对着猥琐,因为他猥琐起来不是人。尽量吸血鬼的补刀空间,多去找他麻烦,让他跟一个超级兵没区别。8、蒙多&&&&蒙多,绿甲最大受益者之一,团战最贱搅屎棍之一。和龙女差不多,蒙多也有半分比伤害技能,也有前期最强AOE技能,也有增幅平A技能,不过代价就是消耗自身血量。蒙多前期对拼其实并不弱,若是猥琐塔下,Q技能和E技能的存在又让他有着不错的塔下补刀能力。在有大招之后可以做到“想去哪就去哪”。本来大招CD就短,再出一两件减CD装备基本就是永动机的存在。常常一场团战时蒙多吸收伤害开大离开战场,没一会满血回来继续干,等给他打得差不多的时候他大招又赚好了。而且W技能配合水银鞋的韧性,可以让他减免不少的控制时间,Q技能的射程与黏人能力可以让他更好的黏人或者更好的偷大龙。如果对方有蒙多存在,点燃是必须的,AP的话鬼书也是必要的,必要的话也要出大面具。保护好自己的ADC与APC,上单和打野尽量选择王子或者盲僧这种英雄,一是方便养猪,二是可以用国足把他一脚踢开。9、慎&&&&一个比较古老的坦克英雄,在前期有着不错的伤害与回复能力,在后期有着强大的坦克能力。注意,Q技能最好不要用来补尾刀,因为被标记的单位每次被攻击都会回复血量,慎在线上强势的原因就是因为他强大的回复能力;不要小看慎在前期的对拼能力,被动技能的平A爆发伤害也是足够的了。小技巧,嘲讽闪现,注意是嘲讽闪现而不是闪现嘲讽,二者的区别就是闪现嘲讽自己手慢容易卡顿,而嘲讽闪现可以在嘲讽过程中随便改变方向,达到变向嘲讽的目的。慎玩得好不好,一个是嘲讽的时机、另一个是大招支援的时机。作为当年全球流唯一一个没有砍大招距离的英雄,慎的大招显得弥足珍贵。关键性的支援可以在小规模团战中打出以外的精彩。而后期四一分推用高低逼大龙也得益于他的大招。与慎对线尽量不要选择对拼,而是要选择推他的兵线,在没有日炎的时候慎没有任何推线能力,小兵就是他的最大敌人。而游戏后期,多多插眼,控好兵线,不要给慎分推的机会。10、提莫&&&&提莫上单,没错,就是提莫上单。在低端局如果你选提莫,那么就就输了一半,因为队友会挂机、会骂你、会嘲讽、会抢线,总之基本不会配合你。但提莫上单真的非常厉害,因为是远程英雄,所以可以压制大部分近战上单更可以压制大部分靠平A吃饭的英雄;因为有毒的持续耗血,所以可以打消耗;因为有W技能的加速和大招的减速,所以可以风筝那些腿短英雄;因为大招可以开视野而且持续十分钟,所以可以省掉买眼的钱买装备更好的投入到带线的战略中;更因为这个英雄太萌了,小编我现在整个人都萌萌大,所以是带妹子上分的首选英雄。注意,提莫是一个靠平A的英雄,所以请练好走A基本功,善用自己的W技能来恶心对手,做好视野防止被抓,提莫不是首选的英雄而是一个counter&pick的英雄用来克制对方上单才选的英雄,同样,注意对方是否换线,提莫对战AP基本没有优势,如果抗压就是个提款机。与提莫对线,如果你被他counter&pick也不要害怕,多呼唤打野,尽量在他六级前抓崩他,这样就算他再怎么贱也打不过你。注意带真眼和红色扫描饰品。
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