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九阴真经2首测时间 九阴真经2怎么玩
九阴作为蜗牛公司最近主要研制的一个游戏,前有九阴珠玉在前,后有黑沙国服在旁虎伺,更有逆水寒、天刀、剑3等行业大佬在观望,但是九阴2依然获得了不少玩家的青睐,那么九阴2到底什么时候开始首测呢?下面小编就给大家带来了九阴2首测 时间 。九阴真经 2作为蜗牛未来将会主要推出的一款 武侠 游戏,也受到了外界玩家的钟爱。九阴真
经2首测时间:最快2017年下半年 &
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九阴真经2首测爆料 庞大无缝地图沙盒玩法
16:16:54 来源: 作者:佚名 (0)
采用虚幻4引擎打造的《九阴真经2》,延续了《九阴真经》端游的真武侠理念,非常大胆地采用了无任务、无时代背景、自由探索的沙盒设定。这在传统武侠网游中颇显大胆,而在画质、玩法已经渐渐固化的大环境中,《九阴真经》的真沙盒是否只是一个空口号?近日有玩家通过试玩体验盘点,为我们解读了《九阴真经2》首测的种种体验。本篇要点:  ? 首测地图极其庞大,江南地区就有六千万平方米  ? 主打无缝地图,无空气墙、无读条、无套路化任务  ? 休闲玩法将会支撑起游戏海量内容  ? 付费方式有别于《九阴真经》,最快2017上线  沙盒地图非常庞大  九阴2的沙盒世界相当之大,既有中原、江南,又有西北、西南等等,华夏的广袤和雄奇,而在首测中第一个地图――江南地图就足足有6千万平方米,真实还原了古代江南的秀丽风光。据估算,玩家徒步环绕地图一周,需要现实时间2小时,如果玩家习得了轻功技能后,可以极大地提高跑图效率,但最省事的方法是捕捉野马,九阴2的野马也可以成为玩家的重要的代步工具(关键是跑图省事),不过需要玩家花费一番功夫去野外蹲点主打无缝读图   《九阴正经2》的世界采用物理引擎真无缝沙盒,拒绝读条,这一点估计不少MMORPG的玩家会非常喜欢。在小编的印象中,全地图无缝进入,没有读条的网游,这些年也只能想到《激战2》,但是后者依然会在大区域中读条。从技术实现的角度上看,《九阴真经2》的野心不可谓不大。非线性任务链  如果玩家玩过《上古卷轴》系列,估计会对“NPC世界”的设计概念有所了解。在沙盒游戏概念兴起的那几年,国外不少游戏设计师就提出了“赋予NPC独立人格”的想法,并运用了人工AI、昼夜系统,以及NPC之间的关系链力图打造一个真实的沙盒世界。而这种想法相当于运用游戏构造另外一个“真实世界”,难度相当之大(如果在利用时下热门的VR,你能想象之后的网游体验吗?)  但从《GTA》、《刺客信条》以及《上古卷轴》等沙盒游戏中,我们已经留意到“具有人格的NPC”的独特魅力。当限于资金和开发时间限制,其实有一个更好的设计思路――非线性任务链和NPC关系链。荣获两届TGA的《巫师3》就采用了这种平衡办法,而在《九阴真经2》中研发团队也试图运用这种先进的设计理念。首测中玩家可以参与并破坏NPC的生活,也可以进行干预NPC想要干的事情。而所有任务也都有剧情支撑,也不会出现去XX地方杀XX个怪之类的无脑任务线。在《九阴真经2》的地图有百分之九十九都可以自由建造,有木有想起《我的世界》?休闲玩法强有力地支撑了武侠沙盒世界  在《九阴2》沙盒世界的休闲玩法上,玩家可以种植眼养花、驯养动物、圈养家禽发家致富。另外玩家角色具有饥饿系统,甚至会感觉到寒冷酷热。所以角色需要生存下去,狩猎、采集、烹饪等生存技能就变得非常重要。有木有想起了那些《我的世界》、《饥荒》等沙盒生存模式?  而在副职业中,玩家不仅可以学习制作装备、采集物品、南货北卖,甚至是打家劫舍!打怪升级、跑腿交任务的无聊套路见得多了,希望《九阴真经2》的这些副职业玩法不会沦为养成主线的鸡肋,能够真正地成为游戏的核心内容吧。  目前《九阴真经2》处在细节研发和调整中,不少新概念也在做设计上利弊权衡,据说游戏预计最快2017年正式对外上线测试,而游戏将面向全球范围做发行,国服的玩家可能就需要等待一段时间啦。以上就是《九阴真经2首测爆料 庞大无缝地图沙盒玩法》详细情报,更多九阴真经2,尽在跑跑车游戏网。
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九阴真经端游资料片抢鲜看 手游今日拔剑首测(2)
新疆域现身武林 多样玩法应接不暇
据了解,新疆域会着重于对神龙岛、侠客岛等经典武侠元素的重现。此外,新疆域对玩法提出了更高的要求,奖励自然也十分丰富。最关键的是,据说玩法都较为轻松休闲,而且对实力的要求很低。
禁地玩法迎变革 重温经典游戏模式
新资料片中,《九阴真经》特色的禁地玩法将迎来大变革。至于是何种变革,并未有确切消息,据说是一种十分经典的游戏模式首次出现在3D游戏中,真让人捉摸不透啊!
结义系统将现世 豪侠结伴闯出名堂
谈起结拜,便不得不说起东汉末年著名的&桃园结义&。刘备、关羽、张飞散人在花开正盛的桃园,备下乌牛白马,祭告天地,焚香再拜,结为异姓兄弟,一起四处征战,闯下一片天地。据悉,这一盛大的场面有望在《九阴真经》的结拜系统中得以实现!而且,不同于师兄弟系统、伴侣系统和结婚系统&1对1&的交互关系,结拜系统不仅支持两人结拜,更支持多人结拜。届时,江湖义士的忠肝义胆,誓为兄弟两肋插刀的豪迈无畏定能一一表露。
失传武学动天下 门派绝学蓄势待发
但凡谈起武侠,就逃不脱武学。据了解,新版本中失传武学将携手门派绝学亮相武林。失传武学究竟是怎样的定位,尚不得而知。至于门派绝学,目前得知的消息是,与之前八大门派的镇派武学有差别,肯定不是盛传的镇派2.0,而是作为门派绝学问世,侠士初入门派就有机会可以习得!
另外据可靠消息显示,以上仅为资料片的部分内容,蜗牛将会在随后公布更多的内容,敬请期待。
注:下方图片非新资料片截图,仅供参考
我来说一说 ······
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&4. 测试游戏评测部分
4.1.评分标准
  每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:&&&
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。&&& 4-7分:
这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-7分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足);7分(没有明显不足,有些许亮点)&&&
8-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
    10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
项目评测要素
客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。
更新界面前出现的至第一批测试玩家的一封信让更多测试玩家能够看到蜗牛公司的人性化设定
是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度
可自定义大多面部特征,适合大多数玩家选择
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力
PASS 暂无法评定
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的动作类型是否多样化
只有马类坐骑,马儿拥有各种技能,如加速;符合江湖世界观
是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多
喜欢风景的你不容错过,建筑场景符合中国古代各地特色,拥有浓郁中国风
特殊技能的表现效果;
符合江湖观,没有华丽的流光四溢,朴实无华
音乐及音效
是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛
小编游戏时是无限循环听的,当然了为了方便歪歪互动,音量较低
操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内
整体操作难度较高,新手玩家难以适应
是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键;
可自定义,需玩家自行调整
产品完成度
通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。
目前只是放出部分内容测试
4.3.游戏系统评测
了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。
PASS 暂无法评估
新手引导方面
是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能
基本任务常识,生活技能,战斗都有详细的介绍;没有一般游戏的自动寻路,还原真实江湖
新手阶段体验
新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。
慢热型,新手阶段主要是让玩家熟悉游戏,小奇遇任务更能提高玩家积极性
是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息
有在线GM,能即时处理游戏中影响玩家正常游戏的问题
各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性
技能较多,种类多,需要玩家进一步自行探索 PVP方面是3种招式互相克制,石头剪刀布哦
任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性
从传记任务(主线)到一个个小的支线任务,再到特殊模式的奇遇任务都能给玩家带来不同的感受,特别是奇遇任务,奖励和趣味性极高,是非常经典的设置
升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施
任务活动类型较多,支线已经奇遇任务需要大量的时间完成,小虾米到大侠需要你更多的投入哦
是否具备PK系统,PK系统的趣味性
PASS 暂无法评估
用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情
多方面频道完整,当然希望提供大频道管理,防止恶意刷屏、广告等信息
装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况
PASS 暂无法评估
用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收
双方需锁定后才能完成交易,安全可靠
NPC、怪物分布及数量
所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性
NPC的位置是直接与任务发布挂钩的,而NPC过于分散会造成游戏中跑路过多。游戏中目前是人多怪少,刷新时间较久晚上8点的更新GM即时的调整了部分任务怪的刷新时间
角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动
城市内部没有内部传送完全是靠坐骑已经11号公交,大方向有驿站存在但是车夫移动速度很慢
生活技能系统
是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合
生活技能互相挂钩 如:烹饪,需要种植粮食,蔬菜 (玩家间的互动较多,有体力限制,若是同时发展多个生活技能会造成体力不支哦)
NPC智能(AI)机制
通过各种条件达成特殊任务而获得奇遇,不同NPC有不同AI机制,有时你穿着漂亮的衣服经过一个小女孩的身边,她也会对你增加好感哦
经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化
目前只能通过任务获得
4.4.运营相关评测
所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点
测试阶段完全免费、未开放商城
4.5.系统相关测评
客户端兼容性测试
目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少数平台。
支持大多数网吧机器
系统资源占用率
CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况
32%& 584820K,适合大多数玩家
网络带宽要求
网络要求较低,小编杭州地区未使用代理延迟在100ms以内
客户端容量
客户端大小情况
目前6G+ 较大
服务器区组承载能力
游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数
服务器稳定,人多地方或许出现较卡现象,需要进一步优化
飘雪云掌(暂缺)
打狗棒法(暂缺)
罗汉拳(暂缺)
九阴真经新手《九阴真经2》玩家爆料首测 6千万平方无缝地图真沙盒武侠 _多玩新游戏

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