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做大中国电竞根基
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好哥哥CEO沈琳杰专访
做大中国电竞根基
好哥哥CEO沈琳杰专访
大家好我是17173的艾萨斯。作为一名国服炉石传说项目选手,我以前发布的文章都是关于炉石传说游戏本身的攻略和卡组。利用宝贵的十一假期,我接触并采访了一些炉石圈中的神秘人士。我会将对他们的访谈整理,做成一个专访系列,带大家更深入的走进炉石圈。
第一期的嘉宾就是线上赛对战平台好哥哥的CEO沈琳杰沈总(以下简称:沈),下面是访谈实录。
做大中国电竞根基 &好哥哥CEO沈琳杰专访
大家好我是17173的艾萨斯。作为一名国服炉石传说项目选手,我以前发布的文章都是关于炉石传说游戏本身的攻略和卡组。利用宝贵的十一假期,我接触并采访了一些炉石圈中的神秘人士。我会将对他们的访谈整理,做成一个专访系列,带大家更深入的走进炉石圈。
第一期的嘉宾就是线上赛对战平台好哥哥的CEO沈琳杰沈总(以下简称:沈),下面是访谈实录。
沈:你好,请问你是?
婷:我是来采访的,我叫刘婷,之前跟您约过的。
沈:哈哈,你说。
婷:采访之前我再确认一下,您是好哥哥母公司,北京天选网络科技有限公司的大股东,好哥哥CEO沈琳杰沈总吧?
沈:对啊,你开始吧。
婷:好哥哥线上赛是您一手创立的?
沈:嗯啊,4月7号上线的。
婷:您为什么要创立这样一个网站?这不是等于送钱给水友吗?
沈:要培养用户习惯肯定要掏这些钱的。你像直播平台不也是拿钱砸主播吸引用户来自己平台看直播。
婷:嗯。(其实我完全不懂,什么叫流量,什么叫客户习惯,汗)
沈:你知道风云直播吗?
婷:知道,以前我在上面看NBA。
沈:我是风云直播的核心成员,风云直播的两名创始人也在(好哥哥线上赛)局里,当然他们不具体做事,我是创始人负责做事。目前平台有一笔大额的天使投资,然后正在融A轮(300万人民币)。
婷:不懂,有没有文字性的介绍资料?
沈:有商业计划书,但现在不方便给。
婷:你们网站占线上赛多少份额?
沈:现在有几家竞争对手,但是都比我们差,保守估计占80%以上的份额。
婷:平均每天完成多少场比赛?
沈:一百场左右,还有继续增长的潜力。
婷:平台都有些什么业务?
沈:网吧赛、高校校内赛、战队赛、主播粉丝水友赛、QQ群群内赛、大型线下赛的线上赛阶段,还有就是协会了。扶持协会也是平台的业务,我将资金提供出来支持协会的发展,不仅赞助现有的协会,希望将来还能有更多的协会出现。这样在我们好哥哥平台就能诞生更多的赛事,我就是自己掏钱来做大中国的电竞根基。
婷:沈总,您说的我没听明白,什么叫电竞根基?
沈:你叫我琳杰或者LJ就行,X总之类的感觉好老土,不像一个创业者。
婷:LJ,您还没回答我上一个问题。
沈:我的意思是我是一个狂热的电子竞技爱好者,愿意用实际行动为中国的电子竞技发展做一些事情,不会只说不做的。
婷:您这样简单地说我能懂了,那收购慌的要死成立好哥哥战队与BH战队算是做强中国电竞根基的实际行动吗?
沈:我已经猜到你会问收购战队的事情,其实所谓的收购慌的要死(百万资金),只是我额外多做的一点事而已,战队业务(BH战队、好哥哥战队)和线上赛平台都是完全独立开的。
婷:挺好。
沈:要用发展的眼光看问题,我恰好对传统体育有所了解。我认为,一流的队伍,强是强在体系、管理和人才培养储备机制。
婷:您说的这些确实是队伍想出成绩必须要具备的强点,可是您有没有想过要打造一只一流的队伍还需要进行一定的队伍思想建设?
沈:我没懂你意思,你接着说。
婷:我一会给你两份名单,一个是原来慌的要死战队骨干名单,还有一个是战队拆分后的骨干名单,少了很多骨干的。
沈:这样吧,我跟昙天说了我对战队这边的计划,还是很丰满的,如果他留了余地没全力做,那是他的损失。
婷:我只知道,剩下的人要卖给另一个涉足炉石传说的公司,然后昙天术神赚两头钱。我在他们战队的线人告诉我说,那个公司暂时只打算搞炉石传说项目,训练基地在别墅,第一年计划投入千万,还要参加第三季的HTS。从这些线索来分析,这个潜在的下家很可能是NGA论坛,LJ你要当心啊!
沈:我就这么说吧,我是那种只要你是一个能力很强愿意做事的人,你宰我个两刀,我根本不会记仇。我这个做法从长期来看为我积累了相当多的人脉。
婷:虽然我也不知道好好的访谈我告诉您这些是什么心态,可能是不忍心看您最后为此受到损失,因为我也是搞战队的,这中间很多人和事,您。。。
沈:正常。我还是很清楚电竞圈的水混的,也有非常多的人劝我不要用圈内的人。电竞圈浮躁,有问题的人很多,导致了互相怀疑和猜忌,做事留有余地。但我的心态是,只要过来的人,我是毫无保留的,也不在乎他背后的做法。或者说,他要真想忽悠我,我也没办法。不过长远来说我给足了诚意,要是不领情,那就没办法了。
婷:LJ你们做技术出身的人看来是真的没有特别深入地了解炉石圈,以后您会了解的(偷笑)。现在咱们不聊这么沉重的话题了,继续回到原先的访谈轨道上来。好哥哥线上赛既然是做对战平台,那为什么只做炉石传说而不做三国杀或者游戏王呢?
沈:细分人群不一样,三国杀和游戏王的玩家属于非典型电竞用户。
婷:近期好哥哥平台加开了很多赛事,高峰时段甚至每10分钟就开出一场普通日赛。您有没有想过这样会导致比赛不容易满员,造成一种资源上的浪费。
沈:因为平台运营资金暂时充裕,所以故意多开了一些赛事。我想通过让来的用户都能玩的上这一点来提升我们的用户体验。
婷:本人作为一名曾经两次登顶国服的女选手,想了解下LJ您平时打不打炉石传说?国服天梯的等级是多少?
沈:我会玩炉石传说,但是天梯不太打,主要是由于精力不够的原因。我玩的最好的其实是星际2和魔兽3,星际2打到过国服宗师前十。
婷:您最欣赏的炉石选手是谁?
沈:小鱼鱼大仙人,小鱼鱼不但是一个顶级的炉石选手,还是一个优秀的创业者。我认为他是电竞圈难得的综合能力很强的人才。另外主播中我最看好和欣赏的是安德罗妮,我认为安德罗妮是一个不可多得的有远见的主播。(其实我都没有问关于主播的看法,沈总自己说的,安德罗妮迷妹的既视感)
婷:您对网易CEO丁磊先生用价值过百万的法拉利作为炉石传说中欧对抗赛的奖品,生生为炉石圈多创造出一名百万富翁(鸡)这件事怎么看?
沈:三百万的车用了三年,达到了千万级的广告效果,值!
本期炉石圈神秘人物访谈到这里就结束了,希望大家喜欢。一如既往地支持艾萨斯。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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上海云盾CEO王晓旭:棋牌游戏应如何应对黑客攻击?
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原标题:上海云盾CEO王晓旭:棋牌游戏应如何应对黑客攻击? 黑客攻击在游戏领域时常发生,但棋牌行业更
原标题:上海云盾CEO王晓旭:棋牌游戏应如何应对黑客攻击?
黑客攻击在游戏领域时常发生,但棋牌行业更甚。在2017TFC中国棋牌游戏生态大会上,来自上海云盾CEO王晓旭发表了名为“棋牌游戏如何应对黑客攻击”的演讲。在演讲中,上海云盾CEO王晓旭指出游戏本身就是一种实质性、高交互的协议,所以黑客通过这样的攻击效果非常好。而棋牌游戏为了快速抢占地方市场,往往一开始找了一些外包商或者是一些比较热门的代码,通过快速开发急急忙忙上线,于是黑客攻击、DNS劫持、DDOS攻击成为了棋牌游戏的常态。
另外在演讲中,王晓旭表示,游戏的应用安全、游戏的业务安全以及游戏的可用性安全三个方面都可能是黑客攻击的突破口,需要加以防范。
以下是演讲实录:
各位领导,各位朋友,大家上午好!说到游戏运营,我们只能给一些安全方面的建议,帮助大家能够更好的在游戏上面有更好的运营。游戏行业为什么可以成为俎上之肉,一般游戏被攻击有两种原因,要么是同行之间互相恶意竞争,要么就是你被黑客盯上了,黑客可能会向游戏运营商发起敲诈勒索。一般这种无辜躺枪的比较少,就是你被攻击,可能一些黑客在互联网上做扫描。游戏本身是一种实质性、高交互的协议,所以黑客通过这样的攻击效果非常好。并且游戏的协议往往是私有的,在应用层的CC上面难度相当大,黑客攻击成本非常低,一般在互联网上面通过一些论坛、一些攻击的群,只要花几十块钱、几百块钱就能够攻击一个IP。攻击成本低,效果又非常好,所以这个是游戏行业面临的最大安全问题。
同时,很多棋牌游戏他为了做地方的棋牌游戏,为了快速抢占地方市场,往往一开始找了一些外包商或者是一些比较热门的代码,通过快速开发急急忙忙上线。这其中肯定会存在很多的安全隐患,我们发现刚做棋牌游戏的客户游戏的系统架构存在非常多的安全漏洞,这让黑客就有更多的攻击点,让他有机可乘。
这个图是一个典型棋牌游戏的系统架构,我们对整个棋牌游戏总结下来大概有三个安全方面的问题,其中包括游戏的应用安全、游戏的业务安全还有游戏的可用性安全,这三大安全问题,下面我会给大家详细讲一下这三个安全问题点。
对于游戏的应用安全,其中包括了这几个点,游戏的活动页面、游戏的官方网站、还有棋牌的一些代理商系统,还有游戏的API接口。前者这四个都是基于外部协议来做的,还有一些APP包。特别是代理商系统和API接口往往有很多棋牌游戏就是因为之前的外包或者快速开发造成了很多安全漏洞,黑客往往会通过安全漏洞入侵到游戏的服务器系统,截取了游戏的核心数据,对这些数据做恶意篡改或者拿到你的一些网站信息。因为这个漏洞导致游戏的数据泄露,这是得不偿失的。对于游戏的APP,很多APP也是因为为了占领各个市场,做了好几个,也没有对APP做适当的加固。有一些黑客就会去篡改,会破解你的APP包,篡改里面的数字接口或者做一些谎报游戏的伪造APP包。我们发现有一些客户他的APP包里面的接口被人篡改了,黑客拿到第三方的应用去分发,最后是玩家在玩他的游戏,但是钱进了别人的口袋,这个就比较悲剧了。
还有一方面就是游戏的业务安全,包括游戏的活动,还有游戏安全合规的问题,还有DNS劫持,游戏最讨厌的外挂系统。互联网上面不单单有这种黑客,还有一些专门在互联网上的黑客,他们会注册平台的账号,当你一推出什么优惠的活动,他们就会批量去刷这些优惠券,造成你花了重金去做活动推广,最后其实效果非常差。还有一些黑客他会利用互联网上面已经泄露的账号密码信息,大家知道互联网已经泄露的账号密码信息非常非常多,黑客会利用这些账号密码批量去登陆,批量匹配你的游戏平台。万一被他运气好撞上,黑客就可以通过已经成功登陆的账号密码转移玩家的虚拟财产,造成玩家的账号被盗的问题。
对于DNS劫持,也就是流量劫持,游戏需要流量推广特别多的资源。今年6月1日国家颁布了《网络安全法》,专门针对流量劫持做了定义。以前的流量劫持是没有明确的法律法规,现在针对流量劫持已经是有明确的法规可以作为依据。针对游戏的安全合规问题,这个我们就不多说了,也就是游戏的自身运营安全。另外《网络安全法》现在要求设网的系统,超过1000个用户以上,其实都要做好等级保护要求,这个也是《网络安全法》的要求,如果你的游戏没有做好信息安全等级保护,这已经是一个违法行为了。
还有可用性安全,有支付接口、WEB应用、登陆服务器和房间服务器。这要求非常实时性,玩家对游戏的流畅度,游戏的体验,在玩的时候突然掉线或者非常不稳定,这个影响就非常大。一个游戏被持续攻击了,在线度下降90%,原来1000个玩家在线到第二天直接只变成100个玩家。所以游戏玩家的流畅度和游戏的体验是至关重要的。直接导致游戏的可用性,就是前面所说的黑客利用DDoS/CC攻击引起。还有因为一些地方棋牌游戏运营商,没有自己的技术团队,所以它本身代码质量就非常的低,它自己的活动的架构只是简单的拼凑。其实攻击并不大或者没有攻击,它的服务也非常不稳定,我们在帮它排查问题的时候,也非常困难。所以建议一些棋牌游戏运营商,尽量找一些靠谱的外包团队或者是自己打算做产品需要有相应的技术团队做支撑,要不然后面在运营的过程当中会非常的痛苦。
目前DDoS的攻击态势,我们在安全领域已经从业将近10来年,这10来年基本上游戏是DDoS攻击重灾区,不管其他行业怎么发展,游戏这个行业始终都会有非常大的攻击。其次,类似互联网金融、电商、O2O、在线教育这些有核心在线应用系统,大家可以观察一下其实就是互联网上面的钱在哪里,攻击就在哪里。因为钱多的地方竞争大,敲诈勒索的黑客也喜欢去敲诈这些有钱的企业。在今年的6月份,国内在西南区成都那边有一家棋牌游戏的公司,估计峰值流量达到1个T以上,这相当于一个一个二三线城市整个城市的网络出口,基本上可以把二三线城市给打塌。
行业目前对于DDoS的解决方案基本上是以下这几类,有一些是客户他自己解决,这另外再说。在运营商这个层面,这里运营商指的是电信运营商,本身会提供基于运营商层面的DDoS清洗,好比是造一个房间,它的钢筋、水泥决定房子的框架,为客户提供一个比较粗略的广告级的清洗,能够清洗四五百G的攻击。还有一些卖硬件硬件的盒子厂商,比如说造房子的一些装修物料,能够提供一些本地化的清洗和一些简单的应用层的安全测量。还有一些高防的IDC,这些IDC运营商他们基本上是各地为营,在各个省份,各个地方,他们自己造了一个房间,自己弄了一个简装修或者毛坯房,加上运营商的资源,加上设备盒子的资源出租给游戏客户,游戏厂商可以把一些服务器放在他这个房子里面。还有现在非常火的一些云计算的平台,他们相当于是一个精装修的房子交互。我们上海云盾为客户提供豪华装修全屋定制的方案,我们整合行业的大部分的资源,包括运营上的资源以及我们自己的平台和产品,为客户的业务提供精细化的清洗。
通过我们云端的安全网络帮助客户的业务系统,他的房间服务器,IP服务器、登陆服务器等等,提供我们应用安全交互。我重点说一下我们其中两个产品,一个是红网卫士,这个产品是帮助用户实时解决一些黑客入侵和一些业务安全的问题,不需要用户改他的源代码,就能够帮助用户解决一些垃圾注册。还可以帮助用户来防止一些黑客入侵,就是说你的应用有安全漏洞,我们可以通过虚拟补丁的方式来帮助解决你安全漏洞的隐患,同时帮助用户做一些黑客的分析,分析一些真正想入侵你的业务,想黑你的系统。通过我们的云端大数据分析,分析出黑客的一些关联网络跟他的攻击路径以及攻击行为。我们红网卫士这个产品,目前已经应用在众多的金融业务系统,包括一些大的金融,银行、证券和一些政府的信息系统下面。
我们的太极抗D这款产品,它有单个IP地址,我说得IP不是游戏行业里说得IP,这个IP是指互联网上面的虚拟IP地址。然后我们单个IP地址的清洗架构,刚才说了我们整合了运营商的资源,清洗完以后可以到本地再到应用层的房屋集群,形成三个清洗层的层层联动。同时,我们还可以跟客户进行深度的集成,通过集成我们的SDK,可以帮一些更复杂或者是攻击超级大的DDoS来做更好的防护,当然这个是需要游戏厂商能够互相协同,集成我们的SDK。
我们为客户提供安全服务的同时,我们也为一些大客户提供一些攻击溯源的服务。攻击溯源我们云盾有一支专门安全研究队伍,他们会在互联网上面追踪这些攻击组织,分析这些团伙。通过我们分析,帮助这些云端大客户提供一些攻击线索和信息的关联落地。在2016年的时候我们就在福州配合福州的网安打击了一个攻击团伙,当时经历了6个月的时间,抓到这个攻击团伙。要抓到幕后攻击者这是非常困难,有可能某个厂商他去指使某个马仔再叫黑客攻击。我们能做到就是落到后面的攻击组织再到后面的攻击者。
我们上面云盾游戏安全解决方案的特点,总结下来有以下几点,我们是一家中立的安全服务商,和客户业务无竞争。我们在安全行业已经从事了十来年,公司是2011年成立,但是整个队伍成员都是来自各大安全厂商或者是原来的甲方的一些专家,都具备十来年以上的工作经验。同时,我们解决方案非常的灵活,针对客户的应用进行一些量身定制。并且我们的DDoS最新推出了不按带宽计费的方式,我们可以跟一些刚推出来的游戏或者是刚刚成立的棋牌,根据他的玩家数量来计费,也就是说,我们可以根据客户的发展跟客户一起成长。我们非常希望服务好每一个客户,希望跟客户一起成长。你在游戏刚推出来的时候,你并没有什么收益,我可以在事先帮你提供技术的防护,根据你玩家数量,成长起来,你后面再相应给我一定的服务回报,这是双赢的状况。我们云盾的一站式的SAAS平台能够灵活组合,灵活的叠加其他的安全交互的产品,比如刚才说的几款产品,能够帮助用户一站式解决他整个应用生命周期的安全问题。我们的价格相当的亲民。
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播放数:5808920着迷VR访:亿次元科技CEO李运庆 做玩家上瘾的VR游戏
文章作者:典言 发布时间:日 12:07:54
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着迷VR访,在刚刚结束的TGS日本东京电玩展上,着迷VR记者,碰见了国内VR游戏开发公司,亿次元科技的CEO李运庆先生,这次他是来调研日本的VR市场的。就此机会我们专访了这家成都的VR游戏研发商,为玩家们分享他们的VR游戏及开发思路等内容。通过聊天我们也了解到,成都手游研发团队越来越多的团队开始谋求转型,尤其在当今VR风口,也掀起了新一轮VR内容研发的探索。
对于亿次元内容研发的重心,李运庆表示公司的定位从一开始就很清晰,就是要做中端VR市场和轻度游戏。做一款用户青睐类型,且让玩家感觉轻松的、上瘾的VR游戏。是由于相应的投入成本很高,而目前VR市场盈利模式仍不清晰,高投入必然产生较大的风险。
成都亿次元CEO 李运庆
??以下内容为采访实录:??
▍??您好李总,至今为止你们已经推出多少VR游戏,可以向着迷VR的玩家们介绍一下???
李运庆:截止目前,公司已经成功推出了《米米兔大冒险》《蜗牛冲撞》《Wisdom House》等多款VR游戏。在2015年中国首届VR游戏大赛中,《蜗牛冲撞》获得“最佳美术奖”和“优秀作品奖”,今年预计有三款产品上市与粉丝玩家见面。
▍您觉得VR射击游戏的市场怎么样? 你们主要开发哪种类型的VR游戏?
李运庆:其实VR射击游戏类在前期市场定位是有它的优势的,因为它相对来说沉浸感比较强强,玩家感觉刺激,玩家用户体验度较高。之前我们公司的《蜗牛冲撞》就是属于射击类游戏。但是我们定位的射击与市场上大多射击游戏有不一样的地方,如打僵尸,机械战斗等,目前VR设备其实还没有完全说到达一个非常成熟的技术时,玩家一段时间内就可能感觉很累以及眩晕问题。那我们也综合考虑了用户与市场,选择研发了一款用户青睐类型,且让玩家感觉轻松的一款射击类游戏。
另一方面,作为游戏内容开发者来说,定位一款游戏,要从多方面进行分析。首先,我们得考虑它的市场可行性,只要是一款好的游戏,无论是从玩法还是画面还是重轻度,只要要它抓住了玩家的一个点,那他就是成功的。市场上我们会经常看到一种现象,每当一款产品火了之后,紧接着许多的类似游戏产品就出来,但是受欢迎度却大大下降。那刚才也提到的市场可行性是没有明确的定位的。所以我们针对市场的玩家就不能说一定要做一款爆发性的产品,谁都希望做这样一款产品。但是我们更注重的是玩家普遍性和研发周期性。在众多产品类型中做一款让玩家可以长久去玩的,有一个时间性。其次,我们也会考虑现目前市场硬件厂商的需求和技术支持。特别是技术支持这一点很重要。区别于手游,做一款宏大精致的VR游戏,它在技术及设计上的门槛都会更高一些。
成都亿次元研发VR游戏《米米兔大冒险》
▍全球VR硬件厂商非常多,比如公认的VR设备Oculus、Vive、PSVR等,还有移动VR,您这边在研发上怎么选择硬件的?
李运庆:在选择硬件上,作为VR内容研发商,从技术上来说我们大部分是从它的技术性能成熟度上进行选择。那从方向性来说,移动端端VR我们都在做。我们目前和oculus、htc、大朋、3glasses、暴风、乐视、蚁视都有深度的合作。
▍能介绍一下公司在VR方面正在开发的游戏吗?处于什么阶段?玩法及特色方面给玩家们介绍下吧?
李运庆:目前公司正在研发三款项目,一款pc端及主机端的实时联网竞技游戏,一款移动端的探险解密类游戏,一款pc端音乐竞速类游戏。三款产品分别在10月底、11月底和12月底与玩家见面,因还在秘密研发状态,具体的游戏介绍,我们会在后续与着迷网给大家做具体介绍。
▍您如何看待中国VR市场发展趋势?你个人对于未来的VR游戏发展有哪些畅想呢?
李运庆:VR市场在未来几年会迎来更大的市场规模,从去年VR崭露头角开始,今天VR市场就硬件设备不断爆发。但是可能在未来几年时间内,移动VR会成为主流,国内很所的手机厂商现在也在开始布局。国内设备厂商可能在PC端不会占有很大游戏,一是在技术上,其实就是在价格价格上不会有太大优势。
个人对于VR游戏畅想肯定是美好的。其实事实也是如此,现目前的VR设备已经布局了整个市场,VR内容却很缺乏。这也正是我们在做的。
▍您简单介绍下咱们公司吧?是怎样一个团队?
李运庆:我们团队都是从大公司就职过,包括完美、腾讯、盛大、网龙等,之前做过端游、页游、手游,在游戏研发以及美术设计的经验都非常丰富。平均从事游戏行业达6年。从去年公司转型做VR到现在,我们团队一直都在不断的研究VR这块技术,把最好的VR内容呈现给用户。
成都亿次元VR研发团队
▍咱们做出来产品大部分面向TOB市场,那么线上的VR主要有哪些渠道合作?
李运庆:Tob市场是目前盈利模式比较清晰的市场,我们在早期就已经和众多线下体验店做好深度合作的战略规划,但在发展的过程中,我们也一直关注线上的产品,例如移动端的产品都是针对于线上用户的。
▍不管是toc,还是tob的工作,还是解决方案,核心内容是做游戏。我想问一下,你们在选择合作伙伴,有什么样标准吗?
李运庆:首先要大家有共识,对VR产业发展方向以及未来方向的一个共识。对VR技术都有不断研究,致力于做出更好的VR体验。其次,就是在双方的互利情况下达成的可共同发展的合作。就是说不管是做硬件设备还是渠道,目前将这个市场做好并且能稳定带来双方共同发展。
▍您觉得国内VR市场和海外VR相比有什么特点?优势或者有什么不足的地方?
李运庆:在去参加美国e3 、德国科隆游戏展、日本东京游戏展之后,我发觉国内的vr市场更多在于平台的不统一性,研发内容的同质化,而国外市场相对更加的稳定统一,内容的创新及设计也更加的清晰,这是值得我们国内厂商学习借鉴的。但在内容的深度及发展速度上,我觉得国内的厂商会超过国外,并且取得优先权,当然这也是得力于资本市场的青睐,我觉得我们应该抓住机会,更加专注于内容创新及体验优化上。
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李运庆:产品节点之前已经提到过了,我们也会在后续的研发进度中保持和着迷网的交流,第一时间通过着迷网给玩家们发送消息及游戏介绍。对于新的布局,我们会在更多的体验上给大家丰富的想象空间,这里不单单包括手势、传感器及声音,还会有新的脑波传感等。当然也希望能与更多有共识的合作伙伴一起合作共赢,期望在硬件、内容上下游及资本上的合作伙伴,我们一起努力推进vr在全球市场的扩展和壮大。
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