求あねいも2~Second Stage 掘地求升游戏下载本体

Second Stage_百度百科
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Second Stage
《Second Stage》是bootUP!公司出品的一款探险类型的游戏。
Second Stage基本信息
游戏原名:あねいも2~Second Stage~
分辨率: 800*600
语音: 全语音
备注: LOVEエロADV×2
游戏类型: AVG/ADV.
游戏属性: 探险.姐妹.
Second Stage制作参与
原画 东云一彦[1]
剧本 长野ヒロユキ[1]
音乐I’v / Elements Garden[1]
Second Stage游戏介绍
今次×2!! 超LoveLove! 超エロエロ!
满载与可爱女主人公甜蜜エロ的超级LOVEエロAdventure!
CG?剧本?H变动,全都加强的『あねいも』回归! 比前作满载更多的甜蜜エロ的极度LOVEエロAdventure!
本作故事性与H场景的变动得到大幅强化。描写与女主人公们日常&恋爱过程的1stStage「Like&H篇」,与描写1stStage中结合后女主人公们的甜蜜恋爱&エロエロ生活的2ndStage「LOVE&エロ篇」两部构成的快乐游戏系统,借此系统,娱乐方式也变得无限!?
当然与结合后的女主人公的浓密H场景“LOVEエロ”也得到大幅强化,不但萌味十足,身心也可以得到完全放松!
接续前作,主题曲&BGM也由I’ve Sound担当!还有,这次1stStageOP主题歌之外,我们也准备了2ndStage专用OP主题歌,在成倍强化的临场感十足的BGM下,游戏本篇也发挥到了及至![1]
Second Stage故事情节
隔壁居住的『雾岛深月』『雾岛皐月』。与二人青梅竹马的主人公『小野寺拓己』。
爱管闲事的深月。行为怪异的皐月。3人从小时侯开始就一直在一起。一起去买东西,一起去滑冰,过着有些吵闹而幸福的每一天。
心想今后也一直过着这样的日子,然而12月的某一天,称得上青天霹雳的事情发生了。
拓己的父亲『和义』,把新家庭成员,作为拓己的姐姐和妹妹,把这两位少女带到家中。
姐妹的名字叫『白川沙织』『白川唯』。顽固否定拓己等新家庭成员的的沙织,还有对成为哥哥而高兴的拓己撒娇的唯。
虽然拓己被突然的事情困惑,天性乐观积极的他将尽全力渡过难关。
最初紧闭心扉的沙织,在拓己等小野寺家和雾岛家的们的关怀下,心扉渐渐慢慢打开。
她也开始羡慕妹妹唯有一个可以依赖的哥哥拓己。
看着这对心境的如此变化,深月开始感到不可思议与焦虑,此前她一直都没有采取积极的行动。
最初看着姐姐原来样子很快乐的皐月,也从某次事件开始意识到拓己。
各怀心思,拓己与两对姐妹的关系也确实渐渐慢慢发生变化。
到了期待的寒假——与拓己选出的重要同伴一起,过H的每一天。
Like到Love。H将向エロ进化。
『我最喜欢你了……所以无论什么事我也会答应帮你做的』
无限的爱与蕴含十足欲望的恋爱故事将再次展开。
Second Stage角色介绍
雾岛 深月(きりしま みづき) CV:木村あやか
住在隔壁,年长的儿时玩伴,大学二年级学生。
性格开朗活泼,拓己面前装出一副姐姐的样子,什么事情都照料。
运动神经超群,但是比较笨,事情要领掌握相当差,连家务活等琐事,以及恋爱都不怎么会。意外的笨手笨脚。
虽然是国际企业雾岛重工的社长千金,但其本人却不以为傲。
让人完全感觉不到千金的架子,很开朗的这样一个人。
「好冷!喂,再凑近点。很冷哟」
雾岛 皐月(きりしま さつき) CV:松永雪希
深月的妹妹。既是拓己的儿时玩伴也是同伴同学,无论是谁可以与她轻松愉快谈话,相互建立起好朋友一样关系的人。
视人生就应该天天玩为格言,快乐的少女。
好奇心旺盛,喜欢恶作剧,经常戏弄姐姐深月,拓己等人为乐……似乎是这样。
身为雾岛重工的社长千金,然而说下流话语时脸也不红心也不跳,公共场所盘腿而坐,这些其不符一个千金的举止行为惹人注目。
只是,她的大胆行为举止,无视一部分学生(学生会相关人员…特别是风纪委员)
此外,她还是一个重度游戏玩家,和车站前游戏厅聚集的玩家们一起时,自己叫着『无敌酱』或『Cold Invincible』什么的,十分出众。
「嘿嘿~,一大清早就两手拿着花来……嘻嘿嘿,小拓真是色呀!」
白川 沙织(しらかわ さおり) CV:一色ヒカル
以突发的某事为契机,和妹妹唯一起住到了双亲的好友小野寺的家中。
比拓己长一岁,在学校是高一级的学长。做事认真死板,却不善于表达自己的感情。
成绩优秀,外表端庄美丽,各方面都十分优秀,一眼看上去,毫无缺点的完美少女,然而却是一个足以吓呆妹妹唯的方向白痴,这些事也能人看到她让人意外的笨手笨脚的搞笑一面。
感觉上有点难亲近,实际上是个心中却能够为他人着想的善良心地的少女。
因为过去某事让她与拓己的父亲和义以及拓己闹得不愉快。所以有时对待拓己很苛刻。
擅长缝纫编织。以前在东京的时候,为母亲妹妹做过毛衣,布偶什么的作为礼物。
「别忘了。我从来就没有把你当弟弟过」
白川 唯(しらかわ ゆい) CV:佐本二厘
沙织的妹妹。和姐姐一起来到拓己家。
性格开朗率真。很容易亲近的女孩。比拓己小两岁,希望能叫拓己为哥哥。
有先天性心脏疾病,总是得到姐姐沙织的关心。
但是唯自己认为因为这事欠别人人情,为了不想让周围的人多操心,她总是一副快乐的样子。
兴趣是收集布偶(大多是姐姐和死去的母亲给的礼物)。
但是,不久屋中就放满了布偶。
虽然姐姐沙织想克制她不再增加布偶了,如今似乎她在悄悄收集中。
「那个,那个……我可以叫你哥哥吗……行吗?」
平沢 和美(ひらさわ かずみ) CV:岬 友美
深月的好朋友。是大手土建业平沢组的社长千金。
因为父母一辈关系一直很好的关系,与雾岛姐妹在一起已经有接近8年了。
诗歌奔放好窗的女性,雾岛姐妹的知心朋友。透着一股大姐姐的性格,很会照料人,所谓深受周围人的信赖。
很有活力,做事也很不错,但却常常不顾别人反对,结果做出完全违背别人意愿的事来。
知晓深月和皐月对拓己的爱慕,怀着复杂的心境关注着她们的恋爱的发展。
不拘社会恰当的言行,是个深谋远虑的人。
贺曽利 优子(かそり ゆうこ) CV:海原エレナ
樱台学园三年级学生,学生会副会长。学校公认的才女,考试总是名列第一。
拥有计算机般高效而思考缜密的头脑,一个人处理学生会几乎所有的工作。
恐怕是因为她沉着冷静的言行氛围,以及对人从不宽恕的严格作风,很多学生们称她カミソリ优子。
以前,有和久坂拍拖的传闻……真相不明。
小野寺 美和(おのでら みわ) CV:岬 友美
拓己的母亲。和和义相反,看似马虎,实际确实个做事认真的人。
代繁忙的和义留在家中照料拓己,自己白天也到外面打工以供家用。
用贤妻良母这个词来形容再合适不过的女性。
总是咳咳地笑,无论遇到再苦闷的事,也总挂着温馨的笑容,很坚强的母亲。
小野寺 和义(おのでら かずよし) CV:Prof.紫龙
拓己的父亲。言行中规中矩,有点死板,拓己对这样一个中规中矩的父亲有些无语。
因为某种理由,把沙织和唯二人带到了家中。是这次事件的幕后人。
  雾岛 隼人(きりしま はやと) CV:未定
深月和皐月的父亲。小至生产橡皮大到参与宇宙开发的雾岛重工业的CEO。
易亲近,性格爽快,总是被周围人称为可以忘掉顾虑的「妻子的最佳人选」。
因为是庞大公司的代表,工作繁忙到极点,完全没有与家人在一起的时间。
也是一个比任何人都要爱女儿深月和皐月,为家人着想的好父亲。
和拓己的父亲和义从学生时代开始就是朋友。
平沢 优辉(ひらさわ ゆうき) CV:海原エレナ
拓己的好朋友和美的弟弟。
关系虽没有深月,皐月那么好,但和拓己小时候开始就是青梅竹马的好朋友。
成绩总是班上头名的天才,然而被别人拜托时,却不会说不的大好人。
由于这个性格,可以说一半是这个原因才被拓己拉入滑雪板同好会的。滑板水平和初学者好点,一般般的程度。
同好会的副会长。会长是拓己。一共只有两名成员。
久坂 顺(くさか じゅん) CV:Prof.紫龙
樱台学园二年级学生。一年前从东京转校过来的。
成绩,运动神经都很好,一眼看去,看上去像个大好青年,然而喜欢勾引女的,自鸣得意的讨厌家伙。
外表优秀,在一部分女孩中受欢迎,因为他看扁别人的言行与态度,总之觉得他很讨厌的女孩也不少(即是几乎全体男孩的都讨厌他)。
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这两个是什么动漫里的
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《灰色的果实》姐姐妹妹一起上《姐妹2~Second Stage~》顺序就是这样望采纳
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1、《灰色的果实》2、游戏《あねいも2~Second Stage~》
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width=&418&&&/figure&&ul&&li&&b&日吉ハナ&/b&,社团名:&b&&i&HMA&/i&&/b&。出本几乎皆改编自『艦隊Collection』,画风偏肉,几乎都是纯爱本。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-6b16d7af5d0a34a07dc5c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&307& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&ul&&li&&b&しおこんぶ&/b&,社团名:&b&&i&LAMINARIA&/i&&/b&。出本大致来自于CGSS,画风不肉,纯爱稀少,用药本较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-31d1acd82954acb5e33b4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-31d1acd82954acb5e33b4_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&笹森トモエ&/b&,社团名:&b&&i&NANIMOSHINAI&/i&&/b&。出本大部分为原创,画风中度肉,后宫本较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-ffb41ac915ed697edcbe8fd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&ul&&li&&b&ぽち。&/b&,社团名: &b&&i&ぽち小屋。&/i&&/b&。出本原创与改编五五开,画风偏肉,纯爱本较多,也不乏痴女系。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-816cdb9928a4ddd750fcee1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&624& 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data-rawwidth=&318& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&318&&&/figure&&ul&&li&&b&木鈴カケル コウリ&/b&,社团名:&b&&i&木鈴亭&/i&&/b&。出本大都改编自游戏和动画,CGSS本较多,画风偏肉且绝大多数为病娇本,纯爱系较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-9aed10b67b1d089db9d3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/v2-9aed10b67b1d089db9d3_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&智弘カイ&/b&,社团名: &b&&i&Ink Complex&/i&&/b&。出本皆为改编的二设本,画风中度肉,纯爱系为主。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-a69fa08afcae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/v2-a69fa08afcae_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&サエモン&/b&,社团名:&b&&i&とんぷぅら亭&/i&&/b&。出本皆来自『艦隊Collection』,画风中度肉,纯爱系为主。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-a43da7e8bead515afd881_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-a43da7e8bead515afd881_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&水鏡想&/b&,社团名:&b&&i&フルーツジャム&/i&&/b&。出本皆来自『艦隊Collection』且多年来钟情于其中的铃谷,画风偏肉,纯爱系为主。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-f91ec90ae0bf795c669dc7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/v2-f91ec90ae0bf795c669dc7_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&たくろう&/b&,社团名:&b&&i&みっくすふらい&/i&&/b&。出本皆为原创,画风重度肉,熟女系本子较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-296f18d5f6c382d2b8c5bafb3ed4ef4f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-296f18d5f6c382d2b8c5bafb3ed4ef4f_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&復八磨直兎&/b&,社团名:&b&&i&赤兎&/i&&/b&。外号演艺兔,出本大部分改编自动画,画风偏肉,擅长画演艺,调教本较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-b7dc3d695bd0cef1c4d8ee_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&298& class=&content_image& 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data-original=&/v2-386ca3ed48975a73aea8c75de34e0a79_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&きくらげ&/b&,社团名:&b&&i&きくらげ屋&/i&&/b&。出本皆为原创,画风偏肉且笔触较为华丽,纯爱系较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-5fa0fdaeab9c13780aacb848a48e62c7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-5fa0fdaeab9c13780aacb848a48e62c7_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&蕨野まつり&/b&,社团名:&b&&i&AXZ&/i&&/b&。出本原创与改编五五开,画风中度肉。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-96b200f961_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/v2-96b200f961_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&美矢火&/b&,社团名:&b&&i&美矢火&/i&&/b&。出本大部分为原创,大都刊载于杂志,画风张弛有度,有肉也有瘦,纯爱系较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-fd46a5b7ebed72dc8c48bb7bf5ad5d0b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-fd46a5b7ebed72dc8c48bb7bf5ad5d0b_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&瓦屋A太&/b&,社团名:&b&&i&瓦屋本舗&/i&&/b&。除很早期的出本外,剩下的&b&全是扶她本&/b&且都改编自EVA。画风重度肉,皆为纯爱系百合。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-5abb34a18f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&251&&&/figure&&ul&&li&&b&ごばん&/b&,社团名:&b&&i&たくみ屋&/i&&/b&。出本皆为原创本,大部分刊载于杂志,画风重度肉,纯爱系较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-83e9bffecdb2f4992acae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/v2-83e9bffecdb2f4992acae_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&夏桜&/b&,社团名:&b&&i&ボトルシップボトラー&/i&&/b&。出本原创较多,画风偏肉,从NTR到纯爱皆有涉猎。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-3e34c3a5ea53ff800c1de0a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&365& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&ul&&li&&b&にぃと&/b&,社团名: &b&&i&自宅異常あり!&/i&&/b&。出本皆为原创且大都刊载于杂志,画风中度肉,纯爱系为主。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-36fc9ccbf1efa2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&493& class=&content_image& width=&385&&&/figure&&ul&&li&&b&上乃龍也&/b&,社团名: &b&&i&ギリギリ虹色&/i&&/b&。早期女性画师,出本皆为原创,画风偏肉,剧情以纯爱为主。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-23a2d01fca8d64674b13a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-23a2d01fca8d64674b13a_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&蛹虎次郎&/b&,较早期社团名(于今不用): &b&&i&ムチムチ7&/i&&/b&。&b&注意,这位画师作品全是NTR!&/b&出本现今都刊载于杂志,画风中度肉,剧情都是NTR和调教。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-a8ff0cd23ee4d43321d7ea_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-a8ff0cd23ee4d43321d7ea_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&ヤスイリオスケ&/b&, 社团名:&b&&i&ゴロメンツ&/i&&/b&。出本大都为改编二设本,画风偏肉,纯爱占大多数。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-f0cb67dc42d4e9da5be9a4d27aedb3ae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/v2-f0cb67dc42d4e9da5be9a4d27aedb3ae_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&宵野コタロー&/b&,社团名: &b&&i&Pannacotta&/i&&/b&。出本较多为改编二设本,画风中度肉,纯爱系较少。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-18a397a172b36e813eea73a093b6cab2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&ul&&li&&b&おたべさくら&/b&,社团名:&b&&i&おたべ★ダイナマイツ&/i&&/b&。出本原创和改编五五开,画风不稳定。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-3daf6aded0fe7a7517bd0b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/v2-3daf6aded0fe7a7517bd0b_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&嶋尾和&/b&,社团名:&b&&i&少女月蝕&/i&&/b&。较早期的女性画师,出本大都为改编二设本,画风偏肉且极为擅长画前戏,纯爱系较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-69d2e784de8f6a566e65_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&ul&&li&&b&藤坂空樹&/b&,社团名:&b&&i&インペリアルチキン&/i&&/b&。出本大都为改编二设本,画风偏肉,早期画风崩坏较严重,纯爱为主。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-c9afdd244e69a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-c9afdd244e69a_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&中乃空&/b&,社团名:&b&&i&In The Sky&/i&&/b&。出本改编多于原创,画风中度肉,从NTR到纯爱皆有涉猎。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-81edcffbd32a3ee456cf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/v2-81edcffbd32a3ee456cf_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&富士やま&/b&,社团名:&b&&i&TOZAN:BU&/i&&/b&。出本原创与改编五五开,画风萌系严重,擅长画萝莉,纯爱系较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-7bcadd70f249e83cb1982b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/v2-7bcadd70f249e83cb1982b_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&こっぺ&/b&,社团名:&b&&i&割れ目&/i&&/b&。出本大都为原创,画风偏肉,从NTR到纯爱皆有涉猎。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-f6fdecf57afbdce4a0e58e67_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&405& class=&content_image& width=&407&&&/figure&&ul&&li&&b&鈴月あこに&/b&,社团名:&b&&i&こねずステップ!+Ziggurat&/i&&/b&。出本皆为原创,新人画师,画风较不稳定,偏肉较多。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-edea39c19c6d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&412& class=&content_image& width=&403&&&/figure&&ul&&li&&b&森島コン&/b&,社团名:&b&&i&紺色ドロップス&/i&&/b&。杂志刊载画师,画风重度肉,大都为开大车且皆为纯爱。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-ec8c69ba54c668cf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-ec8c69ba54c668cf_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&四方塚ツカサ&/b&,社团名:&b&&i&square HEAD&/i&&/b&(不确定是否继续沿用)。15年出道新人画师,大都刊载于杂志,画风偏肉,剧情较多以纯爱为主。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-4f478d68e0d0ea34c586fc51f2249547_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-4f478d68e0d0ea34c586fc51f2249547_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&たくじ&/b&,社团名:&b&&i&Number2&/i&&/b&。出本大都为原创,画风拿捏自如,不论是中度肉还是萝莉风格,全彩本较多,剧情从NTR到纯爱都有涉猎。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-cade9a3f4fbdf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/v2-cade9a3f4fbdf_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&逢魔刻壱&/b&,社团名:&b&&i&しもやけ堂。&/i&&/b&出本大都为改编二设本,本子皆为全彩本,画风中度肉,大都为百合本。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-b811ba72bc3f4dae5907ff8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&257&&&/figure&&ul&&li&&b&DATE&/b&,社团名:&b&&i&千変万化式。&/i&&/b&专注于杂志刊载画师,画风中度肉,大部分都是喂屎剧情,观赏时请做好心理准备。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-c370dadc9953899aedcbab73ccb7eb08_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&307&&&/figure&&p&插入对应画师相关作品的截图,以供大家甄选,简化相关介绍,删掉废话,换成了无序列表,还是50位画师。&/p&&p&PS:马上要考研,所以这个坑估计要填不完,上传了图片,感觉更容易被举报了。&/p&
回答中都是我个人喜欢的画师,但画师量较大,差不多都快成一个画师列表了。武田弘光,社团名:真珠貝 。出本大致皆来自当季动画,画风中度肉,纯爱罕见,调教较多。比村奇石,社团名:比村乳業。较早期出本来自当季动画,于今已不出工口本,画风不肉但自成…
&figure&&img src=&/v2-c369e0be4c_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-c369e0be4c_r.jpg&&&/figure&&p&注:果然,又被举报了。完整版在我的公众号potoez上还有看。&/p&&p&专栏图文将做删减。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为拍的题材尺度的关系,平时很少出外景。&/p&&p&这组照片因为是在自家楼顶天台拍摄的,所以倒也没什么顾忌。&/p&&p&&br&&/p&&p&但因为从公共天台上到我们所拍摄的『vip机位』,还需要攀爬6米的竖梯。&/p&&p&如何精简设备成了一大难题——&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-238fce2def761d4d3c1a50ea1a00ea81_b.jpg& data-rawwidth=&2644& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2644& data-original=&/v2-238fce2def761d4d3c1a50ea1a00ea81_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&全景花絮&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&i&可以看到,整个天台说大不大,在前几天的测试拍摄中,我尝试了强力反光罩和24mm镜头的组合。&/i&&/p&&p&&i&但总的来说效果并不如想象中的好。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&首先是强力反光罩的光质太硬。&/i&&/p&&p&&i&虽然出力非常足,但是无法和傍晚时柔和的光线相互融合。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&其次是24mm镜头无论透视还是视野,冲击力都太强了。&/i&&/p&&p&&i&不够柔和。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&所以在这次拍摄的时候,我采用了1/4 CTO加白色雷达罩的保守组合。&/i&&/p&&p&&i&当我需要结合夕阳拍摄时,它们从没让我失望过。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-eea41e75aecd4c6_b.jpg& data-rawwidth=&1812& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1812& data-original=&/v2-eea41e75aecd4c6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然后我又带了一块2*3米的米色油画布上来,用来盖住天台原本难看的环境。&/p&&p&同时又带了一根10米长的麻绳,用来吊运不方便携带的东西。&/p&&p&并且在正式拍摄时,可以把灯架绑在扶手上,以防大风把灯架吹下楼。&/p&&p&这也是这次拍摄最局限的地方。&/p&&p&因为光位是给定的,出于安全原因甚至无法升高度。&/p&&p&所以在权衡了灯光、机位与人物位置后,逆着光的正西方是唯一的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&(配图已删)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&可惜天公不作美。当天整片天空都是灰蒙蒙的。&/p&&p&不过因为使用了片cto,所以在白平衡的作用下,天空泛蓝,而人物像是沐浴在夕阳中一样。&/p&&p&(配图已删)&/p&&p&&br&&/p&&p&在布置完灯光和前景后,我们开始了正式拍摄。&/p&&p&在这里我采用了F1.2 的最大光圈。&/p&&p&我特别喜欢50L光圈全开的柔和感。&/p&&p&它能将眼前这个姑娘所传递给我的那种感觉传达到画面中。&/p&&p&&br&&/p&&p&(配图已删)&/p&&p&&br&&/p&&p&而在综合了前期自然光亮度、闪光灯出力以及后期等因素后,快门速度从1/1600秒~1/640秒不等。&/p&&p&我们都知道在通常情况下,快门速度是不影响闪光灯亮度的。&/p&&p&但在高速同步时,快门越快,亮度也随之越暗。这个时候闪光灯也可以理解为另一个持续光源。&/p&&p&而我又用了那么多塑光工具,这会消耗非常多的出力。&/p&&p&这是一种非常压榨灯光性能的极端设置。&/p&&p&最终B1 的出力一直在9.0~10.0的范围。&/p&&p&&br&&/p&&p&*这也是我在购买b1之初所预想到的场景。因为没有比这更好的解决方案了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(配图已删)&/p&&p&&br&&/p&&p&最终,我终于在这灰暗的天幕前,为人物创建出了一抹柔和自然的夕阳。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后期阶段&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&后期所套用的预设之前给大家讲解过了。不过那次选的例子效果还不是最显著。这次的天气,正是我一开始做预设的照片是一模一样。所以效果也更好。同时无论是5d3、gr甚至是手机,在套用后,简单微调下,都能活动不错的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&原片&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在前期拍摄的时候,&/p&&p&虽然佳能能拉回1.5ev的过曝,但是考虑到这个预设本身就会提亮很多。所以前期并没有过曝拍。而是让直方图最亮的地方正好在右边,但又没超过。&/p&&p&如果过曝拍,后期用高光拉回,但预设本身就要减高光。&/p&&p&调整太多会让皮肤特别差。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-bb1480bf28cbf9c9b0a36a_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-bb1480bf28cbf9c9b0a36a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&影调微调&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这样的设置让整个直方图在不过曝的情况下,更往右边去了。&/p&&p&同时人物本身因为有灯光提亮,加上5d3本身还不错的信噪比,&/p&&p&提亮1.25ev后,画质也不会受影响。&/p&&p&&br&&/p&&p&*在这种情况下,有灯光和没灯光,同样提亮1ev以上,对佳能来说还是有很明显区别的。相比之下,尼康即使全程自然光,靠暴力的后期,也不是不可以。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-08afdcc78cf_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/v2-08afdcc78cf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&镜头校正&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&F1.2 本身的暗角还是很明显的。&/p&&p&校正之后画面中的暗部就又提亮了一些。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1f4ad4ba193ab9a8ae8fdc2321f65feb_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-1f4ad4ba193ab9a8ae8fdc2321f65feb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&相机校准&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-cb91f8b2c26de4cf43cec_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/v2-cb91f8b2c26de4cf43cec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&色彩微调&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&调色部分在lr里就都完成了。&/p&&p&ps里主要是一些瑕疵修补、完善、磨皮之类的工作。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-775dc5f1d11d8e8036b09b_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&1547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/v2-775dc5f1d11d8e8036b09b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&可惜无缘了最近一个月魔都时常出现的炫丽晚霞。&/p&&p&不得不说,平时用gr随手拍的时候,风景一天比一天好看。&/p&&p&但真到拍人的时候,什么云啊、夕阳啊就都不见了。&/p&&p&也是挺无语的。&/p&&figure&&img src=&/v2-c49f2956bad7a85ed07e7a_b.jpg& data-rawwidth=&3196& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3196& data-original=&/v2-c49f2956bad7a85ed07e7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-da8bf9c684c4a2fb1e001cf733964afc_b.jpg& data-rawwidth=&1201& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1201& data-original=&/v2-da8bf9c684c4a2fb1e001cf733964afc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-71165dabc7aad26e5efa_b.jpg& data-rawwidth=&1201& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1201& data-original=&/v2-71165dabc7aad26e5efa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在最后结束拍摄下天台之前,简单调整光线,直接用F1.2 抓拍了几张姑娘即兴玩耍的片段。&/p&&p&&br&&/p&&p&完。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
注:果然,又被举报了。完整版在我的公众号potoez上还有看。专栏图文将做删减。 因为拍的题材尺度的关系,平时很少出外景。这组照片因为是在自家楼顶天台拍摄的,所以倒也没什么顾忌。 但因为从公共天台上到我们所拍摄的『vip机位』,还需要攀爬6米的竖梯。…
&p&游戏推荐优先 PS4六大扛把子独占:《血源》《神海系列》《女神异闻录5》《美国末日》《地平线》《仁王》,这六个神作玩通关后那就恭喜你成为了一个人生赢家,不仅享受了一顿游戏大餐,也能够在PS4玩家中与他人谈笑风生。&/p&&p&注意事项刚写了篇文章,不过我还是专门重新打一遍更详细的:&/p&&p&1.去索尼playstation官方网站注册电子账号请注意账号所在区域不要选大陆地区和台湾地区,优先选择香港服务器。&/p&&p&2.请不要将PS4放到阴凉潮湿阴暗处,最好竖着放,因为PS4排风口易进蚊虫,所放置的房间,应保持清洁,时常多喷杀虫剂&/p&&p&3.购买游戏优先请入手实体版光盘,数字版一个是首发太贵,第二就是实体版可以出二手规避风险减少损失。&/p&&p&4.如果资金充足可以再入手一个PS4手柄,因为有时候DS4手柄会抽风一直亮红灯无信号却无法关闭,这种时候备用手柄的作用就出来了。&/p&&p&5.手柄出问题无信号或者一直在震动,这种时候请一起按住手柄中间的大范围键和option键不放,手柄就会强制断电关闭,这时候就可以继续重新使用了。&/p&&p&6.请养成习惯不要热插拔HDMI线,最好是等待机器断电后再拔掉HDMI线,不然容易出事。&/p&&p&7.时常关注邮箱里的playstation邮件,有时候港服会发送九折码给你买游戏。&/p&&p&8.玩游戏不要为了白金而玩游戏,会非常累浪费自己宝贵的时间,开心就好。&/p&&p&9.不要尝试淘宝合购等入手游戏的途径,十有九坑,后果有可能是ban机。&/p&&p&10.PS4游戏大部分都只有港服或者港版光盘有中文,所以不要冒险贪便宜去买什么日版美版光盘,除非实际调查过。&/p&&p&11.出二手回血是每一个PS4玩家必备的技能,找到一个靠谱的卖家长期出二手不仅能规避风险还能够让自己安心地享受更多游戏。&/p&&p&12.入手ps4也不要忘了steam、xboxone、NS等平台同样也有自己专属的优秀游戏和独特特点,因此不要为黑而黑产生优越感,自己老老实实玩游戏就行了。扯什么优越感和撕逼。&/p&
游戏推荐优先 PS4六大扛把子独占:《血源》《神海系列》《女神异闻录5》《美国末日》《地平线》《仁王》,这六个神作玩通关后那就恭喜你成为了一个人生赢家,不仅享受了一顿游戏大餐,也能够在PS4玩家中与他人谈笑风生。注意事项刚写了篇文章,不过我还是专…
&p&至于XBOXONE的游戏有多便宜,你需要一个老司机带你用特定的方式购买到大量价格便宜难以置信的游戏,&b&而不是直接去XBOX港服台服这俩高价区购买游戏,&/b&教程开始:&/p&&p&1.史上最便宜实物下载卡(XBOXONE专用激活码)10多块钱就可以买了&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-eda4ed5d033551deffeec8_b.jpg& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/v2-eda4ed5d033551deffeec8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-1bf828d7ab59_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&232&&&/figure&&br&&p&刺客信条大革命和黑旗只要10多块就能兑换自带中文全服通用的激活码&/p&&p&2.跨服跨低价区购买打折游戏(前提是你得绑定信用卡)&/p&&p&信用卡绑定教程:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///p/%3Fred_tag%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&授之以鱼不如授之以渔,再发点干货吧,全服务器绑卡攻略!_xboxone吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&然后确定全球各大XBOX服务器商场哪家游戏最便宜:&/p&&figure&&img src=&/v2-d95c7fb8b7d420a6c4c01a1bcf834a9b_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-d95c7fb8b7d420a6c4c01a1bcf834a9b_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&///?target=http%3A///xboxone.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Digital Games Prices&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(专用比价网,可以确定哪个游戏全球在哪个服务器便宜)&/p&&p&打开XBOXONE在设定-系统-位置,更改想购买的地区后重启游戏机,即可进入该商场购买游戏&/p&&p&&b&举个例子XBOX和PS4谁游戏便宜?&/b&&/p&&p&这是目前正在打折的xbox港服《心灵判官》87HK&figure&&img src=&/v2-946ae755cd_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/v2-946ae755cd_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-6bd1de3bbbf8f25a6b4e118d75a138f7_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-6bd1de3bbbf8f25a6b4e118d75a138f7_r.png&&&/figure&&b&这是目前的psn港服,谁更便宜你们知道,而且这打折XBOX是降了75%的价格&/b&&/p&&p&3.&b&打折专用公众号:XBOX早知道&/b&&/p&&p&这一公众号的打折消息十分灵通,大量的软饭都是获知最新的打折消息&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-8be2c63b5b8657acb2e75_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8be2c63b5b8657acb2e75_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-964c006df7a702ba207fa_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-964c006df7a702ba207fa_r.png&&&/figure&4.常上Xboxone贴吧获知最新临时工价格,这个有点不太靠谱,但是XBOXONE贴吧的软饭都习惯了跨各大服务器获知大量临时工价格去抢购,&br&《丧尸围城4》刚发售豪华版乌克兰区就卖68块钱RMB&figure&&img src=&/v2-bba7a1c91a61a85ab184315d_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/v2-bba7a1c91a61a85ab184315d_r.jpg&&&/figure&巫师3年度版刚出印度服出BUG就80人民币大甩卖&br&&figure&&img src=&/v2-e3f5fea3d1_b.jpg& data-rawwidth=&122& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&122&&&/figure&《光环战争2》&b&还在预购阶段终极版阿根廷服就打3折只要129人民币&/b&&br&&figure&&img src=&/v2-c37ae095f4ec295c62ff218_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-c37ae095f4ec295c62ff218_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这都是去贴吧获取的最新消息,XBOXONE吧人称“海淘吧”,最喜欢趁打折的时候疯狂去占微软小便宜
至于XBOXONE的游戏有多便宜,你需要一个老司机带你用特定的方式购买到大量价格便宜难以置信的游戏,而不是直接去XBOX港服台服这俩高价区购买游戏,教程开始:1.史上最便宜实物下载卡(XBOXONE专用激活码)10多块钱就可以买了 刺客信条大革命和黑旗只要10多…
推荐4个编程游戏。&br&1.MHRD&br&&figure&&img src=&/v2-906caa8dbc76_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-906caa8dbc76_r.png&&&/figure&&br&
严格来说更像是一个简单的解释器。这个游戏将你设定为一个刚刚入职的硬件工程师。初始时只给出一个最基础的NAND元件,引导你一步一步搭出一个CPU。有那么点Verilog 入门教程的意思。我作为一个硬件渣,在MHRD的引导下重新学习了一遍数字电路。&br&
更有趣的是,由于所有逻辑电路都是以NAND为基础(时序电路存疑),所以游戏会给出你方案所使用的NAND总数,并给出全世界最好成绩。当然是使用的NAND越少越好。&br&&figure&&img src=&/v2-ff3c3b71729dcbd48c49efaefda38b7f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-ff3c3b71729dcbd48c49efaefda38b7f_r.png&&&/figure&2.SpaceChem&br&&figure&&img src=&/v2-59d860c73cebcbd_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-59d860c73cebcbd_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b6bade40933_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-b6bade40933_r.png&&&/figure&&br&
名字叫做太空化学,实际上和化学没什么关系,完全是在编程。游戏以元件的方式给出几个基本指令,比如输入,输出,抓取,放下,合成,同步等。要求你设计一个满足输入输出条件的流程。流程验证通过后会给出一个世界范围内的总步数和总指令数的排名。这种排名方式很像LeetCode。&figure&&img src=&/v2-efe7cabfe0eb67eb1d104c_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-efe7cabfe0eb67eb1d104c_r.png&&&/figure&3.SHENZHEN I/O&br&&figure&&img src=&/v2-c9b737aeb1d26a9a991d45_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-c9b737aeb1d26a9a991d45_r.png&&&/figure&&br&
对,名字就叫深圳IO。设定还是硬件工程师。不过这回就不是搭电路了,是写汇编。指令集当然是大大简化的,但感觉这游戏比较有挑战的地方在于要求你在指令数量的限制下完成功能。&figure&&img src=&/v2-5ffad376f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-5ffad376f_r.png&&&/figure&我刚玩了第一关。据说游戏内置的关卡难度还不算大,但是游戏社区里爱好者设计的关卡难度极大,“不是人设计的”。&br&
比较新鲜的是它还像模像样地给了一套datasheet,很有趣。&figure&&img src=&/v2-25baf95740dcbe_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-25baf95740dcbe_r.png&&&/figure&4.TIS-100&br&&figure&&img src=&/v2-c30b91f74f35467cbdf8_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-c30b91f74f35467cbdf8_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-147ee9a74c9b21c938fa_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-147ee9a74c9b21c938fa_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c77bb10bdddb6_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-c77bb10bdddb6_r.png&&&/figure&&br&
这个还是汇编。我刚下载下来,得先看datasheet才能玩……不过看着好像挺耐玩的样子,抽空玩玩,真好玩的话回来再写详细点。&br&======&br&评论里有说像加班的哈哈哈哈哈哈哈。&br&这么一说还真是,程序员下班了打开steam继续编程,不是自虐么…&br&不过,如果工作是写高级语言的话,偶尔去玩玩硬件相关的“游戏”不也很有趣嘛,毕竟,我认为多数程序员会很享受解决问题带来的快感的。
推荐4个编程游戏。 1.MHRD 严格来说更像是一个简单的解释器。这个游戏将你设定为一个刚刚入职的硬件工程师。初始时只给出一个最基础的NAND元件,引导你一步一步搭出一个CPU。有那么点Verilog 入门教程的意思。我作为一个硬件渣,在MHRD的引导下重新学习了一…
通过朋友推荐看到了这个问题,非常兴奋地认认真真爬完了所有楼,但是看完的感觉却很诡异。单独针对问题说个人看法的话:对于说中国目前的玩具制造水平,肯定是一流水准,毕竟从数十年多前就给世界一流玩具企业代工生产玩具产品,无论是生产技术还是涂色工艺都是顶级的,再加上曾经低廉的人工成本,也让世界上近8成的玩具全部Made in China。
下面聊聊看到大多数回答里面的感想:因为一直收集购买玩具的原因,九十年代末期时认识了几家在东莞的玩具工厂老板,也有幸参观过几家,用其中一家举例,该公司是给诸如寿屋,Diamond Select(美国最大的漫画渠道商,也生产玩具),麦克法兰(当时去的时候刚好在生产当时风靡一时的龙系列第一代)、孩之宝及迪士尼等公司代工制作玩具的,从制造技术工艺的水平来说,工厂完全轻松驾驭,用其老板的话来说,做的这类玩具其实都一样,没有任何难度。换句话说,在不考虑所谓的知识产权问题去讨论技术的话,中国制造肯定是世界一流。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-8cb6c7a5f306af1a8fd8dfa7cea50aff_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-8cb6c7a5f306af1a8fd8dfa7cea50aff_r.jpg&&&/figure&&p&(Diamond Select在2002年生产的漫威人物Loki的雕像)&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-75cf067ffb401ab4052942_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-75cf067ffb401ab4052942_r.jpg&&&/figure&&p&(麦克法兰的龙系列,图片来源于百度搜图)&/p&&br&&p&
那么,问题来了,我们在这里讨论的“玩具”到底是指什么,如果是类似拨浪鼓、皮球、摇铃这些无需追诉知识产权的玩具的话,在不考虑成本、完全良心生产的前提下讨论,那么中国制造一定是当仁不让的世界一流。但如果是在聊类似变形金刚、高达、影视题材类1:6可动人形、动画、漫画角色人偶、甚至GK这些玩具的话,那么这些玩具之所以让大家喜欢和最核心的其实是知识产权部分。作者从构思一部作品,创造一个人物,到受到大众喜爱,从而玩具化投放到市场供玩家购买赏玩;又或者设计师自行创设一个形象、一个人物,制作玩具,进而受到玩家喜欢甚至追捧;类似这样的“玩具制造”都是相对来说被大家认知的。&/p&&br&&p&
所以所谓的“玩具制造”,或许不应该只谈玩具生产这一个环节。&/p&&br&&p&
因为个人爱好以及熟悉程度原因,暂拿孩之宝公司的变形金刚举例。变形金刚人物形象以及玩具的历史可追溯至30多年前,甚至一度所有变形机器人乃至机器人的玩具都会被不少国人泛称“变形金刚”,孩之宝的变形金刚品牌创立至今,全球有无数忠实粉丝,起初是为玩具打造动画广告,结果动画全球走红,玩具因此大卖,这几乎是人尽皆知的商品成功案例,后期不断靠动画作品推动玩具生产,也让变形金刚这个品牌昌盛繁荣,但一个品牌始终都有瓶颈和不足,变形金刚也不例外,随着初代变形金刚的核心粉丝平均年龄越来越大,购买力虽然相应提升,玩具销量不如从前,尤其是面对未来潜力市场,说白了就是小孩子,现在的孩子对于变形金刚的认知大不如80年代的黄金时代,乃至不如90年代末变形金刚相对沉寂的时候;可以说如果没有DW漫画(包括现在的IDW漫画)、07真人版电影,变形金刚可能就跟很多我们熟悉的动画角色一样沉寂了。伴随着变形金刚的又一轮火热,玩具也重新开始大卖,孩之宝也算抓住了机会,开拓了一系列新粉和老粉都会买单的玩具。然后整个变形金刚品牌从低幼动画、稍大年龄层向的动画、真人电影、漫画、游戏等方面都开始发力,用动画、漫画、游戏结合玩具的策略把变形金刚玩具又重新推回到了大众视野里,类似各大商超也重新出现了玩具的身影。当然,这种变化是针对大多数非核心粉丝群体而言的,而对于坚持喜欢收藏变形金刚的粉丝来说,其实一直都没有消失过,但终究这只是少部分人。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-b6feacfa09c9ab58_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b6feacfa09c9ab58_r.jpg&&&/figure&&p&(变形金刚动画作品中超人气角色六面兽,图中是经过日本设计师莲井章悟重新设计并于近期上市的变形玩具产品,有六种固定的变形形态,可玩性很高。)&/p&&br&&p&
上面这一段看起来跟玩具制造看起来似乎没什么关系,但是对于制造玩具的公司来说,没有这些内容的铺垫、没有市场的积极反应,是不会有后续的玩具的。比如很多出现在变形金刚中的人物其实至今都鲜有玩具甚至没有出过玩具,原因很简单,就是从市场反馈以及受欢迎程度的调查得出来的。&/p&&p&
曾经跟日本公司Takara Tomy的设计变形金刚玩具的多个日本设计师聊过这个问题,为什么很多人物只是昙花一现就不再制作后续的玩具,有些明明应该是搭档角色的却只出了A而迟迟不见B,有些在动画、漫画中超有特点的角色一直不见出任何玩具等等诸如此类的问题。设计师苦笑着说,其实对于他们来说最想做的事情包括不仅限于以下几点:设计全部出场角色;为感觉曾经设计不甚满意的玩具重新设计;希望能在多个系列中全部设计某几个自己特别喜欢的角色;希望能在现在玩具设计过程之中不受限制的自由发挥等。&/p&&p&
而制约玩具设计师乃至整个公司决策的最关键因素无外乎就是成本和销量,变形金刚的玩具有非常清晰的分类体系,同样也有非常清晰的价格体系。一来方便针对不同市场的推广策略,二来有利于科学化的管理产品的全流程,再来对于消费者来说也可以按照自己的需求轻松的找到适合自己的玩具购买方式。同时,如果某个角色在出品面世以后反响平平甚至一塌糊涂,那么就算这个角色是主角,甚至有搭档角色可以组合,也挽救不了暂时会被斩断后续产品的命运。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-1c170dfeea86aa14aac3ff_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-1c170dfeea86aa14aac3ff_r.jpg&&&/figure&&p&(TakakraTomy出品的Master Piece系列第24作汽车人司令官史达,在动画原作中有一个角色狮王可以与其组合为狮王史达。只可惜这款产品上市后销量平平,后续狮王的计划也被暂停。)&/p&&p&(*补充:其实对于版权方出角色产品无外乎看两个因素:首先是人物的人气热度是否足够高,其次,也是最重要的,看该角色相关人物产品甚至是所属系列作品相关产品的销量如何。因此,每当希望该系列有后续的时候,最好的办法其实除了主动发声请愿之外,就是花钱购买。*)&/p&&br&&p&
而到了所谓的玩具设计制造这个环节,拿Takara Tomy公司设计的变形金刚玩具举例,美国孩之宝公司即将设计生产某个变形金刚的变形玩具,于是公司将人物、设计要求、所属级别、玩具零件数、玩具用料总重等硬性数据发给设计团队,然后这些日本设计师们根据以上这些硬性要求来完成设计要求。换句话说,我们在市面上看到的所有的变形金刚玩具,无论多么复杂或多么简单,都是经过各种计算和研究之后的设计成果。在这里还有一个小细节,由于美国版的变形金刚要求上市时间与日本版不同,因此日本设计师经常是压着设计截止日期完成设计然后快速送去生产以供全球市场的需求;而日版玩具相对则滞后个把月时间上市,于是设计师有足够的时间调整零件松紧度、细节刻画甚至变形机制,同样还会有足够的时间重新设计配色方案,这也是为什么日版玩具和美版玩具有很大不同的原因之一;当然,还有因为日版玩具面对的年龄层和美版不同,因此,日版玩具往往都会比美版玩具定价高出许多。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-004da9cf0e36cf02dfc339dad2200fe3_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-004da9cf0e36cf02dfc339dad2200fe3_r.jpg&&&/figure&&p&(图中方盒装的变形金刚为日版玩具,从上色、关节松紧度,甚至到头雕和配色都和美版的玩具有很大区别,同样,上市周期略晚几个月,单品定价上也贵出不少,图中几款当时大约贵50%左右。)&/p&&br&&p&
有很多玩具收藏者会抱怨现在的变形金刚玩具如何的材质不如从前抑或多么的不满意,其实这也同样有很多因素造成,除了前面提到的有设计限制的因素外,还有就是定价问题,为了保证物流、人工、生产、原料、市场营销和渠道等成本不断涨价的前提下仍旧能保证相对稳定的定价,比如控制零件从而减少开模模具数量,规定重量以确定物流运费等。还有一个核心原因就是各国市场尤其是美国和中国,对于玩具材料的安全标准也在不断提高,因此现在变形金刚的使用材料也和80年代的玩具大不相同。&/p&&p&
也就是说,在谈玩具制造的时候,抛开商业链条的任何一个环节,或者抛开健康安全因素去谈,都不能说是恰当的。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-fb6ad5bff0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fb6ad5bff0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-dcdb049eeeac95ad8e0373_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-dcdb049eeeac95ad8e0373_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-0dc0a99f3a0f28ab5882430bfd9c0cf3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-0dc0a99f3a0f28ab5882430bfd9c0cf3_r.jpg&&&/figure&&p&(2016年10月在纽约把玩到了还未上市的变形金刚人物黑影Skyshadow,拆分可变为飞机及坦克,跟设计师聊到了不少在设计这款玩具时的考虑因素,其中提到了关于虽然对该角色很的喜爱,但由于预计销量不会很高,因此将会采用类似改模重涂的方式在以后出品另一只超人气角色的可能性。)&/p&&br&&p&
大概从十年多以前涌现的所谓第三方变形机器人玩具(抱歉在这里不能也不该用所谓的第三方变形金刚容描述这些产品,因为严格来说他们不是变形金刚),其实起初也正是因为许多玩家觉得有些玩具设计的不够完美、有些喜欢的人物角色迟迟不出玩具而应运而生的产物。随后由于变形金刚重新炒热,第三方厂商也逐渐扩大阵营和规模。大量基于变形金刚作品中出场人物设计的变形机器人玩具涌现到市场上,不少玩家也从中得到了满足,第三方厂家更是从中获益。严格意义上说,现在的这些第三方绝对没办法也不能用盗版来定义,一来没有使用人物角色姓名、没有使用注册的派别标志,更没有在包装上打上“变形金刚”的名称用于销售,因此从法律层面来说并不能算是盗版。就此曾经跟孩之宝美国的变形金刚品牌负责人、设计师以及日本变形金刚设计师聊过他们对此的看法,从职业角度出发,几位变形金刚从业者对于第三方玩具设计的观点不做解释,但他们都了解这些厂商的行为无法用违法去定义,但是几个人在不同时间、不同场合下,不约而同的说了“违反游戏规则”这种表达。&/p&&br&&p&
对此,其实我这么理解,比如一个形象从设计之初到诞生于作品中,是从0分做到了80分,接下来进入到后续周边生产,通过商业考量和设计师的努力,一个形象从作品中变成了玩具面世,从80分或许就做到了90分,好的玩具甚至做到了100分。然后第三方厂商的角色,不考虑游戏规则因素,或许从80分接手,设计出一款从把玩角度可以达到110分甚至150分的玩具,但是既没有前面的版权所有者的企业行为约束,可能也没有健康安全因素考量。或许有些第三方厂商直接从90至100分接手,设计出了玩具配件包,一只玩具依靠配件可以变得非常的好看甚至有了更多的玩法。以上两种都是常见的第三方厂商的模式,可以说这些厂商通过站在巨人的肩膀之上变得更高更强。那么在讨论这些厂商的玩具制造水平,其实或许应该稍微多综合一些其他因素思考。&/p&&p&
至于一些山寨、KO和直接以各种比例翻制其他公司产品的厂商,其实他们连第三方都不能算。&/p&&p&
说了好多,其实是想说讨论玩具制造水平的话,如果只谈生产水平,那么可以说和几十年前的水平一样:一直都是世界一流水平。那么也就不用探讨那些优秀的第三方厂商甚至是盗版厂商了。&/p&&br&&p&
说到自有由知识产权的原创玩具的话,之前好多人推荐的中国品牌都很棒。因为个人收集的玩具品类有限的原因,稍稍补充几个自己有在购买和略有了解的品牌。&/p&&br&&p&52toys&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///beastbox& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/beastbox&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///beastbox& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/beastbox&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///beastbox& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/beastbox&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&(BOX系列的小恐龙DIO,图来源于@TOP-BOX系列 微博)&/p&&br&&p&52toys是北京的公司,出品了BOX系列:一个方块样式的造型可以变形成暴龙的样式,目前也已经推出了多种配色,俨然一副平台玩具的样子。因为认识设计师之一软体动物老师的原因,从而有幸从这款产品创意之初就有了解,也知道除了目前在售的小恐龙DIO之外,未来还会有猩猩、三角龙等形象会陆续上市。对于这个系列的续航能力和生命力还是很有兴趣的。&/p&&br&&p&末那&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-7acbbe88dcc29_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&941& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-7acbbe88dcc29_r.jpg&&&/figure&&p&(末匠系列之《东方猴子》铸铜雕像,合作艺术家:刘冬子,图来源于@末那Models 微博)&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-f8d3c2afd531fb6a99a3_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-f8d3c2afd531fb6a99a3_r.jpg&&&/figure&&p&( 末匠系列之《鲛童》,合作艺术家: &a href=&///?target=http%3A///n/sheep%25E5%258D%258D%3Ffrom%3Dfeed%26loc%3Dat& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&sheep卍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
,图来源于@末那Models 微博)&/p&&br&&p&一家在北京的模型工作室,虽然前面有人提到了末那工作室,但因为很喜欢这家工作室的产品,还想补充一点,末那工作室现在主要跟各类国内艺术家合作制作了不少产品,几乎款款精品。同时,末那工作室现在的一大块业务也与电影产业联系在了一起,有幸看过一部未来将会上映的国内热门IP题材电影的设计,非常喜欢。很看好好他们的前景。&/p&&br&&br&&p&Soap Studio&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-7ebc6ad75fef92cd65102a9_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-7ebc6ad75fef92cd65102a9_r.jpg&&&/figure&&p&(Soap Studio与香港潮流杂志Milk联名出品的擎天柱搪胶玩偶)&/p&&figure&&img src=&/v2-a3ecaa79dd041ddf86ad9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-a3ecaa79dd041ddf86ad9_r.jpg&&&/figure&&p&(Soap Studio与艺术家B.Wing以及DC正义联盟联名出品的正义联盟A仔系列玩偶)&/p&&br&&p&Soap studio是一家香港公司,最有名的应该是五颜六色的sofubi(搪胶玩具)擎天柱和可以通过手机app遥控的蝙蝠车玩具。最近在做的是跟香港艺术家B.wing以及DC正义联盟的联名合作公仔正义联盟A仔。&/p&&p&搪胶玩具这两年也有抬头趋势,甚至有了些重回主流玩具的势头,soap至今出的几款变形金刚sofubi都有买,个人还是很喜欢的,后续还会有威震天及红蜘蛛等人物。&/p&&br&&br&&p&Oritoy&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-8abc87f837f2dbc58015_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8abc87f837f2dbc58015_r.jpg&&&/figure&&p&(Oritoy得到孩之宝公司授权的可动擎天柱玩具,图来源于必应搜索。)&/p&&figure&&img src=&/v2-18b5b62efe5dedb_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-18b5b62efe5dedb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-e2ceb4eb82d5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-e2ceb4eb82d5_r.jpg&&&/figure&&p&(酸雨战争系列的1:18可动人偶及可变载具猛禽。)&/p&&figure&&img src=&/v2-ab541fd9c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-ab541fd9c_r.jpg&&&/figure&&p&(酸雨战争系列的1:18可动人偶及场景《一杯热咖啡》)&/p&&br&&p&Oritoy也是一家香港公司,除了拿过孩之宝公司授权生产过一款可动擎天柱玩具外,目前最负盛名的应该是该公司的原创系列酸雨战争, 该系列玩具由香港设计师刘斯杰(Kit Lau)设计,生产包括1:18的可动人偶,1:18的可变形机甲载具,以及场景和配件。该系列的一大特点就是采用旧化风格的涂装,可变形载具也很有特色。&/p&&p&临时想到的大概就这么多,如果后续还有想到什么的话会继续补充。&/p&&br&&br&&p&总而言之,当我们聊中国制造这个话题的时候,或许也该把除了纯生产加工工艺之外的其他相关必要环节和因素一起加进来考虑和讨论。也许,这样才能聊出更多有意思值得分享的内容来。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ddbaccbfe0a3c98dab2a2ffd_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-ddbaccbfe0a3c98dab2a2ffd_r.jpg&&&/figure&&p&(感谢阅读至此,言而总之,一起开开心心玩玩具总是快乐的。)&/p&
通过朋友推荐看到了这个问题,非常兴奋地认认真真爬完了所有楼,但是看完的感觉却很诡异。单独针对问题说个人看法的话:对于说中国目前的玩具制造水平,肯定是一流水准,毕竟从数十年多前就给世界一流玩具企业代工生产玩具产品,无论是生产技术还是涂色工艺…
关于兵棋的介绍,前面已经说得很好了,我只是想借这个题目,来安利一下战棋的。考虑到今年正好是抗日战争胜利70周年,那我就重点推荐一下抗日有关的桌面兵棋吧。&br&下文中,我会按照战术、战役、战略、以及海空战的顺序来介绍各类抗战背景战棋。&br&其中,战术类,通常模拟的是一次战斗,比如苏德在斯大林格勒中一片特定区域内的小股部队战斗,参战单位的规模一般为数个班到数个连不等&br&战役级,模拟的是一场战役,比如豫湘桂战役、库尔斯克战役、诺曼底登陆等,因为不同战役的规模差别很大,因此战役级模拟的尺度跨度比较大,参战单位的规模一般从营到军不等。&br&战略级,模拟的是一场完整的战争,或者世界大战中某一区域的战争(比如二战的欧洲战场),参战单位的规模一般从师到集团军不等。&br&海空战:指的自然就是以海空军战斗为主要模拟对象的兵棋了,因为这类兵棋比较特殊,所以单独归为一类。&br&需要注意的是,以上的战棋分类并不绝对,海空战兵棋也可以按照模拟的尺度,归到战术战役战略类兵棋中去,而战术和战役,战役和战略也会有交叉。另外,模拟尺度与战棋本身的复杂程度和规模并没有绝对的相关关系。尽管通常战略类战棋最容易出现算子量庞大、规则复杂的巨兽战棋,但这并不等于战略级战棋就一定最复杂,各级别战棋中都有不等难度和规模的战棋存在。&br&介绍之前,先安利一下&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25E5%%25E6%25A3%258B%25E7%25A0%%25A9%25B6%25E6%ie%3Dutf-8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&兵棋研究所吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&桌面战棋/兵棋研究所QQ群 &/b&&br&如果看了本答案有兴趣进入兵棋这个大坑的,欢迎到这两个地方来寻找同好。&br&&br&&b&一、战术级&/b&&br&战术类战棋是三个级别中我涉及最少的。据我所知,目前市面上还没有专门以抗战为背景的战术级桌面战棋,而涉及到抗战的战术级战棋,我只想到了以下这款游戏。&br&&b&1.1 高级步兵班长(Advanced Squad Leaders)&/b&&br&高级步兵班长(Advanced Squad Leaders,简称ASL),一款自1985年至今已出版30年的作品,出版了只有上帝才知道有多少数量的扩展剧本和游戏模组,二战主题战术级兵棋中绝对的王者,兵棋公司MMP的头号摇钱树,在全世界有着大批(就兵棋圈的总体规模来说)铁杆粉丝。每次MMP只要往自己出版的杂志里塞点ASL的内容,就会有无数既有钱而购买弹性又极低的ASL粉丝一边大骂MMP你个奸商一个掏钱买买买。&br&下图为ASL上手的两大必备神器——ASL规则书和基础模组Beyond Valor(你可以理解为基础游戏包,游戏内容主要涉及苏德战场上的战斗)。&br&ASL规则书初版封面&br&&figure&&img src=&/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_r.jpg&&&/figure&ASL规则书最新版封面封面&br&&figure&&img src=&/e6ca2bd909c074cb6cf6c74_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&252&&&/figure&Beyond Valor核心模组封面&br&&figure&&img src=&/8ada250aef5d65bde694b_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&396&&&/figure&在浩如烟海的ASL扩展中,自然也少不了抗日战场的身影。目前ASL涉及到抗日战争的模组或扩展包共有以下三个:&br&Rising Sun,日军的核心模组,其中也包括了中国军队的算子,以及与中国军队战斗的剧本&br&&figure&&img src=&/ac87de1fc6bfbafadad739ec1a958793_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&383& class=&content_image& width=&300&&&/figure&ASL ACTION PACK#6:A Decades of War,ASL的扩展包,可以看到盒子上有国军的标志,其中包含了三场涉及中国战场的战役&br&&ul&&li&AP54 800 Heroes - 51/2 turns, 29 October 1937, Shanghai, China(淞沪会战)&/li&&li&AP55 The Generalissimo'S Own- 6 1/2 turns, 26 May 1938, Lanfeng, China(兰封会战)&/li&&li&AP56 Quagmire - 10 turns, 22 September 1939, Shangfu, China(第一次长沙会战中的上富战役)&/li&&/ul&&figure&&img src=&/89dc1a49e7d8c3ecc1b4361f1bebe3df_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&387&&&/figure&ASL ACTION PACK#10,ASL的扩展包,盒子上同样有国军的标志,其中包括一场涉及中国军队的战役:&br&&ul&&li&Bare Foot Beating (Chinese vs Japanese, November 1944, Momauk, Burma)(缅甸战役,不过我真没查出来Momauk是哪儿,有人知道的话欢迎评论或者私信告知)&/li&&/ul&&figure&&img src=&/d65bfee049b0802464abbc169bb4943f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&384&&&/figure&以上就是我知道的ASL中涉及中国军队的模组和扩展包。需要注意的是要玩ASL,首先必须要买ASL规则书和基础模组Beyond Valor,而要玩以上两个扩展包,Rising Sun模组也是必须的,因为扩展包里只有剧本书和地图,没有算子。&br&另一点需要说明的是,在ASL年刊、杂志和各类第三方模组中,还可能隐藏着无数与抗日战场相关的剧本。经过三十年发展,ASL的剧本实在是多如繁星,别说我这样的坑外人,哪怕是ASL老手,只怕也根本弄不清到底还有多少抗日相关的ASL剧本。&br&就拟真度和游戏性来说,ASL在战术类兵棋里毫无疑问是出类拔萃的,但是ASL存在两个问题:&br&一是价格相对昂贵,上文提到的ASL入门两大必备神器,ASL规则书和基础模组Beyond Valor,加起来差不多就需要1000元人民币,各类核心模组也价格不菲,而扩展包虽然便宜,但需要相应的核心模组,而扩展包里只有地图和剧本,其实性价比也不高。&br&二是规则复杂,入门门槛很高。和这个问题比起来,第一个问题简直不算啥。ASL素来以入门难度大,对新手极不友好著称。其规则书就超过200页,足有厚厚的一本(这就是为啥ASL规则书敢单卖而且价格要卖近500的原因),阅读量很大,且理解难度不低。即使是在没有语言障碍的美国,ASL也普遍被认为是无法自学入门的游戏,需要有人带着玩,更别说还有语言障碍的国人了。&br&当然,如果你读到这儿还没被ASL的难度吓倒,仍然拥有偏向虎山行的勇气,那么我强烈推荐你先从下面这个游戏,ASL Start Kit1开始。&br&&figure&&img src=&/cc405edc8c5dc63ac094e5_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&216&&&/figure&ASLSK1相当于ASL的简化版,游戏仅涉及了ASL中的部分步兵规则,相对ASL来说要好上手的多。国内的ASL大神就认为ASL新手从ASLSK1入手是个好选择。当然,如果可以的话,你最好能在当地或者网络上找一个ASL老手带你玩,这样的话学起来绝对事半功倍。&br&下面是几篇ASL和ASLSK1的战报,即使不会玩,看看战报过过瘾还是可以的:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】世纪大战——最血腥的鼠窟战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASKSK1 剧本2战报&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】asl sk1 s2斯大林格勒&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASKSK1剧本2战报&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】Red Barricades Campaign Game II (不完整版)_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASL历史模组Red Barricades战报&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】ASL Scenario 66 &The Bushmasters&_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASL Rising Sum模组某剧本日军战报&br&&b&【购买渠道】:以上的提到的几个游戏,都可以在香港战棋会网站买到,或者可以走淘宝一刻馆的不定期团购,具体事项可以进群询问。&/b&&br&&br&&b&二、战役级&br&&/b&在介绍战役级战棋之前,我想先澄清一个概念,那就是在战棋中,有两种常见的售卖形式。一是盒装战棋,就是把一个战棋的相关配件,地图啊规则啊剧本啊算子啊等等都装在一个盒子里出售,这个很好理解,也符合人们通常的想象;二是袋装棋,或者说是杂志棋,这类棋的包装方式与盒装棋不同,没有盒子,而是以杂志的形式定期或不定期出版,杂志会包装在自封袋中。杂志内容包括所带战棋的规则和剧本,其余的战棋配件——地图算子玩家帮助卡等则夹在杂志里,而杂志的其他内容一般也会围绕这期附送的战棋展开。其实就相当于买杂志附送一个战棋(当然实际上更像是反过来,买战棋送杂志,说实话我是没听说过有谁为了杂志去买杂志棋的,都是为了战棋才去买)。&br&除了包装上的不同,多一本杂志,少送几个骰子(一般杂志棋不送骰子),杂志棋和盒装棋其实没啥区别。所以不要抱怨战棋杂志为啥那么贵,因为你本来就不是买一本杂志,而是买一副战棋。当然,限于包装形式,一般杂志棋的规模不会太大,也不会太复杂,价格也比盒装棋便宜一些,一张A1地图+一版200多个算子,是最常见的杂志棋规格。对于很多新手来说,杂志棋是一个很好的入门途径。下文提到的台湾《战棋》杂志、日本国际通讯社出的Command Magazine Japan(CMJ)杂志、Clash of Arms公司出的Against the Odds(ATO)杂志,DecisionGames出Strategy&Tactics(S&T)杂志,都属于杂志棋的范畴。&br&&b&2.1 围城虎啸(1943年常德会战)&/b&&br&围城虎啸,和下文中要介绍的衡阳风暴、铁卫禁军都是随台湾《战棋》杂志附送的杂志棋。《战棋》杂志是由台湾的福尔摩沙战棋出版社出版的,迄今为止共出版了11期,其中有4期附送的战棋与抗日战场有关,除第一期附送的小明信片战棋《八百壮士守四行》外,其他三个棋都是地图A1大小、算子从100左右到300左右的中型战棋。由于《战棋》杂志价格便宜,没有语言障碍,附送的战棋规则较为简单,且题材多与中国战场相关,因此对于国内玩家来说,是入门的一个好选择。&br&围城虎啸,是《战棋杂志》第2期附送的战棋,背景是1943年的常德会战。常德会战发生于1943年11月至12月,是日军为牵制国军对云南的反攻,并掠夺战略物资,打击中国军队的士气,对第六战区和第九战区结合部发动的一场战役。1943年11月,日军纠集7个师团约10万人进攻常德,国军集中了第六战区和第九战区的16个军43个师21万人迎战。&br&围城虎啸,则将目光集中到了日到12月3日这15天时间在常德城内外展开的战斗上。由于该战中防御常德城的主力是74军57师,有虎贲部队称号,因此得名。&br&在历史上,57师坚守常德城18天,虽浴血奋战,但由于苦等援军不至,最终常德城还是在12月3日失陷,师长余程万仅率数十人突围成功。攻下常德城后的日
军也已是强弩之末,主力11军疲惫不堪,减员严重,无力守住常德城,故在攻下常德城后旋即撤军。前来救援的国军最终也在12月7日未经战斗便收复了常德
城。之后国军的反击被日军打退,双方沿澧水对峙,战线基本回到了战役开始前的状态。&br&&b&战棋杂志第2期封面&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&371& src=&/cca78b2b15d35c0e71cc950_b.jpg& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&b&地图&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&366& data-rawwidth=&500& src=&/d7aeb93db81eef58_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d7aeb93db81eef58_r.jpg&&&/figure&&b&算子&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&366& src=&/b268a474c6b4b5ccac2ae65_b.jpg& class=&content_image& width=&366&&&/figure&在游戏中,日军如果能在游戏结束前攻下常德城,肃清城内的国军单位,则获得胜利;反之,国军获胜则要守住常德,或有援军开进常德城内。围城虎啸虽然规则简单、规模不大,但“麻雀虽小,五脏俱全”,包含的要素十分丰富,控制区、补给、比例战斗、援军进场、补充、地形影响等基本要素在本棋内均有涉及,游戏中甚至还有非常简单的空战要素,可玩性和趣味性都相当不错。对于新手来说,从常德会战入门是一个非常不错的选择。我身边就有靠一套常德把人拉下水的成功案例。&br&由于常德会战这套棋在国内兵棋圈普及度很高,因此相关的战报也有不少,以下是答主挑选的较为详细的两篇:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战役级入门兵棋——围城虎啸:常德保卫战1943_长沙桌游吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋推演】《战棋》围城虎啸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&/b&&br&&br&&b&2.2 衡阳风暴年衡阳会战)&/b&&br&《战棋》杂志第6期附送的战棋。背景是1944年豫湘桂战役中的衡阳保卫战。关于豫湘桂战役,相信只要对抗日战争稍有了解的人都有所耳闻。在1944年这个轴心国已经全面收缩、同盟国在欧洲和太平洋都处于高歌猛进状态的年份,日军困兽犹斗,制定了从中国战场寻求突破,打通大陆交通线,企图固守大陆以坚持长期战争的计划,是日军自抗战初期以后,最大规模的攻势作战。而战斗的结果是国

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